Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Nacridan est classé 16ème sur 139.
Il lui manque 31 votes pour dépasser le jeu Eplanet.
Il a récolté 3 143 votes (dont 419 ce mois-ci).
Tu utilises quoi comme comp/savoir faire a cote pour avoir du mal a monter ta force?
Ben rien justement, les profils force ont pas de garde ou d'aiguise lame, et de toute façon pas les PA pour les utiliser après une attaque. Le seul truc qui monte la force en plus des attaques c'est artisanat fer, avec ce petit bonus vicieux qu'on ne gagne que 4 points pour 8PA dépensés (jamais compris pourquoi).
Mettre encore plus de poids sur les prise de dex quand la dex et la force sont pas égales, ce serait un coup très très dur aux profils guerriers, profil déjà pas facile à jouer, donc je suis 100% contre.
Basé sur les dés, je suis contre. Déjà avec la progression +6 For/+3 Dex des compétences guerriers c'est dur d'avoir un profil correct (la force est bien plus utile que la dex), mais si on doit se faire niveler à chaque fois qu'on utilise une compétence qui a deux caractéritiques, une qu'on veut et une qu'on veut pas, ça va devenir un enfer de jouer.
En terme de puissance de frappe un perso basé sur la vitesse sera en général derrière les brutes du jeu.
Avant le changement d'adc c'était pas vrai du tout ça. Maintenant un peu plus, je suppose.
Est-ce que un tank en armure, qui essaie de monter un peu sa VIT, mais sans en faire sa compétence principale a la moindre chance de survie à long terme ?
Toutes tes observations sont justes: vitesse se jauge facilement, offre une défense qui a très peu de parade sans acheter aucun matos, et des PA par dessus le marché.
Si tu vises le tank, inutile de monter la vitesse, y a pas de coups critiques sur Nacridan, donc c'est du 'passe ou passe pas' la défense vitesse. Perso j'ai tenté un profil full force armure, et les inconvénients c'est:
* horrible de jauger la force
* le matos coûte une blinde à acheter et réparer, donc vaut mieux être un solide artisan fer pour le fabriquer et se faire des sous pendant les pauses.
* y a 2 compétence de combat utile: degats accrus et attaque puissante, tout le reste ne sert jamais.
Après tu cognes dur tout seul, ce qui est sympa depuis que les ailes de colère ont été modifiées, tu as une défense correcte même si vaut mieux avoir un pote soigneur pour les monstres empoisonneurs ou attaque percante, et surtout tu peux utiliser 'Protection' pour permettre à un profil non défensif de rejoindre le groupe. Protection c'est ce qui donne du sens au profil armure par rapport à la vitesse.
Donc y a pas trop de soucis pour un tank en armure question survie, même si le soigneur est vite indispensable pour les coups dur. Par contre ce serait à refaire, je ferai un paladin, plus ou moins le même profil mais avec beaucoup plus de possibilité, dont celle de se soigner seul. Le paladin est un très bon profil survie en solitaire.
- imaginez tous ceux qui ont de la MM avec Sang de Lave
S'ils se sont embêtés à monter deux sorts de l'école destruction à 90%, je vois pas le problème. Le sort sera toujours minable s'ils ont pas monté la MM.
Perso, je ne comprend pas l'idée. Restreindre les possibilités de jeu? Embêter ceux qui ont fait l'effort de ramer dans une école où ils étaient pas bon pour diversifier leur perso? L'idée qu'on soit pas bloqué dans un profil obligatoire est plutôt une richesse de jeu, pourquoi casser ça?
Nacridan est classé 15ème sur 114.
Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Muxxu : Kingdom.
Il a récolté 2 319 votes (dont 180 ce mois-ci).
Autre bizarrerie, j'ai reçu un mail [Nacridan] Évènement de type combat
Votre Personnage (Theodule) a été impliqué dans un combat
-------------------------------------
Vous avez été régénéré par la pluie guérissante de Okram le bienveillant
Ca le fait pas sur aucun autre sort de soin?
Ce serait un peu facile, je pense ^^
Pour ce qui est des competences octobian il me semble que c'est basé sur la force donc rien a voir avec un profil voleur.
C'est comme dire qu'un archer peut acceder aux comps du paladin....Physiquement c'est possible mais franchement c'est debile. avec mes 3D de force, je crois pas que les comp octobian me soient reellement utiles....
Tu crois que truffe et pazenn ils tapent en attaque normale avec leurs petits boucliers? Avec aiguise lame et adc, c'est redoutable ces compétences pour un voleur.
Encore une fois, premier au classement des kills, et de très loin. Alors écrire "c'est debile" et "pas reellement utiles", je ne comprend pas???
Tu réalises que toutes les compétences du guerrier sont accessibles au voleur, pour 7PA au lieu des 9 du guerrier? Avec une adc pour booster ses dégats et son attaque, à lui la double attaque perçante qui ignore l'armure, à lui le coup puissant pour que l'adc dégats donne aussi du bonus en attaque, etc...
Encore une fois, parmi les profils les plus violents en chasse, les voleurs sont statistiquement très bien représentés, je ne comprend même pas le débat. J'ai mis l'immense majorité de mes amélios en force, j'arrive pas à tuer autant qu'un voleur, un profil qui bénéficie déjà d'une excellente défense contre laquelle je ne peux rien. Il faut quoi en plus aux voleurs?
Le 1er et le 3eme du classement en nombre de kill sont des profils voleurs. Donc dire que ce genre de profil est "inutile sur 90% des des monstres/profils affrontés" ça me fait doucement marrer quand même
Je crois avoir lu que ça remettait tous les malus à 2 tours à chaque touche, donc ce serait normal?
Et pour le groupe de chasse, c'est pas ideal non plus de pas savoir si on prend la dernière dose. 100% pour plus de lisibilité.
Les PX négatifs, instinctivement je dirais aussi que c'est une mauvaise idée. Un perso avec -500PX, j'abandonne le jeu direct. Pour moi le système de perte est bien, même si c'est vrai qu'on a un sentiment de sécurité au passage de nv, mais bon ça s'efface au fur et à mesure qu'on gagne du PX. Je vois pas vraiment le souci.
C'est surtout les malus de mort qui me paraissent faibles, j'ai vu des PJ se remettre à tuer du mob, voler des plus petits, artisaner, etc... la DLA suivant leur mort, c'est un peu étrange de voir qu'une mort est si peu pénalisante.
T'avais la place de les stocker dans tes sacs? Ca dit quoi quand tu cliques sur SAVOIR-FAIRE dans tes evenements?
D'ailleurs il se passe quoi si on essaie de récolter sans place pour stocker, on dépense des PA ou c'est pas possible?
E N C H A N T E M E N T S ET M A L É D I C T I O N S
Toucher de lumière
Ca baisse ta MM, et tu ne peux plus garder ton feu fol? Y a une histoire de minimum de MM pour garder ta bestiole, je ne me rappelle plus commetn ça marche exactement.
C'est bien que tu viennes en parler déjà, plutôt que d'abandonner le jeu de rage, comme beaucoup de débutants le feront sans aucun doute. Et il y a encore une illusion que le système des royaumes sert le moindre rôle de protection des débutants comme au début du jeu, c'est pas mal de rappeler que... ben non en fait.
Le seul recours que tu as, c'est de quitter les royaumes, qui te transforment en distributeur de PO pour gros joueur. Contacte moi (Theodule) pour voir si tu veux venir chasser sur Ald Mora, on a des monstres nv7-10 au Sud et toutes les commodités d'un grande ville.
C'est pas une dénonciation de faits ou de personnes en particulièr, mais d'un système de royaume qui est censé (ou j'ai pas compris) protéger les débutants, et qui de fait protège les voleurs et transforme débutants et joueurs expérimentés qui passent en vache à lait sans moyen de se défendre. Tu peux fliquer tout ce que tu veux derrière, le système est fou.
Je plussoie complétement nuke z, je ne comprend pas la logique des royaumes dans l'état des choses. A quoi ça sert un système automatique, si ça demande des modérateurs qui doivent vérifier en permanence les events? Ca peut pas se faire sans la garde pourrie jusqu'à l'os qui protège les voleurs et les désarmeurs?
Oui mais l'idée des royaumes encore une fois, c'est protéger les nouveaux, qui débarquent. Je ne critique pas le travail des modérateurs ingame, mais admettons que c'est impossible dans l'état actuel des choses. Déjà un joueur qui a perdu ses sous et son arme une journée après sa création, qui peut honnètement dire qu'il saura 1) que c'est hors-charte, 2) à qui s'adresser? Il arrêtera, et c'est tout, soyons honnète.
Pour le moment, les royaumes protègent les voleurs, et empêchent d'aider les nouveaux pour ceux qui voudraient le faire. Donner du sursis au désarmement ne changera rien à ça. Donc soit on fait un vrai bac-à-sable pour débutant, soit on les supprime, mais le système, tel qu'il est, est incompréhensible.
A noter que moi je suis pas contre la suppression, ça encouragera les ordres 'bons' à faire la chasse aux voleurs dans les grandes cités de départ, sans que les gardes soient le bouclier des voleurs.
2015-09-07 06:42:44 VOL Araok Atao a été dépouillée de ses PO par un habile voleur.
Pillé 36H après sa création, on voit l'efficacité foudroyante de la charte. Et quand le voleur est châtié, les gardes transfèrent les sous sur son compte au lieu de le rendre aux victimes.
Pour moi c'est simple, soit on protège les petits en royaume pour de vrai, soit on supprime purement et simplement les royaumes. A titre personnel je n'y met plus les pieds donc,je m'en fiche, mais ces demi-mesures ne conduisent qu'à l'absurde.
L'action ne devrait même pas être possible en royaume. Pas plus qu'aucune compétence de l'ombre, d'ailleurs.
L'idée du royaume est de protéger les petits, qu'un gros joueur puisse voler et désarmer un nv1 en royaume pour 12PA, et que même si celui-ci s'accroche par miracle et demande de l'aide il soit impossible de récupérer son or et son arme, c'est complétement idiot. Surtout quand on essaie de ramener des nouveaux joueurs. Les compétences de l'ombre ont une énorme capacité de nuisance entre joueurs, elles devraient exiger que le voleur ait deux sous de courage et sorte de la zone protégée par les gardes.
En plus, la difficulté de désarmer est de récupérer l'arme, non? Comment ça peut être autorisé dans un batiment, où le ramassage est toujours possible, ou en royaume où la bousculade est automatique, ça me dépasse. Surpuissance, OK, mais avec un doigt de restriction, ce serait pas mal.
Faut reconnaitre: chapeau bas!
Dommage que les gardes aient transférés le fruit de ses vols sur son compte, mais ça doit déjà faire plaisir ^^
concernant l'adc, c'est avant tout un problème RP : dans tes exemples, les persos usent de leurs talents, c'est normal
Et l'adc, c'est pas un talent? Pour rappel, le résultat ne dépend absolument pas de la différence de nv entre l'altérateur et sa cible, contrairement à ce que tu sembles dire, c'est entièrement le produit de son travail sur son profil. Si tu veux démolir le sort de référence des altérateurs sous prétexte qu'ils chassent avec un petit, faut être logique et nerfer les sorts du destructeurs, les compétences du guerrier, etc... parce qu'il n'y a aucune différence.
Encore une fois relisez la formule, il est 2 fois plus interessant de former un groupe de très gros pour chasser du très gros que d'assurer des kills par un petit sur du moyen. Quand à l'idée d'un gain de PX par nv moyen du groupe, n'est-il pas bien plus facile de rajouter des petits persos et caravaniers dans un GdC que de leur permettre de finir le monstre?
Et punir les altérateurs qui aident un petit, c'est absolument grotesque. Parce que le guerrier qui lui met ses monstres agonisant en une baffe, le paladin qui le protege, le mage qui le met full PV en un sort, la danceuse qui gère les monstres qu'il ne pourrait jamais encaisser, vous voulez les punir aussi en réduisant leur performance? Dans ce cas, autant interdire les écarts de N nv dans un GdC, ce sera moins vicieux.