Type : Sortilège d'invocation
Niveau : Aspirant de l'école de Destruction.
Apprentissage : Ecoles de magie dispensant les cours de niveau aspirant de l'école de Destruction.
Coût en PA : 10PA.
Caractéristique principale : Dextérité et Maîtrise de la Magie.
Progression : 5 points de Maîtrise de la Magie et 5 points de Dextérité.
Niveau du sortilège : Racine Carré(JAtt Magique*JMM)/3.5 arrondi l'entier supérieur
Effets : Contre un malus de 10% sur la MM du magicien, ce sort crée un Feu Fol de niveau égal à (Niveau du sort)/1,5 arrondi à l'entier supérieur.
Le Feu-Fol attaque avec les sortilèges Boule de Feu ou Embraser, ce dernier sort a le même effet que le sort Piliers Infernaux, mais le role-play est différent.
Il peut être controlé jusqu'à une distance de 5 cases maximum du sorcier.
Au delà de cette distance, le Feu-Fol a 50% de chance d'être détruit et 50% de devenir sauvage.
De plus, pour empêcher que sa création ne disparaisse, le magicien devra réussir un test de MM et Dextérité à chaque début de tour.
Ce test influence les jauges en cas de réussite et donne un PX. Par contre, le feu-fol et le mage se partagent
les PX qui seraient revenus au mage s'il n'avait pas de feu-fol. Le mage a le choix entre récupérer de temps en temps ces PX
en révoquant le Feu-fol, ou bien laisser le feu-fol prendre des niveaux. A chaque passage de niveau le Feu-fol gagne 4 dés au lieu de 2.
Révoquer un Feu-fol ne coûte pas de PA et peut se faire n'importe quand. Rappel : Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon.
Vous utilisez Appel du Feu
Votre Jet de Maitrise de la magie est de : ............: 79
Votre Jet de Maitrise d'attaque magique est : ............: 120
Vous réalisez un sort de niveau 28
Vous avez réussi l'invocation d'un feu fol de niveau 19
Remarques : Si le magicien trouve un Feu Fol sauvage, c'est à dire sans propriétaire, il peut à l'aide du sort Appel de Feu tenter de le capturer. Il devra pour cela lancer le sort en étant au contact du Feu-Fol et réussir deux jets en opposition : un jet de MM supérieur à 80% de la MM du Feu-Fol et un Jet d'attaque magique supérieur à 80% du jet d'attaque du Feu-Fol.