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#2 Rapports de Bugs » voyage dans le temps ?[Résolu] » 2018-03-09 15:40:49

Okhral
Réponses : 2

euh, avec ces histoires de migration, j'ai l'impression qu'on est revenu plusieurs DLA en arrière, là.
j'ai perdu des PX, mes persos ont bougé tout seuls, j'ai un monstre qui a ressuscité et un portail qui s'est réactivé. ^^'

EDIT : j'ai perdu un point de maîtrise, aussi, ce qui est peut être le plus gênant.

#3 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2018-01-28 10:41:20

Tu veux dire pour que la description soit visible ?
Ben du coup comme le village a été pris par moi, j'ai déjà ajouté une variante de la description. wink

=> http://nacridan.com/conquest/profilecity.php?id=69

#4 Re : Vos récits » La Longue Marche » 2018-01-20 11:16:50

[HRP : grillé par Graham. tongue
Le Clan organise en effet un grand événement.
Vous pourrez suivre l'essentiel des récits là-bas. wink ]

#5 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2018-01-13 21:34:02

c'est le bourg à l'estan de Vieille Tour, sur la route.
il intervient dans un événement que Clan prépare pour les jours qui viennent.

#6 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2018-01-13 11:02:58

Porte-du-Perceroc

Situé idéalement sur la route des Roches, près du torrent Perceroc et du pont qui l'enjambe, le hameau de la Porte-du-Perceroc a longtemps été une étape obligatoire pour les marchands et voyageurs de la région. Le bourg n'était à l'origine qu'une modeste entrée vers le réseau souterrain tentaculaire des nains, une porte en étant cachée près des chutes du Perceroc. Mais bientôt les nains qui peuplaient les galeries adjacentes se dirent qu'il y avait quelque chose de plus important encore que le secret sur l'existence de la porte : le commerce. Ainsi un bourg se développa également en surface pour accueillir comme il se doit l'or des non-nains, tandis que les nains eux mêmes pouvaient profiter d'un accueil souterrain tout-confort avant (ou après) leur voyage dans les entrailles des monts de la Queue du Serpent. Les importations de la meilleure bière d'Octobian n'ont guère tardé à attirer les clients.
La Porte-du-Perceroc a ainsi prospéré quelques siècles, et la vallée du Perceroc fut bientôt aussi réputée, dans son cours inférieur, pour sa beauté tranquille et ses berges plantées de saules pleureurs, que son cours supérieur était craint pour les étranglesaules qui s'y plaisaient à tromper les imprudents.
Hélas pour la ville, la guerre démoniaque est passé par là, le puissant royaume d'Octobian s'est flétri, et les voyageurs se sont fait rares à mesure que les monstres étaient plus nombreux sur les routes. Aujourd'hui, il ne reste plus grand chose de la Porte-du-Perceroc à part quelques irréductibles habitants luttant tout à la fois contre la famine et contre les étranglesaules dont les radicelles ont récemment montré une fâcheuse tendance à s'infiltrer dans la roche pour venir vider de son sang un malheureux nain assoupi sur sa couche de pierre...

#8 Re : Rapports de Bugs » Bug PX et projection » 2017-09-12 09:59:29

le problème s'est reproduit. cette fois je pense plutôt que ce sont les dégâts de projection qui ont été mortels.
Par contre, cette fois j'étais plus distrait, donc je ne peux pas garantir à 100% que je n'ai pas reçu les px, mais a priori il s'est passé la même chose...

Cette action vous a rapporté 2 px
Jormr gagne 11 px

Pendant que j'y étais j'ai fait un tour sur la version de test... ben, pour tester.
je n'ai pas réussi à reproduire le bug, mais par contre je confirme que projection est complétement cassé.
j'ai eu deux fois le double des px normaux (4 au lieu de 2) en projetant une bestiole contre un bâtiment, l'une des deux fois, la bestiole était toujours vivante, et quand je lui ai refait une projection, j'ai touché ma cible et lui ai infligé des dégâts, mais j'ai eu droit à un retour à la page d'accueil et n'ai gagné aucun px pour ma frappe. la deuxième fois, j'ai à nouveau eu 4 px... mais le monstre est mort et les px du kill n'ont pas été distribués (pas même la part de l'autre membre du GDC).

Ensuite, quand j'ai tué ma première cible, elle n'a pas été projeté et a distribué ses px normalement. la deuxième a été tué par la projection et c'est celle qui n'a pas donné de px pour le kill.

aussi, le coup qui m'a renvoyé à la page d'accueil et n'a donné aucun px au frappeur (le coup qui a suivi la première occurrence du bug à 4 px) a donné... 7 px à l'autre membre du Gdc. il n'y a pourtant pas eu de kill lors de cette frappe. ^^'

voilà, je crois que c'est tout ce que j'ai noté. ^^

#9 Re : Suggestions, améliorations » Caravanes encore et toujours les caravanes » 2017-09-11 11:28:29

sur le PS : chez nous, le peuple du Clan a déjà Tapeau. Kalhîn et Badhîn, pour être précis. big_smile

#10 Re : Quêtes » [SCENARIO] Cherche service de renseignement svp ! » 2017-09-11 09:20:34

pas 1000 po de désarmement, 1000 po de désarmement+gain de po, ce n'est qu'une estimation, mais je pense que c'est à peu près ça. Et effectivement, les dépenses ont été bien plus lourdes que les gains financiers... à vous de vous rembourser maintenant. tongue

sur aleron, bah, si tu veux un indice, je pense que tu fais partie de ceux qui peuvent comprendre. tongue
mais après c'est anecdotique, hein, et ça n'a rien à voir avec la quête. ^^

#11 Quêtes » [SCENARIO] Cherche service de renseignement svp ! » 2017-09-10 11:06:12

Okhral
Réponses : 14

Scénario surprise masteurisé par moi-même sur demande d'Antëan. Les détails ont été validés directement avec Aé Li pour garder la surprise.

Fil RP : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2673

Cadre : une rumeur parvient aux longues oreilles d'Antëan selon laquelle une source incroyablement précise de renseignements aurait été active dans le bourg de Trollehaüt... Avec celui qui a transmis le tuyau (Aleron "Loque", dont le nom est d'ailleurs une private joke, comprenne qui peut ^^) et plusieurs camarades de l'UO et mercenaires, il se décide à remonter la piste des informations.

Durée : environ 75 jours.

étapes :
- rassemblement du groupe au Roc aux Corbeaux
- Arrivée à Trollehaüt et enquête
- Assassinat d'un garde municipal, assaut de la garde contre le groupe + découverte par la mafia locale de la présence d'Aleron et de sa trahison, d'où tentative de l'abattre, puis affrontement avec le groupe.
- retour discret à Trollehaüt, re-enquête, puis escalade des falaises de la ville haute, interrogatoire du chef mafieux Muzravak Blancrin en lien avec la magicienne "Elmarva", source supposée des infos. Assassinat de Muzravak.
- Départ pour Izandar, à la recherche d'"Elmarva". Enquête et découverte plusieurs indices sur la localisation de la magicienne, ainsi que des renseignements sur sa véritable identité, donnés par le Premier Bibliothécaire des Grandes Archives de l'Université.
- Découverte du refuge de la sorcière Maelvar, qui semble être la source d'une invasion de golems.
- Avancée groupée à travers les montagnes et tuant les golems.
- Entrée dans le repaire, discussion avec Maelvar et récupération d'un parchemin délivrant magiquement des informations utiles.

Récompense : des armes récupérées par désarmement et des po pour un total d'environ 700 à 1000 po en tout, ce qui est loin de couvrir les frais de téléportation. Parchemin maudit plein d'infos qui était l'objectif de la quête.

Nombre de participants : 10

Niveau moyen approximatif : 22

Participants (ceux n'ayant pas encore posté devraient pouvoir le faire dans les jours qui viennent) :

Garlak (32977)
Wehuina (8064)
Frank (9071)
Berom Trolleme (9267)
evhl (8469)
Tebryn (11027)
magimax (45355)
antëan (10013)
Edwin (56777)
Thorsal de Mirys (62624)

#12 Re : Rapports de Bugs » Bug PX et projection » 2017-09-08 13:26:49

oui, quasiment certain.
j'ai l'habitude de zieuter le compteur de px du coin de l'oeil quand je tape un monstre pour savoir avec un peu d'avance si je l'ai tué ou non, et là je n'ai gagné que 2 px.

#13 Rapports de Bugs » Bug PX et projection » 2017-09-08 09:39:02

Okhral
Réponses : 8

Salut, je viens de perdre ma part de px lors d'un kill par projection (du projeté, lequel était probablement mort avant les dégâts de la projection). les px n'ont pas été répartis sur le reste du gdc, du coup je veux bien les récupérer si possible.

Cette action vous a rapporté 2 px
Jormr gagne 14 px

#14 Re : Vos récits » Une petite bière bien méritée » 2017-09-07 11:40:18

1er jour d'Hélion de Fauchebrin 912

Enfin, après des recherches entre Izandar et le Cornval et un périple dans les montagnes, le groupe d'avides aventuriers arrive au terme de son voyage.
Face à ces derniers s'ouvre la bouche sombre d'un tunnel qui s'enfonce dans la montagne, et dans leur dos les cris des corbeaux accompagnent le pas lourd des golems de chair.
Les uns après les autres, ils entrent, et l'obscurité les cache bientôt à la vue de toute autre créature.
Qui pourrait dire ce qui les attend dans ces ténèbres ? Certes pas eux, bien que ce qui s'y jouera aura bientôt des conséquences aussi lourdes qu'inattendues...

#15 Re : Vos récits » Une petite bière bien méritée » 2017-08-19 16:05:31

4eme jour des Étoiles d'Orchaume 911

787801frozenhometownbyflaviobollad71ma9d.jpg


Depuis plusieurs jours déjà, la plupart des voyageurs avaient atteint Izandar, et avaient tué le temps en passant de tavernes en troquets, ou en tirant des flèches -bien à l'abri dans les remparts- sur tel ou tel démon titanesque arpentant les montagnes.

Ce matin, le blizzard s'était calmé, et une pâle lumière filtrait d'entre les nuages, éclairant les flèches ouvragées et les toits enneigés de la Cité d'Or. Les bannières de la ville pendaient tristement à leurs mâts, et on peinait à y distinguer leurs armes aux aigles cramoisis.
Dans les rues de l'ancienne capitale de l'Imperium, l'ambiance ouatée -d'aucuns auraient dit sinistre- que dégageait la ville se confirmait. Les passants, marchant d'un pas vif et emmitouflés dans de grandes houppelandes, semblaient fuir le regard. La neige s'entassait sur le bord des rues silencieuses, et portes et volets étaient universellement fermés. La Guerre des Démons avait durement éprouvé la ville, et les habitants restants ne faisaient guère étalage de leur joie de vivre...

Pour trouver un peu de vie et de chaleur dans la cité gelée, on était avisé de chercher du côté de la célèbre Université de l'Invisible, le plus grand centre de recherche et d'étude magique de nacridan. Ses bâtiments occupent tout l'angle Izan de la ville, étalant ses porches sculptés et dressant ses fières tours contre le ciel gris, lesquelles menacent les passants imprudents des doigts blanchâtres de leurs stalactites de glace qui -eut égard au proverbe- ne manquent pas de tomber parfois.

C'est près du quartier de l'Université, à deux pas des Grandes Archives, que se trouve ce qui ressemble le plus à un lieux de détente, en ville : l'hostellerie du Faucon Malté. Cette taverne de renom voit constamment défiler à ses tables les étudiants de l'université, venu parfois de toute l'île pour en apprendre les secret. On y entend le jeu des bardes les plus compétents de la région, et on y sert la meilleure bière dont les nains autorisent l'export vers leur vieille ennemie Izandar, des vins de Tonak et de Nuit-Saint-Anraud, et les cidres de l'arrière pays Artassien sont également particulièrement appréciés de nombre d'étudiants.

Dans cette auberge ce matin, un œil vigilant n'aurait pas manqué de remarquer une scène étrange : l'un des principaux conseiller du Patricien, le capitaine de la garde d'Izandar et le Premier Bibliothécaire des Grandes Archives semblaient tenir conseil dans une ambiance tendue. Du coin de l’œil, le tenancier les observa partir après deux bonnes heures de discussion. Quel événement avait bien pu pousser des représentants des principaux pouvoirs de la ville à faire taire leurs inimitiés ? Les rumeurs qui circulaient en ville depuis quelques semaines seraient elles donc fondées ...?

#16 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 18:56:58

Llyn a écrit :

tu parles d'un système à la Ars Magica avec des points de décrépitude?

Eh bien, je n'ai jamais touché à Ars Magica, donc je ne peux pas dire. ^^
mais je pense qu'un renouvellement des PJ des joueurs de manière régulière serait une très bonne chose, à la fois pour les joueurs eux-mêmes (ça donne la possibilité d'explorer plus de facettes du jeu) et pour le dynamisme et le renouvellement du jeu. personnellement, je pense qu'un des principes de base de l'amusement et de pouvoir "faire", de relever des défis, etc... et que la conception d'un amusement basé sur l'"être" ("je suis le premier PK", "je possède tel ou tel truc"... etc) n'est qu'une illusion qui s'entretient essentiellement par la peur de perdre ce qu'on a déjà et par le sentiment de supériorité malsain qu'on en tire. Donc je pense que renouveler de temps en temps les perso, la situation de l'île et les défis proposés, c'est créer de nouvelles sources d'amusement réel et ça ne peut qu'être positif.
cette idée là je peux facilement la faire intégrer par mes joueurs IRL parce qu'on est en face à face, que je peux mieux comprendre leurs sentiments, et surtout parce que je peux leur faire directement expérimenter des choses pour qu'ils "sentent" de quoi je parle, mais l'ennui c'est que dans un jeu où on est tous derrière son écran, c'est beaucoup plus difficile de se mettre d'accord et d'envisager de réviser son point de vue...
Donc effectivement il y a probablement bon nombre de joueurs qui n’adhèreraient pas à ça.
... et puis sur le cas concret du vieillissement, de prime abord ça ne me semble pas évident non plus à mettre en place de manière cohérente sur un jeu comme Nacridan.

Cela dit, malgré le fait que tout le monde ne peut pas adhérer et au delà du cas particulier du vieillissement, je pense qu'il est d'une importance capitale que la nouvelle équipe puisse faire des choix esthétiques tranchés pour la V3. On ne pourra jamais faire un jeu pour tout le monde parce que les attentes sont toujours diverses, mais vouloir à tout prix ménager la chèvre et le choux, c'est surtout risquer de finir avec un jeu moyen pour tout le monde, et en plus un jeu dans lequel on passe son temps à s'engueuler stérilement parce qu'on veut fondamentalement pas la même chose...
je crois qu'Aé Li (ou Llyn ?) voulait mettre l'accent sur ce qui rend Nacridan spécifique par rapports à d'autres jeux du même créneau, et bien pour moi cette spécificité se trouve dans le magnifique travail d'Anraud et dans la composition très rôlistique de la communauté. C'est ça qu'il faut favoriser si vous voulez un jeu avec une personnalité forte, capable d'attirer des joueurs (pas tous les joueurs, mais des joueurs qui trouveront intéressant le parti pris). Donc pour moi, c'est rationnellement la bonne décision à prendre que de mettre à fond l'accent sur les convergences entre Nacridan et le JdR papier, donc de mettre en avant l'inter-action et la volonté de construire un Histoire commune. (vous voyez, pour moi, tout ça découle des mêmes préoccupations que mon premier gros post sur la V3)

#17 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 10:01:41

Moanho a écrit :

Jouer ensemble ce n'est pas forcément être cote à cote sur la map et participer à la même aventure. Jouer ensemble c'est jouer au même jeu avec des objectifs et des cibles différents pour que le jeu reste intéressant quelque soit le niveau.

tu te contredis parce que les arguments que tu donnes vont dans le même sens que moi, c'est juste que tu donnes une autre définition pour "jouer ensemble", donc on ne parle pas de la même chose. C'est évident qu'on joue tous au même jeu, ce n'est pas de ça que je veux discuter. tu as parfaitement le droit de dire que ça ne te dérange pas qu'il n'y ait pas d'interaction entre les PJ, mais dire cela, c'est très différent de dire "il me semble qu'en fait on joue bien ensemble".

Moanho a écrit :

On ne veut pas du même jeu. Je veux pouvoir optimiser.

Mais ce qui me tue, c'est que je ne veux pas supprimer l'optimisation, juste réduire son impact. alors, si tu trouves ton plaisir dans l'action d'optimiser, rien ne change pour toi.
Si par contre tu trouves ton plaisir dans le fait de pouvoir être immortel et tout puissant, alors tout simplement ce n'est pas ici que tu dois pouvoir trouver ce plaisir, pour la seule raison que ça empêche beaucoup trop les autres de jouer.

Lotharim a écrit :

La difference de puissance entte les pourries et les optimises se résument pour toi a un probleme de jauges. Ce sont les jauges qui font un profil pourri d'un autre et rien d'autre.

en fait, il y a plusieurs problèmes. le problème des jauges est a mon avis le plus grave, effectivement, mais ce n'est pas le seul. Si déjà on règle le fait qu'à niveau égal on peut avoir des profils aux efficacités très inégales dans une même carrière, on aura fait un pas de géant et je serai déjà très satisfait.
Mais effectivement il y a aussi le fait qu'à mon avis l'équipement et les enchantements ont actuellement une importance disproportionnée, et surtout à bas lvl. ça fait un moment que je dis que je suis favorable à diviser par deux les bonii d'enchantement, par exemple.
Et en plus de ça il y a la question de l'évolution et des écarts de niveaux. déjà je pense que si on règle les deux précédents points, on limitera celui ci, et il sera aussi nécessaire d'avoir un bon équilibrage entre les profils d'une même catégorie pour éviter que certains d'entre eux puissent chasser beaucoup plus facilement. Avec ça, je pense qu'on peut avoir des écarts de progression raisonnables entre des persos d'une même ancienneté (mais les écart existeront encore, c'est pas grave tant que ça empêche pas de jouer ensemble, d'interagir). Par contre, ça ne règle pas le problème pour les nouveaux. Actuellement, le meilleur moyen pour les nouveau de participer aux grands événements de Nacridan sans être écrasés à tous les coups, c'est de s'intégrer dans un gros ordre qui compte des anciens dans ses rangs, ou du moins d'être allié à l'un de ces ordres. sinon, si on veut pouvoir rivaliser en puissance (je ne dis pas égaler bien sûr), il faut attendre trèèèèès longtemps et chercher l'optimisation pour rattraper le retard.
Je pense qu'il serait mieux qu'on ait un niveau maximum ou une courbe beaucoup plus "logarithmique" comme vous dites, car comme le remarque Graham, en fait le gros des interactions (et notamment un pvp intéressant) sont possibles si les écarts de puissance sont faibles. S'il y a un niveau max (ou plus ou moins) qu'on peut atteindre en 2 ans par exemple, alors on sait, même quand on est nouveau, que d'ici deux ans on pourra commencer à jouer contre des vieux sans avoir besoin de l'aide d'autres vieux.
sinon, l'idéal pour moi serait un système de vieillissement ou les PJ finissent par décliner en puissance au bout d'un moment, pour finalement obliger le joueur à faire un nouveau personnage. ce serait très enrichissant pour le RP et le dynamisme du jeu, je pense. ce genre de système permettrait à ceux qui veulent d'avoir leur heure de gloire, mais sans cadenasser le jeu. mais le problème est que l'écoulement du temps dans le jeu est le même que IRL, et qu'on ne peut pas attendre 20 ans IRL pour qu'un PJ commence à décliner...

Bref, pour résumer, pour ce qui est des problèmes d'évolution de personnage, je m'oppose au fait que ce qui demande une performance du joueur soit trop impactant dans les évolutions de PJ. dans ce jeu, actuellement, on peut progresser beaucoup plus vite, et avec des jauges beaucoup plus clean quand on sait sur le bout des doigts comment fonctionne le système de jeu avant de commencer son perso, ou du moins quand un ancien peut nous guider pas à pas et nous financer. Ce qui me pose problème, c'est que quand on accueille un nouveau au Clan, je doive écrire un roman de 20 000 ou 25 000 signes (véridique) avant qu'il commence à y voir clair pour éviter des erreurs qui risquerait de ruiner définitivement sa progression (comme ça avait été le cas pour moi même). C'est beaucoup trop élitiste.


EDIT :

Sinouhé a écrit :

Pourquoi, ne pas faire une progression, style stormbringer ?

c'est à dire ?

#18 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 22:05:19

Ah, Moanho, avec toi le troll s’élève au rang d'art. ^^
... car je suppose qu'il ne t'a pas échappé que ton post démontre le contraire de ta thèse ? ^^

sinon, je me sens d'humeur pédagogue ce soir, alors :

Donc même si tu es un optimisateur vu le retard pris sur les Légendes tu peux avoir envie de revenir à 0 pour prendre un meilleur départ que les Légendes cette fois.

Lotharim, depuis le temps que tu me vois sur ce forum, tu n'as pas pu manquer de retenir deux trois trucs, quand même ? Tu sais que j'ai reroll mon perso Okhraal, parce que j'ai expérimenté le 2x5 min et que je me suis retrouvé avec un profil irrémédiablement pourri. j'aurais préféré pouvoir continuer le 2x5 min, qui s'accorde mieux avec des phases IRL où je suis très occupé, mais c'était impossible de le faire sans me retrouver avec un perso bon pour la poubelle, et donc incapable de participer correctement à du PvP pour les phases où j'ai plus de temps. Si j’avais su, j'aurais fait un paladin ou un altérateur pour ne pas avoir à me prendre la tête, mais comme j'avais déjà développé le RP d'Okhraal quand j'ai reroll et que je m'étais attaché au personnage, j'ai refais un guerrier. Donc je me suis surtout mis à jouer plus sérieusement par peur du profil pourri plus que par motivation pour le power-gaming.
Le plaisir qu'on peut trouver, je suppose, dans l'optimisation, personnellement je préfère le prendre dans l'organisation d'un groupe de combat et l'élaboration de stratégies lors d'un événement PvP. Au moins ça se passe sur une période de temps limitée.

voilà pour le passif qui, je pense, n'avais pas pu réellement t'échapper vu les tous les romans que j'avais pondu sur tout ça à l'époque.

et maintenant, si simplement tu prenais la peine d'analyser ce que je dis ici (et aussi ce que j'ai tellement répété en long et en large il y a quelques mois/années que je n'ai aucune envie de recommencer), tu te rendrais compte que je ne demande pas un nouveau "top départ" pour la course à l'optimisation, mais bien le fait de réduire celle ci à la portion congrue, pour qu'elle ne soit plus qu'un petit coup de pouce (ce qui est déjà suffisant pour motiver ceux qui ont la manie d'être devant les autres, ça ne supprime pas cette forme d'intérêt pour le jeu, ça évite juste qu'elle n'écrase le plaisir des autres pour s'exprimer). Ainsi, en nivelant les écarts de puissances entre optimisateurs et non-optimisateurs (en supprimant le risque des profils pourris au passage), on rend à nouveau possible l'interaction (remarque la construction du terme : inter-action, action à la fois de l'un sur l'autre, mais aussi de l'autre sur l'un).
Dans ton post, comme dans celui de Moanho, tu prétends que cet écart de puissance n'empêche pas de jouer ensemble, mais tu te contredis dans le même message ("Les Legendes ont été mis en placard"... etc). De toute manière, il suffit de regarder ce qui se passe et ce qui s'est passé dans le jeu, il me semble que ça crève les yeux.


donc voilà pour les justifications que je n'aurais jamais du avoir à donner. C'est très impoli de faire des procès d'intentions aux gens pour tenter d'avoir le dessus dans une discussion, Lotha, tu sais. Moi j'y répond calmement, mais ça peut être très blessant pour certains ou dans certaines conditions.
...d'autant plus quand c'est manifestement de mauvaise foi.

#19 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 20:38:49

bien sûr, Ambrune, mais si ça empêche de jouer ensemble, c'est qu'il y a un problème qu'on n'aurait jamais du laisser se développer.

#20 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 16:17:06

très pragmatiquement, faire une V3 c'est a minima rallonger la durée de vie du jeu, et rallonger la durée de vie du jeu sans RAZ ça risque de finir avec un jeu sclérosé et cadenassé.
mais de toute manière il me semble très clair au vu des fondamentaux posés par Aé Li que l'objectif n'est pas juste de refaire une V2 bis avec un code mieux écrit...

Lotharim, je ne parle pas directement des Légendes. du point de vue des ordres, le problème est le même pour le Clan, la Garde ou L'UO : chacun a sa place très confortable dans le jeu, et si cette place est conservée, ça rend mécaniquement plus difficile l’émergence de nouvelles forces du même niveau. Alors, veut on de la nouveauté ou pas ? moi oui, c'est aussi simple que ça, et je dis même qu'à moyen et long terme c'est indispensable à la survie du jeu.
L'autre problème réside dans les conséquences de notre modèle de jeu actuel, qui est vérolé par un degré d'élitisme absurde (j'ai déjà développé toutes ces questions jusqu'à la nausée...) et produit des gouffres d'optimisation entre les joueurs 2x5 min et ceux qui sont plus disponibles et plus optimisateurs (et j'en fais plutôt partie, Lotharim, donc il me semble que ça devrait te pousser à éviter les déclarations simplistes). Si, comme l'a dit Aé Li, on veut s'attaquer à cet élitisme, alors il est impossible de conserver les conséquences que cet élitisme a eu sur le développement des PJ et des ordres. c'est imparable il me semble.
D'ailleurs, Lotharim, soyons sérieux : est ce que vous n'en souffrez pas, vous aussi, les Légendes, de cet élitisme qui a creusé un fossé insurmontable entre certains des vôtres et le gros des PJ ? Est ce que c'est vraiment tout ce que vous attendez du jeu de jouer en autarcie parce que votre puissance interdit toute interaction fun en l'état ?

EDIT : Pour reprendre la distinction de Llyn, je pense que le fait que les Légendes aient pu acquérir une telle puissance révèle un problème dans la conception du développement des persos. Ce n'est pas un problème d'individus, ça doit être rectifié au niveau du système de jeu.

#21 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 13:01:55

Aé Li a écrit :

c'est une décision politique et technique qui n'influence pas le design du jeu lui même.

je ne suis pas d'accord. l'état actuel de la V2 et de ses joueurs est le fruit de son design.
ne pas faire de RAZ, c'est accepter de reprendre l'essentiel du fonctionnement de la V2, et donc ça a un impact considérable sur le design de la V3.
Si on veut que la V3 fonctionne avec fluidité, il faut que 99% du GP soit fixé au départ, et que le reste soit surtout des ajouts. Si on a cette base pérenne, les joueurs peuvent s'y adapter tranquillement pour établir leur stratégie de développement de perso. Si par contre à cause d'une non-remise à zéro on a des survivances du système de jeu de la V2 dans la V3, alors on est condamné à ne pas rectifier certaines erreurs de la V2 et certains fondamentaux de son système de jeu. Sur cet aspect là, inutile de faire une V3 pour rectifier des éléments du système de jeu... si c'est pour continuer à subir les conséquences qu'ont déjà eu ces mêmes éléments sur l'évolution des PJ et des ordres...

Et puis, une RAZ, c'est l'occasion de ne pas laisser s'encrouter les inégalités entre anciens et nouveaux, quid de la lutte contre l'élitisme si on part dans une V3 où on sait déjà quels ordres vont tenir le haut du panier ? C'est risquer de totalement s'emprisonner entre vieux joueurs.
Une bonne partie de l'intérêt d'un V3 viendra du fait que les joueurs se retrouveront à nouveau devant une infinité de possibilités de développement, de construction de rapports de forces, diplomatiques... etc. Si on entame une V3 avec tout le poids de ce qui a été construit pendant la V2, qu'est ce qui reste à faire ? à inventer ? à créer ?
C'est risquer d'étouffer le jeu que de ne pas faire de RAZ...

Comme je l'avais déjà dit, peut être qu'on ne pourra pas faire de RAZ parce que les événements de fin de la V2 ne seront pas encore résolus. dans ce cas, on n'a pas trop le choix. mais il faut tout faire pour l'empêcher.

#22 Re : Discussions préliminaires » [V3 Fondamentaux] Equilibre des différents styles de jeu » 2017-08-08 18:51:36

ça me va pour le principe, alors.
c'est un plaisir de te lire, Llyn, c'est toujours synthétique et clair (du moins tant que ce n'est pas trop mathématique tongue).

#23 Re : Discussions préliminaires » [V3 Fondamentaux] Equilibre des différents styles de jeu » 2017-08-08 15:04:45

l'idée me semble intéressante, mais j'aimerais bien voir ce que ça pourrait donner en pratique.

#24 Rapports de Bugs » création de bâtiment » 2017-08-07 17:39:34

Okhral
Réponses : 3

salut,

il y a un problème avec le compte d'animation : la création d'entrepôt bugue. peut être parce que j'ai voulu lui donner un nom.
les persos dans les alentours ne peuvent plus mettre la vue 2d dans retourner à la page d'accueil et le bâtiment n'apparait pas en vue 1d.

#25 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 09:32:17

Hum, tu as raté une bonne occasion de te taire, Moanho, je crois...

Je suis aussi globalement d'accord avec Belladone. c'est une question de cohérence : on voit un ennemi de 10 lvl de plus, ben, on court ! la limite est pour moi de ne pas faire de l'acharnement et de ne pas attaquer les persos qui débarquent depuis quelques jours à peine dans le jeu, non pas parce qu'ils sont de petit lvl (rien à foutre), mais parce qu'ils ne savent pas encore bien comment le jeu fonctionne et quels risques ils prennent.
Une fois que les gens savent à quoi s'en tenir, ben, ils prennent leurs décisions et ils assument ou ils ne sont pas foutus de prendre une décision et dans ce cas ils assument quand même.

Par contre, ce n'est pas vraiment le même problème que pour le cas de l'incendie de Krima : là c'est un problème RP. Si des gens veulent impacter des éléments importants du background, pourquoi pas, mais là aussi il faut qu'ils assument et qu'ils gèrent correctement l'impact RP de leurs actions (notamment par des textes qui soulignent bien les conséquences de leurs actes, sans les nier au mépris de toute vraisemblance). S'ils entrent en collision avec le background en catimini sans rien dire et sans rien narrer de manière cohérente, c'est comme dire "nous on saute à pieds joints sur le RP du jeu, non seulement en ce qui nous concerne, mais aussi en ce qui concerne tous les autres joueurs". Et c'est aussi une insulte au travail d'amadev.

et sinon, je suis bien d'accord avec toi, nuke z ! je me souviens d'en avoir discuté avec Cancrelat et Breizhou il y a longtemps... le problème de nacridan V2, c'est que le jeu est en service sans être vraiment fini. du coup ça ouvre la voie à des modifications et rectifications (notamment GP), et donc les joueurs savent qu'ils peuvent défendre leur point de vue sur ce qui leur semble le mieux. au final des joueurs avec des visions très différentes du jeu cohabitent, chacun se disant "c'est dans mon sens que le jeu va évoluer", et du coup chaque fois que ces différentes visions ne croisent, en jeu ou sur le fofo, il y a clash.
... et en plus on gaspille un temps considérable à s'empailler pour essayer de faire prédominer tel ou tel point de vue. C'est autant d'énergie qui n'est pas dépensée in game pour faire des actions cool, et c'est peu être surtout ça qui manque au jeu.

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