Type : Attaque au contact sur personnage joueur uniquement.
Niveau : Adepte de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau adepte de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : Temps d'attaque (Arme légère --> 7PA - Arme intermédiaire --> 8PA - Arme lourde --> 9PA).
Caractéristique principale : Vitesse
Effets : l'arme de votre adversaire tombe au sol sur la case qu'il occupe.
Lorsque vous utilisez Désarmer, vous opposez votre jet de maitrise (ou jet d'attaque) au jet de défense de votre cible. Votre jet d'attaque est donné par 1.5*(jet de vitesse)
Vous utilisez Désarmer sur Jorel.
Votre Jet d'Attaque est de ............: 114.
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 98.
Vous réussissez à désarmer votre adversaire, son arme est tombée au sol.
Si votre jet d'attaque est inférieur au jet de défense de votre adversaire alors vous ne parvenez pas à le désarmer.
Cas 1 : Vous avez réussi à désarmer votre adversaire
Caractéristique | Force | Dextérité | Vitesse | Magie | Vie |
Arme lourde | 3 | 0 | 6 | 0 | 0 |
Arme intermédiaire | 0 | 3 | 5 | 0 | 0 |
Arme légère | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 |
Arme magique | 0 | 0 | 5 | 3 | 0 |
Cas 2 : Vous n'avez pas réussi à désarmer votre adversaire
Caractéristique | Force | Dextérité | Vitesse | Magie | Vie |
Arme lourde | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 |
Arme intermédiaire | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 |
Arme légère | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
Arme magique | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 |