Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Pour rappel gain PX = Max(Na, 2Na - N + 5), où Na est le niveau de l'adversaire et N le niveau de votre personnage. Le niveau du kill est 2 fois plus important que le niveau du finisseur, donc faut relativiser le problème. Chez moi on est nv22 à 26 et on se fout de savoir qui finit parce qu'au final ca ne change quasiment rien en matière de PX.
Mettre des malus de type potions aux adc serait catastrophique pour moi. Ca veut dire priver les joueurs d'interactions, de peur de s'empoisonner les uns les autres. Un altérateur qui perd son GdC, parce que les joueurs arrêtent, serait forcer d'arrêter s'il ne trouve pas de compagnons de son niveau. Une potion change des PO en puissance, c'est normal que ce soit bridé, mais un gros altérateur donne des gros bonus, c'est la définition de ce profil.
C'est bizarre ça, c'est une attaque magique? Je comprend pas comment un voleur te détache tes affaires à distance, mais bon si barrière enflammée marchait au contact, ça serait déjà ça, ne serait-ce que dans les batiments.
Je voyais plus barrière enflammée pour larçin. Si le voleur doit se brûler les doigts pour défaire les lanières du sac, la compétence est un peu moins impossible à contrer pour tous ceux qui n'ont pas investi en vitesse.
1) la barrière enflammée devrait marcher sur le vol (je pense que ce n'est pas le cas)
2) la comp protection devrait aussi marcher, idem pas sûr que ça marche
Ce serait bien qu'il y ait ce début de réponse posible au vol, en effet. Tant qu'on y est, ce serait bien que ça marche sur les autres compétences de l'ombre, larçin et désarmement, qui sont très très puissantes en PvP et n'ont aucun recours possible si tu n'as pas un profil d'esquiveur.
Sinon reste la solution de fuir du royaume mais pour aller où ? Quelqu'un connait un lieu libre plus propice qu'Artasse pour de l'artisanat Lin / gemme / potions avec un atelier niv 4+ ?
Sans aller jusqu'à devenir Légendes, si tu veux aller te poser sur Ald Mora un bout de temps, je te rajouterai en allié. Guilde nv6, et je peux t'aider à trouver de quoi travailler.
Après c'est loin, c'est sûr. Mais un village aux murs fermés et avec des infrastructures de haut niveau, c'est une bien meilleure solution pour les solitaires qu'une des capitales, en royaume ou non.
Exclu de son alliance, il tente de se suicider en vendant Ad Mora. Il en est empêché in-extremis pas ses anciens compagnons d'arme. De rage, il tente de détruire Ad Mora, mais là encore, submergé par le nombre, il doit fuir vers les terres du Nord.
Lol, j'adore. C'est tout ça, mais en sens inverse. Il a été exclu parce qu'on s'est aperçu qu'il postait des messages dans des partie cachées du forum UO, sous différents pseudos.
Je dois avouer que ça me ferait rire qu'après avoir trahi les Légendes et les UO, il soit acceuilli par la garde. Je sais pas pour qui il pourrait les trahir, les nains?
Tu m'étonnes, avec ces boost moi aussi je l'explose, et avec plus de dégats. D'où la nécessité d'éviter les multiplications de bonus d'adc, parce qu'une fois par DLA c'est déjà balèze.
Oui, tu peux remballer tes insinuations acides, je tiens à ta disposition tous les messages Légendes échangés avant ta mort, c'était pas dur de déduire où t'allais. Après si tu prends le risque de pas mettre tes sous en banque ou de patienter en chapelle, faut assumer et pas te livrer à de la dénonciation publique à deux ronds.
Ca t'a vraiment mis du poil à gratter dans le calecon que quelqu'un puisse enfin répliquer à tous tes vols et désarmements, hein? Par contre, donner les jets des autres en faisant semblant de modifier le nom, c'est bien minable quand même. Et quitte à donner les chiffres, laisse pas de côté les seuls qui comptent:
Faut dire que pour assurer le kill, j'étais plus défoncé qu'un coureur du tour de france ^^
Ailes de Colère +21D6 attaque (encore 1 DLA)
Potion de dextérité +12D6 dextérité (encore 2 DLA)
Ailes de Colère +20.5D6 dégât (encore 1 DLA)
Si tu ne peux pas supporter l'idée qu'avec deux adc du meilleur altérateur du jeu, et une potion dex nv max, le meilleur archer du jeu te tue, c'est qu'il te faut une carte invincibilité?
Et c'est plutôt normal de discuter des voleurs et assassins, dans une communauté qui n'est majoritairement ni l'un ni l'autre, c'est l'omerta sur le sujet qui serait bizarre. Là par exemple, ça me permet de dire au Kaptain Kavern que ses sous sont dans la bourse de Felgar à présent, donc tu peux essayer de le contacter pour voir si tu peux en récupérer une partie ^^
Les gnolls se déplacent comme à leur habitude, je pense que tout est rentré dans l'ordre.
Bien joué, et merci pour le boulot, c'était triste la forêt sans les monstres ces derniers jours
Oui, enfin l'école paladin elle-même c'est pas de la tarte à monter quand même. Ca change quelque chose que cette comp puisse être lancée avec un message du genre 'vos blessures ne sont pas suffisantes, vous échouez à lancer cette compétence?' Surtout que d'aprés Wushhhhhhhhh, c'est déjà le cas en ce moment...
Oui, c'est fait sur Ald Mora sans soucis.
En même temps, les attaques de tortue en royaume prouvent que le sursis tout le monde s'en balance. Un PJ va en taule, pour tous les autres: 0 conséquence, ils ramassent les marchandises comme si de rien n'était, protégés du meurtre par les gardes du royaume.
Je suis pour que le sursis veuille dire quelque chose. Cette solution permet aux victimes de se défendre sans que les gardes viennent les en empêcher (ce qui est stupide), donc je vois pas d'argument contre.
Dans des batiments, un gros tas de joueurs c'est pas un probleme. L'ennui en extérieur:
- 6 cases autour de chaque perso, donc planquer un PJ derrière d'autres PJ ça me semble dur.
- Les portails sortent autant de monstres que de PJ dehors, donc ça peut devenir confus très vite.
Le modèle pour sortir pas mal de monde, c'est plus des binomes guerriers portégeant un faible. Un guerrier/un archer, un guerrier/un mago, etc...
A la limite, ta phalange je la verrai possible si y a assez de paladins capables d'invoquer des murs de terre pour boucher les trous, mais ça va pas être super mobile du coup.
Après c'est pas illogique non plus, que ce soit la case d'arrivée, mais ça surprend. Si c'est pas voulu, mieux vaut revenir comme avant, on gardera nos vieux reflexes ^^
C'est nouveau ça? Parce que la bousculade rajoute 0.5PA au DE, et qu'un DE depuis une route c'était toujours 0.5PA, vers où que ce soit.
Salut,
J'ai 1.5PA et je suis sur une route, entouré de 2 persos. L'un est sur la route, je clique, il me propose de bousculer. L'autre est sur la foret, je clique et l'option n'apparait pas, comme si c'était moi qui était sur du terrain foret (bousculade depuis la foret: 2PA, donc pas possible avec ce que j'ai). Mais je suis sur route, donc la bousculade devrait couter 1PA quoiqu'il arrive, non?
Si le but est de diminuer le grosbillisme, une bete formule degats renvoyés= min(JMM,Degats encaissés) suffit. Là, on fait pire, on dit c'est trop fort, du coup on va le rendre simplement inutilisable.
Je suis d'accord avec Vorash, c'est décrit depuis 2 ans comme une compétence de combat quotidienne dans les regles, et d'un coup on annonce que ca ne sert à rien du tout, après que 2 joueurs aient fait l'effort de le débloquer (3 en comptant vorash). C'est cavalier comme attitude, et qu'on dise pas que les regles sont pas claires, depuis 2 ans elles sont limpides.
Si le probleme est le grosbillisme, c'est ça qu'il faut régler, pas démolir cette compétence jusqu'à ce que plus personne jamais ne puisse s'en servir.
@ El Poyo: le malédiction est faible et ne se cumule pas, donc ce sera jamais montrueux, enfin j'imagine. A mon avis, à 5PA elle commence à devenir intéressante.
loth, l'idée de l'adc à utilisation unique, c'était surtout de limiter à 1 utilisation par DLA (ou de devoir dépenser 2adc pour 2 utilisations).
Ce que propose loth, c'est une AdC en tout et pour tout par DLA, non? Du coup, ça régle la question de la multiplication des bonus comme des petits pains, que ce soit volée de fleche ou PA vitesse/toucher de lumière. Moi je trouve ça mieux, la grande majorité des joueurs ne verra même pas le changement et le but est atteint.
Si un autre but est de rendre la malédiction attractive pour les altérateurs, elle peut baisser à 5PA en plus d'augmenter portée et durée. Ca permettra de faire AdC+Malédiction, sans que ceux qui jouent altérateurs aient l'impression qu'on a cassé leur sort de référence.
Moi je Protege un archer et Protection a jamais failli, c'est parfait comme comp.
Seules exceptions: le rayon de lumiere noire, et les 2 malédictions (sdl et malediction archxos). Pour les malédictions, faut lancer le sort Benediction. Y a que le rayon dont tu puisses pas te protéger totalement, mais les joueurs l'ont pas et c'est super rare chez les monstres. Et aussi un paladin peut te mettre une AA.
EDIT: les comp de l'Ombre, je sais pas.
Y a pas à dire, l'entrée du village à plus de gueule après qu'avant ^^
J'adore l'idée que les villages soient plus tous pareil, ça leur donnera un peu de personnalité propre. On va pouvoir enfin relier à la route ces portes plantés dans des endroits farfelus en plus.
Le terrain autour du village, ça pourra être de la route?
En tout cas, merci loth pour toutes ces modifs, en effet. Parce que ça change pas le coeur du jeu, mais pouvoir lire les mails détaillés, gérer plus finement les cités, activer sa DLA sans se déconnecter, etc... c'est un sérieux gain en ergonomie, qui augmente bien le plaisir de jouer.