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#1101 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat, c'est pas clair » 2014-01-05 12:58:03

Tu dois différencier 2 choses comme il est expliqué plus haut.
- Ton jet de dé qui va te donner ton niveau de maitrise :   1+JDex/20 pour le bois soit pour arriver à faire du niveau 3, tu dois dépasser 40 sinon tu rates simplement.
- Ton pourcentage de maitrise de ton savoir-faire qui va conditionner ta vitesse d'avancement avec le prix de l'objet que tu réalises.

#1104 Re : Bugs corrigés » Garde et pas de gain de vitesse » 2014-01-03 21:12:55

Je t'ai rajouté 10 points de vitesse dans tes jauges.

Je vais faire une mise à jour.

#1105 Re : Bugs corrigés » Garde et pas de gain de vitesse » 2014-01-03 20:46:09

C'est corrigé avec effet à la prochaine mise à jour.
En attendant, je peux changer les jauges à la main si vous me préciser les id des persos et le nombre de garde réalisée et non comptabilisée.

#1106 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat, c'est pas clair » 2014-01-03 20:44:15

Effectivement le mot est utilisé pour parler des deux valeurs. Souvent on parle du niveau de maitrise qui est donc lié au jet de carac tandis que la maitrise est le pourcentage du savoir-faire.

#1107 Re : Entraide - questions diverses » Ecole de l'ombre » 2014-01-03 20:40:40

Y'en a deux. Une dans chaque royaume.
Puis il y a la capitale de l'ombre ou il y a aussi le niveau 2.

#1108 Re : Entraide - questions diverses » Réputation de marchand » 2014-01-03 20:39:34

normalement tu peux finir pour au moins récupérer ta mise.
Donne ton id de perso.

#1111 Re : Bugs corrigés » Garde et pas de gain de vitesse » 2014-01-03 09:25:44

Les déplacements par les bâtiments ne sont pas loggés voilà pourquoi tu as l'impression qu'il manque 4 déplacements.

Je vais regarder la progression de garde, le port d'une griffe doit être une exception car c'est un bouclier sans en être un.

#1112 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2014-01-03 09:21:36

La tortue étant dans les écuries, tu ne peux effectivement pas l'atteindre dans ce cas particulier.
Je vais voir ce que je peux faire.

#1113 Re : Entraide - questions diverses » Ecole de l'ombre » 2014-01-02 21:20:40

On avait prévu de mettre la ville ou l'école de l'ombre est accessible dans les règles. On a juste oublié. On devait d'ailleurs également donné un nom aux villages de l'ombre.

#1114 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 21:21:29

Vous voulez savoir ce qui va changer, suivez la todo list !
Y'aura pas de message rouge clignotant.

#1115 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 20:48:54

Tzornulon a écrit :

Bon ben post clos, puisque c'est pas un bug.

En passant je dirais juste que c'aurait été tellement plus sympa de prévenir longtemps en avance, en tant que responsable artisanat j'ai orienté plusieurs joueurs vers des voies qui sont maintenant de garage pour un long moment, et ce n'est pas une très agréable sensation. Pour la prochaine fois que les mécanismes fondamentaux du jeu changeront wink


1) Ca a été annoncé longtemps avant. Plus d'un mois que la réforme est prévu et en attente dans la todo list.
2) L'artisanat, comme je l'ai expliqué, est loin d'être une voie de garage. Si c'était pour rester dans une échoppe à faire des outils, autant faire des escortes.

#1117 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 20:07:19

Je crois qu'il faut tirer les conclusions qui s'imposent.

Il est temps de flinguer de la tortue !

#1118 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 16:04:53

Faites tous des boucliers, je ne revendrai mes bottes que plus chères wink

La fabrication des outils a été donné automatiquement pour faciliter la vie des artisans. Comme il était difficile de lier la création d'un alambic d'alchimiste avec l'utilisation d'une graine, nous avons décidé de supprimer la nécessité d'une matières première. Pour ne pas casser la chaine extraction-->raffinage-->artisan et les possibilités de commerce que cette chaine offre à chaque niveau, il est était obligatoire de dérentabiliser la revente d'outils.

La vitesse de confection augmente avec la maitrise et les artisans HL seront capable de créer des pièces niv 5 en un seul coup. Accepter la revente d'outils niveau 5 en ville obtenu sans matière premières, c'est la mort du commerce interPJ.
La marge de l'artisan HL sera grande et il pourra se permettre d'acheter ses matières premières directement à un autre joueur qui se contentera de les extraire car il préfère chasser que faire de l'artisanat.

Le problème est que notre monde est jeune et que nous n'avons pas de joueur HL pour l'instant pour être intéressé par des matières premières brutes ou raffinées, cependant la revente d'émeraudes en ville reste très rentable pour ceux qui ne veulent pas jouer les artisans.

Pour ce que je vois :
1) soit vous êtes un guerrier solo et vous rechignez à faire des missions d'escorte ou à l'artisanat et dans ce cas, vous devez être un bon guerrier qui arrive à économiser 5po à son retour en ville après s'être soigné et avoir réparé ses armes, les placer en banque. Vous serez en tête du classement mais vous aurez atteint 80% de maitrise bien avant de pouvoir acheter une comp de niveau 1 et vous l'aurez surement après les autres.

2) soit vous jouez en groupe et déjà vous économisez vos soins, ce qui est non négligeable. Ensuite à l'extinction d'un portail démoniaque, un des membres du groupe fabrique des toges magiques pendant que le reste du groupe est remis en état par le guérisseur avant la vague de monstre suivante. Les px, comme les PO sont mis en commun et vous permettra d'être à peu près synchro sur les 80% de maitrise et la réunion de 400po Certains s'offriront même quelques pauses de chasse pour aller faire une mission d'escorte. (1 artisan pour 4 à 6 donc qui chasse moins mais fabrique au contact des autres.)

Pour ce qui est de l'artisan, et qu'on est commencé par les flèches ne changent rien si ce n'est de reculer de quelques semaines, on arrive vite avec un outils niveau 2 ou un outils niveau 3 fabriquée en guilde à créer des pièces de niveau 2 en un seul coup revendu 37 en ville. Dans ce cas votre marge est intéressante, vous pouvez tentez de payer votre matière première 10 ou 12 po l'unité, des levels pas franchement conquis par l'escorte ou la carrière complète d'artisan seront peut être content de travailler pour ce salaire.

#1119 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 12:46:08

Ce n'est pas un bug. La modification était prévu depuis longtemps et était inscrit dans la todolist. Y'a un sujet qui débattait de ça un moment.

Le prix à la revente d'un outils d'artisanat est maintenant de 2*level seulement.

#1121 Re : Suggestions, améliorations » Faille potentielle : don d'objet » 2013-12-29 21:55:44

Il y a un test et on ne pas donner un objet à quelqu'un qui n'a pas la place pour l'accueillir.

#1122 Re : Bugs corrigés » sur la nouvelle action de concentration » 2013-12-29 21:21:42

Y'a un soucis sur la concentration après un talent.
Je répare ça au plus vite;

edit: fait.

#1123 Re : Entraide - questions diverses » Bousculer une tortue » 2013-12-28 11:27:34

Je crois que le test de l'action bousculer n'est pas le même suivant si on accède par la vue 2D ou par le menu de gauche.
Je vais uniformiser tout ça (je pensais l'avoir déjà fait)

L'idée est donc :
- Monstre > 2   impossible
- Pj et monstre < 3  automatique en zone fleurie et avec jet au dehors.

#1124 Re : Entraide - questions diverses » prix des réparations » 2013-12-27 20:46:46

Si l'équipement est cassé, c'est 1/3 du prix d'achat neuf.
Quelques PO effectivement pour une arme pas très abîmé

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