Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1226 Re : Entraide - questions diverses » sujet présentation nouveau » 2014-10-01 16:40:07

Ben je viens de lire ta présentation, elle va bien en zone HRP il me semble?... Dans "Vos récits" c'est vraiment le perso et rien d'autre. wink

PS: Très bonne idée que tu as eu d'ailleurs. C'est pas fréquent de se présenter ainsi et c'est bien dommage car c'est très sympa. smile

EDIT: Et on fait du mieux qu'on peut avec nos "baguettes magiques" pour replacer les choses aux bons endroits, donc même si tu découvre les lieux et que tu te trompe t'inquiètes pas trop. wink

#1227 Re : Entraide - questions diverses » sujet présentation nouveau » 2014-10-01 16:19:54

Si c'est la présentation du "Personnage IG", dans "Vos récits" en partie RP c'est mieux non? smile

#1228 Re : Entraide - questions diverses » Nain en crise de J'aime » 2014-10-01 16:17:27

Longtemps que j’ai plus mis les pieds dans cette région là, mais y en a pas déjà au niveau de Château Gobelin des Emeraudes ?... C’est pt’être ma mémoire qui flanche hein?... Vaut mieux se fier à LT! tongue

Bienvenue à toi en tous cas. wink

#1229 Re : Entraide - questions diverses » Prix des émeraudes » 2014-10-01 06:56:16

Ben j'essaye d'abord de traduire pour moi même hein... Je ne suis ni "passionné" ni "allergique" aux chiffres mais c'est vrai que chaque fois que je vois une suite de " * ^ ( min) / * D6 truc machin chose ..." Y m'faut un dico Math > Français ou alors j'expose mon petit cerveau à un bug ou une Fatal error! tongue

#1230 Re : Entraide - questions diverses » Prix des émeraudes » 2014-09-30 15:40:44

Traduction :

Prendre le prix en échoppe d’un équipement donné niv1.

L’exemple de Llyn > Emeraude niv1 = 20 POs  Attention c’est le prix en échoppe, pas le prix auquel tu revends !!

Faire 20 X (1.5 exposant Niv – 1) + 2 X (1,5 exposant Niv – 2). Soit pour une Emeraude niv 4 :

20 X 1,5³ (67.5) + 2 x 1,5² (4,5) = 67.5 + 4.5 = 72 POs

Si tu prends le prix à l’échoppe d’un cuir niv1 c’est 8 POs (tu le revends 4POs) donc pour un cuir niv 3 tu utilises 8 à la place de 20:

8 X 1.5² (18) + 2 X 1.5 puisque exposant 1 ça reste 1,5 (3) = 18 + 3 = 21 POs

Ça doit être ça ! Mais je sais pas si c’est plus clair ? wink


EDIT: Et si la partie « min (machin truc) » t’intrigue, ça veut juste dire que pour niv 1 ben 20 X 1,5 exposant 0 c’est 20 ! Donc la seconde partie ne sert à rien ! roll

#1231 Re : Entraide - questions diverses » desequilibre dans les echoppes » 2014-09-29 07:49:36

Si je prends les Villages déjà visités par des membres de l’UO (+/- car parfois on oublie de noter) on a effectivement un net avantage pour « Plates ».Mais ça concerne une région de l’ile.

Donc, c’est pas une statistique exacte qui prend en compte tous les Villages ?...

Y a peut-être une répartition égale en nombre au total, mais avec une répartition géographique par zone qui fait que dans une autre zone de l’ile, c’est « cuir » ou « écaille » ou « Lin » qui l’emporte ??

#1232 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » La banque pour les nuls » 2014-09-28 12:47:25

Ben oui mais pour moi, « réglages par défaut > marge de 1» ça doit correspondre aux règles ! Donc ça doit être de 11% dans un bâtiment 1 > (12 – niv) ! De 10 dans un bâtiment 2, etc…

Et si j’ajoute +1 comme pour les dépôts (marge de 2) ça devrait être 12% dans mon cas (bâtiment 1 marge de 2). Or les réglages au Palais avec marge de 2 annoncent : Le prix est de 11%. Et la phrase lors d’un transfert : Cela vous coûtera 13 % ???

Mais bon, peut-être que je viens de passer à un niv de compréhension de (50 – (niv perso1 + niv perso2)³) / niv de mon Arc long % ? tongue

#1233 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » La banque pour les nuls » 2014-09-28 10:29:06

Je viens de regarder au Palais.

La marge actuelle est effectivement de 2.
Ce qui donne : Le prix actuel est de 11% (sur dépôt et transfert)

Quand on place la marge par défaut > 1.
On obtient : Le prix actuel est de 10% (sur dépôt et transfert)

Suis lent mais ça ne m’aide pas à comprendre le lien avec le niv du bâtiment et les règles qui disent + dans un cas et – dans l’autre ??... roll

#1234 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » La banque pour les nuls » 2014-09-28 08:25:19

Cancrelat
Réponses : 7

Je ne me suis jamais vraiment intéressé aux banques car l’argent me brule un peu les doigts … smile

Mais j’ai enfin mis les pieds dans un de ces vénérables établissements dans un comptoir niveau 1 :

Dans les règles :

lors d'un dépôt seul (89+Niveau_Comptoir)% de la somme versée arrivera sur votre compte.

Donc moi je comprends 89 + 1 (niv comptoir) = 90%
Or le message dit pour un dépôt : « Seul 89 % de la somme arrivera effectivement sur votre compte, le reste est prélevé par la banque. »

Dans les règles :

Les frais de transfert sont de (12-Niveau_Comptoir)%

Donc moi je comprends 12 – 1 (niv comptoir) = 11%
Or le message dit pour un transfert : « Cela vous coûtera 13 % de la somme en plus, prélevé par la banque. »

J’ai encore rien déposé ni transféré donc je ne sais pas si dans les faits il se passe ce qui est écrit ??
Mais il me semble qu’il y a un truc, soit à corriger dans les règles, soit dans les faits ??

Soit j’ai encore rien compris ! Probabilité > (50 + niv de mes personnages) %. tongue

#1235 Re : Entraide - questions diverses » Comment rentrer dans une ville fermée ? » 2014-09-27 18:30:50

Oups! J'avais complètement oublié ce détail?!... Voilà un "dommage collatéral" auquel j'aurais jamais pensé?...

Par conte, je m'interroge? Est-ce que des auberges continuent de distribuer des parchos pour des destinations fantôme dans ce genre de cas? Car si personne ne reconstruit jamais d'auberge??...

En attendant une réponse de LT ou Aé Li,...  Moi à ta place Abalam, je ferais quand même un MP au Gouverneur pour lui dire que ses portes sont fermées, ce qui n'est pas très accueillant et pour te plaindre que son Village est franchement pas entretenu! Connaissant Umbre, il ne manquera pas de venir en aide à un aventurier en détresse! wink

#1236 Re : Entraide - questions diverses » Comment rentrer dans une ville fermée ? » 2014-09-27 16:07:42

Contacte le Gouverneur par MP > Dans le cas présent c'est Umbre.

Tu as la liste des Villages appartenant à des joueurs (Ordres - Guildes) en page d'accueil du jeu > Plus de Statistiques. wink

#1237 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-09-27 06:34:29

Sympa Rinoks cette histoire !

Y sont bien ces Nordiens avec leur style on fonce dans l'tas tête baissée! Et du Nainkridhîn broyé, écrasé, éparpillé,... c'est très plaisant à lire! tongue big_smile

#1238 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer ? nousculer avant pour désarmer ... » 2014-09-26 19:49:33

Je pense que là aussi, il sera beaucoup question de « l’usage » qui sera fait de la comp ?!...

Tout comme pour le vol, il sera assez simple de s’en prémunir en ville.

Ensuite,

Y a toujours moyen d’utiliser ça de façon abusive, répétitive à l’excès, sur des niv inadaptés, … Si t’es sans arrêt victime de ça ben t’en auras marre, c’est normal ! Mais c’est comme pour toutes les autres actions du jeu!

Par contre désarmer le gars qui pourrait vous coller un coup fatal, que ce soit pour le combattre ou pour se donner le temps de fuir, … ça sera un usage normal il me semble ? Et il est un fait que dans certains cas, si l’occasion se présente de se barrer avec une toute belle arme, certains tenterons leur chance et ça sera pas super agréable à subir ! Pourtant c’est le jeu > Parfois on gagne et parfois on perd !

Mais plein « d’usages » et de RP intéressants peuvent découler de ça. Tu peux imaginer un dialogue sympa quand t’auras désarmé ton adversaire, négocier pour lui rendre son arme, le tuer avec son arme à lui, lui filer une pioche de mineur en échange en plein combat ??… Voire même utiliser ce moyen pour lui faire la peau et puis lui renvoyer son arme après par colis avec un joli MP ?!...
Tout dépend de la « qualité » de ton adversaire ? Et tout est possible pour faire un usage utile, subtil, intéressant, drôle, imaginatif et favorisant les belles histoires et l’ambiance générale du jeu,… plutôt que de simplement calculer si ça va rapporter ou pas ?!... roll

Un peu comme « craquer son slip » et acheter plein de Villages juste pour « faire le show » sur Nacridan ! wink

#1239 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-24 19:14:26

Désolé LT si mon dernier message était un peu « sec » !

Et je ne veux pas non plus avoir l’air de « juger » des avis postés ici comme s’ils étaient inutiles. Là n’est pas mon souhait et je m’efforce de comprendre les points de vue de chacun même si je ne suis pas d’accord.

Maintenant,
Je suis particulièrement sensible à certains aspects du jeu ainsi qu’à « l’équilibre » ! Et ce débat met en lumière, plus que la simple question du « vol », une certaine vision du jeu et un « usage » des règles et des possibilités offertes qui me pose souvent question. Ce qui fait que je me suis sans doute un peu « emballé » en te répondant personnellement.

Mais franchement, je ne monte pas au créneau si c’est juste pour ma pomme, c’est que je crois sincèrement aller dans le bon sens pour le plus grand nombre ! Même si j’me trompe ? wink

PS: Romulf, t'as fini de m'appeler Cabcr' tongue

EDIT: Tu me change un lettre je t'enlève une majuscule! smile

#1240 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-24 16:08:53

Si peine progressives pour des raisons de vraisemblance > Garder le système actuel qui permet de rester totalement anonyme et de ne pas se faire prendre est indispensable pour les mêmes raisons! On n'a jamais vu non plus un endroit ou on attrape tous les voleurs?! Surtout les bons! wink

#1241 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-24 11:53:44

@LT

Personnellement, je ne pense pas que je pleure ni pour éviter un changement ni pour en demander d’ailleurs?!...
Je me contente de partager un ressenti de joueur le plus respectueusement possible il me semble, mais avec le peu d’infos dont je dispose IG et ici sur le fofo !
Et je pensais que c’était le but d’une discussion concernant une amélioration > rassembler une certaine quantité d’avis pour, contre, mi pour, mi contre, etc … pour aider ceux qui décident à se faire une idée… 
Et désolé si, avec le peu que moi je sais, mon avis est que je ne vois pas du tout de problèmes pour cette comp. Maintenant si tu me dis que toi tu disposes de bien plus de paramètres et d’exemples concrets (+  l’expérience, tes connaissances, etc … que moi je n’ai pas !) qui te font dire qu’un rééquilibrage est nécessaire ça ne me pose aucun problèmes. Mais faut peut-être juste le dire dès le départ alors ?!... On ne peut pas demander l’avis des gens dans un post puis leur dire après : Oui mais bon vous êtes fatigants à avoir un avis contraire au mien ! A ce moment-là on n’améliorera plus rien si vous continuez??

Je pense que je me goure sans doute pas mal de fois et que j’ai une vision de l’effet RP IG d’une comp qui est peut être très personnelle ?... Mais je ne pense pas vouloir empêcher des évolutions nécessaires au bien du jeu en général et je n’ai jamais remis en question une de vos décisions à toi ou Aé Li,… Bien au contraire, je pense que je passe assez de temps à les expliquer ou même les défendre ?? Ou alors faut vraiment que je prenne des vacances vis-à-vis de ce fofo parce que je ne comprends vraiment rien !

#1242 Re : Entraide - questions diverses » Dissipation de Golem » 2014-09-24 07:02:17

C'est à cause de la MAJ et des dernières modifs concernant le Golem! Voir là bas pour l'annonce!
Pour les détails, je pense que c'est pour éviter que des persos dont le profil n'est pas vraiment orienté MM puissent garder un Golem d'un niv trop élevé! wink

EDIT: Hé!! Grillé! smile

#1243 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-23 21:56:20

L’esprit de mon intervention c’était principalement « on se met à parler d’une modif pour une raison qui n’est pas la bonne ». Mauvais exemple et pas de vrai bilan des effets réels > on parle d’un cas unique !

Maintenant, puisqu’on en parle effectivement, Aé Li nous fais remarquer que ce qui se passe réellement IG on n’en sait rien et qu’un bug pourrait exister ? Certes … et c’est le cas pour beaucoup d’autres choses.

Mais à ce moment-là, plutôt qu’une ligne d’évènement (ce qui à mon sens va totalement à l’encontre de « l’esprit vol à la tire ») je préfère la proposition de Pryx > "Vérifier sa bourse".  Ça n’est pas une info « automatique » qui apparait, ça ne donne aucunes précisions sur qui est le voleur ni sur quand c’est arrivé et ça demande une démarche volontaire du joueur pour faire attention ! Celui qui clique et vérifie régulièrement quand il est dans des endroits à risques a une chance d’avoir l’info assez vite pour orienter ses soupçons. Car il saura dire : j’ai vérifié hier à telle heure, je revérifie ce matin et j’ai croisé qu’un seul perso.  Celui qui ne vérifie que très rarement aura l’info peut être des jours après l’évènement. Mais "la trace du vol" est là pour confirmer qu’il ne s’agit pas d’un bug !

Pour le reste, voler c’est pareil que « tuer un autre perso » ! Y auras toujours l’un ou l’autre cas d’attitude « abusive » d’un haut niv sur un bien trop petit, mais c’est juste une question de mentalité et rien d’autre. Et l’immense majorité des joueurs de Nacridan est à mon avis respectueuse et attentive aux débuts des petits nouveaux !

Ensuite, l’argument « s’en prémunir » ne tiens pas la route ?? Ben si ! Effectivement, comme dans le monde réel on explique au gens qu’il existe un tas de moyens pour éviter les problèmes et bien évidement tous ne les appliquent pas ! C’est un choix ! Et tu peux répéter l’info 400000 fois, tu n’enlèveras jamais l’utilité de la comp Vol car beaucoup continuerons à prendre des risques, c’est ainsi…

On peut considérer aussi que si vol à la tire est abusif, le meurtre aussi ! La solution la plus simple consistant à se poster en bord des royaumes pour tuer purement et simplement tout voyageur ! Ça paye bien mieux que vol, même en s’y mettant à plusieurs car c’est 100% de la bourse en un coup !

Enfin, il me semble qu’il existe une comp qui ne me permettra pas de la détruire, mais bien de la faire tomber au sol pour la piquer la belle épée qui aura couté sang et eau à son proprio ! Je suis pas certain que ça lui fera plus plaisir ?

Pour l’aspect vol en Royaume, je suis désolé mais si un Royaume devient un lieu « sécurité absolue » ça n’a plus de sens ? Il n’existe aucun lieu de ce type, même dans la ville la plus sure du monde ! Un lieu où les gardes sauraient tout et interviendraient pour tout serait complètement décalé il me semble ?!...

Je tiens à préciser que je ne pratique pas (pas encore ?... faut voir vers ou on s’oriente ??) le Vol à la tire ! Et là je pense vraiment que le petit meurtre vite fait bien fait de façon suffisamment régulière payera finalement bien plus !?... Et on se retrouvera sans doutes à en parler ici un jour?!... wink

#1244 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-23 19:33:01

Pour faire très court (et c'est dur hein! tongue):

Penser à modifier une règle quand on a la preuve qu'elle cause effectivement des situations problématiques. Quand des faits et des exemples mettent en évidence un réel déséquilibre me semble judicieux!

Or, un peu dans l'esprit du texte de Llyn, je ne vois vraiment pas en quoi la situation à l'origine de cette discussion met en évidence un problème avec Vol à la tire??

Et si le métier de voleur ne peut plus conduire à un niveau de maitrise ultime qui consiste à faire les poche de temps en temps sans être repéré (c'est un peu le but quand on vole non?) c'est assez navrant pour cette profession!?...

#1245 Re : Vos récits » Korhil le sauvageon » 2014-09-21 10:06:50

Moi j'ai juste pigé que les espions c'est ceux qui ont une "bonne couverture"!?... Je vais attendre l'heure du bivouac et tuer tous ceux qui en ont une! tongue

#1246 Re : Entraide - questions diverses » Règle de compétence Aiguise lame ? » 2014-09-20 08:28:43

trozenn a écrit :

la question devrait plus etre combien en ont 15 ^^
parce que 14 j'en connais deja 3 et depuis un bail

15 c'est plus facile à imaginer ... Y doit vraiment pas y en avoir des masses!

Simple question de chiffres > Faut un certain niveau pour y parvenir (même en gagnant régulièrement 2D6 de Vit) et les persos avec un niveau ou c'est plausible ne sont pas si nombreux! wink

#1247 Re : Entraide - questions diverses » Règle de compétence Aiguise lame ? » 2014-09-19 21:47:13

RomulF a écrit :

Par curiosité, je renouvelle mon autre question, sauf si la réponse est impossible à trouver ou Top Secret : combien de PJ ont 14 PA ?

Je vois pas trop pourquoi ça serait top secret?... Par contre je sais pas si c'est si simple à savoir??... roll

Mais c'est sur qu'il y en a!! J'en connais un en tout cas, depuis qu'il est niv 10. wink

#1248 Re : Bugs corrigés » La poste pour tortue? » 2014-09-17 08:15:37

Moi j'aime beaucoup! smile

Je propose que tous les proprios de tortue s'envoient des MPs de tortue à tortue et nous offrent des petits extraits de leur dialogues sur le fofo! tongue

#1249 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-14 16:54:29

Un niv 11 avait dans les 117 PVs et 12 d'Armure. Mais ca varie.... j'ai eu un niv 16 avec 8 d'armure et je sais plus combien de PVs?

Edit: Grillé! wink

#1250 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-09-14 13:48:17

C’est un peu pour ça que je disais que le côté RP ou le côté vraisemblable et réaliste, c’est subjectif et on lui fait dire ce qu’on veut !

Pour moi, dans la réalité tu ne peux pas être FORT et RAPIDE en étant aussi FORT qu’un gars qui s’est concentré sur sa muscu et exclusivement là-dessus depuis toujours! Si tu t’entraines à être plus rapide, tu auras moins de temps pour t’entrainer à devenir fort ! A moins que certain disposent de journée avec plus d’heures que d’autres !

Dans la réalité tu ne peux pas devenir le plus grand virtuose de piano et en même temps champion d’athlétisme et docteur en physique nucléaire ?! Tu seras un peu de tout ça ou il te faudra choisir une seule et unique voie ! Et ça ne t’empêche pas de t’intéresser à d’autres choses … mais chaque apprentissage nouveau c’est du temps perdu pour t’améliorer dans ton but principal. C’est logique !
Et dans le cas de « guerriers », il me semble cohérent de devenir plus ou moins « diversifié » avec une ou deux tendance principales.

Quand tu dis : « … Sauf qu'ici, ce n'est pas ce qui arrive : un guerrier montant sa vitesse attaquera moins bien qu'un guerrier qui a pu ne pas la monter… »

Ben je dis oui ! On ne peut pas progresser en tout en en tirant absolument des bénéfices automatiques dans sa caractéristique principale !! Je ne vois pas pourquoi une action basée sur la vitesse devrait aider un bourrins à devenir fort, ni pourquoi une action basée sur la DEX ou la FOR devrait profiter en terme de vitesse à un voleur fulVit ??

Maintenant, construire un jeu parfaitement réaliste est impossible, je suis bien d’accord. Mais ce que j’aime ici, c’est le côté « assez » réaliste des jauges ! Et par réaliste j’entends « qui rends justement les profils un peu irréaliste assez difficile à monter ». Ça laisse une chance au plus amateur des joueurs de pouvoir participer à la vie du jeu sans se retrouver entouré de surhomme …
 
Mais bon, c’est mon avis hein. Ça vaut c’que ça vaut ?... wink (J’ai entendu hein ! Qui a dit pas grand-chose ? tongue )

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB