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#1 Suggestions, améliorations » Ramassage de bolas » 2021-12-07 21:45:42

Chifret
Réponses : 0

Hello,

Bon, on est sur du priority low, donc ça n'a aucun espoir de voir le jour dans cette mouture, mais je lance le débat.

Lancer un bolas : 8 PAs
Ramasser un bolas avec sa main et le mettre dans son sac : 1 PA
Prendre le bolas dans son sac et le remettre en main : 2 PAs
(Ce pattern est la seule possibilité de lancer des bolas)

Vous voyez où je veux en venir smile
Quand on ramasse une arme, le sélecteur de destination devrait proposer - en plus des différents sacs - chacune des mains vides. 

Voilà, ce n'est que du bon sens...

#2 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Salle des enchantements » 2021-09-08 13:56:38

Jours.
La durée de l’enchantement, enchantement comme action d’enchanter ?

#4 Rapports de Bugs » No bug but helpdesk : renommer un ordre ? » 2021-09-05 18:48:42

Chifret
Réponses : 3

Hello,

Je ne savais pas où poster ça, alors je le fais ici parce que ça concerne la même équipe smile

Le Consortium va fusionner avec un autre ordre prochainement.
Seul hic : on tourne avec un IT qui fonctionne sur base de notre ID d’ordre. Un nouvel ordre imposerait d’aller recoder certains trucs par un mec qui a lâché le projet depuis.

La question serait : est-ce que quelqu’un d’actif a les accès DB pour un petit update quelque part ?
Si oui, ça nous évite quelques inconforts.
Si non… Tant pis.


Merci d’avance smile

#5 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat bolas » 2021-09-05 18:15:36

J'apporte ma pierre à l'édifice.

Les bolas c'est -20% de malus "seulement" (c'est déjà très bien).

J'en ai lancé de façon intensive ce mois-ci : je n'en ai jamais perdu un, leur état se détériore quand on frappe avec et il faut les équiper à chaque fois pour les lancer*.
Ce qui me fait dire que ça ne fonctionne pas comme des flèches mais comme des armes.  Mais j'ai jamais utilisé de flèches, donc difficile à certifier smile


* Petit constat en passant
Ramasser un bolas c'est 1 PA : tu l'as en main, et tu le mets dans ton sac. 
Puis l'équiper c'est 2 PAs : le prendre dans ton sac, le mettre en main.
C'est sacrément con un aventurier !

#6 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-11 14:56:39

OK...  Merci pour vos réponses, je comprends mieux le contexte et vos prises de position.
Plus, ton analyse "d'ensemble" de la situation PvP est très pertinente Moanho...  Je ne peux que m'y ranger.

#7 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-06 12:10:05

Et plus on est nombreux, plus les monstres aussi, plus l’aggro initiale est meurtrière (généralement tout tombe sur la même tête).
Et si tu prends deux portails, c’est le mimi c’est le rara, c’est la merde.

Je n’ai jamais trouvé de coin ou c’est toujours la même chose qui pop.
C’est aussi des alternances araignées, anges/doppels, zombies/goules/blêmes, squelettes/golems de chair.

Ah si on ne pouvait trouver que du squelette/golems… ^^

#8 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-06 07:46:30

Non parce que tout le monde passe plus de temps à dire que c'est pas la peine de chercher qu'à chercher big_smile

#9 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-06 07:43:19

Alors on ne dit pas "c'est impossible".  On dit que ça pourrait mériter une petite réévaluation à la hausse du niveau, pour nous donner envie d'aller le tenter...

En gros :
- Si on affronte du mob n/2, on gagne n/2 PX.
- Si on affronte du mob n, on ne peut rien faire et on se fait éclater en deux claques.
- Si on affronte du mob > n/2, <n, c'est régulièrement compliqué et les risques sont très présents sur un mauvais placement ou un mauvais pop némésis.
C'est jouable bien sur, sauf que le seuil challengeant devrait être sur n, et pas en dessous, pour garantir un apport de PV supérieur à de la pompe de garde/aiguise lame, comme l'indique Dareck.  Ne pas pouvoir affronter des mobs de son niveau, c'est frustrant de ouf ^^

Revaloriser légèrement le niveau des mobs OU baisser légèrement leurs caracs suffirait à rééquilibrer la balance.  Mettre une carotte au bout du bâton pour faire autre chose que basher du crapaud n10 (10 PX le one-shot, c'est le meilleur ratio).


Alors sans doute que jouer avec duo altérateur/archer vitesse te permet de contrer plus facilement plusieurs profils de mobs et d'affronter du n+.
Tandis qu'un duo octobian/ombre lui il a juste ses yeux pour pleurer (et c'est un autre débat).
Mais si tu prends à 9h du soir un pop d'anges noirs, ton archer est mort ^^

#10 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-06 07:00:09

Il peut y avoir des solutions sans temps de dev.
Non ?
Et si temps de dev (raisonnable) il y a, je veux même bien tenter de m'y coller - moyennement guidance.

#11 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-06 06:56:25

Octobian oui.
Tu as d'office de la dex et de la force pour cogner, et tu as d'office une autre carac (vitesse ou PV) parce que tu te fais cogner.

Quant à tes deux autres profils (à part que ton archer a un profil d'ombre, je sais pas ce qu'il fout à l'arc, et qu'il est niveau 19) y'en a aucun qui sort un jeu d'attaque franchement meilleur que le mien :
- 24D à l'appel de lumière pour le paladin,
- 30D à l'arc pour l'ombre/archer si au contact,
- 27,2D à l'AP pour mon bourrin.

#12 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-05 20:54:14

C’est quand même Aé Li qui a initié le post en vue de trouver une solution. C’est pas juste pour le plaisir de pleurnicher.

Donc toutes les réponses de type « bah c’est le jeu faut juste serrer les fesses » n’apportent pas grand chose.
J’ai fait une propal qui s’est fait debunk en mode « on a déjà essayé je me rappelle plus trop mais ça n’a pas plu » et hop à la trappe.
Il faudrait plutôt centraliser toutes les propals et les soumettre à référendum populaire, non ?

Je mâche pas mes propos (et je ne m’en excuse même pas, « ça plait ou ça plait pas j’ai envie de dire je m’en moque »)  mais je crois qu’il faut bien ça. Tout le monde a perdu espoir ou bien ?

#13 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-05 18:55:33

Non.  Mais il suffit d'un seul emmerdeur niveau 40 pour potentiellement pourrir la vie de toute une communauté niveau 15 qui tente juste de s'amuser.

#14 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-05 18:53:18

Je prends l'exemple du mob de Dareck, qui a le même niveau qu'un pote altérateur et moi-même (je prends le bourrin parce que c'est lui qui tape les highscores ATT dans la team).

J'ai :
11D de Dex (8 amélios)
20D de For (17 amélios)
3D de Vit (0 amélios)
4D de MM (0 amélios)
193 PV (7 amélios, ça morfle un bourrin)
38 d'armure (bien boosté pour moins morfler, moins améliorer les PV et plus améliorer les dégâts).
Une petite 20aine de niveaux d'enchantements mineurs sont posés dessus (les rubis, on a pas le niveau pour les trouver).

Je fais des AP avec une moyenne de 103.7 d'attaque pour 80 de dégâts.
Mon pote altérateur fait des malédictions de 8.4D et des AdC de 8.5D.
Soit faites le calcul, 133.45 d'attaque vs 166.6 de défense.

Et pendant ce temps-là, la bestiole fait des attaques à (j'extrapole de mon expérience des araignées) 120 d'attaque (sur mes 28 de def ça fait 50 dégâts additionnels au vu de leur bonus de BE), 20 de jet de dégâts soit 70 dégâts, 32 qui passent mon armure.
Pour équilibrer on dit qu'il y en a deux, parce qu'on est deux aussi.  Si les deux me frappent moi, je tiens environ 36 heures sans les toucher.

Les calculs sont pas bons Kevin.
Et là on a parlé d'un cas "normal", pas des blêmes, qui m'auraient cramé en une grasse mat'.


Alors on ne dit pas "c'est impossible".  On dit que ça pourrait mériter une petite réévaluation à la hausse du niveau, pour nous donner envie d'aller le tenter...

#15 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-05 16:54:06

> Constructif

Je lis un post et je réponds à côté.
Mais si l’achat de la ville peut se faire directement de banque à palais du Gouverneur, je retire ce que j’ai dit.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-04 19:22:34

Je l'ai passé, ce mois.  Mais j'ai pas envie de le refaire pour rien.
2000 po, c'est une somme.  Que j'ai pas envie de perdre à cause du premier charognard qui passe (ce qui aurait été, à une DLA près, le cas précédemment...).

#18 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-04 17:12:13

Face à des mobs de ton niveau ?
Parce que c’est là où le bât blesse.

#19 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-04 17:10:06

Je ne pose rien dans le contexte actuel, à savoir le début des prises de village et l’absence de cadre contre le PK opportuniste ^^

Passer un mois à dos de tortue c’est pas super marrant, alors imaginer un mec passer à côté en mode «  je m’ennuyais j’ai tout brûlé, un petit message RP ça plaît ça plait pas j’ai envie de dire je m’en moque » ça me rendrait juste malade.

#20 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-04 14:19:03

C'est pas que c'est pas une bonne idée, mais tu es totalement à côté de la plaque au niveau de mes intentions.

Ce que je cherche, c'est de ne pas me faire pourrir par des PK HL sans aucun scrupules alors que j'essaye juste de vivre ma vie dans un coin.  Et au moins de trouver quelques garanties pour la suite.
Mettre leur tête à prix ?  Ah oui, ce serait rigolo et RP.  Ils chercheraient peut-être même à se venger, ce serait tout aussi rigolo et RP.  Le problème c'est que la question n'est pas si je serai le dindon de la farce parce que d'office je le suis (vu que rien ne semble pouvoir/vouloir être mis en place) mais combien de fois et surtout combien de temps avant que ça me saoule définitivement.

Pour rappel, je partais poser une ville et donc profiter d'un pan du jeu.  Hé ben c'est pas possible, apparemment.

#21 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-04 14:07:39

Je rejoins Dareck sur le constat et j'ajoute même quelque chose.

Tu dis en gros : "Le jeu est fait pour être joué en groupe : tu es ombre, vas-y avec un paladin, un altérateur, un bourrin et tu seras paré à toute éventualité !"
Et je ne suis pas d'accord.  Une fois sur place, un portail s'ouvre.  Rien de la soirée.  Le matin, tu te réveilles, et tu as été tué par trois blêmes qui t'ont pop droit sur la gueule.

En solo, tu ne peux pas vaincre certains ennemis mais au moins tu ne rencontre par de hordes de tes ennemis némésis et tu peux les fuir.
En multi, vous pouvez vaincre tous les ennemis mais chaque membre est mais tu es vulnérable aux coups du sort.

Le pop des mobs rajoute une difficulté majeure sur laquelle tu n'as aucune prise, parce que certains profils (à savoir tous sauf le paladin et l'altérateur) n'ont aucune défense face à certains ennemis


Et donc, je trouve aussi que dans l'ensemble, le niveau des mobs est trop peu élevé par rapport à la difficulté de les tomber. 
Il n'est, d'un point de vue gain de PX/risques encourus, pas très intéressant de franchir la barre du 1 PX/niveau de mob.  On est en groupe de 6 à 8, niveau 16 de moyenne, et on se fait parfois mettre à l'amende par des mobs de niveau bien inférieurx aux nôtres.
Exemple plus bas.


Je ne sais pas à plus haut niveau, mais revaloriser le niveau des mobs ne serait je trouve pas déconnant.



Exemple contre mon perso n17 :

Votre Personnage (Anaerythe) a été impliqué dans un combat
-------------------------------------

Vous avez été attaqué par un Homme-lézard (201158) (Niveau : 13)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 119
Votre Jet de défense a été de ............: 110
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 2)
Son Jet de dégâts a été de ............: 53
Il vous a infligé 55 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 47 points de vie

30 d'esquive, 17 d'armure, 100 PV le truc.  Loin d'être intombable on est bien d'accord, mais un mob qui te rapporte à peine plus du SMIC qui t'a two-shoot si t'as eu le malheur de faire grasse mat', c'est rude !

#22 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-29 05:56:16

À quoi bon...  Sécuriser la zone quelques jours m'apporterait quoi ?
Au mieux on le trouve et ça va juste le chauffer et lui donner ce qu'il veut, pour que ça me retombe dessus après ?

Tu es comme moi, mais dans un gros ordre et de bon niveau smile  C'est déjà plus confortable...

#23 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-28 18:53:50

Mouais.  Tout ce que ça m'apporte c'est juste que ça ne date pas d'hier.

Les gros ordres se sentent impuissants face à la destruction de leurs cités et nous, tout ce qu'on peut faire c'est espérer passer entre les gouttes en posant la notre avec nos maigres niveaux et finances...  Sachant que si on se fait pourrir :

Rinoks a écrit :

un petit message RP ensuite et voilà, ça plait ou ça plait pas j'ai envie de dire que je m'en moque

Ca va bien limiter les frustrations à venir big_smile

#24 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-28 11:49:38

Les royaumes, il n'y à rien à faire du tout big_smile  C'est la noob zone, pas une zone d'exclusion.

Le MdJ revêt plusieurs casquettes ; dont celle d'animateur, d'arbitre et de créateur.  Là c'est d'arbitrage qu'il est question.  Voire même plutôt de création, parce qu'une dimension aussi fondamentale que "la place du PvP et du PvE en ce bas monde" c'est l'essence même de ce qui a été insufflé dans le jeu par son créateur.
Je simplifie, mais il débarque ici, il dit "oui" ou "non", et il a fait le taf big_smile  Pas besoin de beaucoup plus de temps.

Mais c'est une question difficile, à laquelle MH n'a effectivement jamais répondu.  Parce qu'elle est difficile big_smile
Conséquence sur MH pareilles qu'ici, conflits, conflits, et un jeu dont la communauté meurt à petit feu.
Sauf qu'ici, ça pourrait être exacerbé.  Parce qu'on a les villes en plus et que le jeu se veut RvR.  Et pourrait parce qu'on est au début, si j'ai bien compris.

Mais je pense qu'il faut trouver un compromis.
Et avant une prochaine attaque comme celle qui a initié ce sujet (et je ne vois pas pourquoi il n'y en aurait pas d'autres*) parce que sinon ce n'est pas des "menaces de quitter le jeu" qu'on aura mais des départs secs.
* Pourquoi il n'y en aurait pas d'autre ?  Parce que les joueurs PvP viennent d'accéder au contenu HL du jeu : la prise de villages.  C'est le truc le plus excitant, non ?  Ce n'est que le début des hostilités.

Qui ici pense qu'il est possible de faire cohabiter une communauté PvE casu avec une communauté PvP ?
Quelles ont été les conséquences de l'ouverture de ce sujet ?

#25 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-28 06:45:35

Je ne sais pas à quels posts Moa fait référence, mais pourquoi ils menaceraient de quitter le jeu si justement on leur donne du contenu ?  A savoir un Eldorado sur une zone restreinte ?
Pourquoi les joueurs PvE seraient contre ?  Ils peuvent toujours eux-mêmes profiter de l'Eldorado.
Rien n'empêcherait dans la grande zone d'avoir des affrontements style guerre si les deux clans sont d'accord (traité de guerre).

Totalement d'accord avec toi Werdna.  Mais ici aussi il y a un meujeu, non ?
Le problème du tir aux pigeons c'est que pour un tireur qui s'amuse passe le temps, combien de pigeons meurent ?

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