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#1451 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 21:51:01

Euh l'animation faite par Felgar ne sera pas impactée par le nouveau malus. Le TP d'animation nouvelle version supprime tous les bonus et malus.

#1452 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 12:05:42

On pourrait rajouter 1 tour de plus et 5% de malus à chaque mort. Du coup ce serait progressif.

#1453 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 10:50:23

Ça va être difficile de définir le harcèlement voulu du non voulu quand même.

#1454 Re : Entraide - questions diverses » Village - pillage » 2016-03-07 09:52:08

Oui enfin la proposition du chef mérite d'être plus affronte ce qui est proposé n'est pas tenable.

#1455 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 08:39:57

J'allais proposer une idée de la même forme que celle de Madère.

#1456 Re : Suggestions, améliorations » Limitation de Soleil de Guérison » 2016-03-07 06:52:30

Moah noa a écrit :

Attention. Il ne s'agit pas de remplacer une aura par une autre (les aura différentes se complètent) mais de ne pas permettre de cumuler la même aura pour ne pas arriver à la dérive de 100%.

Pour le soleil de guérison c'est réglé pour les auras je ne vois pas comment faire. Même si le principe est simple le dev de cette partie est horriblement compliqué. Mettre une aura ça va par contre à chaque déplacement il te faut vérifier trois choses:
  - que tu n'as pas des auras en trop
  - que tous ceux qui sont à 8 cases de toi profites de tes auras si tu en as
  - que tu as toutes les auras au qu'elles tu as droit

Les auras sont permanentes. Le soleil n'agit que si tu prends une baffe. Techniquement je ne vois pas comment limiter à une aura de chaque type.

#1458 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-06 22:30:34

Enlever la limitation est non. Techniquement enlever un enchantement est faisable par contre il faut définir comment et à quelles conditions. Pour moi c'est lié au recyclage.

#1459 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-06 15:28:35

ben il faut créer un artisanat pour ça baser sur la MM avec une progression et tout. Par contre que l'objet reste indemne... je ne suis pas pour.
Ca pourrait etre un artisanat de recyclage aussi. Il y a tout à définir sur ce sujet.

#1460 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-03-06 12:31:51

Je vais animée l'île cette semaine. J'ai commencé déjà.

#1461 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-06 12:13:58

Et on choisi de récupérer soit l'objet même niveau soit une des deux gemmes niveau enchantement -1?

#1463 Re : Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-06 10:37:42

Ben je me suis résolu a te libérer moi même B13. J'en ai perdu mon deuxième personnage au passage.

#1464 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-03-06 10:13:47

Moi je dis que tu vas regretter cette semaine. ;-)

#1465 Re : Entraide - questions diverses » [Entrepôt] Fonctionnement » 2016-03-06 08:49:21

Pense à gérer l'accès à ton entrepôt depuis le palais.

#1466 Re : Suggestions, améliorations » Cout pour franchir les murailles fermé » 2016-03-06 08:46:03

Il y a un sur coût si tu passes par les remparts mais pas par les portes.

#1468 Re : Entraide - questions diverses » [Entrepôt] Fonctionnement » 2016-03-06 08:03:59

Oui. Les sous d'achat viennent de la caisse de l'entrepôt et les sous de la vente aussi. Tu peux alimenter la caisse de l'entrepôt depuis la salle trésorerie du palais.

#1469 Re : Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-05 22:24:51

Donc à la mort du propriétaire les bassins divins et murs de terre disparaissent.
Érosion des bâtiments magique de 1.5 % par jour avec un minimum de 1. Le bassin divin disparait en 15 jours sauf si recharge du bassin divin qui remet les points de structure à 15, le mur de terre en 66 jours environ.

#1470 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-05 21:46:11

Je pense que le bouton pillage ça va pas être possible, détruire un bâtiment en 5 pillages et tout raffler dedans je me dis qu'il y a un problème.

#1471 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-05 21:27:10

Le chef a raison je corrige ce soir.

Edit: corrigé pour la prochaine version.

#1472 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 19:39:22

Non je suis sérieux si tu peux me répertorier toutes les petites modifications ou je suis d'accord quelque part ce serait super.

#1473 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-05 16:16:39

Pour poing du démon si tu le montes c'est que tu as un feu fol. Du coup il sort de l'équation. J'ai jamais trouvé un PJ qui veuille que je monte poing de démon sur lui.

Pour le coup du monter une compétence sur un copain, il a toujours été plus facile de s'entraîner avec un compagnon que tout seul et ça vaut pour tout ce qui nécessite une interaction: echec, tennis, combat à l'épée...

De plus les voleurs qui s'entrainaient sur de vraies cibles se retrouvaient souvent en prison ou avec une main coupée.

Pour le GP je  omprends ton point de vue Madere mais si j'interdit ces actions sur le deuxième PJ krimombra comprendrait pas pourquoi elle pourrait pas voler Tarlnaïk...

#1474 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 16:10:03

Moanho tu voudrais pas me gérer ma todo liste stp? J'ai une bonne mémoire mais je sens que je vais oublier des trucs.

#1475 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 14:29:24

Et je compte aussi pour le calcul les objets dans les sacs. Donc si tu envoie un gamme de gemmes garnis de rubis level 10 le prix sera fonction de ça et pas que du prix du sac.

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