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#201 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 09:57:58

Trozenn a raison, Moa : c'est juste un changement de vocabulaire, le jet d'attaque reste basé sur la Dext, qu'il soit magique ou non.

#202 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 09:52:35

Si je parle de "sorts d'attaque", je parle bien sûr des quatre sorts offensifs Destructeur, pas des sorts de soins wink
(ni de l'Appel de la Lumière, qui fonctionne autrement)

Il existe 4 sortilèges considérés comme une attaque magique : Toucher Brûlant, Poing du Démon, Boule de feu et Brasier.

Cela me semble logique, vu que le jet d'Att est basé sur la Dext, et que sont pris en compte les enchantements Dext et l'AdC Attaque.

Jozbuur a écrit :

Oui si tu portes une arme magique.

Par contre, là, je vois pas le rapport. L'arme magique est juste un boost. Dans les règles :

Pour ces sortilèges, le JAtt est déterminé de la même façon dépendant de votre dextérité et du fait d'utiliser une arme magique ou non.

Sans arme magique, jet de Dext. Avec arme magique, jet de Dext + Dext/2

Donc pour moi, le jet d'Att magique pour les quatre sorts offensifs utilise logiquement les boosts Dext/attaque (le cuir au même titre que l'AdC Att et les enchantements Griffon/Flamboyant), mais n'impacte pas les dégâts, ça, c'est la MM (sauf indirectement par le bonus de l'écart Jet d'Att/Jet de Def)

Lotha, Aé, confirmation, avant que je prépare mon évolution de matos ?
(vu que je pense pas que beaucoup de Destructeurs portent du Cuir ^^)

#203 Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-27 21:22:09

Adah
Réponses : 15

Histoire de changer des patelins, j'ai une question : je l'ai posé chez nous, sous la Montagne, mais vu que la magie destructrice n'est pas une spécialité naine... ^^
Alors : cela me semblerait logique, mais pour vérification, est-ce que les bonus d'attaque des équipements en cuir sont bien pris en compte pour les sorts d'attaque ?

#204 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 16:30:29

Breizhou, qui trouve que ça s'écharpe pas assez sur les autres points concernant les villages lol
J'ai hâte de voir les réponses tongue

#205 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 16:26:31

A vos plumes ? Tu trouves pas que question tartines, on a eu notre dose, et que ça fait un bon bout de temps qu'on argumente plus, mais qu'on tourne en rond ? wink

#206 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 21:54:59

Ben non, puisqu'il faut obligatoirement pour un putsch que les assaillants détruisent quand même un mur pour faire rentrer des gens, comme dit quinze fois...
Va en soupirant se resservir un Martini-Gin...

#207 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-25 22:16:42

T'es jamais à l'abri de quelqu'un qui dév trois caracs, même si c'est moins efficace. Et dans le cas du paladin, avec un alté qui l'aide, ça peut faire beaucoup dans le genre couteau suisse, au niveau des Ecoles. Je tentais bien la vitesse avec Adah, moi... wink

Edit : j'avais oublié ça dans la phrase de Nuke : "sans jauger de dext". Là, c'est sûr que bon... tongue

#208 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 22:09:58

Je suis déçue. Tu commençais bien, avec ton rendez-vous dans un pré... J'imaginais le pique-nique au clair de lune, tout ça...
Et tu finis par "pour nous foutre sur la gueule"...
(Adah, bombe elfe frustrée dans un Clan... de Nains)

#211 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-25 20:49:14

Oui, faire attention avec les liens : vu la teneur des discussions, ça peut plus faire peur qu'autre chose...

#212 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 20:47:11

Ce que à titre personnel j'en retire de cette histoire qui dure depuis des jours, ces discussions à n'en plus finir sur des c... (PvE ? PvP ? TP ? pas TP ?), ben c'est que c'est ça qui commence à vraiment me saoûler.
A deux tiers de doigt d'effacer mon compte.

#214 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 08:33:49

C'est la vision des Légendes, pas forcément celle de tout le monde : nous, on spécialise nos villes (une question RP) wink
Donc quand tu dis "il va être impossible de défendre plusieurs villages pour une guilde", c'est un avis, ou c'est intrinsèque, d'une manière ou d'une autre, au GP des futurs royaumes ?

#215 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 01:41:43

Parce que c'est pas le sujet : si on parle de la prise d'un village, le sujet ici, c'est pas le TP qui le permet. Faut faire tomber un pan de muraille quand même. Donc garder tes portes fermées restent la partie principale de ta défense.
Et rien ne justifie, niv RP, qu'on ne puisse pas se TP en ville. Sauf le GP des maisons partout. Et rien ne justifie non plus qu'on puisse deviner qu'un TP a eu lieu chez toi, tant qu'il n'y a pas eu d'agression sur qque chose.

#216 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 21:03:30

C'est sensé être le principe d'un TP : un truc discret. Sinon, autant virer le sort. Et oui, ça s'applique aussi bien dans les villes que dans les bois.

Et faudrait arrêter le côté "méchant" du truc. Tu crois que ce ne sera pas utilisé, au nom d'une éthique à deux balles, dans un jeu, comme sort, si par exemple un jour les Nains et les Légendes se foutent sur la g... ? Vous ne le feriez pas ?
C'est un sort stratégique, point barre.

Quant au fait qu'un voleur utilise un comptoir... c'est vrai que ça craint carrément, ça. Une vraie honte.
Idée : créer une nouvelle structure dans les villes, un truc du style STASI... pour que tout le monde, dans une cité "médiévale", soit totalement contrôlé... parce que c'est vrai que de base, le gars derrière le comptoir, il va pas aller naturellement vérifier les papiers de celui qui se pointe avec un sac d'or, sans ça. Le fourbe.

#217 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 20:28:08

Je suis d'accord avec Truffe, sur tous les plans.
Aé, mon cher, va falloir trancher dans le lard, quel que soit ta décision. On y est au même point dans deux ans, sinon.

#218 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-24 20:20:07

Avec Adah, je fais que de l'AdA, c'est clair que c'est long... tongue

#219 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 13:27:06

Pas sûre d'avoir compris non plus, Madère tongue

Et je suis aussi d'accord si on reprend l'exemple des Arpenteurs, ou autre : ils ne peuvent survivre - leur village - sans alliés bourrins, s'ils sont attaqués. C'est juste dans l'ordre des choses...
Si tu es un "petit" Ordre, voire pire, un joueur solo, si tu te lances dans le bâtiment, tu t'arranges pour te faire protéger, ou tu prends un "risque financier" (ben oui, c'est pas nos vrais sous, hein... big_smile ).
Et oui, Nacridan étant un monde violent, si tu es "contre" le PvP, ou le risque, ben construire... Tu retombes sur la protection obligatoire, ou vaut mieux oublier. Ou tu prends contact avec tout le monde, et tu crées une zone neutre à la Suisse smile
Bref, qui dit avoir un village dit interaction, diplomatie, etc...

On essaie de trouver un équilibre, on peut pas tout avoir. C'est déjà devenu bien plus compliqué d'attaquer un village, surtout qu'il n'y a plus de putsch possible uniquement par TP. Je dirais même que ce dernier retrouve sa vocation de base, dans le cas présent : faire pénétrer quelques "assassins" dans le dos des défenses.
Vous voulez jouer aux Legos avec du béton armé, en fait ? wink

Edit : j'ai pigé, Borh ! ^^

#220 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 22:46:59

Bien pour moi, c'est équilibré. En y ajoutant, pour le TP/Rappel, la "place de village" - zone libre - obligatoire.

Par contre, on définit comment, exactement, "village abandonné" ?

#221 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » "Libération" d'un Feu fol » 2016-02-23 17:31:44

Adah
Réponses : 1

Je l'ai oublié derrière moi, pendant une caravane. Message "événements" :

2016-02-23 00:44:21     SORTILÈGE     un Feu Fol a retrouvé sa liberté suite à l'éloignement de Angèle.
2016-02-23 00:44:21     SORTILÈGE     un Feu Fol a retrouvé sa liberté suite à l'éloignement de une .

Manque "tortue" derrière "une" ^^
Voire supprimer carrément la deuxième phrase, doublon pas utile.

#222 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 00:19:04

La décision de laisser une place vide (la "place du village") a été actée, a priori. Ce qui n'empêche pas, bien sûr (et même au contraire), la discussion sur les différentes alertes possibles.

Mais je voudrais rappeler un truc, vu certaines réactions, voire certains tons de réponse : Madère - Borh pour nous - est le gouverneur de notre ville majeure, MaD.
La deuxième ville de l'île, question développement des structures internes. Et si on s'amuse à jouer à la plus grosse, les trois villes du Clan font le bloc le plus gros question investissement. C'est dire si le sujet nous tient particulièrement à coeur... Surtout que c'est pas fini.

Donc pour Borh, difficile de ne pas prendre son avis en compte, vu qu'il est le nôtre d'une façon implicite. A ne pas le prendre pour une trompette solo. Sa voix est celle du Clan. Je rappelle ça pour ceux qui prendraient ses interventions à la légère. Il doit être écouté sérieusement, vu notre nombre/investissement dans l'île. (je dis bien "écouté", pas "suivi", hein... ^^)

Autre chose, dans la même veine : l'objectif du Clan, niveau RP, fait de nous les plus grands bâtisseurs de l'île (reprendre les xxx villes du royaume Nain, trip issu de la V1). Le Clan n'existe que pour ça. La question des villes est donc pour nous vraiment primordiale, nous n'existons que pour ça (le royaume Nain à reprendre, avec des villes précises depuis le premier jour. On a la liste ^^).

Alors cela nous fera "mal au c..." si ça nous arrive, bien sûr, mais le Clan a intégré, contrairement à d'autres, visiblement, l'idée de perdre une ville, dans son ADN. Et de la reprendre derrière. Dans la V1, c'est l'ordre qui en avait le plus... Et qui en a défendu/perdu/récupéré/reperdu, etc... le plus.

On a de notre côté juste le souci que les infrastructures ne soient pas défoncées trop facilement, et là encore pas seulement pour une question de finances, mais aussi/surtout de RP : on ne détruit pas des murailles comme ça, juste en faisant tomber un "gouvernement".

Mais pas la prise de ville. Vous ne verrez jamais chez nous des maisons partout juste pour empêcher les TP. On accepte et assume le risque.

#223 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-21 20:39:03

Aé, c'est clair que ce serait bien.
Mais cela dit, ça n'enlève en rien l'incohérence du système. Je peux envoyer un colis à 150 lieux, sans route spécifique (et 150 lieux en ligne "droite" : ça compte en plus la traversée maritime entre la péninsule de Tonak et le reste de l'île...) , et pas à un patelin à 60 lieux, relié tout droit par une route.

#224 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-20 21:28:37

Peut-être parce que Katarata m'appartient pas, ni au Clan, d'ailleurs ? tongue

Sérieusement, ça change rien au fait que la distance entre les deux patelins est vraiment pas lourde, et que le problème de base (rose des vents), pour les colis, les TP, etc... et bien c'est pas ça du tout.

Mais bon, c'est comme ça ... wink

#225 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-20 20:53:09

Même de Katarata, on peut pas envoyer un colis à Djinn... C'est quand même abusé, là.
Désolée, mais il y a un moment où il faut reconnaître que le système de la rose des vents actuel, et ben il est franchement déconnant.

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