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#126 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-02-04 09:57:53

Personne chez nous sait dépecer, c'est con tongue

#127 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-02-03 22:33:35

Dépouille niveau 42 : Cuir

Ca c'est une grosse carcasse yikes

#129 Re : Bugs corrigés » auto-régénération du troll. » 2016-02-03 10:16:06

Sauf qu'il était sur une case montagne, donc déplacement 2PA?

Il a encore autoregen direct derrière, alors qu'il était seulement légèrement blessé. Y a pas de seuil de déclenchement à sa compétence surboostée en plus...

#130 Re : Suggestions, améliorations » Les murs de terre » 2016-02-03 10:14:43

Je dois dire que l'action 'grimper aux murs' ce serait bien marrant big_smile

#131 Re : Bugs corrigés » auto-régénération du troll. » 2016-02-02 21:57:25

Si le golem a des malus. Et ca lui coute 3PA, on dirait que le troll non (il a fait attaque+autoregen+DE dans la même DLA, je pense pas qu'un boeuf pareil ait 13PA?)

#133 Bugs corrigés » auto-régénération du troll. » 2016-02-02 15:56:54

Tzornulon
Réponses : 15

On dirait que l'auto-regen du troll ne donne aucun malus, et ne lui coûte pas de PA par dessus le marché.

C'est un bug? (j'espère, parce que dans le genre costaud, elle se pose déjà là sans auto-regen la bête ^^).

#134 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-02 11:41:02

J'adore la tentative de réécrire en profondeur toutes les règles du jeu d'un coup, non vraiment, bravo pour l'ambition...

Par contre Protection c'est un peu le seul interet des profils en armure. Aucune compétence annexe, 2 compétences de combats utiles 9 PA (qui cassent pas des briques non plus), et la possibilité de protéger un allié sur le terrain. Si en plus de devoir attaquer, il faut consacrer des DLA à jouer les paladins en lançant des comp de soutien, autant balancer la profil à la poubelle, parce qu'il n'a plus aucun interet.

#135 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 21:51:04

J'ai cru comprendre que Projection allait devenir la compétence anti-protection quand elle sera modifiée.

Un groupe de chasse dépend de Protection pour fonctionner, c'est normal que ça continue dans le temps. Comme les murs de terre, les bulles de vie et (oui) embuscade.

#136 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 21:21:16

Et une limite de temps à embuscade aussi?

C'est bien pratique Protection, nous on peut pas jouer sans. Complétement contre, c'est vital à l'organisationd es groupe de chasse avec des profils un peu variés.

#137 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-02-01 09:06:15

Nacridan est classé 19ème sur 68.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Space of Steresia.

Il a récolté 3 613 votes (dont 6 ce mois-ci).

#138 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-30 13:54:01

Ben non, depuis la modif la masse sacrée a été passée en catégorie arme magique.

Je dois dire que je trouvais le système précedent plus logique, le sceptre donnait moins de bonus mais était une arme magique nécessaire pour les sorts destructeurs, la masse une arme de paladin qui ne permettait pas d'utiliser correctement les sorts destructeurs.

#139 Re : Entraide - questions diverses » Statut de la masse sacrée » 2016-01-29 19:41:00

Du coup à quoi rime le sceptre, plus cher à faire et moins de bonus? Est-ce qu'il vaudrait pas mieux upper/supprimer cette arme?

#140 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-01-29 10:42:09

Ca si tu peux utiliser embuscade pour faire de l'artisanat en restant invulnérable, c'est bourrin quand même...

#141 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-01-28 17:33:54

Ca se voit que c'est pas toi qui te les encaisse les interpositions à 0 de défense tongue

#142 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - stop au stockage illimité » 2016-01-24 16:06:36

Précision, si le comptoir est détruit, il se passe quoi? Objets en attente renvoyés, détruits ou tombés au sol?

#143 Re : Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-20 09:35:24

Ah je suis con, je cherchais tellement la route que j'ai pas vu que ça avait fait quelque chose ailleurs. Au moins on est sûr que le bug terrassement a disparu smile

Du coup ça a marché. On va laisser comme ça, c'est plus joli en pavé sous les remparts, c'est assorti au reste du village. Donc Ambrune a raison, terrassement->remparts, terraformation->2 cases autour. Ceci dit, la formulation est tellement similaire, faudrait peut-être changer.

Terrassement pourrait être automatiquement dans le même matériau que les rues du village, et obligatoire avant d'accéder à l'option terraformation?

#144 Re : Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-19 22:36:30

Ce coup-ci, je suis passé par l'option terrassement. La seule option était en pavé, mais bizarrement c'était moins cher.

Vous avez terrassé votre village en Espace pavé.

Cette action vous a coûté 10PA et 600PO.

Par contre, encore raté, ça a rien fait hmm

Ce serait possible de la faire depuis l'interace administrateur? Ca commence à devenir triste de claquer des DLA pour rien.

#145 Re : Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-19 16:32:41

Oui, c'est ça, c'est une route en terre battue autour des remparts.

C'est possible à lancer de votre côté, ou faut que je relance la procédure? (auquel cas, j'aimerais bien récupéré les sous perdus ^^).

#146 Re : Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-19 13:29:14

Ambrune: si c'est sur de la foret c'est plus cher, je crois?

Lotharim: elle est bien dans terraformation cette requete pourtant?

En plus quand je clique sur terrassement, c'est fatal erreur:

Fatal Error

[8] Undefined offset: -1 (@line 146 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:146 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqconstruction.inc.php:813 -- DBCollection->get(...)
#3 cqinsidebuilding.inc.php:969 -- CQConstruction->toString()
#4 cqinsidebuilding.inc.php:42 -- CQInsideBuilding->prepareToString()
#5 conquest.php:128 -- CQInsideBuilding->CQInsideBuilding(...)

#147 Bugs corrigés » Terraformation ratée. » 2016-01-19 11:53:40

Tzornulon
Réponses : 18

J'ai voulu mettre une route autour de Dwe Mora, après que le dessous des remparts ait déjà été terraformé:

Vous avez terraformé le tour de votre village en Terre battue.

Cette action vous a coûté 10PA et 1050PO.


Malheureusement non, j'ai perdu les PA et la caisse du village a été débitée, mais y a pas de route tout autour de Dwe Mora hmm

Ce serait possible de rectifier?

EDIT: et l'option est toujours présente dans le palais du gouverneur:

Ajouter une route autour des remparts en terre battue: cela vous coutera 10 pa et 1050 pièces d'or.

#148 Re : Entraide - questions diverses » Portail et kradjeck » 2016-01-19 09:30:32

Pour ta 1ere question, oui le niveau du portail joue beaucoup sur tes chances. Avec un portail nv25:

- Pas de kradjek en vue: 50%
- 3 kradjek en vue: 5% (ça descend pas en dessous)

#150 Re : Animations » Fin d’année, période magique ! » 2015-12-25 10:24:38

Hé bé, ils sont bien remplis les petits monstrounets de Noel! Des vraies piñatas!

Vous avez TUÉ votre adversaire.
Il a de plus laissé tomber : 180 Pièce(s) d'Or.

Vous avez TUÉ votre adversaire.
Il a de plus laissé tomber : 120 Pièce(s) d'Or.

Vous avez TUÉ votre adversaire.
Il a de plus laissé tomber : 165 Pièce(s) d'Or.

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