Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est pour éviter les différence de 2px entre les différents membres du groupe, l'attaquant gagnant déjà le px du touché et éventuellement celui de la comp/sort utilisé(e).
Ce que tu appelles le blabla trozenne, ce sont des explications que tu ne sembles pas lire et ça me fatigue.
Je vais répéter une fois mais vu ta mauvaise foi, ce servira surement à rien.
1) Les bonus en eux-même n'ont aucun sens. Tu ne peux pas comparer le bonus de deux armes qui ne s'utilisent pas de la même manière. Il faut considérer l'ensemble des dégâts. Donc je répète, je ne vois pas pourquoi la flèche fait plus de dégât que les autres armes. Sers toi de la flèche, fait des dégâts avec et compare les avec ceux d'un bourrin avec une hache. Je vais mettre Dégât = 500% de jet de force et le bonus de dégât de la hache à +1, tu continueras à me dire que les flèches font plus mal que les haches alors que tous les guerriers au contact feront 5 fois plus de dégât que tous les archers.
2) "un coup de hache fait plus mal qu'une flèche c'est une réalité"
donc tu fais la différence en une flèche dans la tête et un coup de hache dans la tête. Pour moi dans les deux cas tu es mort. Théoriquement, après un coup de hache tu es mort, on est dans un jeu ou les perso peuvent prendre 4 à 5 coups de hache, de là je pense que le RP de la flèche peut faire les mêmes dégât qu'une hache. Le seul qui déforme ici c'est toi, je n'ai jamais parlé de coup de hache dans le pied et ça ça m'agace sérieusement. Tu es tellement persuadé d'avoir raison que tu ne cherches même pas à comprendre ce qu'on te dit.
"apres, que tu considere que l'archer doivent faire plus de degats que le bourrin c'est ton choix, mais qu'un bout de bois lancé puisse faire plus mal qu'un coup direct, le seul moyen RP de le justifier c'est d’appeler les arcs des laser ^^"
mis à part le fait que les lasers ne font pas de dégât, un bout de bois lancé si c'est une flèche barbelée, ca peut faire bien plus mal qu'un coup de bâton direct. La notion même de Point de Vie et de dégât dans un jeu fantastique est forcément sujette à un RP. Tu penses avoir le bon, tant mieux pour toi !
Puis encore une fois, les archers ne font et ne feront pas plus de dégâts que les guerriers. Les bonus des armes étant justement là pour équilibrer.
En fait c'est (100-Maitrise)/(1+Niveau de la compétence)
C'est expliqué dans les règles.
Mon cher trozenn,
On est plusieurs ici à avoir décelé le même ton dans tes messages. Aussi je pense que tu peux te poser la question sur la façon dont tu écris.
Ensuite, ce que tu as commencé à dire, c'est :
au niveau équilibré on pourra bientot causer de la fleche qui fait plus de degat que toutes les autres armes ou c'est un tabou RP tongue
Donc moi ce que je peux en comprendre, vu que tel quel c'est faux et que pour le justifier tu fais un calcul que tu n'expliques pas, c'est que tu sous-entends que l'équilibre bourrin/archer repose sur ce bonus et que du coup l'archer fait plus de dégât et que c'est pas RP (même si ça je le déduis de tes messages suivants)
donc je te répond
1) Le bonus d'une arme n'a aucun sens en lui même si tu ne le lies pas avec la formule de dégâts liée à l'attaque qui permet de se servir de la dite arme. Les armes de contact s'additionnent avec les jets de dégât ce qui n'est pas le cas de l'arc+flèche.
2) Pour l'instant, au niveau des joueurs actuels, les dégâts bourrin/archer me semblent équilibrés. Il n'est pas interdit de se projeter dans le futur et de se poser la question, mais tu ne l'as pas fait, en tout cas pas sérieusement, nous oui.
3) Apparemment ton RP conçoit les coups de hache faisant plus de dégâts qu'une flèche, ce n'est pas le RP de tous. Dans un monde médiéval fantastique, il est difficile d'imposer son RP en particulier quand on parle de la différence de dégât entre une flèche a travers la tête et un coup de hache. Que ton souhait soit que les guerriers fassent plus de dégât que les archers c'est autre chose.
4) Pour ce qui est l'équilibre des classes en général, il faut prendre en compte la mobilité de l'archer, son peu de PV, sa bonne défense, l'armure du bourrin, les compétences de chacun.
Enfin, je suis moyen grand, assez beau il faut le reconnaitre, fort ça dépend et j'ai effectivement souvent raison face aux gens qui abordent de manière désinvolte un sujet sur lequel j'ai beaucoup réfléchi.
Rho Madère est passé avant moi
Je plussoie les deux premiers paragraphes et le remercie pour les deux suivants. Nous ferons de notre mieux... face aux aberrations RP décellées par Trozenn
Le compte bancaire de l'ordre c'est facile à faire, ce qui est long à faire c'est d'ajouter toutes les options de dépôt/retrait
Non il n'y a pas le jet de dégât dans le tir à l'arc mais effectivement tu dois pouvoir le déduire à partir des dégâts infligés et du bonus de dégât obtenu.
I can and I will.
bha j'i connai pas trop en classe et tout ca, mais je vais te montrer ce que tu ne vois pas :
une arme lourde utilisé par un perso c'est max +94 deg
une fleche utlisé par un perso c'est +188 degapres suis absolument d'accord avec toi, je ne vois pas pour quelle raison la fleche fait plus de degat que les autres armes, mais c'est un fait quand meme ^^
A priori, la flèche niveau 10 c'est +94 exactement comme le marteau à moins que je ne vois même plus le tableau des règles que j'ai fait. Le +188 tu l'obtiens surement en ajoutant un arc ce que nul part tu précises. Donc jusqu'à présent, j'ai raison et t'as tort
Mais si y'a encore quelque chose que je ne vois pas, tu peux venir me faire des devinettes sur l'équilibre quand tu veux vu que c'est juste la quatrième fois depuis la création des flèches que j'en change les bonus... j'avais jamais pensé à faire cette simple addition pour peser.
...le modèle dont chaque point a été longuement discuté pour arriver à une solution qui, encore une fois, n'est peut être pas la meilleure, mais surement pas, ni la solution de facilité ni la première venue.
Toute discussion sur l'équilibre est la bienvenue car il y a du travail mais je demande juste aux gens qui s'y prêtent de tenir compte du commentaire précédent, de le faire dans un sujet approprié et non de jeter des "arguments de bistro" comme un pavé dans la marre.
Il y a une marche à suivre dans les règles.
Certains ont aussi fait le choix de jouer un deuxième persos sans aucune interaction avec le premier ce qui est très honorable.
Normalement dans ton profil tu auras 0 et en BM xD6 des ailes.
+1 point d'armure pour les ullulers.
Le sort Ailes de colère marche pour toutes les attaques. Pour les attaques magiques uniquement si tu as une arme magique (c'est à dire si ton jet d'attaque magique est ton jet d'attaque)
Il faudra être 4 à 5 pour attaquer une tortue, à chaque fois que le caravanier gagne un niveau, les agresseurs aussi. Il ne reste plus beaucoup de temps tranquille aux caravaniers, je dirai encore 2 ou 3 mois.
Je crois que c'est -4 et -8. A vérifier.
Je vois pas pourquoi la flèche fait plus de dégât que les autres armes.
au moins 3 cases du bord du village.
Bon, c'était assez sournois comme "bug".
J'ai corrigé, ca sera effectif à la prochaine mise à jour.
Du coup on pourra bousculer les tortues, c'est ce qui était prévu en fait.
C'était juste une proposition pour montrer le schéma. J'ai mis ce que tu demandé, si tu veux que je change dis le moi.
Le message est buggé. Il ne doit pas avoir de PX
Fait.
Le nom qui apparait à coté est sensé être générique, c'est le type de l'action, il faut essayer de se contenter d'un ou deux mots.
Ici se "boucher le nez" correspond plutôt a la description de l'action qui devrait se trouver a droite.
Que penses-tu de "Réflexe" "Moa nho s'est bouché le nez à la vue d'un nain"
Attaque réussie // Attaque ratée
Arme lourde : 5dex 4 force // 2 dex - 2 force
Arme inter : 6dex 2 force // 4 dex
Arme légère : 4dex 2vit 1force // 2dex 1 vit
J'ai réparé ton problème.
2014-01-05 03:26:53 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur antëan.
Il faut aussi penser à la V1