Forum en lien avec le jeu Nacridan
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En fait on va faire sauter la banque. Depuis que les banques sont dans les comptoirs les banques sont obsolètes et aurait du être détruites.
En fait l'arrondi au supérieur sur la racine et après c'est un arrondi inférieur.
Donc effectivement les règles sont fausses mais ton interprétation était bonne.
L'intérêt de la moyenne géométrique est qu'elle pénalise les écarts entre les deux caractéristiques. L'idée étant qu'on ne veut pas que les full MM ou les full vit fasse d'aussi bonne potion que les profils mixtes.
Aé Li a un peu vite lu la réponse
Il me paraissait clair que Felgar voulait les deux d'ou la réponse.
C'est clair que les marchands risquent d'apprendre assez vite qu'ils ne peuvent pas faire l'économie d'une escorte.
@Felgar
2Vit-1F // 3 VIT
9Vie 1VIT // 9Vie 1ViT
@astro
S'équiper remplace n'importe qu'elle équipement en conflit.
Ce que je vois dans l'imprime écran est que tu essayes de passer une école (destruction, guérison etc... et non un bâtiment) de niveau 1 à niveau 2. Il semble que tu n'aies pas de cours de niveau 1 ouvert, dans ton cas il faut donc séléctionner ouvrir un nouveau cours/école.
tu as toujours assez de PO pour réactiver. Tu auras un malus c'est tout.
Tu ne peux pas traverser la frontière ?
Pouvoir annuler sa caravane dans n'importe quel comptoir est pour moi un peu facile.
Je me trompe de route, je me trompe de route, je suis un mauvais marchand.
Quand je suis un mauvais guerrier je meurs, personne ne vient raler.
pas exactement. C'est minimum 60.
Pas d'usure des sacs actuellement.
Ca a changé tellement de fois, les règles n'ont pas suivies. Je regarde ce qu'il en est.
edit : c'est -20% mais ca va peut être changé à -30, c'était -30 j'avais mis -20 car les malus en % était calculé bizarrement sur les caracs intermédiaires et ça se transformait en à peu près 30. Depuis que j'ai corrigé ce calcul, je vais peut être remettre 30.
A.B. je crois que c'est le T du highT level que Truffe n'a pas aimé
Je peux te faire gants, bottes, toge et diadème de niveau 3 si tu es intéressé.
Y'a de la veine que pour la canaille
Comme l'a dit Nanik plus tôt, dans quelques temps, lorsque les tortues font se faire dézinguer et que les caravaniers vont perdre 1 ou 2 niveau de marchand + leur mise, les obligeant à redescendre dans les bénéfices crées, on viendra bientôt les caravaniers se plaindre sur le forum.
Pas bien compris la question Vorash. Ton jet d'attaque reçoit un bonus de 30% lorsque tu vises ta cible qui se défend normalement.
Si elle tombe à terre, tant qu'elle est attachée par le bolas toutes ses caracs sont malusés de 20%. Elle peut se libérer n'importe quand pour 8pa, faisant ainsi disparaitre le malus.
J'ai effectivement utilisé des noms de perso de la V1 pour les exemples des compétence typiquement PvP, parfois quand ca venait pas assez vite, j'ai mis des nouveaux joueurs de la V2.
Cancrelat, ton tour viendra
J'ai cru à un bug quand tu as posté mais en fait depuis la réforme dégat = 0,8 Force donc la chauve souris a 1D6 de force et donc 0,8 de dégât.
Elle a fait un mauvais jet. C'est pas très classe mais bon pour l'instant on va laisser comme ça.
C'était complètement à l'abandon mais on avait promis une fin grandiose aux vieux joueurs avant de se lancer corps et âme dans la V2, alors pour tenir plus ou moins parole, on fait une petite animation de fin.
Lorsque tu vas apprendre l'artisanat tu auras le choix d'apprendre à créer des bâtons ou des sceptres ou un enchantement ou choix. A 55% de maitrise tu pourras alors choisir une deuxième possibilité.
Pour faire du level 6 sur un sceptre il faut réaliser une maitrise de création d'objet magique de niveau 6 soit plus de 125 de MM et pour enchanter en niveau 5 il faut réaliser une maitrise d'enchantement de niveau 5 soit plus de 160 de MM.
Enfin créer du niveau 6 lorsque tu n'as que 50% de maitrise, à mon avis c'est assez long, peut être 5 ou 6 dla avec un petit outil.
Que l'archer touche presque à tous les coups ne me choque pas. Une flèche est dur à esquiver. Et chaque classe à son Némésis, celui de l'esquiveur est l'archer. Il faudra régler les dégâts à haut niveau qui était un peu trop grand avant la retouche de la formule. Peut être le bonus de l'arc sera abaissé, peut être qu'on reverra encore une fois la formule des dégâts.
Les compétences de l'archer sur une carac sont bien moins puissantes que celles des autres classes.
Le sort protection d'Athlan fonctionne déjà sur la tortue. D'ailleurs il fonctionne trop bien puisque la dla de la tortue n'ayant pas besoin d'être activé le sort reste indéfiniment. Ce qui va être corrigé.
Ensuite je peux rajouter les sortilèges disponibles dans la tortue, mais la seule cible que vous aurez pour choix sera la tortue elle-même. Le RP de ne pas mettre disponible les sorts de l'intérieur était qu'il n'y avait pas la place pour les exécuter.
La volée de flèches est basé sur la vitesse. Sans vitesse cette comp est inutilisable.
Si la question est pourra-t-on faire des boules de feu depuis l'intérieur d'une tortue un jour alors la réponse est non.
La vitesse de constructions des bâtiments dépendent du niveau du palais. Pour un palais niveau 1, je crois que c'est 6 à 8 jours de mémoire pour construire des remparts.
Le garde du palais et le prêtre sont très facile à tuer (niveau 5 pour le garde, plus ou moins pareil pour le prêtre), cependant pour prendre un village, il faut s'atteler à baisser la loyauté des villageois ce qui prend un bon moment.
En d'autres termes, actuellement, peu de chance qu'on puisse te voler ton village avant que tu ne construises les remparts.
Pas de guerre alors ? Tout ça pour rien ? pfff
Une guerre d'ordre avec des persos niveau 5 ou 6 pour des idéaux, ça serait pourtant de toute beauté.