Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Salut,
J'ai acheté des pierres de lune la semaine dernière, et le compteur n'a pas été mis à jour.
En passant comment est la situation financière de l'asso ? Est-ce qu'il y a besoin de petits coups de pouce supplémentaires ?
++
graham
2.
Un feu fol dans la forêt, ça t'choque ?
Tchok tchok tchok. Plaf !
Sache que ça ne brûle pas les arbres à coque.
Tchok tchok tchok. Plaf !
Un nain qui coupe du bois tout l'monde s'en moque ?
Tchok tchok tchok. Platf !
Et s'empilent les boucliers en toc.
Tchok tchok tchok... Crrrrrr. Pok !
Un autre si ça peut aider:
Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 2 px
graham gagne 1 px
Feu Fol gagne 1 px
Feu Fol gagne 1 px
gagne 1 px
Loup gagne 1 px
Prêtre gagne 0 px
Furtif gagne 0 px
Chauve-souris géante gagne 0 px
Tortue Géante gagne 0 px
Feu Fol gagne 0 px
Feu Fol gagne 0 px
Y a même un truc sans nom au milieu.
La même chose hier avec Feu Fol (id : 115656) ^^
Vous avez lancé une boule de feu sur une Araignée éclipsante (114073)
Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 2 px
Crapaud géant gagne 1 px
Tortue Géante gagne 1 px
Feu Fol gagne 1 px
Feu Fol gagne 1 px
Prêtre gagne 1 px
Kadumiel gagne 0 px
graham gagne 0 px
Rat géant gagne 0 px
Araignée éclipsante gagne 0 px
Homme-lézard gagne 0 px
1. graham tricotait des épaulières. Ce collectionneur de lin est
cupide, et peiné par le manque de jute. Sans préavis, la course
de Boyinton alla droit au but. Il aurait au moins pu dire: "je vais
vous arracher votre tunique et vous tuer." Mais sans mot il flécha.
A la chapelle, graham fut réveillé par le son des quintes.
Conclusion: nous conviendrons à présent d'appeler le Major
Boyington "la flèche muette".
Salut, une question rapide : est-ce que vous avez déjà envisagé une progression autre que par niveaux ?
De mon expérience, les niveaux c'est super pour le PvE. Originellement, je relie ça à D&D (mais c'est sûrement plus vieux). Dans les JdR, les niveaux permettent d'illustrer quantitativement la progression des personnages. Le rapport de force entre le groupe de personnages et les antagonistes n'est pas biaisé car le MJ peut adapter l'environnement à loisir. Dans un jeu vidéo solo de type RPG, de même le système d'une progression par niveaux est très adaptée.
A contrario, dans un jeu multijoueur PvP, il me semble que les niveaux sont tout simplement inadaptés. Par exemple, dans les MMORPG type Wow, j'ai l'impression que les personnages atteignent rapidement un niveau capé en mode PvE/Coop, puis s'attaquent au PvP en ayant tous plus ou moins une puissance relativement comparable. En tout cas pas significative comme ici entre un niveau 30 et un niveau 10. N'hésitez pas à me contredire, je ne suis pas adepte des MMORPG (trop vieux pour ça).
Ce serait intéressant de voir si vous connaissez des systèmes de progression autres que les niveaux. Etant plus rolistes que videoludistes, je pense en premier lieu à des jeux comme Warhammer et son système de carrière, Ars Magica par son système d'acquisition de compétences et sortilèges, etc.
Bonjour,
Comme je ne vois pas de justification RP, et que niveau GP je ne vois pas trop ce que ça apporte hors royaume...
À part bien sûr rendre le monde statique et limitant pour les joueurs ?Si quelqu'un voit de bonnes raisons d'empêcher un joueur de détruire les bâtiments hors royaume, je suis preneur.
Y a des PNJ dans les auberges, les échoppes. Vont-ils regarder leurs maisons se faire détruire ? Eux, larme à l'oeil, toi, l'arme à la main, au mépris de leur existence. Que deviendront-ils ensuite ? Ces flux de réfugiés, empliront nos contrées, erreront sur les routes. Rejetés, ne pouvant survivre sur cette île inhospitalière, ils finiront par tenter de fuir. Alors, s'entassant par centaines dans des embarcations trop étroites, au péril de leur vie, dans l'espoir perdu de gagner quelque contrée qui ne veut pas d'eux. Beaucoup mourront en haute mer, ceux à qui tu as ôté l'habitat.
C'est incroyable la rapidité avec laquelle vous sortez du sujet.
Ah ! Une bonne chose de faite.
Dans les principes fondamentaux, j'ajouterais
8) Le fun. Toujours améliorer le jeu en visant à le rendre le jeu plus fun, plus amusant. Quitte à devoir parfois sacrifier sur l'autel de la sacro sainte cohérence / de l'impératif réalisme de la situation. Ca se rappoche des points 2, 3 et 5.
9) L'ergonomie. A mon sens, un super moteur de jeu, mais une interface moyenne ça n'attirera pas les foules. Si Nacridan se veut un jeu social et ouvert (points 2, 3 et 4), il lui faut se doter d'une interface pertinente et efficace. Actuellement c'est franchement pas mal, y a de belles choses (bravo les devs), mais il y a des points à sérieusement améliorer (notamment la messagerie et le forum).
Tiens, c'est le jeu de kiki a la plus grosse ?
Viens Ambrune, on va faire un nouveau clan: Les Cénobites Tranquilles.
Ok merci pour cette réponse.
Je ne ferai pas d'appel de lumière, pour des raisons RP. J'irai brûler d'autres trucs.
Déjà que j'ai appris un artisanat uniquement pour avoir des revenus, ce qui va complètement à l'encontre du personnage (parce qu'après environ 9 mois, pas l'ombre d'avoir les moyens de payer un sort de niveau 2 Ni une paire de bottes. C'est la misère, misè--re ! Et c'est toujours sur les pauvres gens, que tu t'acharnes obstinément. Misère, misè-re !)
PS: et je suis pas du tout full MM. Les jauges font ce qu'elles veulent, elles vivent leur vie. Ce qui fait certainement que je ne peux pas affronter des monstres du même niveau (même plusieurs niveaux en dessous...)
Sang de lave ce ne sont pas des dégats directs.
Je pose la question parce qu'il y a plein de monstres de niveau à peu près équivalent que je ne peux pas toucher (défense trop élevée) avec le toucher brulant. Alors que ces monstres n'ont aucune défense magique.
Bonjour,
Question bête et succincte: y a-t-il un sort pour PJs qui inflige des dégats directs, basé sur une opposition de jets de magie et non attaque vs défense (comme le font les fantômes) ?
Je n'en trouve pas dans la liste.
Merci
Règles compétence Vol à la Tire
Si votre jet de maîtrise est le plus élevé que la défense de votre adversaire
l'action s'est enregistré
qu'elle a été dérobé
dont leurs frontières est délimité
votre peine sera alourdit.
Salut les passionnés,
Comme nous sommes sur le post Suggestions/Améliorations, je vous propose de rester sur le sujet. Même si le cas d'Amanite et le mien sont complètement différents, le jeu peut bénéficier d'idée d'améliorations commune à ces deux cas.
Perso je n'ai pas posté ici pour me plaindre, simplement pour réfléchir comment rendre le jeu plus agréable, et si possible en faisant des ajustements au niveau RP ou GP plutôt que passer la modération.
Que pensez-vous de l'idée d'Amanite, à savoir indexer la perte d'xp sur la différence de niveaux ? Voyez-vous des avantages/inconvénients ?
Oui Belladone, il est hors charte. Mais je suis pas fan d'une solution HRP.
Il y a un mécanisme implémenté dans les royaumes pour protéger la découverte du jeu, ce qui est très bien. Il faudrait peut-être le renforcer, car ça n'empêche pas la perte d'expérience et de temps (à chaque fois quand il faut retraverser la moitié de l'île pour rejoindre ses compagnons, parce qu'on n'a pas les moyens de payer le temple pour changer le pop, on abandonne vite l'idée ).
Suggestions, comme ça, en vrac: amendes (PO, xp ?) versées à la victime, en fonction de la différence de niveau ? Intervention des gardes avant l'attaquepour quelqu'un de "surveillé" ? Bannissement du royaume ? L'idéal étant de proposer quelque chose d'assez simple pour ne pas demander trop d'implémentation de code (comme réutiliser un mécanisme existant).
Bah pour aller dans le sens d'Amanite, il ne faut pas se focaliser que sur les guerres. On peut aussi se faire tuer 3 fois d'affilée par le même personnage, alors qu'on se ballade tranquillement aux abords des royaumes en essayant de découvrir le jeu. C'est un perte de temsp conséquent. Il faut être un peu maso pour continuer
J'ai pris l'habitude de donner le nom de mes persos sur les postes RP. Ailleurs je parle pour moi : le joueur
C'est que vous vous oubliates dans votre recherche commerciale, monsieur Zgueyte
Le plus simple, c'est de cliquer sur ta propre fiche personnage, et d'écrire dans le cadre de recherche, le nom du personnage à rechercher.
Merci Furtif, c'est effectivement cette fonctionnalité que je cherchais !
Pour les cas où le login sur le forum est différent du nom du personnage, ça c'est encore une autre histoire.
Les rubis, j'en ai pas. Si tu m'dis où y en a, je peux tenter d'aller en chercher.
Oui, ça c'est ok merci. Je parlais en fait de faire la recherche dudit personnage s'il n'est pas dans la vue ou dans mon ordre. C'est plus par rapport au forum, pour savoir qui fait quoi.
Salut, je ne trouve pas comment voir un personnage dans l'interface du jeu. Par exemple, pour converser avec un personnage in game, il me semble essentiel de pouvoir voir son avatar in game, avec son image, sa description, ses allégeances, etc...
Merci de votre aide.
Secouant la tête de gauche et de droite, les sourcils en V, graham cherchait la provenance de la voix qu'il entendait parfaitement.
- Nom d'un topinambour, par quelle engeance j'entends tout ça ? dit-il tout haut dans sa tête.
Son visage se renfrogna. Sûr de ne pas être vu, il se râcla nerveusement la gorge.
- Rrrrrrrrrrrhhhhhg ! Non mais c'est quoi toutes ces voix ? Hé ! Y en a même un qui raconte tout c'que jf'ais !
Ah bon, hum... Euh... je suis le narrateur, tu n'es pas sensé m'entendre. Oublie mes paroles...
- Ah bon ? Bon, chais pas, tu m'reviens pas. Et pour l'autre qui veut des gemmes, j'fais comment ? engueula le nain au nom sans majuscule.
Eh bien, tu peux lui parler. Il se nomme Baldur. Mais impossible d'en savoir plus sur lui, mon omniscience se limite ici aux noms et à leurs dires. Leur race, leur clan, tout ça, aucune idée.
- Non mais quelle arnaque ! maugréa-t-il. Je croyais qu'on pouvait savoir à tout moment savoir tout ce que fabriquent les autres habitants de Nacridan. Qu'on étaient tous connectés à un genre de cordon ombilical éthéré cognitif anti-dissonance ludonarrative. Bordel, je peux savoir qu'un membre que je croise a pété il y a 6 mois, 2 jours, 4 heures et 13 secondes, et tu peux pas me dire qui c'est ce Balle-dure ? C'est vraiment naze ici.
Oui, bon écoute, si t'es pas content, tu t'en retournes bouffer tes langues de crapaud. Si tu veux parler à Baldur, c'est le moment. D'ailleurs il entends tout ce que tu dis, là...
- Mnnnuf...
Salut, il manque des bouts de phrase (http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … ula_id=225):
"Si le niveau de sort n'est pas suffisant pour atteindre la case ciblée ou si toutes les cases à 3 cases autour de la destination sont occupées (?), le sortilège est raté. Sinon, l'âme est projetée à plus ou moins 3 cases de la destination souhaitée"
g
Note: je viens de voir qu'il existait ce forum, message supprimé dans le forum bugs pour le refaire ici.