Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Partout dans les bureaux de recrutement
Aventurières et Aventuriers de Nacridan,
Nous sommes fiers de voir que l’ile compte parmi ses citoyens des guerriers courageux qui n’hésitent pas à répondre présent quand le danger menace …
Les Cités d’Earok, Artasse et Tonak vous seront infiniment reconnaissante si vous parvenez à libérer nos Chefs sauvagement enlevés par ces démoniaques Templiers du Chaos !
Nos Prêtre sont en pleine concentration et vont travailler toute la nuit pour pouvoir vous téléporter dès demain matin à Pyrecerf. De là, après avoir fixé votre âme grâce aux 20 pièces d’or offertes par l’administration des trois Cités. Vous devriez trouver sans mal des traces de nos ennemis vers le nord. Suivez les et pas de quartier !!
Une fois les Gouverneurs atteints et protégés, ils pourront être téléportés vers leur Ville respective. Et vous serez victorieux.
Nous comptons sur un esprit d’entraide et de collaboration pour mener à bien cette délicate mission ! Seule l’union de toutes vos forces vous permettra de vaincre !
Bonne chances vaillants guerriers ! Sus aux Templiers !
HRP :
- Où que vous soyez, les télépos commenceront demain matin ! (2 timing perso : Balkag >8h et Théodule > 12h)
- A Pyrecerf (ou environs) il est conseillé de fixer son âme pour commencer ! Votre perso recevra 20 POs à sa téléportation. (Ça serait bête d’être renvoyé à l’autre bout de l’ile en mourant !)
- Les Templiers sont plus au nord ! Suivre les traces…
- Pendant la durée de l’animation : Pas de coup bas entre PJ, pas de vol, pas de PvP ! (Vol sur les Templiers autorisé évidemment !)
- Pour contenter tous les niveaux de joueurs, veillez à laisser des proies adaptées aux plus bas niveaux !
- Pour libérer les Gouverneurs :
- Soit « Protection » sur un Gouverneur. Et le Gouverneur sera TP dans sa Ville !
- Soit encerclement complet des Gouverneurs et ceux-ci seront TP dans leur ville respectives !
En cas de problème, (TP ou autre, on ne sait jamais ?) signalez-vous dans « question sur les animations » !
C'est pas l'onglet "économie" > Vos bâtiments?
Où que vous soyez ça marche! Enfin si le Prêtre est en forme?
Pas de départ avant demain matin à mon avis!
On postera un petit briefing ce soir.
Les Prêtres sont de bonne composition! Ils feront bien ça pour toi (ainsi que pour Théodule après 12h!)
Bonne question!
Sauf erreur de ma part, si tu ne prends pas résu en arrivant à Pyrecerf (ou dans les environs), si tu meurs y a des chances que tu sois renvoyé la où tu as ta résu actuelle!
On fera un petit briefing de départ pour rappeler tous ces point à l'ensemble des participants!
Astro veut dire: Celui qui veut utiliser vol peut le faire sur les PNJ (Les Templiers)!
Pas de vol entre PJ c'est clair!
C’est une milice qui se constitue dans un but commun > Libération de Gouverneurs > Donc à priori pas de PvP durant l’animation !
Il y aura assez d’ennemis comme ça, donc de PXs et de POs à gagner en leur faisant la peau !
Toutes les forces de l'Ile s'unissent devant une menace jugée prioritaire pour la survie de tous!
Donc pas de PvP > Donc pas de coup foireux entre joueurs ... Ou alors ça va vite tourner à la mêlée générale totalement incontrôlable! > Et ça sera la victoire des Templiers qui en profiteront pour vous faire la peau à tous!
C’est une milice qui se constitue dans un but commun > Libération de Gouverneurs > Donc à priori pas de PvP durant l’animation !
Il y aura assez d’ennemis comme ça, donc de PXs et de POs à gagner en leur faisant la peau !
Quant à l’opposition, elle sera suffisamment sérieuse ! De niveaux variés pour essayer que chacun s’amuse mais ça ne sera pas une simple formalité !
PS : Si tu veux, on peut faire en sorte que « l’opposition » puisse te donner quelques « sueurs froides » ?!
On envoie tout le monde à Pyrecerf, qui est la ville connue la plus proche du "futur" champ de bataille. Restera alors pour chacun la possibilité de s'organiser, de former des groupes, de prévoir une stratégie, etc ... Et de se diriger gentiment vers la zone proprement dite à pied ...
Les TP se feront manuellement pour chaque perso mercredi.
@ Tzornulon: Si tu veux absolument que ta TP soit après 12h moi je veux bien, tu précises l'heure exacte, mais faut pas que chacun vienne non plus avec son horaire personnel hein, parce qu'on va pas s'en sortir alors?!
Non tu peux être n'importe où Mercredi matin.
Edit: Pour ceux qui souhaitent un "retour" après, je propose de choisir les coordonnées d'un temple histoire de ne pas atterrir sur une case ou un autre PJ (ou un PNJ) serait venu se placer pendant l'animation. Mais en fait je ne sais pas si ça poserait problème ou pas? J'imagine que oui?
Attention MAJ du premier post !
Bonne question ?! On n’avait pas discuté de ça il me semble…
De ce que je maitrise sur ce genre de TP, on doit les faire une par une à la main ! Peu importe le lieu où tu es, seule la destination compte ! Les coordonnées d’un Temple idéalement car il ne faut pas « atterrir » n’importe où ?
Donc il faudrait refaire une liste des demandes après l’Animation pour que chacun puisse retourner là où il veut ?
Perso je ne vois pas d’objections ?? Mais attendez toujours une confirmation d’Aé Li, c'est plus sur!
Tonak.
Deux gardes en faction devant le Temple discutent.
- T’as entendu ça ? On recrute une milice et c’est ouvert à tous les aventuriers qui le souhaitent. Avec tous les pouilleux qui trainent, elle va être belle leur milice !
- T’es un peu dur là ! On ne sera pas de trop à mon avis si on veut libérer les Gouverneurs. C’est pas des rigolos ces « Templiers du Chaos ». Et personnellement, j’aime autant qu’on laisse tous les volontaires qui se sentent l’âme d’un héros aller en première ligne à ma place.
- Tu parles de héros, c’est pour les pièces d’or qu’ils espèrent en rapporter qu’ils vont y aller.
- Eh bien tant mieux pour eux ! Je leur laisse l’or bien volontiers. Au fait, tu sais que les Prêtres ont même acceptés de téléporter gratuitement tous les candidats au plus près de l’action ? Ils ont juste à se présenter à la garde pour se signaler.
- Je sais, j’ai entendu le chef en parler. Téléportation gratuite et prises de guerre autorisées car ces maudits Templiers sont riches, il parait…
- Eh oui, mais ordre de ne revenir qu’une fois les gouverneurs libérés ! Et moi je dis que ça ne va pas être une promenade de santé !...
HRP :
Gouverneur d'Artasse (31926) - Gouverneur d'Earok (31889) - Gouverneur de Tonak (31927)
Début de la « campagne de libération des Gouverneurs » Mercredi 12 au matin !
Soit vous vous rendez dans la région de Pyrecerf pour cette date.
Soit vous êtes trop loin et pouvez bénéficier d’une téléportation gratuite sur Pyrecerf le Mercredi matin !
Pour s’inscrire c’est là-bas (Topic RP : La rumeur : Appel aux volontaires!)
Une question technique ? Une remarque sur l’animation ? Postez là-bas (Topic HRP : Questions sur les animations)
Partout dans les Villes et Villages de l’ile, les gardes improvisent des bureaux de recrutements.
Quelques planches sur deux tréteaux, un peu d’encre, une plume et du parchemin suffisent pour recevoir les futurs miliciens.
Approchez Aventurières et Aventuriers de Nacridan,…
Vos Gouverneurs ont besoins de votre aide ! Inscrivez-vous dans la milice !
Venez seul ou en groupe de chasse, pour participer à l’éradication de cet Ordre maudit des « Templiers du Chaos » et libérer nos Chefs !
Participez à cette aventure qui vous rapportera sans doute quelques belles prises de guerre et fera entrer vos noms dans l’histoire de l’ile !
N’ayez pas peur, approchez ! Les Prêtres pourront vous offrir la téléportation pour rejoindre les abords du champ de bataille.
Vous avez 3 jours pour vous décider !
HRP :
En fin de message RP, indiquez HRP le nom et ID du ou des personnages concernés si vous désirez une téléportation gratuite le jour du lancement de l’opération !
Si vous souhaitez une téléportation gratuite « RETOUR » après l’animation >> Indiquez en plus de vos ID « Retour souhaité au temple de …… coordonnées X/Y.
Toute question technique (incompréhension, demande de renseignements, ...) sur les Animations peut être postée ici.
Artasse.
Un riche marchand sort précipitamment de sa boutique et fond littéralement sur le premier garde qu’il aperçoit.
- Holà militaire, dites-moi que c’est une erreur, ça serait une catastrophe !...
- Quoi donc mon brave ? L’enlèvement des Gouverneurs ?
- Mais non voyons, la fermeture des portes. J’ai des hommes et des Tortues dehors moi et des marchandises pour des sommes colossales ! Si vous fermez les portes, comment vont-ils revenir ?
- Pas de panique ! Ils seront un peu ralenti par les contrôles, mais ils pourront continuer à entrer ou sortir. Enfin si ces mystérieux « Templier du Chaos » ne leur tombent pas dessus avant ?
- Ne parlez pas ainsi soldat de mauvais augure, c’est mon commerce qui est en jeu. Et si la cité est attaquée ?... Qu’adviendra-t-il ?
- On n’en est pas encore là ! On sait que des commandos de Manges Cœurs ont attaqué les trois cités et même des villes tenues par des Ordres puissants. Des témoins ont tout vu, certains se sont retrouvés blessés ou entravés par des bolas et nos gouverneurs ont bel et bien disparu, mais tout ça reste bien étrange … Il faut attendre que nos supérieurs nous donnent plus d’informations. Aller, circulez maintenant !
- Ha ! Vos supérieurs,… je me demande bien ce qu’ils vont pouvoir faire ceux-là? Déjà en temps normal ils ne sont pas très efficaces, alors maintenant !...
Mais le garde s’éloigne déjà et n’entend pas cette dernière remarque.
Sait pas comment ça s'appelle mais c'est dans sa description (Bestiaire):
" ...Le Golem de Feu est assez difficile à combattre de par sa nature ignée, en particulier pour les mages : les boules de feu ne font que renforcer son corps... "
Pour les évents, il me semble que le déplacement de la case à l'extérieur vers l'intérieur du bâtiment n'apparait jamais (comme les dépl dans les bâtiments).
Si vous voulez continuer la discussion ça serait sympa d'aller là bas par exemple .
Merci
Faites gaffe les zamis ... C'est sensé être RP dans cette partie du fofo!...
Bon, faut avouer aussi qu'on n'est pas trop sur le coup non plus pour faire les rappels quand il est temps de les faire dans cette partie!?... Donc c'est un peu normal.
Enfin bref, c'est pas un drame! Faites attention et on va essayer de suivre un peu mieux ce forum.
Merci à vous.
J'étais passé un peu vite sur cette proposition ... +1 également pour une trousse à outils! Y a un tel foutoir dans mon sac d'équipement ...
Juste un petit rappel pour ne pas obliger tout le monde à relire l’entièreté de ce post pour comprendre (moi y compris) :
A l’heure actuelle, la comp vol en elle-même ne change pas vraiment!
Aé Li parle d’adapter le système des royaumes avec le sursis (Pour palier à un problème d’impunité totale !)
Le seul point qui me semble assez flou (c’est personnel) c’est « désarmer » > Prison ?? Je pige pas ?
Ensuite LT évoque son idée (son souhait) de pouvoir un jour développer un système complexe de réputations qui serait plus à même de correspondre à ce monde. Il en dit trois mots dans un paragraphe sans aucunes précisions concrètes et on en déduit que tous les « méchants » sont morts ?! C’est pas un tout petit peu un raccourci ?
Corrigez-moi si j’me goure mais les points concrets en cours de modifs en ce moment (annoncés et approuvés par les Devs) qui posent problème, c’est quoi ?
PS : Ceci dit, certainement pas pour éviter le débats d’idée hein. Ça c’est très bien on est là pour ça ! C’est juste pour éviter les conclusions (ou décisions) hâtives.
...Par exemple aller sur krimombra c'est chasser du level 25 à 650 pvs. C'est pas à la portée de n'importe qui.
Pardon?!...
Rhooo! J'suis jaloux là! Moi qui aime trouver des liens vers des trucs un peu égaré ... J'ai foiré sur ce coup là!
Dans un comptoir, j’ai réceptionné un colis de 4 bois.
Je n’avais que 2 places libres dans mon sac d’équipement et je me suis retrouvé avec celui-ci contenant 12/10 ??
Après rangement des bois dans le bon sac (matières prem.) tout est rentré dans l’ordre.
Je me demande quand même jusqu’où on peut aller … /10 ? Ou si ça n’est arrivé qu’à moi ?