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#201 Rapports de Bugs » Putch » 2016-12-14 08:51:26

Llyn
Réponses : 5

Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger.

Au moment de terminer un putch avec Morllyn (8411) dans la salle du gouverneur de Mort-Frêne  X=390  /  Y=364
Ca fonctionnait correctement jusque-là, j'imagine que c'est la phase finale qui est problématique (le putch est à 90%)

#202 Vos récits » Le fantôme de Mort-Frêne » 2016-12-13 17:28:27

Llyn
Réponses : 1

[RP ouvert, les réactions et réponses sont bienvenues dans un style RP]

Un bruit se répand, chuchotté de buisson en taillis, porté par le hululement des chouettes par-dessus des arbres,
se faufilant par les sentiers improbables au milieu des chênes-verts et des aubépines sur le dos des renards...
La forêt d'Yeuse bruit à nouveau d'une rumeur étrange, car au plus profond des ces bois, au sein même de la citadelle délabrée
de Mort-Frêne, une chose s'est reveillée dit-on.

Déjà le prêtre a disparu mystérieusement et l'intendant de la cité se terre dans ses appartements en proie à la plus grande frayeur,
sentant sa fin prochaine. Car il sait bien, l'usurpateur, qu'il lui faudra bientôt remettre les clefs du Trésor de Mort-Frêne à ce fantôme
qui hante à nouveau les couloirs désolés de la cité sylvestre.

#203 Re : HRP - Discussions Diverses » Joyeux anniversaire Nacridan 2 ! » 2016-12-08 22:04:55

Voilà quelques temps que j'ai décroché de ce petit monde, mais je repasse vous faire un petit coucou, avec un peu de nostalgie et en vous souhaitant une longue et joyeuse continuation smile

#204 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-10-25 13:21:01

Non non. Déjà c'est Llyn et c'était uniquement pour tester je précise (VoraKill est à 2 cases d'un temple de toute façon, j'espère qu'il pourra se soigner). On était tous les deux en royaume. Et pas de sursis.

Mais si on prend la configuration hors royaume, en plaine par exemple, ça donne ça :
- invocation du feu fol qui apparait à 1 case
- déplacement du feu-fol 4 cases
- SdL portée 2 cases

Autrement dit invocation de feu fol est un sang de lave avec plus de MM que le lanceur et qui porte à 7 cases : personne ne peut répliquer à 7 cases de distance. Monstrueux pour une compétence de niveau apprenti.

J'ajoute que Llyn a invoqué un petit feu-fol là : au prochain niveau elle aura fait son matos, pris 1D de MM, et invoquera des feu-fol niv 30 (qu'elle contrôlera en plus si je ne me plante pas). C'est la magie du matos qui donne des bonus dans une caractéristique principale : donc si tu as de la DEX de base, tu compenses facilement 20D de MM par du matos, l'inverse n'est pas vrai.

Ensuite, je constate que le jet pour la maîtrise du feu-fol n'intervient qu'à la deuxième DLA pour le lanceur, ça laisse 2 DLAs au feu-fol sans aucun jet de contrôle. A mon avis, ça, c'est facile à corriger par contre.

#205 Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-10-25 07:47:05

Llyn
Réponses : 13

Je mets volontairement un titre très global au sujet parce que je sens que la discussion risque de partir dans tous les sens.
Nos gentils modérateurs se chargeront de recadrer/déplacer tout ça.

Voila l'histoire.
Une elfounette niv 13 artisane/archer bien fringuée mais pas top au niveau power-gaming. Je veux me reconvertir en mago puisque c'est un passage obligé dans le jeu. Déjà c'est un peu dommage, j'avais aussi voulu faire une archère sur la V1, j'avais aussi été obligé de finir mon perso en mago.
Donc j'achète un bâton niv 7 (cher mais rien d'extraordinaire à mon niveau), appel du feu, flèche de neg, artisanat magique et je fais mon petit topo pour me fringuer correctement en phenix/ethéré, ça va être long, mais c'est une reconversion.

Avant même de faire mon matériel magique, je tente appel du feu pour voir. Je sors un niv 18 avec les caractéristiques suivantes :

C A R A C T É R I S T I Q U E S
D E     B A S E     (B / M)     M O Y E N N E     M I N     M A X
FORCE :    +1D6        3.5    1    6
DEXTERITE :    +13D6        45.5    13    78
VITESSE :    +7D6        24.5    7    42
MAITRISE DE LA MAGIE :    +25D6    +14    101.5    39    164

C A R A C T É R I S T I Q U E S
I N T E R M E D I A I R E S     (B / M)     M O Y E N N E     M I N     M A X
ATTAQUE :    +19.5D6        68.3    19    120
DEFENSE :    +13.5D6    +5    52.3    18    89
DÉGÂTS :    +0.8D6        2.8    0    6
ARMURE :    +3        3.0    3    3

S O R T I L È G E (S)
Sang de lave    100%    Boule de feu    100%

-----------------------------

Niveau: 18
PV: 151/151

       
Att :     68.3
Def :     52.3
Deg :     2.8
MM :     101.5
Arm :     3

Le jet est dans ma moyenne, je n'ai pas utilisé de potion et je n'ai rien de surboosté en matos pour ça (à part le bâton).
Chance, il a sa DLA 1h30 après.
Mes evens

2014-10-25 01:41:15     SORTILÈGE     Llyn a révoqué son golem de feu.
2014-10-24 23:16:55     SORTILÈGE     Llyn a invoqué un Feu Fol.
2014-10-24 23:16:27     DÉPLACEMENT     Llyn s'est déplacée.

Les evens du feu-fol

2014-10-25 01:26:07     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur VoraKill
2014-10-24 23:32:09     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur VoraKill
2014-10-24 23:29:26     DÉPLACEMENT     un Feu Fol s'est déplacée.
2014-10-24 23:29:07     DÉPLACEMENT     un Feu Fol s'est déplacée.
2014-10-24 23:29:00     DÉPLACEMENT     un Feu Fol s'est déplacée.
2014-10-24 23:16:55     SORTILÈGE     Llyn a invoqué un Feu Fol.

Je suis en zone protégée, hors les murailles, je rentre mon feu-fol en ville et je cible le premier nain qui passe. Ca tombe sur Vorakill niv 13 (de mon niveau donc) qui m'a l'air lourdement stuffé :

É Q U I P E M E N T     U T I L I S É   
Sac de matières premières
Heaume de plate du Dragon Eternel(le)
Cuirasse de plate du Dragon Eternel(le)
Ceinture de plate du Dragon Eternel(le)
Cuissarde de plate du Dragon Eternel(le)
Bottes d'écailles
Epaulière droite de cuir
Epaulière gauche de cuir
Gant droit de maille du Dragon Eternel(le)

Résultat : 24+25 PV/tour pendant 5 tours, sans qu'il ne me voie (je suis hors de sa portée de frappe de toute façon), autrement dit il est mort. Je n'ai pas insisté : j'avais ma DLA à 4h du mat, j'aurai pu lui remettre encore 1 ou 2 sangs de lave avant qu'il ne se réveille en invoquant un autre feu-fol. La garde n'intervient pas bien entendu, elle ne va pas mettre mon feu-fol en prison.
C'était pour la démonstration, je lui ai envoyé un message en lui expliquant mon intention, en lui promettant de lui payer les soins et je demande aux admins de veiller à ce qu'il ne perde rien dans l'histoire (VoraKill Id 8887).

J'aurai aussi pu cibler une tortue : je peux en tuer une par DLA comme ça, si j'arrive à suivre pour ramasser le chargement (c'est le plus difficile dans l'histoire).

Ca aurait pu se passer ailleurs qu'en zone protégée, au plein air en confrontation de groupe c'est la même chose : il y a peu Morllyn a taquiné un peu les gardes du crépuscule, ça aurait tourné au massacre (niv 15 avec du matos contre des niv 10-13 sans trop de matos, même en nombre, c'est le niv 15 qui gagne) si Cugel n'était pas intervenu avec son propre feu-fol. Ca a été un peu la même chose : Cugel était hors de ma vue, impossible de le cibler malgré les 14 PAs de Morllyn, il m'a mis juste un Sang de Lave, suffisant pour que je sois obligé de fuir (et d'aller crever dans mon coin).

Où je veux en venir : le feu-fol est horriblement cheaté (de toute façon c'est une comp niveau apprenti qui sert à lancer à 100% une comp de niveau adepte avec une portée supérieure étant donné les déplacements du feu-fol, et en cumul encore). Je passe sur les le fait que la protection royaume ne tient pas dans ce cas.

Mais d'une façon générale, j'ai l'impression que le système de jeu est en train d'exploser en vol, et je suis très inquiet. Ce n'est qu'une impression peut-être mais quand je vois les autres sujets ces derniers temps je me dis qu'on ne peut pas trop demander une auto-limitation RP si elle va à l'encontre du système de jeu.
Le feu-fol n'est pas seul en cause : toute la filière de l'ombre est faussée car elle est basée sur la DEX (si si, vérifiez) alors qu'elle jauge la vitesse.
Et dans l'ensemble j'ai l'impression qu'on essaye de compenser un déséquilibre d'un côté par un déséquilibre encore plus grand ailleurs, en abolissant au passage  une bonne partie des classes du jeu : on veut une confrontation super-paladin vs super-destructeur, mais le brave guerrier en armure ou le voleur ou l'archer il est hors-jeu du coup. C'est dommage je trouve.

Donc je lance le pavé dans la mare.

#206 Re : Bugs corrigés » le comptoir permet de porter plus de 10 objets dans le sac d'équipemen » 2014-10-21 16:59:32

Absolument. N'oublie pas quand tu essayeras de trouver la meilleure solution qu'il arrive régulièrement -pour les artisans du moins- qu'on ait plusieurs sacs de même type (un seul équipé évidement) : seul celui équipé devrait être pris en compte je pense.
Et si aussi on peut ranger plusieurs objets en même temps, ça éviterait un nombre de clics assez fastidieux à faire (à 0 PA quand on est dans un bâtiment) quand on gère son stock.

#207 Bugs corrigés » Aiguise-lame » 2014-10-19 20:19:32

Llyn
Réponses : 2

J'ai un arc à la main, une hache dans mon sac que je veux aiguiser et 6 PAs pour le faire, ben non, ce n'est pas possible.
Le champ action est en italique

Quelque chose a changé ou bien?
Id 8411

#208 Re : HRP - Discussions Diverses » Un RP de vilain? » 2014-10-18 17:25:06

Je rejoins Okhral et Madère : il y a un petit souci de réglage entre les profils des joueurs investis et/ou power-gamer et ceux qui le sont moins.

Soit qu'on ait mieux optimisé les règles, soit qu'on ait du meilleur matos (ça va de pair en général) ou tout simplement qu'on ait deux persos (ou 4 si on compte les feu-fol), la différence entre deux personnages est énorme et va croissante. Ce n'est pas un problème en PvE puisqu'après tout, chacun peut y chasser à son rythme et à son niveau. Par contre en PvP, la différence est énorme.

C'est le modèle de progression en puissance des persos qui est en cause : je ne sais pas si j'ose vous le sortir en formules mathématiques, mais c'est une progression super-linéaire (plus vite qu'une droite quoi), ça donne des différences exponentielles en fonction du temps ou des avantages de départ (un perso qui commence avec 2000 POs de matos dans le cas de Rinoks). Ca veut dire aussi qu'un joueur qui arrive sur le jeu un an après les autres, non seulement n'a aucune chance de rattraper son retard mais verra toujours la différence s'accroitre avec le temps.

La solution : changer la règle de progression en 2D/niveau, changer le bonus de matos en n^2 ou toute chose qui revienne à ça.

#209 Bugs corrigés » Téléport dans les piliers » 2014-10-17 06:21:02

Llyn
Réponses : 2

Pas sur que ce soit un bug, mais je le signale.

J'ai essayé de me tp dans l'île de l'est (indiqué pilier dans la liste des destinations possibles).
On m'en demandait 27 POs, et au moment de confirmer, un message comme quoi je n'avais pas assez d'or (ce que j'avais grâce aux dons collectés en chemin).

Alors problème de liste de choix de destination, erreur dans le message d'impossibilité?
J'étais dans le temple de Nuit-Saint-Anraud

#210 Re : Commerce » Du cuir et des poils » 2014-10-17 06:13:28

Mouiii, du cuir? C'est possible...

Quelle qualité te faut-il l'ami? J'ai un fameux casque en cuir octuple-peau dans les cartons, enfin tout dépend de ta bourse, je peux faire aussi les plus petites tailles.
Mais j'ai un problème avec le quatre-peau : je ne peux pas le vendre moins cher que ce que tu peux faire fabriquer dans un atelier de bon niveau.

#211 Re : HRP - Discussions Diverses » Depart Vorash/Balin » 2014-10-14 13:19:34

Et payer Llyn pour du matos en cuir... je fais les tarifs en fonction de la richesse du client big_smile

#212 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-10-13 20:07:15

Cancrelat a écrit :

Je pencherais pour les flûtes, mais il parait que ça fait d'excellentes baguettes magiques?...

Chez les Kawa on préfère utiliser les fleurs pour faire une petite boisson,... disons ... revigorante! wink

Edit: réponse à la devinette! Pas au message de dumbo! tongue

Presque! C'est le pipeau tongue

#213 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-10-13 19:41:28

truffe a écrit :

mais ça veut rien dire cerneau ! sauf si tu vends des noix.

Mais si, ça veut dire que l'arc est fait à partir de la cinquième cerne du bois, c'est un jargon technique connu de certains artisans (en fait surtout de Llyn mais tout le monde comprend) big_smile
Sinon dans le genre casse-noix, je fais aussi, pas cher tongue

Au fait, une devinette : savez-vous quel instrument on fabrique avec le précieux bois de sureau cher à mon coeur?

C'est noté Rinoks, il faut trouver un intermédiaire, la suite par mouette postale.

#214 Re : Entraide - questions diverses » abus ou pas abus » 2014-10-13 07:50:54

Je vois beaucoup d'interaction avec des nains, des elfes etc...
Don d'objets, or, vol, kill, j'en passe : je ne sais pas à quoi ça sert ni si c'est une faille, mais ce n'est clairement pas du jeu de rôle pour moi.

#215 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-10-13 07:46:55

Grande braderie promotionnelle à prix réduit pas cher : tous les articles en bois du cinquième cerneau à 160 POs

Profitez-en! big_smile

#216 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-12 14:49:13

J'ai un peu la flemme de relire tout le post à vrai dire, mais si un dev peut regarder les evens de Morllyn (id 8411), je crois que c'était surtout du 7 au 10 Octobre, ça peut donner une idée de ce que peut un faire un voleur débutant (mais avec un certain niveau quand même) en ville : 650 POs en 3 jours et j'ai du manquer des DLAs.

Je tiens à préciser : je n'ai volé qu'au-dessus du niveau 10 (question de RP) et pas deux fois la même personne (sauf un qui ne répond pas aux messages et que je considère donc comme ayant le même statut moral qu'un script).

Ca me parait beaucoup et surtout assez facile (je fais moi-même mes popos de DEX, donc aucune chance de se faire repérer même avec un profil moyennement DEX).
Ceci dit, si je prends le cas de Cugel qui m'a vu plus ou moins débarquer ou qui s'en est douté et qui me connait un peu, il se planquait dans les écuries entre deux artisanats et quand j'ai réussi à le coincer je lui ai pris 9 POs : là ça m'a semblé un petit jeu amusant et sans conséquence. (Désolé Cugel j'ai pas pu m'empêcher tongue)

#217 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-10-05 12:53:58

Ah ben tant pis alors, c'est un record personnel on dira smile
En même temps, je ne voyais pas très bien l'intérêt d'un arc 8 avant le niveau 13... Je ne sais même pas si je vais l'utiliser d'ailleurs, c'était juste pour frimer wink

#218 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-10-05 11:38:35

Vous utilisez Artisanat du bois

Votre Jet de Dextérité est de ............: 162
...
Vous réalisez donc une maitrise d'artisanat de niveau 9
La pièce que vous travaillez est de niveau 8
...
Vous avancez de 25% dans la confection d'un(e) Arc long de niveau 8

Rhoo c'est bô tongue

#219 Re : Entraide - questions diverses » Nain en crise de J'aime » 2014-10-02 10:48:03

Moanho a écrit :

Un ramassis de mécréants et de meurtriers doublés de voleurs. Méfies toi du chant des sirènes. Le démon de la tentation se cache partout en ce bas monde.

Ca c'est de la pub! Merci.
Mais si tu préfères jouer un gentil pauvre, faible et triste,  inféodé à son maître (car le servage est de mise chez les lumineux barbares) et qui ne regarde que la taille de sa... barbe et qui désespère devant son coffre vide, tu trouveras mieux qu'à l'UO c'est sur! big_smile

Bienvenu sur l'île

#220 Re : Entraide - questions diverses » desequilibre dans les echoppes » 2014-09-30 17:00:14

Il y a aussi le fait que sur le stock initial, certains objets ont été plus demandé que d'autres je pense : le cuir et les écailles, personne n'en fabrique de façon significative alors que tous les bourrins font leurs propres cuirasses de plate et tous les magos leurs toges.

#221 Re : Entraide - questions diverses » Prix des émeraudes » 2014-09-30 13:51:59

Prix = 20*1.5^(n-1) + 2*min(1,n-1)*1.5^(n-2)

n est le niveau et ^ signifie exposant. Le min(1,n-1) est là juste pour dire que le second terme n'intervient qu'à partir du niv 2.
C'est exact sur ce que j'ai pu vérifier in-game
niv 1 20
niv 2 32
niv 3 48
niv 5 108

Pour tous les autres objets, ça marche pareil, il suffit de remplacer "20" par le prix au niveau 1.

Le prix des MP dans les règles section "artisanat" est le prix de revente en boutique, pas celui d'achat qui est le double.

#223 Entraide - questions diverses » Cumul de tir gênant » 2014-09-29 13:50:32

Llyn
Réponses : 2

Tout est dans le titre.

Ca marche comment quand on fait plusieurs tirs gênant sur une même cible? Ca cumule les malus? Ca remplace par le dernier (vu que ça dure 2 DLA, ça peut être intéressant pour prolonger)?

Merci et désolé si la question a déjà été posée.

EDIT : Même question pour la flèche de négation d'ailleurs.

#224 Re : Bugs corrigés » Progression artisanat gemmes. » 2014-09-28 11:58:44

Ne t'inquiète pas pour moi, je suis déjà full-templaté griffon^^
Et quand je vais me lancer dans les enchants, c'est bien au bâton et pour faire des petits templates que je vais le faire au début, après il me faudra de la MM de toute façon. Bâton 7+guilde 4+3D6 en MM+popo MM niv 4, on sort déjà tout ce qu'il faut en maîtrise de MM pour débuter (ça sera un enchanteur débutant de luxe, j'admets)

Mais la question ne me concerne pas à la limite, si ce que je veux faire ne marche pas, ça n'est pas bien grave. Pour moi, c'est juste une façon de me lancer dans la MM (avec surtout la flèche de neg pour jauger) et je n'ai pas encore vraiment décidé si j'allais le faire. Mon perso n'a rien à voir dans l'affaire.

Je ne me plains pas que l'arc ne serve pas à artisaner, je constate que le bâton magique révèle un vice de conception du système de jeu : la MM est à la fois une caractéristique principale et secondaire, on jauge en MM, on progresse en MM, on attaque en MM, on artisane en MM, on fait des dégâts en MM, et on a du bonus de matos en MM... On aura beau brider la chose dans tous les sens, ça ressortira forcément quelque part : via les potions, le matos, les compétences ou ailleurs, peu importe à la limite.

Mais on s'éloigne fortement du sujet du post. Désolé.

#225 Re : Bugs corrigés » Progression artisanat gemmes. » 2014-09-28 09:46:03

arc niv 10 au niveau 20 tranquille effectivement.

Mais non ça ne "compense" pas car la difficulté augmente comme n (n est les niveau de l'objet) et le bonus du bâton comme n^2 : quels que soient les coefficients, il y a toujours un moment où n^2 >> n
Et ça n'est pas équivalent car l'arc n'est qu'un bonus de dégât alors qu'un bonus de MM ça sert à 80% des compétences, sortilèges et artisanats (c'est une caractéristique principale)

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