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#126 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 19:12:23

Le mieux, ce serait de laisser le temps à un deuxième ordre obscure de naître et de devenir puissant puis de tester pour le bien de la lumière! Je pense que ce serrait déjà plus drôle d'affronter deux ordres. N'est-ce pas Wushhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh?

#127 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 18:00:21

L'équilibre c'est bien, le beaucoup de monde aussi.  Après je veux bien faire un combat 30 level 15 contre 60 level 1 ^^
Idéalement, bhein faudrait un multiple de 4 sur minimum 4 de front donc minimum 16 ^^
Pour les intéressés bhein ceux qui veulent bien O_o

#128 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 14:10:47

Voilà, j'ai enfin compris OssY ^^
Super bonne idée de recommencer ça! Aller les poto's obscures!

#129 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 11:21:40

Tzornulon, je parlais de bataille avec beaucoup de gens donc des binômes, oui, je veux bien. Ou bien parles tu de faire des multitudes de binômes qui pourrait à la limite aussi se faire... Puis dans le principe, les guerriers sont là pour prendre un peu tout les coups (Même si des gens à distances tapent qui ils veulent^^) et protège les plus faibles.

Ca pourrait être bien! ^^ Après je veux pas obliger des gens à taper d'autres gens dans une bataille rangée...
C'est qui OssY?

#130 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 09:46:01

Certes.
Bon vu que je n'ai pas encore fait de combat avec du bordel partout, c'est quoi les inconvénient?

#131 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 07:42:03

C'est une bonne manière d'optimiser pluie de guérison non?

#132 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-23 20:35:21

C'est vrai que vu dans ton sens où il faut se déplacer énormément, ton point de vue est correct.
Maintenant, ce qui est aussi possible c'est un combat entre deux ordres où ils peuvent éventuellement faire une ligne de bataille droite et donc faire une phalange.
C'est des combats avec peu de profondeur dans les rangs et avec une longueur assez grande et qui foutent pas de bordel.
Est-ce possible de combattre sans faire un tas de bordel comme le suggère Lotharim?
(Oui, j'aime bien les formations bien jolies)

#133 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-23 20:04:58

Ou en rectangle. Le but n'est pas de débattre sur la forme du phalange ou sur la possible création d'un carré dans un monde hexagonal, c'est le principe qui est en question. On fait un mur avec les guerriers en armure + bouclier et tout le monde protège tout le monde avec des paladins et dès qu'un est blessé on le remplace, on tape et caetera. Et derrière on mets des archers, des soigneurs, ... .
Le tas de personnage donne quoi sinon?

#134 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-23 19:55:13

Pourquoi quand je fais un poste personne ne répond et quand quelqu'un d'autre en fait un un truffe doit faire un smiley? Je suis triste!!!
Les routes c'est bien et l'idée de wushhhhhhhhhh me semble logique. (Désolé si j'ai mis trop ou pas assez de "h")

#135 Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-23 11:33:00

Korolad
Réponses : 20

Bonjour,

Je me demandais si l'aspect d'un combat en phalange avait déjà été exploré et ce que cette méthode pourrait donner comme avantage ou inconvénient aussi bien contre les monstres que contre les joueurs.
Pour l'utiliser il faudrait déjà être relativement nombreux (Première ligne de guerrier, guerrier de rechange, mage soin/altérateur, tout le monde et plusieurs fois le même)

On avait pensé mon frère et moi:
Une première ligne de guerrier en armure assez haute et qui peuvent aussi taper, ou voleur vitesse ou encore des paladins.
En deuxième ligne, des mages soins et altérateurs et des guerriers de rechanges, voleur, ou paladin de nouveau plus des archers.
En troisième ligne de nouveau des archers mais plus orienté dextérité avec le tir lointain.
Et une quatrième ligne avec des guerriers pour protéger le dos.

Merci de vos réponses et avis futurs.

#136 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau et pa » 2015-07-22 20:38:29

Je dois dire que si en gagnant 1 PA's grâce à la vitesse en passant de niveau que c'est pas mal pratique....

#137 Bugs corrigés » Bug de déplacement » 2015-07-20 08:27:46

Korolad
Réponses : 1

Bonjour,

J'ai actuellement mes deux personnages dans le royaume d'Artasse, l'un dans une tortue et l'autre s'amusant à la pousser à cause de tous les monstres sur la route qui la ralentissent.
Ainsi en bousculant alors que je suis dans un royaume, je dois faire un jet de maîtrise. (Position 458/359)
ET pour ma tortue et bhein elle se déplace à 0,5PA sur une route selon l'indiqué en bas mais se déplace à 1,5 PA ce qui est normal mais un bug d'affichage.
Avant
Après

#138 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-16 21:44:44

Je suis d'accord avec Umbre.
Si tu pars vraiment, c'est tout abandonner surtout si tu n'essaies même pas de partager ton point de vue... Mais bon' soit' à chacun ses choix et sa voie. Malgré notre manque de relation entre nous deux, je suis quand même triste d'un dépqrt si prompt et sans réelle raison à mon goût.
Bonne continuation.

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