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#1476 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 14:05:37

Ouahhh le fraudeur!!! Il y a un facteur multiplicateur de 2.5 de mémoire. Pour les tarifs tu peux l'avoir dans les regles. wink

#1477 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-05 10:38:49

Tu ne lui as pas présenté correctement alors. Si c'est un monstre qui peut générer un trésor alors au lieu de générer le trésor tu pourrais le désarmer et ne plus avoir le trésor à la mort du monstre.

Il faut bien sûr que l'objet qu'il doit générer soit une arme. Etc... présentes lui comme ça. Il y a un peu de travail de codage pour y arriver par contre.

#1478 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-05 09:55:38

Je vais peut être pré-sélectionné le choix de terraformation d'une case.

#1479 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-04 21:02:35

Et dans la même idée faut il interdire un voleur d'attaquer à la dague un PJ mega armuré parce que c'est un peu débile aussi.... si il faut bloquer toutes les actions débiles je suis pas prêt de prendre ma retraite. wink

Après pouvoir avoir la possibilité que les monstres dopent des objets après le premier désarmement ça doit pouvoir être possible.

#1481 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge de plates » 2016-03-03 19:20:13

Si ton monstre était un troll c'est normal trozen l'auto-regen ne donne pas de malus pour lui.

#1482 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-03 19:17:05

Tsss vous avez été aperçut des l'arrivée de Dumbo par hasard. Du coup pas de problème pour être informé la on a eu un coup de chance énorme. Tu ne peux pas comparer B13.

#1483 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-03 18:06:15

Pour la terraformation tu as 3 choix:
  - entourer le village par une route de terre battue
  - entourer le village par une route de pavés
  - terraformer une case

Tu dois faire ton choix parmi ces 3 options.

#1484 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-03 13:32:58

Il y a 3 raisons pour laquelle tu as cette erreur:
  - tu as choisi de terraformer de la mer ou une rivière
  - tu veux terraformer en un terrain interdit comme de la mer
  - tu as pas sélectionner une des 3 options

#1485 Re : Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-03 11:56:58

Les malus on verra plus tard la discussion est pour le moment sur les bâtiments.

#1487 Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-03 10:35:27

Lotharim
Réponses : 20

Je me pose de plus en plus la question de supprimer les résidus de sorts à la mort du createur (SdL, blessure profonde, ..., bassin divin, mur de terre...).

Pour commencer je propose de supprimer les murs de terre et bassin divins créés à la mort du propriétaire.

#1488 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge de plates » 2016-03-03 10:30:23

Moi je n'utilisé que très peu cette compétence à cause du malus de force. Je toléré à peine celui de l'aura de Résistance.

#1489 Re : Suggestions, améliorations » Outils de niveau supérieur à 1 (cauchoir de bucheron) » 2016-03-03 10:29:18

Les outils de récolte ne sont pas très rentables actuellement il vaut mieux faire sans. Je l'avais dit dans un autre post. Pour avoir du niveau 3 il vaut mieux l'acheter en échoppe.

#1490 Re : Suggestions, améliorations » Sommes nous en démocratie ? » 2016-03-03 08:05:23

Nous ne sommes pas en démocratie mais en monarchie ou le roi Ae Li est à l'écoute de ses sujets c'est comme ça que je vois les choses.

#1492 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-02 18:34:27

Questions bêtes:
  - fais tu un terrassement ou une terraformation?
  - terraformation d'une case coûte 1 PA pourquoi parles tu de 8 PAS?

#1493 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-02 17:04:23

Ce ne sera pas deux fois par jour ce sera au moment du TP ou du rappel. Le coup de la dla du gouverneur pour le codage je dis non. De plus ce sera tous ceux ayant accès à la salle du gouverneur et pas que le gouverneur.

#1494 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-02 16:08:03

Ok pour l'aléatoire du message pour prévenir d'un TP mais pour le codage pas à l'activation de la dla du gouverneur. Par contre un ennemi est un PJ qui n'est pas sensé avoir accès au village.

#1495 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-03-02 12:00:25

La masse sacree va prendre l'augmentation des jauges d'une arme lourde dex/force sauf pour appel de la lumière. J'ai eu une longue discussion avec le chef hier.

#1496 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-03-01 21:09:25

J'aime bien les débutants mais pas les assistés. J'aimerais bien 200 joueurs ce serait chouette.

#1497 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-03-01 21:03:55

Le nouveau venu qui se prend une surcharge de plate... c'est plus un nouveau venu non?

#1499 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 12:25:30

@Truffe: j'ai pas besoin de travail supplémentaire. J'ai un outil animation à finir pour la prochaine animation.

#1500 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 08:10:55

Adah tu es un femme donc j'ai l'habitude ne m'écoute jamais. Un homme ingénieur c'est rasoir au possible donc je vais recommencer:

- premièrement c'est long et prenible, il faut tout changer.
- deuxiement il faut que le chef regarde
- troisiemement c'est un problème mineur
- Quatrièmement je fais que ce qui me plaît en ce moment
- Cinquiemement ..

Je continue ou c'est bon? wink

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