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#26 Re : Bugs corrigés » impossible de se deplacer ou prendre les objets » 2016-10-15 22:52:11

Je me disais bien que quelqu'un aurait essayé avant moi ...
que c'était bizarre ces po qui trainaient smile

j'ai essayé avec un homme lezard de l'animation categ 1, il peut ramasser sans soucis PO items au sol.
D'ailleurs pour préciser les dires ci-dessus : il n'y avait même pas l'apparition du menu déroulant habituel c'est comme si la case était vide.

ou alors il y a un embusqué dessus ?

#27 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Zokenporp ! » 2016-10-15 17:09:39

Gemmeciel direction zokenporp par la route vers l'est à droite pour les plus manches ou vers la diode qui clignote vert sur la plupart des écrans de pc

#28 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-14 20:47:13

breizhou13 a écrit :

Desolé, on l'a deja fait. Tu devrais savoir que l'UO est toujours en avance d'un train. Sauf que nous on l'a fait proprement et dans les regles de l'art

hum les règles de quel art ?
et est ce qu'un art obéit à des règles ?

sujet cloturé ? smile

#29 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-14 13:42:48

^o^ merci

finalement tu veux dire que je suis le seul gouverneur à détruire des batiments volontairement wink

#30 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-13 09:42:23

Hello et bien merci....

avez vous pu rendre leurs po, px à la famille Vuillemenaud, ils vont claquer une durite là wink

bon je me doute bien du temps que ça prend tout ça hin wink, ils peuvent vivre sans quelques jours de plus ^^

#31 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Soleil de guérison : faute » 2016-10-12 16:38:34

xogre
Réponses : 1

Chacun de vos alliés sous l'effet du soleil sera automatiquement guérit de 21% de la perte subite en cas d'attaque et ce pendant ce tour et les deux suivantes.

Il doit s'agir du tour donc "les deux suivants."

#32 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 16:33:45

Oh et je suis dans le temple je vois accueil , hôpital du temple et écuries.

#33 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 16:32:43

Hello

Je vais envoyer un message au cartos pour qu'il n'aille pas dans le palais.
Oui la seule destruction en cours c'est une maison.
Pas d'attaque subit depuis les gobelins
Et celle d'avant c'était euh peut être trozenn qui cherchait la sonnette.
Merci pour vos recherches.

#34 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 08:55:05

Si j'ai autorisation d'utiliser un animateur pour tp tass en dehors du palais ? Parce que la je suis bloqué je ne peux rien faire

#35 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 07:40:46

Visiblement non iu ae li la reconstruit. Du coup j'ai été voir dans le palais pour régler les droits d'entrées parce que la c'est porte ouverte ... Et du coup je suis bloqué moi aussi avec redirection sur la page de connexion.


Et non le gouverneur n'a pas quitté le jeu. Il a juste la gastro wink

#36 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-11 17:19:40

Hihi,

Faut patienter brock, ae li ou autre doivent chercher smile
Pour la construction du palais à pyrecerf avec finition à la main en base non ça ne me dit rien.

#37 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-11 14:39:37

C'était ce thread :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2210

Sinon je n'ai pas bidouillé pyrecerf avec animateur1 mais j'ai joué sur le même PC donc peut être qu'il y a un point à surveiller là.

#39 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-11 11:47:12

On dirait le même bug que lors de la dernière mise à jour.

#41 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-09 15:20:52

Je peux aussi modifier le script d'aide cdm pour gérer ce genre de cas wink

#42 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-09 15:18:38

Oui c'est vrai ce n'est pas un bug wink.
Attention cette competence est super utile, elle permet de découvrir si l'ennemi est plutôt combat physique ou magique, en plus des pv et de l'armure.
Il y a juste quelques cas qui n'utilisent pas force en dégâts wink.
On peut toujours se dire qu'on ne récupère pas les dégâts mais un jet de force et les joueurs s'y habitueront ils se poseront les bonnes questions quand ils verront des cadavres de camarade autour d'eux contre un mob qui fait 0 de dégâts. C'est l'apprentissage.

#43 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 09:18:43

C'était le sens de ma remarque.
Mais si je suis le seul à ne pas trouver cela normal pas de soucis je me rangerai du côté de la majorité wink

#44 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 09:05:50

Loin de moi l'idée de prendre en compte des caractéristiques de la cible dans une cdm.
Mais en l'occurrence la cdm de l'archer prend bien la force pour la mettre dans dégâts et on sait que ce n'est pas vrai.
Le message est donc faux un archer ne fait pas 0 de dégâts.

#45 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 08:03:01

Oui je sais cela.
C'est pour cela que je suis très étonné que l'on affiche 0 en dégâts pour un archer cela voudrait dire qu'il a 0 dés de dextérité....
Il semble que j'ai du mal à me faire comprendre.
J'ai l'impression que quelque soit les dés qui se cachent derrière les jets d'attaque dégâts des monstres on affiche tjs dextérité pour att et force pour dégâts alors que ce n'est pas le cas de tous les monstres.

#46 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 07:08:37

ok mais là il ne s'agit pas de connaitre leur dés de force mais de savoir à combien de dégâts il faut s'attendre.
C'est trompeur non ?
Est ce souhaité ?
Est ce souhaitable ?

Les archers ne font pas 0 de dégats wink.

#47 Re : Suggestions, améliorations » Interface Gouverneur : Destruction » 2016-10-07 20:07:48

Yo,

je me réponds à moi même au cas où cela puisse aider un gouverneur.
Les bâtiments à détruire sont listés dans l'ordre de leur id.
Donc il suffit de savoir compter pour savoir qui est qui wink.

Je viens de lancer la destruction d'une maison d'un pj qui a du s'endormir dans la grotte d'un ours, on ne l'a pas revu depuis l'hiver dernier.

#48 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-07 20:04:59

Baldur a écrit :

Avis à la force d'assaut de rotenporp : ...
On est vachement nombreux tongue !!!

Plus de 40 ... ça va pas être beau à voir.

#49 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-07 09:11:00

Hello,

attention Berom s'est inscrit en catégorie 2, il est listé en catégorie 1 sur le premier post.

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