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#1 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-05 12:50:46

Cancrelat a écrit :

C’est évidemment difficile de réfléchir avec les chiffres qui sont remontés, faudrait voir avec des chiffres d’une Comp non buggée ce que ça donnerait avec plusieurs cumuls …

Je peux donner mon avis là dessus, un de mes persos n'était pas là au lancement des grosses armures, et les a "récupéré" par la suite.

J'avais +320% à l'armure environ, soit une base de 35 d'armure qui est devenu 120 environ, et ce pour 3 ou 4 auras de paladins. Je trouve de mon point de vue que ça ne fait pas trop, étant donné que le paladin se résume à être un totem, ni plus ni moins. Si l'on veut un sortilège de protecteur de sa part, il faut aller le voir, et pas le contraire. Et que 120 d'armure avec une attaque perçante ça ne fait que 24 d'armure (sur les 280 de dégâts que je peux mettre ça ne fait plus grand chose ^^).

A voir avec tes tests, mais de mon point de vue l'aura surboosté c'est n'importe quoi, par contre l'aura de résistance qui s'actualise (comme l'aura de courage il me semble) est logique (imaginons un instant qu'une flèche de négation pourrait contrer ce genre de sortilège ... de rien, de rien !) wink

A voir avec tes tests !

#2 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-03 16:35:06

Hello tout le monde !

La même, je m'exprime pas souvent, les emplois du temps sont assez chargés tout de même et mon travail de maraîcher me laisse parfois peu de temps devant l'ordinateur, hormis le soir après avoir couché les gamins !

En effet, le cumul des auras peut être vu comme un problème... ou comme une solution. Tout dépend comment le PvP est envisagé sur Nacridan. Si la philosophie du jeu c'est "premier trouvé premier éliminé", alors il faut nerf les auras. Si l'on veut amener de la durabilité dans les combats, alors il faut les garder, car il suffit pour un guerrier d'avoir un beau marteau, une potion de force, et une aile de la colère dégâts et il tue sans aucun souci le premier personnage qu'il croise. Littéralement, Borur se tue lui-même, en une seule frappe. Et sans beaucoup d'efforts.

Alors, je suis d'accord avec le fait qu'il y a visiblement un petit souci avec les auras boostées. Elles ne devraient pas rester aussi longtemps (faut pas abuser quand même ! ^^)

Bref, comme de partout tout n'est pas noir et tout n'est pas blanc. Certes, nous apprécions grandement l'optimisation des personnages dans les jeux, mais nous aimerions aussi passer notre temps à compter nos histoires, les heures à passer à élaborer nos stratégies pourries en l'espace de quelques secondes parce que la personne s'est endormie en plein milieu du champ de bataille (histoire vraie ! ^^). Par contre, pondre le même RP à chaque bataille parce qu'il vous faudrait un recommandé avec accusé de réception, c'est matériellement pas possible ! Depuis le temps, vous avez compris (je pense) le RP de l'Agn (foutre le bordel et libérer les villes).

Bien des bisous par chez vous !

#3 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-04 06:32:01

Alors à moi de faire un petit post !

Dans l'idée :
- AéLi veut revenir à une comp profil vitesse,
- Il faut que les modifs restent simples à mettre en place.

1/ Il faudrait que le jet de vitesse corresponde à la puissance du sort. Du genre, tous les 35 de vitesse (ou 10 dés), la portée de dissimulation est d'une case en partant de la vue (plus t'es loin, plus c'est facile de se dissim).

2/ Jet d'opposition lié à la vitesse demandée pour la réussite de la comp (du genre : si personne n'est dans ma vue, je réussis forcément ; si B13 est à 5 cases, on va demander à mon personnage de faire 35+ que B13 ; par conséquent les profils vitesse voient les dissim, les autres non)

3/ L'embuscade ne dure que le tour en cours et le suivant. Comme on peut s'embusquer dans la vue des autres, il faut limiter sa durée, et obliger le voleur (qui a de base beaucoup de PA) à devoir se dissimuler régulièrement.

4/ Embuscade et bâtiments : Si l'on s'embusque dans un bâtiment, toute action (y compris le déplacement) brise la dissimulation. RP : on reste dans le placard, bordel, le mari revient dans 5 min !

Bilan : le jet d'opposition et la durée spécialisent la comp, mais ne suppriment pas l'utilisation par les autres classes (Borur sait se dissimuler, le fera toujours mais là où y'a personne ! ^^).

J'aimerai vos retours !

#4 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau bilan sur la prise des villages » 2020-05-10 13:59:13

Pour pouvoir contribuer correctement à ce post, j'aimerai connaître quels sont les envies d'AéLi ?

Si ton souhait est que les personnages puissent amasser des sommes astronomiques, de l'artisanat, du commerce, et juste chasser des monstres, il faudrait laisser la prise de ville quasi impossible comme ça l'est actuellement. Il faudrait donc venir à plusieurs guildes pour attaquer une guilde qui aurait le temps d'appeler les renforts, mais les assaillants (s'ils sont très nombreux) peuvent quand même prendre le dessus.

Si par contre ton souhait c'est que les personnages qui veulent une forteresse sont obligés de rester à côté pour la défendre, des interactions agressives entre les personnages de l'île, des créations d'alliances et des jeux diplomatiques,.. et bien je pense en effet qu'il faut alléger un peu les facilités de défenses. Ne serait-ce que limiter le nombre de bâtiments dans les villes, qui ne ressemblent plus à rien. Imposer 10 salles vides et interdire les murs de terre dans les villes, ça veut dire concrètement qu'il faut réfléchir au bon positionnement des bâtiments, et laisser toujours des gens pour protéger la "forteresse" et les richesses de la guilde. Pensez un peu au gouverneur qui, non content d'une action aux confins des royaumes, envoyait ses meilleurs chevaliers conquérir des terres ... sans garde ? bien sûr que non ! Il y avait toujours ses hommes de mains à proximité, et la milice qui patrouillait.

Dans Nacri, actuellement, on peut avoir une forteresse blindée de ressources non accessibles, même s'envoyer des équipements récupérés par comptoir (et limite les laisser croupir sur place faute de besoin), partir en quête à l'autre bout du monde en sachant que personne ne pourra accéder à notre fortification.

J'ai fait le tour ces derniers jours, avec des projections de l'âme, et l'ensemble des villages sont à présents inattaquables en l'état actuel des choses.

#5 Re : Rapports de Bugs » Latence du jeu » 2020-05-06 11:45:31

En effet j'ai remarqué que même à 5h du mat' y'a des jours ça lag, des jours ça lag pas. Comme s'il y avait quelque chose de non régulier qui venait manger la bande passante de Nacri.

Peut-être y a t il un autre site qui n'a rien à voir avec Nacri qui monopolise la bande passante de nacri parce qu'il est situé sur le même serveur ? (question à la con d'un gars qui n'y connaît pas grand chose ! ^^)

Au passage, à l'AGN on propose un rename du site : NACRIDOWN. On trouve que ça colle bien aux latences des derniers mois ! ^^

#6 Re : Bugs corrigés » Bug Rappel ou limite faille [Corrigé] » 2020-05-05 07:04:02

Je comprends pourquoi tu as posté ceci ici, B13.

Ce que je n'apprécie guère, ce sont les messages HRP qui n'ont rien à voir avec le "jeu" dans ces fils de discussions.

Jouer le rôle du méchant, ce n'est pas facile tous les jours, les gars ! Il faut être puissant, mais pas trop parce que sinon on vous écrase. Il faut être faible, mais pas trop sinon on se fait rouler dessus. Et alors le must, ce sont les (sous) entendus de tricheries et d'exploit bug que l'on a à longueur de jeu. Et ce peu importe le jeu dans lequel on joue le "méchant".

Retenez juste une chose, les gens : IRL, nous sommes comme vous, des gens avec une famille, des amis, on est le plus possible gentils, on ne tue pas on ne brûle pas on ne vole pas bien évidemment. Nous ne sommes pas des sociopathes en puissance, ni des tueurs psychotiques. Nous avons une vie avec des émotions, et vos menaces nous touchent, bien évidemment. Alors, ces gens là se replieront derrière la bannière du "t'avais qu'à pas être méchant", "c'est toi qui l'a choisi", mais en fait je n'ai pas choisi de me faire envoyer paître HRP. Et je dis bien HRP, parce que RP, je le comprends totalement.

Alors s'il vous plaît, merci de tenir à présent vos langues dans vos poches, et vos plaintes pour vos potes Nacri.

#7 Re : Bugs corrigés » Bug Rappel ou limite faille [Corrigé] » 2020-05-04 19:51:21

Moi personnellement ça ne m'a jamais choqué. 'Fin y'a des choses dans Nacridan qui m'ont beaucoup plus choqué !!

Je m'explique : il faut une sacrée dose de coordination (et parfois des ratages de dla) entre différents joueurs et personnages, et je trouve que c'est donc plus une optimisation de compétence (faut également se farcir aussi les compétences d'altération jusqu'à 90% pour pouvoir apprendre le rappel/tp ...) plutôt qu'un bug a proprement parlé.

enfin, je trouve aussi dommage de venir se plaindre et de sous entendre systématiquement la triche ou l'exploit bug lorsque l'on a une petite complication... Nacridan est un jeu ne l'oublions pas !!

#8 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt et condition d'accès » 2020-05-01 06:18:55

Là je te rejoins, B13.

Parce que le jeu du "je suis perché tu peux pas me toucher", c'est pas top top dans ce genre de circonstances. Un peu trop facile à mon goût également.

Il faudrait simplement ajouter des gardes à l'entrée, non ? Tu le tues, tu peux accéder à l'ensemble des pièces de l'entrepôt. Ou alors au moins voir les pièces, comme tu le dis, sans pouvoir toucher aux contenus. Mais du coup, pourquoi il est écrit dans les règles que l'on peut y accéder si l'on rentre dans la ville ?

Bref, si c'est une échoppe privée et un coffre fort blindé inattaquable, il faudra également limiter le nombre dans les villes, parce que c'est beaucoup trop facile pour les défenseurs.

#9 Re : Vos récits » Une bonne étoile » 2020-04-30 09:57:00

Ah ! Les Tueurs de Genoux ! Que de souvenirs avant que .... Mais ça, c'était avant, en effet. Depuis de nombreuses lunes les Tueurs de Genoux, accompagnés de leur luron Antëan, avaient marqué des points sur le tableau de Borur. Il se dit :

- "A force, Antëan et le Major vont finir par dépasser les Légendes et les Elfes d'Imladris !"

Et puis ... la goutte de bière fit débordé le chope.

Et nous voilà maintenant ... en plein milieu d'une baston !!

Borur le fourbe (appelé ainsi car il avait choisi lui aussi les portes de placards pour se cacher) avait réussi la première mission : tuer le prêtre. Ensuite, la seconde : tuer leur Chef (Werdna "l'inapte inepte", selon ses propres dires !). Restait donc la dernière mission, proposée par les stratèges de l'Ordre : tuer les renforts Légendes !

Il reçu un poulet messager au petit matin, venant de Mehm Pamal, lui expliquant que Houala, Godir et graham étaient de nouveau prêts à combattre ! Il n'en fallu pas moins pour motiver le fourbe guerrier, qui, complètement boosté aux stéroïdes par les deux Mehm, occis en double frappes les deux Légendes ! Zunguzeng et Paduvlek n'avaient qu'à retourner d'où ils venaient !

Notons tout de même l'incroyable force des flèches de Zunguzeng, sans qui cette bataille aurait très vite fini en boucherie sanguinolente à sens unique.

Borur, avant d'aller se cacher de nouveau, ajouta :
- "Tuer les deux Légendes : FAIT !
...

...

faire revenir les morts ? On a plan pour ça ?", dit-il en se tournant vers les altératrices.

#10 Re : Rapports de Bugs » Rappel vs Auras : Cumul du bonu d'une aura » 2020-04-27 09:57:28

Et dire que dans confinement, y'a le mot finement ... u_u

Mais pourquoi tant de haine dans le fil de message "Bug" ?

#11 Rapports de Bugs » Rappel » 2019-12-18 07:43:32

ornithoben
Réponses : 8

"Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger. "

J'ai aussi voulu faire un rappel, pas possible et ça m'a crâmé tous mes PA ...

Mais ma cible a bien pu accepter le rappel !

#12 Rapports de Bugs » Projection de l'âme » 2019-12-18 07:09:57

ornithoben
Réponses : 0

"Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger. "

J'ai simplement voulu faire une projection de l'âme, je n'ai rien d'autre à déclarer monsieur l'agent !

Ha et ça m'a bouffé mes PA sans me faire la projection, bien sûr ! ^^

#13 Re : Vos récits » Allumer la mèche » 2019-10-20 19:13:25

Après un somme bien mérité, Borur se réveilla dans les murailles de Meridiem, avec un bon gros tas de pigeons voyageurs, morts de n'avoir pu être libérés de leurs missives.

Bon sang mais c'est quoi ce rafut à l'AGN ? Plus moyen de pioncer tranquille !? Bon j'arrive, j'arrive, visiblement y'a une idée de merde qui se profile à l'horizon, ça semble intéressant !

Après quelques téléportations, le guerrier, accompagné de Mehm Pamal, arriva dans un village perdu, un énorme feu follet libéré en son centre, et des mages fous d'incantations autour. A peine fut-il sorti du temple que son sang commença déjà à bouillir de toutes ses forces.

Ouch'! Bin je ne sais pas jusqu'à quand vous voulez garder cette bestiole, mais j'ai déjà bien besoin de soins !!
Alors, si je reprends bien la missive d'Illiouchine : faut que je la tape, mais pas trop fort ? Vous me demandez d'être délicat ? DE-LI-CAT ?  Nan mais sérieux on en a fait des conneries, mais celle là .... elle est JOUISSIVE !!

#14 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-09-08 05:53:14

Donc il ne faut pas que je m'acharne, tant que je n'aurai pas de dés de dext (et donc les bonus temporaires ne sont pas pris en compte), je ne toucherai jamais le moindre PX sur la révocation.

ça aura mis du temps, mais c'est bon j'ai compris ! ^^

#16 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-09-06 06:12:58

Il avait 14 PX, 3 DLA, 3 BdF.

"Vous révoqué votre golem de feu qui avait 1 jours.
Vous avez réabsorbé son expérience, vous gagnez 0 PX.
Ce qui s'explique par votre niveau combiné de dextérité et de maitrise de la magie. "

Le prochain, si on ne me le dégomme pas avec une flèche de négation, je vais lui faire monter les PX comme un cochon !

#17 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-09-05 11:08:06

Alors je comprends encore moins ! ^^

Comment ça se fait que mes collègues destru récupèrent des PX lors de la révocation et que moi jamais !?

#18 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-09-05 06:13:10

Je crois que j'ai compris ! big_smile

En fait mes FF ne gagnent pas d'XP hors compétences, malgré des évènements qui stipulent qu'ils partagent bien des XP avec le groupe !

(il devrait être à 12PX, là il est indiqué 7PX en stock).

Où sont passés les PX ? Pourquoi il ne cumule pas les PX comme les autres FF ?

#19 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-07-17 18:21:03

"Vous révoqué votre golem de feu qui avait 2 jours.
Vous avez réabsorbé son expérience, vous gagnez 0 PX.
Ce qui s'explique par votre niveau combiné de dextérité et de maitrise de la magie. "

2 jours, 1 kill, 3 BdF car 1 ratée...

Il avait 20 PX, je n'ai encore une fois rien touché !

Je veux comprendre ! big_smile

#21 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-07-10 19:46:28

Je révoque bien mon FF !

Le dernier, par exemple, avait 48 PX après 4 jours d'invocation donc :
- je retire 8 PX (8 DLA d'invocation),
- je retire 16 PX (une boule de feu à 2 PX par DLA),

j'obtiens donc 24 PX de perdus et 24 PX qui devraient revenir à mon invocateur.

Cependant je ne gagne rien, et ce malgré, comme je le disais, une AdC attaque ou bien une popo de DEXT.

Du coup je me disais qu'il y avait sûrement un truc !

Mais là si vous me dites qu'il n'y a rien d'autre que ça, et que la DEXT et la MM n'interviennent pas sur la révocation, bin ... je ne comprends plus du tout !! big_smile

#22 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-07-10 19:39:23

Moi je ne gagne jamais un seul PX !

J'ai beau faire des AdC attaque, ou bien prendre des popos de Dext, rien ! :'(

Des fois j'ai perdu quasi 100PX !!

C'est pour ça, au bout d'un moment je veux comprendre !!

#23 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-07-10 17:46:44

Ah non !

Il ne prend pas la moitié de tes PX, et quand il engrange des PX tu peux en récupérer une partie ou bien rien du tout en fonction de ta dext et de ta MM. Mais je cherche cette formule là, je n'ai pas l'impression qu'elle prenne en compte les bonus / malus (popo de dext par exemple).

Du coup je cherchais la formule de récupération de PX des FF pour comprendre ! tongue

#24 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2019-07-10 07:27:42

Je relance la question d'Ambrune !

Je n'ai toujours pas compris la formule de récupération des PX d'un FF...

D'avance merci !

#25 Re : Rapports de Bugs » Disparition bonus Aile de colère [Pas Bug] » 2019-06-24 06:49:54

Je confirme !

Par contre, vu l'investissement qu'il faut (monter à 15PA) pour se buffer (DLA d'avant), lancer le FF et se relancer une AdC (DLA active), ça ne me paraît pas illogique de conserver les choses en l'état.

Notez par contre que ça ne rentre pas en compte dans le calcul du gain d'XP lors de l'absorption du FF ; quelqu'un pourrait me la ressortir ?

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