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#176 Re : Bugs corrigés » portail non fermé » 2017-06-21 11:37:55

Es-tu sur d'avoir reussi a fermer le portail? le bug est peut etre l'événement.

#177 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-21 11:23:20

Je reponds sur ta remarque sur la prise de village. Il y a 5 villages sur les 26 qui sont innaccessibles aux mechants et a leur force actuelle. Même si Sablemarc entre se basant sur le village au sud-est et en creant une route vous auriez pu y arriver.
Ces 5 villages sont adaptés a la puissance des Légendes. 2 fleches de Felgar et 4 piliers infernaux de moi ca fait un sacré trou. A moins de monter clairement votre puissance de feu vous n'arriverez pas a les prendre. Le plus dur a prendre ce n'est pas Ald Mora.

Par contre mettre la résurrection sur Earok c'était clairement pas une bonne idee. Pourquoi ne pas avoir choisi profond le puits et de creer une route? Vous seriez arrivé sur le mur du palais et vous auriez meme pu le detruire depuis l'extérieur des murailles. Laisser la possibilité a Umbre et Akram de pouvoir sortir de la ville par la porte pour flinguer vos archers c'était paq une bonne idée.

Pour les attaques sur le village je suis sorti la plupart du temps poir vous empecher d'approcher surtout vos feu fols. Je me suis retrouvé pluqieurs fois en grande difficulté, Toriel est meme tombe a 2 PVs. Lotharim lui est mort pour avoir voulu Sdl Wehuina. Le lancer de bolas sur un champs de bataille c'est un enfer!!!

le terrain autour de Sablemarc est devenu de la terre battue. Tellement il y a eu de deplacements.

#178 Re : Bugs corrigés » Feu fol en quarantaine » 2017-06-20 04:37:52

A ce que j'ai vu dans le debuggage ton feu fol a bousculé une projection de l’âme appartenant à Feguenor. Celle-ci a été rendue visible par le feu fol et cette âme en peine a été attaquée par une araignée piégeuse et ça a planté l'IA...

J'ai bon? Tu fais le concours du plus gros bug multiple découvert??? wink

#179 Re : Bugs corrigés » Projection par un invisible !! » 2017-06-17 13:53:04

Bon je sais que tu as ta propre vision de la chasse sur Nacridan sauf que ben si les conditions sont réunis le gobelours projette.

#181 Re : Bugs corrigés » Armure surévaluée » 2017-06-17 12:03:24

N'y a-t-il pas une aura du courage sur le deuxieme exemple?

#182 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-16 13:26:01

Je voymais dire les degats qu'ont fait les attaqueurs de ton village. Il me semblair qu'un archer faisait au moins 450.

#183 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-16 08:07:34

ah??!! Ambrune tu aurais mes degats faits sur ta muraille?

#184 Re : Bugs corrigés » Bug monstres agonisants. » 2017-06-16 07:04:41

Ah mince.... ca veut dire que les sortilèges passent par un chemin different des autres...

Merci de l'information. le bug a ete trouve c'est juste que Ae Li n'a pas le temps de faire la mise a jour.

#185 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-16 05:57:21

Les archres se mettent a 6 cases abancent de 3 et fleches enflammées en double et reculent. 2 archers -2000 PPS.
Imlouchine envoit son feu fol a deux cases des murailles et -500 PPS. Les petits fols feu fols qui trainznt zt -500 supplementaires.

24h de siege et -3000 PPs...

tu envoient les voleurs desarmzr et envoyer des bolas...

les defenseurs devront sortur et avanczr de 1 ou deux cases pour les magos, 3 pour les archers.

#186 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-15 21:43:47

J'ai 150 d'armure et je recois des bdfs a 0 pv alors que les feu fols pourraient taper les murailles.
Vous avrz mis la resu a earok pour arriver par la route en plein sur une porte. Moi j'aurais mis la resu a profond le nuit et j'aurais creer une route de profond le puit a Sablemarc. ca aurait eu l'avantage d'arriver loin d'une porte cote muraille et proche du palais a détruire. De plus en s'y prenant bien la route ne serait pas arriver sur Sablemarc.

Mais si votre objectif c'est de prendre sablemarc je vois pas pourquoi la chevre paladin quasi seul en dehors ded remparts prend des baffes.

il y a perdonne ou presque qui sort par les remparts. Di vous restez a 6 cases vous etes intouchables.

#187 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 21:32:31

vu que je suis ficelé pour avoir une edquive ridicule, qie je peuc etre bousculé par n'importe qui, et que j'ai pas d'arme pour ne pas me faire desarmer...

le voleur est plus penible que l'archer.

#188 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 21:10:44

Et comme c'est une attaque à 7 PAs et que tu peux en faire deux ca fait 280 de dégâts...

#189 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 19:48:23

Je compare pas AP et BE. Je dis juste que tu peux faire de très hauts dégâts en BE.

#190 Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 19:31:50

Lotharim
Réponses : 12

J'avais entendu dire que botte d'estoc était une compétence pourrie...
Et la je viens de prendre une grosse baffe:

Vous avez été attaqué par une vile et belle créature (Niveau : 21)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: Vachement beaucoup
Votre Jet de défense a été de ............: 40
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 48)

Le Jet de vitesse de votre adversaire a été de .........................correct
Bonus de la griffe : 120%
Son bonus dégât était donc de XXX

Son Jet de dégâts a été de ............: XXX
Il vous a infligé >150 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 33 points de vie

ben heureusement que le bonus est capé à 120%...

#191 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-15 17:23:37

Donc l'attaque peut envoyer une fleche en s'avancant de 4 cases mais le defenseur ne peut que de deux.... et c'est marrant il n'y a aucune cible une fois que le defenseur s'est avancé. Par contre en utilisant la porte et la route on peut chopper des cibles a 10 cases au moins du village....

Je l'ai deja dit attaquer cote porte + route c'est du suicide.

#192 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-15 16:50:22

Si tu peux tu as de la force. Moi je peux pas envoyer un bolas et pourtant Wehuina elle meriterait...

#193 Re : Rapports de Bugs » Je peux plus décocher une seule flèche ! » 2017-06-15 13:25:02

Attention les popup du style evenements ne peuvent pas générer ce problème.

#194 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-15 12:39:25

Si il y a 6 Pas pour sortir des remparts on fait un chemin de terre battue autour du village et en 3 PAs ou est ou on veut....

Si vous pensez que les 3 pAs sont pas penibles.... venez defendre une ville...

#196 Re : Rapports de Bugs » Je peux plus décocher une seule flèche ! » 2017-06-15 10:01:53

en fait si tu alternes le raffraichissement sur les deux onglets ca te met la grouille. Si tu veux deux fentres il ne faut plus raffraichir l'onglet de la vue quand tu as commence a rentrer les fleches et donc lance le debut de la competence. je sais pas si j'arrice a etre clair.

#198 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-15 09:20:05

Par contre sans méchancetéaucune juste pour clarifier. L'amelioration est considérée comme un batiment endommagé et en changeant les PPS max.

#199 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-15 09:06:06

Considere que les murs sont endommagés. Faut taper plus fort que la reparation donc demande a Tes archers de t-aider a bruler les murailles.

#200 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-14 14:29:17

Ald Mora est un des seuls villages qui estrentable et qui n'est pas utilise que parla guilde propriétaire. C'est je pense un cas particulier. Les caisses y sont tres souvent videes pour construire autre chose.

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