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#202 Bugs corrigés » Niveau des monstres dans la Forêt d'Yeuse » 2015-06-20 13:01:42

Nanik
Réponses : 2

A 4 ou 5 cases au nord ou au sud de Mort-Frêne, seuls des portails de niveau 15 environ apparaissent : le vert foncé ne devrait-il pas monter à des niveaux 20-25 ?
Ou est-ce que le niveau vert foncé est en fait plutôt à l'est et à l'ouest de la cité centrale, les parties nord et sud de la forêt étant peut-être trop proche de la zone vert moyen ?

#203 Re : Bugs corrigés » Erreur dans l'historique d'événement sur une vente entre PJ » 2015-06-20 12:56:31

Bah en tout cas, ni lui ni moi n'avons maintenant cette somme sur nous et si rien ne montre qu'on l'a fait disparaître, alors c'est qu'il doit bien y avoir un chti beuguinoux quelque part. smile

#204 Bugs corrigés » Erreur dans l'historique d'événement sur une vente entre PJ » 2015-06-20 11:34:52

Nanik
Réponses : 5

A l'intérieur d'un comptoir commercial (10690), KrimOmbra (7943) essaie d'acheter simultanément 4 flèches à 1po chacune : message d'erreur car elles sont vendus par 2 PJ différents, Zedh (8924) et Eärwen (11703). Elle achète donc d'abord les 3 sur Eärwen, puis celle sur Zedh... Plus tard, Zedh poste le log étrange sur la tribune de notre GdC :

"Zedh a écrit :

KrimOmbra vous a acheté les objets suivants :
- Flèche torsadée niveau 4
Vous avez gagné un total de 307 pièces d'or

(PO : 9, j'ai ça en poche, fo pas rêver ^^)

Et je confirme en vérifiant mon historique :

Vous avez acheté les objets suivants à Eärwen :
- Flèche barbelée niveau 2
- Flèche barbelée niveau 3
- Flèche barbelée niveau 4
Vous avez payé un total de 3 pièces d'or

Vous avez acheté les objets suivants à Zedh :
- Flèche torsadée niveau 4
Vous avez payé un total de 307 pièces d'or

Et c'est pas ce que ça m'a coûté... J'en suis sûr car je n'avais pas cette somme sur moi.

#205 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-20 09:24:18

trozenn a écrit :

Nanik, dans la beta, les conditions d'acces au comp étaient les meme??
appel du feu a 10PA a monter a 90%??
Ensuite mon perso ne mise rien sur le matos, c'est RP, son coté anti-materialiste dans ce monde de petit bourge genereur de PO,

loth, jolie jet de MM, l'equivalent de 42D, au lvl20 c'est pas mal, et comment tu fait pour avoir SDL? (4 mois de sort en boucle dans un bat?)

Et les talents d'adepte coûtaient 1200po à l'époque, figure-toi (peut-être même 1500, je suis plus sûr)... Mais bon, je suis de mauvaise foi en écrivant ça : après un an de beta, les dev avaient mis en place un gain de PO auto (+30po par tour activé et par PJ, si je me souviens bien), pour faciliter l'accès aux écoles n2 et à la conquête de village (qu'on a testé tout de même à la va-comme-je-te-pousse, notamment les prises de village, pour sortir la V2 pas plus tard que 18 mois max après le début des tests et parce qu'on pouvait décemment pas espérer tester correctement le comportement d'un MMORPG en étant effectivement qu'une trentaine à y jouer, même en animant un total de 90 PJ).

Personnellement, j'avais choisi de ne pas monter rapidement AdF, j'en voyais pas l'intérêt (mon opinion hein). J'avais fini par le prendre certes, mais je ne le lançais que pour re-roll un FF dont les caracs me convenaient pas ou s'il venait à mourir sous les coups des PNJ... Les sorts d'aspirant qui m'ont permis d'accéder au niveau adepte c'était BdF et PdD, avec lequel il m'a fallu faire preuve d’abnégation et l'utiliser parfois outre mesure, laissant les autres membres du GdC faire les dégâts.

[edit] Et peut-être aussi (suis plus sûr) que PdD ne coûtait que 5pa à lancer à l'époque : d'où la facilité d'en placer un petit de temps en temps... Mais au regard de la puissance du sort, il aurait été décidé d'augmenter son coût (plutôt que baisser sa puissance et faire que personne soit intéressé). A nouveau, sous réserve que mes souvenirs ne soient pas trop altérés. wink

#206 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-20 07:24:47

Moanho, la Volée de Flèches sera certainement revue de façon à n'être pleinement efficace qu'avec un profil strictement équilibré. La proposition qu'Aé Li avait faite (multiplier le JAtt par le rapport VIT/DEX) m'a semblé capable de résoudre efficacement la problématique de faire coexister 2 types de profil archer (offensif ou équilibré), sans que l'un puisse profiter de façon pérenne des avantages de l'autre.

Si on laissait la formule tel quel, quand tu auras effectivement atteint le jVIT moyen de 100 (et par le truchement des enchantements de la Manticore Foudroyante tu pourrais en être très proche), alors il ne te suffirait plus que de prendre dorénavant que de la DEX pour revenir sur un archer offensif, mais qui peut en plus maintenant tirer 3 grosses flèches. Certes moins grosses qu'un seul Tir Lointain si tu n'avais jamais pris de VIT, mais le cumul de dégâts des 3 flèches serait quand même très largement supérieur... A l'extrême même (car on aime bien ces profils impossibles par chez nous), un humain full DEX de niveau 45 (92DEX, 3VIT de base et jamais de PV), avec 9 équipements de la Manticore Foudroyante n5 (+90pts bonus VIT), dispose "artificiellement" du palier de jVIT=100 et peut donc se faire bien plaisir avec son JAtt à 483pts de moyenne... Il faut empêcher ce profil qui n'aurait pas trop de difficultés à apparaître en nombre d'ici 1 à 2 ans max. wink

Ici donc, tu pensais que ton profil était déjà adapté à la VdF : c'est une erreur, ça arrive... Ce ne veut pas dire pourtant qu'on ne puisse pas avoir un profil adapté en étant comme toi niveau 17... KrimOmbra, à l'époque au niveau 17 avec 21DEX, 18VIT et +32 de bonus Manticore, si elle avait eu la VdF (car elle n'avait pas encore les 2x90% d'aspirant nécessaires) elle aurait déjà commencé à être aussi efficace que les archers offensifs du reste de l'Ordre (qui se riaient bien d'elle jusque là tongue), mais dans des situations différentes toutefois. Car les offensifs se rient des Araignées-Sabre qu'ils touchent facilement, alors que les VdF se rient plutôt des golems de chair sur lesquels ils accumulent plus vite les dégâts... L'important dans la future révision de la VdF est de ne PAS permettre d'être ET très bons en tir unique tout le temps mais mal défendu ET très bon en tir multiple souvent avec en plus une défense correcte (profils archer offensif VS archer équilibré).

PS: Trozenn, j'ai monté un destructeur en beta jusqu'au niveau 36 et je ne me reconnais pas trop dans tes difficultés. Peut-être que tu n'emploies pas la bonne méthode ? Par exemple, je crois savoir que tu as choisi la voie des 13pa : c'est un choix intéressant, à voir le rapport "gain/investissement" sur le long terme. Personnellement, j'avais plutôt misé sur les PV, régénérés via 1ers soins ou LdV (pour entraîner DEX ou MM au besoin) et protégés par des enchantements maison full Dragon Eternel (sur des équipements en lin ou cuir suivant comment j'avais réussi à équilibrer mes jauges)... Bref, cette méthode permet de très facilement corriger le tir, si tu as un mode de jeu qui t'entraîne vers un extrême ou un autre. A adapter peut-être à ton mode de jeu et tes envies quotidiennes... [edit] Et mon destructeur avait atteint les compétences d'adepte avant mon archer : ils jouaient en GdC avec mon paladin (les beta-testeurs jouaient 3 avatars pour aller plus vite avec moins de monde) et après TB j'avais investi pour lui simultanément dans le PdD (pour permettre à son TB - et au reste du GdC - de placer plus de dégâts) et dans la BdF pour être plus "mobile" sur le champs de bataille... Du coup, entre l'archer et le destructeur, mon paladin faisait porte-drapeau derrière et je l'avais du coup spécialisé dans les auras et les soins, car avec ses 9pa l'AdL et ses pauvres dégâts, il attaquait quasi jamais (36 15, my liiife) ! tongue

#207 Re : Bugs corrigés » Bug à vérifier: Attaque appel de lumière sur cible sous protection » 2015-06-20 06:07:19

Rassurez-moi, vous n'êtes pas en train de tester un paladin qui attaque son protégé pour voir s'il va correctement s'interposer sur sa propre attaque..? hmm
Encore que : quelqu'un a déjà essayé.?! big_smile

#208 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-20 06:01:36

Lotha, t'as trop donné d'indice là (ta remarque de lundi était suffisante) ! tongue

#209 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-20 05:55:53

Bah Aé Li avait proposé un truc simple qui s'auto-anime presque t en ça s'était alléchant comme idée : un PNJ qui commence à avoir plusieurs PJ à son tableau de chasse est désigné par la team et les gains à sa mort sont complétés par un drop et/ou multipliés (facteur à peaufiner) par son nombre de victimes... Du coup, la seule intervention de la team était le fait de repérer ces dits champions.

Sachant que de mon coté j'aurais même proposé un truc encore plus automatisé, avec mise à jour des "Mythiques" automatique sur la page des stats (quand il atteignent le nombre de meurtres requis) et "simplement" gain en PX et/ou PO facteur effectivement de son tableau de chasse (test automatisé dans le calcul des gains de PX + drop de PO systématique selon le facteur choisi)... L'intérêt étant vraiment le contenu qui se crée tout seul.

#211 Re : Entraide - questions diverses » Protection vs Rayon de Lumière Noire » 2015-06-19 05:25:02

Autre problème : dans les écoles il est écrit ça à propos de la Protection :

Si le Paladin s'interpose contre une flèche, seule l'armure magique est prise en compte.

On sait que les textes des écoles sont bourrés d'approximations...
Ici, je pense que ça date du temps de la beta où le tir à l'arc fonctionnait totalement différemment et qu'il ignorait l'armure.
Tu confirmes stp Lotha, que sur un tir le paladin en protection dispose bien des bonus d'armure de son équipement (avant que je ne change) ?

PS: faut vraiment que je mette mon nez dans toutes les descriptions de talent des écoles. hmm

#212 Re : Entraide - questions diverses » Protection vs Rayon de Lumière Noire » 2015-06-19 05:19:38

Pour l'instant il y a écrit ça dans les règles et dans les écoles :

Jusqu'à sa désactivation volontaire ou à la mort d'un des personnages, le Paladin s'interposera à la place de toutes les attaques dirigées contre la cible protégée.

Jusqu'à sa désactivation, une Protection réussie permettra au Paladin de subir toutes les attaques dirigées contre la cible protégée.

Comme proposé, je remplace "toutes les attaques" par "la plupart des attaques" en mettant le texte en gras (dispo à la prochaine mise à jour).

#213 Re : Entraide - questions diverses » Protection vs Rayon de Lumière Noire » 2015-06-19 05:14:54

Merci... Je vais préciser dans les règles de la protection que ça marche sur la plupart des attaques portées (histoire d'éviter que cette question reviennent trop fréquemment). wink

#214 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-19 05:02:58

Généralement non (je préfère garder la surprise tongue), mais j'étais en train de faire une modif et du coup j'en ai profité pour faire une recherche, quitte à avoir Notepad++ ouvert. smile

Mais bon, j'ai bien peur qu'Okhraal ne le voit pas tout de suite, ce fameux 3ème talent, car on est parti avec la biiip et le couteau et on est en train de se faire déboîter gentiment. big_smile

#215 Entraide - questions diverses » Protection vs Rayon de Lumière Noire » 2015-06-19 04:59:12

Nanik
Réponses : 10

Juste pour être certain : c'est normal que Protection ne fonctionne pas sur le Rayon de Lumière Noire ?

#216 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-18 21:06:10

Bah Nephy (si c'est bien ce que tu as en tête), c'est pas la porte à coté... smile

#217 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-18 21:04:58

Je me suis remis en visu du Saule Lotha : tu le sais certainement, mais ta correction n'est pas encore passée (événement vide à l'instant).
Par contre, je suis allé fouiner dans le code par curiosité : en effet, j'avais tout faux concernant le 3ème talent (et je comprends mieux ta remarque du coup) ! big_smile

Okhraal s'est mis en tête de se faire les 3 il y a quelques jours : je le laisse faire sa propre expérience (bon, je l'accompagne tout de même au front, étant son protecteur attitré). tongue

#218 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-18 20:58:01

hmm... T'es rarement de mauvaise foi pourtant. tongue
Et tu as oublié de préciser qu'on peut améliorer n'importe quel village aussi : pas obligé de l'annexer. wink

#219 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-18 20:55:19

Oui, d'autant qu'il aurait eu à la promener sur des lieux et lieux pour ramener un bête de niveau 38...
Je crois que la proposition d'Aé Li de récompenser les groupes tueurs de monstres légendaires va pouvoir refaire surface dans un mois ou deux. smile

#220 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-18 20:47:39

nuke z a écrit :

par exemple, un ordre puissant de flinguer le jeu de manière systématique pour tout un groupe de joueurs, par exemple en détruisant les écoles de l'ombre.

Il n'y a en effet eu absolument (sauf erreur) aucun commentaire là-dessus... J'ai été particulièrement étonné, personnellement.
On les a annexé, puis on nous les a reprise : le résultat était le même, elle ne sont plus accessibles librement (attention, ça ne veut pas dire que l'Ombre est inaccessible pour autant wink).

#221 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-18 20:41:06

Ah... Bon bah, j'ai le même (n38) par chez moi... Pas la peine que je fasse le trajet. tongue

2015-06-17 15:48:08     ATTAQUE     une Gargouille a frappé Tarlnaïk qui a survécu.
2015-06-17 15:05:22     ATTAQUE     une Gargouille a frappé Tarlnaïk qui a survécu.

#222 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-18 18:20:20

Adah a écrit :

Apprécié ou pas, voit pas ou est le problème : il y a sept ou huit villes-capitales dans Nacridan, il me semble normal de prendre une grosse baffe quand on s'y attaque.
La prison ? Bof sur l'effet dissuasif... Par contre, se retrouver dans une zone lourdement supérieure niveau monstres à ce qu'on est, ça veut dire mort rapide, donc retour à la case départ (son Temple) avec perte d'or et de px...

Pourquoi pas, en effet : Aé Li (ou quelqu'un d'autre, sais plus) à proposer le RP "gros magicien protecteur qui te TP aléatoirement en zone très HL" (ça tombe bien, il en a justement été créé un de niveau 200 pour fabriquer les objets-récompense suite au tournois des châtaignes).

Adah a écrit :

Ou alors on rend juste impossible l'attaque sur ces villes.

Bof... Pas très RP, enfin selon moi.

Adah a écrit :

Parce que le plan "c'est pas si grave, il a juste cramé deux baraques", c'est pas une bonne raison GP : il aurait pu techniquement faire la même sur n'importe quel bâtiment, ce serait passé.

Qu'est-ce qui te permet de l'affirmer..?
De plus, le fait qu'il choisisse justement de "ne tirer que" sur des baraques : est-ce parce que sa cible y était ou plutôt qu'il s'est lui-même bridé ?

Adah a écrit :

Donc... Juste établir des règles précises sur les capitales.

Assez d'accord, tout ce qui sort du GP général doit être spécifié (à moins qu'après l'araignée-piégeuse, on veuille sortir la cité piégeuse). tongue

Adah a écrit :

Moi, je suis pour l'impossibilité de détruire le moindre bâtiment dans ces villes.

Bof... Pas très RP, enfin selon moi.

Adah a écrit :

Edit : sauf evnts RP, bien sûr... Mais donc prévu avant, pas constater/réparer les dégâts après. Les dév ont autre chose à faire, il me semble, que perdre du temps à remonter des bâtiments détruits

Oui et non... Certes ils ont assez de travail avec les corrections de bug et les quelques modifications de GP essentielles... Mais investir un tout petit peu de temps pour réparer ou téléporter un PJ (boulot qui peut être délégué aux animateurs - qui ne savent pas forcément coder mais qui ont des outils) contre du contenu (et de l'interaction potentielle) fait par les joueurs : je dis banco, le jeu fonctionne... Enfin le GP au service du RP (et pas l'inverse), car quoi qu'on en dise, entre le sujet du Cancr' dont les Kawa sont montés à Fossaye et celui de Madère qui a vaillamment (et vainement) défendu Krima, ce sont les premières lignes RP sur le fof-off depuis le tournois des châtaignes (qui n'a pas non plus été d'un rapport "investissement de la team" sur "animation RP" colossal, soit dit en passant - mais ce n'était pas forcément le but).

#223 Re : Bugs corrigés » Soupçons de bugs sur l'araignée piégeuse » 2015-06-18 17:53:04

Et pourtant, des gars se font encore piéger (alors qu'une bonne flèche d'Angèle d'abords et hop : plus de piège). smile

#224 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-18 17:51:17

Un screen pour ceux qui ne sont pas sur place (ou trop fainéants/incapables pour utiliser les outils d'animation). smile

#225 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Lancer de bolas » 2015-06-16 19:44:27

Merci Macruz !
Corrigé, dispo sur la prochaine version (sujet à fermer svp).

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