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#176 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-16 10:18:37

Merci!

Je ne sais pas trop à vrai dire ce qu'un changement de position selon les situations du perso représente comme travail au niveau du code, mais c'est sûr que dans l'idée ce serait sympa.

#177 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-16 10:10:01

Merci smile

J'ai fait une version du mage avec sceptre et bouclier (j'en ai profité pour changer un peu la couleur de ses habits aussi!)

mage_d13.png
mage_d14.png

Je vais éditer mon premier message pour mettre les miniatures les unes à la suite des autres, ce sera plus simple! ^^

#178 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-15 20:16:38

Bah disons que j'ai essayé de lui donner une posture d'assassin ^^. Pareil pour le mage, il ne va pas utiliser son toucher brûlant en ville ^^

Je sais pas trop ce qui est le mieux du coup

#179 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-15 18:58:24

Bon bah j'ai fait un essai pour l'assassin (qui peut être aussi le voleur!) dites moi ce que vous en pensez :

assass10.png

assass11.png

Je trouvais que le blanc rendait bien sur la map mais après c'est peut être un peu voyant pour un assassin ^^. Je me suis inspirée d'Assassin's Creed, je me rends pas compte si c'est trop pompé dessus ou pas!

#181 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-14 17:17:30

Bah en fait, je pense qu'on a assez décliné les perso de bases que j'avais fait (debout, la main à la taille), je n'ai rien contre le fait de continuer ça pour les nouvelles poses, mais je devrais pouvoir y arriver moi-même ^^ (au moins ce mois ci, après on verra)

Par exemple ce mage, je pense que ça vaut le coup de le garder sans bouclier pour ceux qui veulent, j'en referai une version avec bouclier!

Merci pour ton commentaire en tous cas smile

#182 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-14 16:25:00

Ok.... bah je vais voir ce qu'en pensent les autres, je ferai une modif en fonction.

#183 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-14 15:30:39

@Lotharim : pardon je n'avais pas vu ton commentaire!
Un bouclier pour un mage (profil MM + DEX) je trouve ça bizarre... un mage guerrier ouais, mais sinon je sais pas....

#185 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-14 13:13:09

Tu n'as qu'à respecter la loi, vile malfrat ^^

Effectivement je n'avais pas pensé au garde, je le mets sur ma to do list tongue

#186 Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-14 09:57:25

Belette
Réponses : 131

[EDIT

Mage destructeur:
mage_d13.png mage_d14.png vendu
destru10.png destru11.png vendu
destru12.png destru13.png

Mage lambda/altérateur
mage_d10.png mage_d11.png
mage_b11.pngmage_b10.png vendu
mage_b12.png mage_b13.png

Assasin/voleur (2)
assass12.png assass13.png vendu
assass14.png assass15.png vendu
assass16.png assass17.png vendu

Full plate
full_p13.png full_p12.png
full_p14.png full_p15.png
full_p16.png full_p17.png vendu

Full plate nain
full_p18.png full_p19.png vendu
full_p20.png full_p21.png
full_p22.png full_p23.png vendu

Salut tout le monde,

Je voulais m'excuser pour mon absence, je n'ai pas du tout été disponible ces derniers temps... Merci en tous cas d'avoir fait vivre cette section graphisme !

Je suis actuellement en école d'art, en stage pour un mois à partir d'aujourd'hui, et j'ai choisi de le faire avec Nacridan : je vais donc pouvoir travailler à fond sur les graphismes pendant cette période.

J'apprécie que certains d'entre vous se soient mobilisés pour les miniatures, il y a eu de jolies choses; par contre, je pense qu'on doit s'arrêter là pour les poses standards retouchées (entre autre, reprendre les miniatures de bases pour changer leur équipement, etc), pour partir sur de nouvelles poses; en gros, refaire de nouvelles miniatures à zéro.

Je commence donc par faire un mage destructeur, car plusieurs personnes étaient intéressées ! Pour la suite, je vais en discuter avec LT, mais je pense que ce serait sympa de faire un vote pour que je sache ce que je dois faire ensuite! ça vaut certainement le coup de faire un assassin (avec une "vraie" pose d'assassin), un guerrier "full plate", etc.... je peux aussi améliorer les miniatures de monstres pas terribles déjà sur le terrain (par exemple le loup.. bon, c'était ma toute première miniature, hein! tongue ), ou faire des illustrations (comme la tortue!).

Pour le fameux mage destructeur, je viens d'en faire un croquis, je partirais sur quelque chose dans ce genre :

mage_d10.jpg

Si vous avez des commentaires à faire, des avis à donner, n'hésitez pas! smile

#187 Re : Vos récits » [RP] Grande Taverne: Le bar » 2014-04-13 17:26:36

Du haut de ses deux mètres, se faufilant tant bien que mal dans l'auberge derrière ses deux compagnons, Tyriana se demandait combien de temps il lui resterait avant de se faire démasquer. Grâce à sa corpulence quelque peu dissuasive, elle n'avait, pour le moment, essuyé que des regards inquisiteurs, mais il était sûre que si quelques membres de la Garde traînaient par ici, ils l'auraient bien assez tôt mise dehors, et certainement pas en un seul morceau. Se battre n'était pas tant le problème, elle savait qu'elle défendrait chèrement sa peau, mais elle n'était pas convaincue que ses amis, alors impliqués, apprécieraient ce genre de divertissement.

A peine passé le seuil, la pression se fit sentir. Ses habits la démangeaient, et sa longue queue écailleuse enroulée tant bien que mal sous son équipement commençait inévitablement à se détacher.

Elle ne devait pas parler, elle le savait, tout le monde la démasquerait. Mais déjà Dan Nacri se glissait allègrement dans la foule, et elle ne le vit plus. "Daaaaaan...attendssssss...sssszut...". Des regards se tournèrent vers elle. Que faire? Sourire? Non, mieux valait garder sa rangée de crocs pointus à couvert. Faire comme si de rien n'était? Difficile, à présent. Elle accéléra, bousculant les quelques clampins qui se trouvait là, et failli se prendre les pattes dans un garde ivre qui traînait par terre. "BOUDIOU!"

Elle fit un bond pour l'esquiver, atterrit au sol avec souplesse devant de nombreux regards ahuris, et voyant son amie elfe entrain de siroter une bière au fond de la taverne, elle se dirigea vers elle, en espérant que personne ne les aborderait.

#189 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-14 12:50:18

Merci de m'avoir fait un message qui récapitule tout, ça me fait gagner un temps fou! ^^

perso de Truffe:

888637truffe4.png

Il est mieux pour l'axe, mais on ne ressent pas encore assez la perspective (on doit comprendre que le perso est vu de haut, donc plus voir les épaules, faire le torse un peu mois haut, etc) dis moi si je ne suis pas claire!

Avatar du perso Rinoks
140312093655583676.png
Un peu trop flou, on doit pouvoir mieux comprendre les différentes parties du corps. On dirait qu'il a une toute petite tête comparé aux autres, aussi (tu as dû lui faire un corps plus grand)


140309085505913289.png
Je ne suis pas convaincue par la bière à la base, mais si plusieurs joueurs sont d'accord pour le concept pourquoi pas! Tu dois changer l'orientation du bras et travailler plus en détail la choppe. Pour les cheveux tu devrais les traiter comme la barbe (là ça fait un bloc un peu flou...)


140309022455684685.png
On ne voit pas assez son visage.. et pour le coup je ne le trouve pas assez différent des autres pour l'inclure.

140309021248917800.png
Idem pour lui (et un elfe à barbe je trouve ça un peu bizarre)

140309014335151497.png
L'idée de la hallebarde est sympa, mais la position n'est pas naturelle (le bras en arrière comme ça). Pas très humain les lueurs sous le heaume...^^

Griffe modifiée:

140309014449847373.png
C'est mieux pour le bras, maintenant tu devrais pouvoir mettre un peu plus de texture au vêtement (et peu plus de lumière sur les parties du dessus)

140309014530161982.png
Pas fan du vert ^^

140309014916671131.png
On ne voit pas bien l'arc devant c'est dommage. Je verrais bien un autre type de casque pour un archer aussi (ce casque marchait bien pour un épéiste, moins pour un archer).

Bouclier modifié:

140309015937347147.png
Lui je valide, il est sympa. Beaucoup mieux pour le bouclier !

Celui-ci est cool :
140304115707263282.png
Le même avec le visage apparent ce serait bien.

#190 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-05 21:13:21

Pixel par pixel, c'est bien la bonne technique ^^. N'essaie surtout pas l'outil dégradé ou ce genre de choses (de toutes façons tu te rendras compte que c'est pas beau ^^)

Le dorane rouge rend assez bien sur la carte ! Manque plus qu'à lui modifier son bouclier!

Pour le voleur, ce qui me gêne le plus ce n'est pas tant la main, mais le bras (le contour clair autour du bras surtout). L'assassin foncé marche mieux du coup, avec la couleur on voit bien la différence entre la manche et la main, mais le bras de derrière manque quand même un peu de... volume, je dirais, de texture... (il a l'air un peu plat). La main est bien, si on pouvait la voir autant que l'autre ce serait cool (au niveaux des couleurs surtout).

Le dernier avec l'arc est sympa (j'aime bien le casque), par contre ça ne va pas pour l'arc, car on voit que la main est posée sur la hanche à l'origine, du coup on a l'impression que l'arc est pliée en deux (à l'endroit où il le tient, je ne sais pas si je suis claire). Tu devrais soit lui mettre dans le dos, soit changer la position du bras pour que ça choque moins. Le mieux serait de le faire entrain d'encocher une flèche ^^

#191 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-04 21:28:30

Salut tout le monde!

Hé bah ya de l'émulation par ici, ça fait plaisir ! smile

Si je peux donner mon avis :
Déjà je trouve que ces deux là sont exploitables tels quels : (nain + naine!)

140303023119632111.png
140303084359173681.png

Pour lui :
482926nainMboucldague.png

Je trouve que le bouclier et le foulard sont trop foncés, tu devrais mettre une zone de lumière sur chacun, revoir un peu le line du bouclier peut être (il m'a l'air globalement trop foncé, surtout le line).

Pour elle :
140303091554488259.png

Des fortes poitrines pourquoi pas, mais pas trop exagérées, là elle est trop basse (du coup ça lui fait un buste trop grand), et on devrait mieux voir la limite entre les deux seins, je pense (rajouter quelques ombres pour qu'on comprenne mieux le volume)

Pour lui :
140303094540976927.png

Tu devrais pouvoir travailler le bouclier plus en finesse, le trait noir qui le traverse ne marche pas bien (contrairement aux deux premiers), il faudrait soit un motif stylé, ou lui faire une coupe différente. Sinon j'ai un doute sur la couleur, à tester sur la map! (pour ça, tu peux enregistrer ta miniature avec un morceau de terrain derrière).

Celui ci est sympa dans l'idée :
140303023012664739.png

Il faudrait lui retravailler la main, là l'ensemble ressemble à une grande fourchette ^^. D'ailleurs niveau RP, il me semble que c'est soit la griffe soit l'épée (dites moi si je em trompe), du coup ça vaudrait le coup de lui remplacer l'épée par la griffe, je pense.

Pour elle (lui?) :
939867truffe.png

Je n'ai rien contre changer les modèles de bases, par contre attention aux soucis de perspective (je sais que c'est assez prise de tête ^^) : les personnages sont vus de haut, pas de face, donc attention aux raccourcis entre épaules et ceinture, ainsi que pour les jambes (on voit plus les cuisses que les mollets, en gros). Fais attention à l'axe du corps (elle m'a l'air d'avoir la colonne un peu de travers cette demoiselle! ^^), et à ce que la position ait l'air naturelle (soit au repos, soit prête à attaquer).

Voilà, je pense que j'ai fait à peu près le tour! En tous cas merci à vous deux pour vos propositions !

A+ !

#192 Re : Bugs corrigés » Evenement des personnages » 2014-02-22 22:31:04

+1, ça ne me le fait que pour un seul de mes persos par contre! (8147)

Fatal Error

[8] Undefined index: 1043 (@line 371 in file /var/www/nacridan2/conquest/cqevent.inc.php).

Debug Backtrace

#1 cqevent.inc.php:371 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 HTMLObject.inc.php:154 -- CQEvent->toString()
#3 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#6 conquest.php:700 -- HTMLSingle->render()

#193 Re : Bugs corrigés » Actions RP personnalisées » 2014-02-22 17:03:33

Je vais retester tout à l'heure, merci!

@Cancrelat : ya pas de problème, c'était bien ce genre de besoin naturel dont il s'agissait big_smile

#194 Bugs corrigés » Actions RP personnalisées » 2014-02-20 17:00:07

Belette
Réponses : 7

Petit soucis avec les actions RP : ça fonctionne, sauf que le texte dans "type" n'est pas le bon.

J'ai trois actions RP pour le personnage 8146, ce n'est pas loisirs créatifs qui auraient dû s'afficher mais "besoins naturels" tongue

Voilà voilà!

#195 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-11-12 17:36:43

Je suppose qu'on ne peut pas faire partie du jury si un de nos persos est dans la liste des noms "limites"! big_smile

NB : "Metapunch" n'a aucun lien avec la boisson, c'était simplement pour la sonorité. Après s'il faut changer une lettre pour pas que ça fasse "punch" je peux le faire, ça m'est complètement égal! D'ailleurs, comment fait-on pour changer de nom?

#196 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2013-11-08 10:04:16

Salut à tous!

Alors en gros je m'appelle Céline, j'ai 24 ans, et je suis étudiante en école d'art depuis l'année dernière (et autodidacte en dessin, etc, jusqu'à mes 20 ans environ!). Je me suis occupée de la section graphisme pendant deux ans à peu près : j'ai fait un peu de recrutement de dessinateurs, plusieurs illustrations de monstres, et je me suis occupée de la quasi totalité des miniatures en pixelart mobiles (monstres et personnages), je n'avais jamais fait de pixel art avant, c'est pourquoi il y a quelques miniatures douteuses, qui seront améliorées un jour, vous les avez sûrement déjà repérées big_smile. Puis j'ai été quasi indisponible depuis septembre de l'année dernière en commençant mes études, car j'ai eu une charge de travail considérable ^^.

Bref, je vais remettre la main à la pâte, autant en illustrations qu'en pixel art, (d'ailleurs, #MODE-PUB-ON # vous pouvez vous adresser à moi si vous voulez une illustration ou une miniature personnalisée de votre perso, comme celle d'Alicia par exemple! #MODE-PUB-OFF #), en faisant du mieux possible selon mes dispos !

Voilà voilà smile

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