Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Il y a plusieurs moyens d'énerver le monstre pour qu'ils puissent te choisir toi.
Ah bon ? Ca m'intéresse, lesquels ?
Potions tout type jusqu'au niveau 6, enchantements Mineur 7 & majeur 6, Bâtons magiques 10, Lin 10
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C'est ce que j'ai expliqué dans ma proposition. 4 méthodes basées sur une caractéristique différente.
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L'idée me plait également, tant que ça fait une comp utile ET qui permet le jaugeage de la FOR je suis pour.
Firentis
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Concernant ta comp' Lotha il faut en créer une nouvelle pour chaque école du coup? Et à voir à quel niveau elle serait, aspirant, adepte?
Firentis
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J'auris mis ça en compétence de base moi.
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A voir ce qu'en pensent les autres? En tous les cas je trouve ça bien dans la mesure où ça permet d'avoir un certain contrôle sur les monstres pour peu qu'on s'en donne la peine, quand aujourd'hui c'est un peu au pifomètre.
Firentis
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Pour les profils force OK, ça compense le fait qu'il y ait rien comme compétence basée dessus. Les profils MM, pour gérer les monstre magiciens, ça pourrait les encourager à prendre des risques au combat.
Par contre les profils dex ça semble étrange comme choix, sauf s'ils sont sous Protection. Et profil vitesse, ça risque de devenir très bourrin, vu que la grande majorité des monstres attaquent en physique et avec une attaque assez faible (sur Krima, pas un monstre mago de repéré pour le moment) et que les profils vitesse sont ceux qui ont toujours des PA en rab. Sans compter qu'esquiver fait monter la jauge vitesse, sur une compétence qui fait aussi monter la vitesse, ça sent l'abus possible.
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personnellement, je prend pas mal de claques. Et je suis 2/3 vitesse 1/3 dext. Et je n'ai pas besoin d'esquiver pour monter ma vitesse
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La comp pour les vitesses c'est parce que ce sont souvent eux qui doivent tanker. Pour la dex je n'y ai pas réfléchi juste proposé une comp par caracteristiques.
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Mouais ...
Encore une fois on ne rend pas le jeu plus intéressant en le rendant plus facile. Proposer une caractéristique pour gérer les cibles des monstres change pas mal la donne dans les groupes de chasses qui vont être moins stressés et donc moins s'amuser.
Et faire 4 fois la même compétence pour 4 profils différents est une mauvaise idée, ce serait comme de proposer quatre aiguise-lame, quatre soins etc ... le jeu ne devient pas non plus plus intéressant en s'uniformisant. Les choix de profils faits pour les personnages doivent être de vrais choix, pas juste décoratifs pour finalement avoir à peu près les même possibilités.
Borh, fils de Bohr du clan Nainkridhin
Tuiriel, elfe mal-commode
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Dans ce cas on peut imaginer que ca donne un bonus a la bestiole dans la carac qui derange le plus le tank
Du style le profil vitesse "insulte" le monstre, il n'attaque plus que lui mais a un bonus sur ses attaques...
Ca sera un vrai choix....
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Je suis assez d'accord avec Madere, le contrôle total des monstres bof.
A l'origine l'idée du lock c'était d'augmenter le coût en PA du déplacement. Ca serait aussi utile en PvP. Un truc du genre:
* 5 PA
* Opposition en Jet de Force
* Donne un malus de 3PA supplémentaire par DE sur 2 tours, cumulable et effacable par souffle d'athlan.
Ca permettrait de contrôler les monstres aussi, mais de façon moins automatique. Si t'es en 1ere ligne et tu utilises une DLA pour pourrir un monstre au lieu de taper, il ira moins facilement faire suer ceux qui sont derrière mais il reste dangereux s'il est têtu.
Dernière modification par Tzornulon (2015-05-30 10:56:26)
Theodule(9887), le marchand qui jamais ne vous...
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Compétence prise d'élan :
Cout 5 PA
Possibilité de pouvoir se mettre en contact d'une cible se trouvant jusqu'à deux cases de distance et si compétence réussi :
cible à 3 cases : jet de force *( par le nombre de case *3) contre jet d'esquive
cible à 2 cases : jet de force *( par le nombre de case *2) contre jet d'esquive
cible à 1 case : jet de force *( par le nombre de case *1) contre jet d'esquive
Si la cible est impacté elle subit un malus sur les caractéristiques (un peu comme à l'image du Bolas). Genre - 20% sur toutes les caracts.
En opposition le fonceur perd de la force à hauteur de la distance de charge et sur une durée deux tours.
Et je pense que cela doit être une compétence qui remplace une compétence peut utile pour cette classe.
Ce n'est qu'une idée (les valeurs, les formules ne sont surement pas bonne, .
Dernière modification par Vorash (2015-05-30 12:19:59)
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Quand je vois tous les groupes des Legendes qui chassent à porte d'un village pour se réfugier dans les remparts au cas ou,
que tout le monde que je connais fait pareil et qu'après on me dit que le jeu sera trop facile car les monstres taperont qui il faut...
J'avoue ne pas comprendre.
Donc pour l'instant je vais donc développer autre chose, les statistiques tiens pour changer un peu.
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Quand je vois tous les groupes des Legendes qui chassent à porte d'un village pour se réfugier dans les remparts au cas ou,
que tout le monde que je connais fait pareil
bah faisons en sorte que, - hors royaumes et monstres niv 1-5 - les TP non popent pas à moins de 15 cases d'un village.
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Effectivement il y a déjà des martingales qui permettent de progresser sans prendre trop de risques. Je pense que l'intérêt d'un jeu ne viens pas de la facilité mais de la difficulté (si elle est surmontable bien sûr).
Si la chasse depuis les remparts pose un problème, l'IA des monstres pourraient être adaptée pour fuir les remparts, voire les habitations. Ca obligerait effectivement à plus de tactiques.
Borh, fils de Bohr du clan Nainkridhin
Tuiriel, elfe mal-commode
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Notre groupe ne chasse pas trop dans les villages mais faut admettre que bien souvent les monstres nous font reculer et nous rabattent dans les villages car on en prend plein la tronche.
Pour moi l'interet du jeu c'est une chasse avec de la difficulte. Mais un monstre que tu insultes n'est pas forcement facile a jouer, loin de la....
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Après, se réfugier derrière des murailles, c'est un choix, car ça peut ralentir aussi : si la bestiole n'est pas collée aux murs, en cumul, on sort, on tape une fois, et on rentre... Et pour peu qu'on rate son jet d'attaque...
C'est moins risqué, c'est sûr, mais c'est aussi beaucoup plus long...
On le pratique de temps en temps, mais uniquement si on manque de Protecteur ou de Soigneur
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Up.
Lotharim, un lock à 5 PA pour remplacer Coup assomant, ça te tente ?
La refonte de coup assomant avait presque fait l'unanimité contre, alors que le Lock a quasiment quz des retours positifs.
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Le lock est très compliqué à mettre en place il faut revoir toute l'IA... Et a mon avis il va falloir en discuter.
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Si c'est trop de modif, rajouter un bon gros malus de PA au déplacement, comme ce que fait déjà Tir Gênant ça doit être plus simple? Et puis ca servirait en PvE et PvP.
Theodule(9887), le marchand qui jamais ne vous...
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C'est pas que la modification soit grosse mais il faut repenser l'IA vu que l'aggro va changer. Donc il faut pouvoir faire en sorte que l'IA ignore éventuellement celui qui provoque.
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... on ne parle pas de la même chose. Je parle du lock initialement proposé par Madère, et simplifié par Truffe :
Un lock avec prochain DE + 1PA en cas de jet d'opposition de force réussi, voire +2PA en cas de jet > double ça suffirait déjà.
on peut avoir un très faible coût en PA, c'est utile tactiquement en PvE et PvP, donne un moyen de jaugeage pour ceux qui aiment et ça ne change pas les fondements du jeu. Pour la provo, on l'a viré, elle était là en V1 et rendait tout extrêmement monotone. Si c'est trop facile à cause des remparts on peut pousser un peu plus loin les portails.
Le seul avis contre le lock, c'était moi-même disant que je n'avais pas le temps de le coder
Dernière modification par Aé Li (2015-06-26 19:54:45)
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Si c'est trop facile à cause des remparts on peut pousser un peu plus loin les portails.
+1
pas de portail à moins de 10 (15 ?) cases d'un bâtiment (rempart inculs)
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en effet je suis a cote de mes pompes ce soir. ;-)
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