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#1 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-03 18:21:49

@Moanho: Ah ok smile .. décidément j'ai encore beaucoup à apprendre sur les uns et les autres..

Bon, j'espère que j'ai pas plombé l'ambiance avec mes longs posts :s

#2 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-29 19:04:42

Ok Amanite, je vais te donner ma version:
Après un départ par surprise des anciens chefs des Légendes, je me retrouve à reprendre la boutique, sans aucune connaissance des alliances etc, Et pour cause, l'ordre ayant été dissout avec le départ du jeu des chefs, j'ai du en recréer un, en essayant de récupérer un max des anciens Légendes, le tout en ignorant complètement l'histoire des conflits et alliances antérieures.
Tout se passe crème, jusqu'à ce que des membres d'un ordre mystérieux commencent à attaquer et voler le bon peuple dans les environs d'Ald Mora... Puis à détruire les 2 villages que je m'étais risqué à construire pour étendre le réseau des villages (ce qui fait donc un total de 3 villes avec Gemora !)
Il va de soi, étant donné ces agressions, que la solution de fermer les villes s'imposait. Non pas pour exclure du monde (ce qui n'a aucun intérêt en soi), mais pour offrir un minimum de sécurité à leurs visiteurs et leurs économies, ainsi qu'aux villages eux-mêmes.
Si je me souviens bien, il a fallu que vous vous en preniez à Ald Mora pour que je me lance dans la diplomatie et essaie de trouver autant d'aide que possible. C'est là que j'ai fait de nombreuses alliances fort sympathiques, et découvert par la même occasion que vous étiez un ennemi commun à plusieurs d'entre elles. Grâce à ça, on a pu vous repousser, etc

Donc:

- Je ne vois pas ce que tu veux dire quand tu parles de: "combo Gardes-Légendes-Communauté (...) en mesure d'écraser le moindre ordre ou personnage qui oserait lever le petit doigt. ", j'ai pas le souvenir d'avoir écrasé qui que ce soit. Les seules attaques auxquelles j'ai participé étaient défensives et en réactions à des attaques préalables.

- parmi ces réactions, j'ai en effet participé à la défense de la Vallée Sanglante. Etant donné que Werdna et ses Tueurs nous avaient aidé, il était évident que j'avais le devoir de leur rendre la pareille, surtout contre un ennemi commun. C'est ça qu'on appelle une alliance... je vois pas ce qu'il y a d'étonnant là-dedans.

- D'ailleurs, si vous attaquez (presque) tout le monde, faut évidemment s'attendre à ce que (presque) tout le monde finisse par se liguer contre vous... logique.

- L'idéal de ville ouverte, pourquoi pas. Mais si c'est pour en faire un terrain de chasse des voleurs, c'est moins mignon. Le mec qui passe une semaine à la sueur de son artisanat pour se payer une nouvelle Compétence, et qui se retrouve dépouillé, il a pas tort d'être dégouté. Du coup, bah oui, on ferme les villes pour protéger la population des voleurs. En fait, quiconque promet de respecter les autres (et les bâtiments) est admis dans nos villes s'il en fait la demande (c'est dans la description normalement).

- Vous avez choisi l'option "pas de villes" pour votre ordre. Du coup, effectivement vous n'en avez pas les avantages, vous y perdez quelque chose. Mais ça ne change rien au fait que vous n'avez "rien à perdre": Construire une ville c'est un investissement, une sorte de capital, comme construire une arme par exemple, mais en plus lourd. Une fois qu'elle est construite, elle devient un ENJEU. Sans ville, vous n'avez pas d'enjeu qui vous tienne, dont la perte puisse vous faire mal, à part ce que vous transportez. A mon avis, vous gagneriez à construire une ville, mais bon, c'est votre option de jeu, ça se respecte..

- Si les uns et les autres verrouillent leurs villes, c'est parce qu'ils craignent vos attaques. Vous vous rendez pas compte à quel point ça peut être parfois pénible de devoir répondre à une agression. Il faut réunir du monde, faire des déplacements couteux, abandonner ce qu'on était en train de faire, risquer éventuellement des centaines de px etc. (bon, certains kiffent ça plus que d'autres, heureusement!) Le truc c'est que vous choisissez le lieu et le moment de l'attaque, et nous on a qu'à arrêter tout ce qu'on était en train de faire pour se précipiter dans la panique... Donc, normal qu'on essaie de sécuriser autant que possible, pour limiter les interventions, et surtout pour vous ralentir un minimum le temps de rappliquer.

- Au niveau de l'écologie générale de Nacridan, je crois que votre optique de jeu a sa place. Le problème arrive si vous devenez trop fort. Je crois que si ça se confirme, effectivement, le jeu risque petit-à-petit de perdre une grande partie des villes entretenues par des ordres, et probablement de se désertifier. Mais bon, même si les règles ne sont pas ajustées, je suppose que les autres ordres vont à leur tour développer des paladins (avec le bon équipement, c'est sans doute faisable assez rapidement), et tout rentrera dans l'ordre big_smile

- Pour revenir sur votre "idéal de jeu": Etant donné le fonctionnement de Nacridan, j'ai du mal à considérer votre idéal de libération des villes comme autre chose que du "parasitisme". Je veux dire, concrètement, le but est de pouvoir voler, piller les caravanes, etc sans être inquiété. Non? Des villes ouvertes, c'est des villes à votre merci. Dis moi si je me trompes... Et c'est dans ce sens que si vous devenez trop fort, le jeu risque de s'écrouler: si il y a trop de parasites, il n'y a plus personne qui va se donner la peine de construire... (mais qui sait, peut-être que si tout est finalement détruit, un nouveau cycle de reconstructions commencera..?)


Bref, j'ai rien contre les villes ouvertes, mais comment garantir la sécurité des petits épargnants?

#3 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-27 18:46:02

Je m'étais promis de pas me lancer dans la discussion, et je m'excuse d'avance de pas avoir tout lu dans les détails.


Il est clair qu'avec la jolie trouvaille des auras, combinée avec une bonne organisation etc, l AGN peut envahir et occuper tous les territoires à sa guise. Même avec 10 niveaux de moins que ses adversaires. Franchement, chapeau!

Dans ces conditions j'abandonne toute idée de défendre les villes de mon ordre (sauf Ald Mora, quand même, on va essayer). Allez-y, c'est open bar. J'ai pas le temps irl de mobiliser du monde à chaque fois, ni de me mobiliser moi-même d'ailleurs... Et de toute façon c'est devenu manifestement inutile big_smile


A mon sens vous méritez vos succès, vous avez su tirer parti au mieux des règles concernant les tactiques collectives de combat. Déja avant les auras, votre organisation de groupe était nettement supérieure, probablement parce qu'une grande partie des joueurs (dans cette partoie de l'île) est orientée PvE, et parfois solo (ou binôme).

Donc, respect quoi. Ce qui me chiffonne plus, c'est que votre seule motivation semble être de casser les jouets des autres, et que les autres, c'est souvent mon ordre...
Par exemple, Amanite, ce que tu appelles "villes fantoches", moi j'appelais ça "partie d'un réseau de villages", avant que vous ne flinguiez le projet dans l'oeuf..

Ok, c'est votre philosophie et votre kif: détruire ou imposer votre domination sur les villes et ordres incapables d'égaler vos talents tactiques. Et je comprends que Nacridan en bénéficie niveau GP : Une fois de temps en temps, vous essayez de détruire une de nos villes, on se met sur la tronche mutuellement, puis vous finissez par être chassés, c'est sympa, ça met de l'ambiance, tout le monde rentre chez soi avec des histoires à raconter..


Mais si vous devenez vraiment plus fort, ça devient beaucoup moins marrant (pour les autres). Et le résultat, si votre stratégie ne change pas, c'est la disparition de la plupart des villes sur Nacridan...
Heureusement que c'est pas vous qui avez 10 niveaux de plus!
On serait tous dégoutés depuis longtemps..


Bref, c'est un conflit entre 2 optiques de jeu: la constructive (faire des villages etc) et la destructive. Or une grande partie du jeu concerne la partie constructive. Si elle devient injouable c'est tout un pan original de Nacridan qui disparait.
D'un autre coté, les guerres entre villes, putsch etc font aussi partie du jeu.


Comme ça a déja été dit, un problème que révèle le mode d'activité de l'AGN c'est qu'il n'y a aucune rétorsion possible, parce que vous ne possédez pas vous même de village. Comme vous n'avez rien à défendre, vous pouvez consacrer toute votre énergie à l'attaque, et vous n'avez rien à perdre. En face, on ne peut qu'attendre la prochaine salve. Aucun moyen de vous neutraliser pour un temps ou de vous porter un coup fatal. Alors que pour nous, chaque village qui tombe EST un coup fatal: là où vous passez, les villages ne repoussent pas.

Ya qu'à regarder la carte des villages contrôlés de Nacridan: Tout le Nord-Ouest est quasiment désert, alors que de belles plaines ne demandaient qu'à être civilisées! = )


Cela dit, il y a quand même un soucis dans votre stratégie: vous détruisez tous les villages que vous pouvez (s'ils ne se soumettent pas), mais vous avez besoin des services qu'ils offrent..



Bref, bref...

Alors, 2 pistes de modifs pour essayer d'améliorer l'équilibre des forces:

1 - Chaque ordre possède un Drapeau qu'il doit planter dans un village (n'importe lequel). Si il veut attaquer (des batiments d') un autre ordre, ce drapeau doit être au préalable planté en territoire PvP (hors Royaumes). Si ce drapeau est pris, alors, heu, je sais pas, un truc qui neutralise le PvP pour cet ordre pendant un certain temps, un prix à payer... (?)

2 - Rendre les villages controlés invisibles sur la carte, sauf ceux des ordres alliés. (+ option de rendre invisibles certains villages, même pour les alliés)

Cette 2è propale ma parait facilement implémentable, utile pour le futur (constructions de nouveaux villages), et très RP.
Et elle corrige un atout un peu injustifié pour des ordres "pirates" comme l'AGN, qui peuvent repérer leurs cibles trop facilement. Actuellement, il est impossible de développer un village en secret, c'est dommage.
Si les forces du Chaos (ou de la Loi, d'ailleurs) prennent le dessus sur Nacridan en instaurant un régime de terreur, il faut laisser la possibilité aux survivants de se reconstituer à l'abri des regards...



En tous cas, tout ça nous aura appris l'importance du palouf pour toutes les tactiques de groupe, et même pour le PvE!
A ce propos, je crois que les auras devraient être plus puissantes individuellement mais fortement régressives si empilées. Et d'une durée limitée (3 tours?)

#4 Re : Bugs corrigés » Impossible connexion [Résolu] » 2021-01-01 17:49:20

Idem, renvoyé sur la page derreur, même après vidage du cache, redémarrage du système, etc.
Sur Firefox et Chrome, sous win10
& bonne année!

#5 Re : Suggestions, améliorations » Téléportation: Pourquoi ce calcul bizarre de la distance max ? » 2020-10-23 19:48:41

Ok, merci Cancrelat, je comprends mieux la logique.
La carte est assez trompeuse du coup, non?

Cela dit, ça rend le sort de TP un peu compliqué à utiliser..
Ce serait top d'avoir une liste des distances moyennes accessibles dans les 6 directions quand on va lancer un TP, du genre:
"La distance maximale moyenne selon vos caractéristiques actuelles peut vous emmener jusqu'en: x,y; x,y; x,y; x,y; x,y ou x,y"

(p.ex, si ma maitrise moyenne m'emmene 5 cases + loin, les 6 coordonnées correspondront aux 6 "coins" de la vue)

#6 Commerce » Cherche Langues de Crapaud » 2020-06-20 19:10:43

Zunguzeng
Réponses : 0

Des Langues de Crapaud donc.
Achète plus cher qu'à la boutique smile

Merci!

#7 Re : Rapports de Bugs » GROS BUG : DECONNEXION PENDANT ATTAQUE SUR PJ - PERTES DE DLA » 2019-12-23 22:00:35

Au cas où, j'ai changé de navigateur aujourd'hui (Firefox, avant j'étais sur Chromium. Le tout sous win 10) et j'ai eu moins de problèmes. C'est peut-être un pur hasard mais bon je signale...
Notez que la navigation était  quand même assez lente sur Nacridan je crois (mais ma connexion est pourrie de toute façon..) et que j'ai malgré tout eu une fois le message de bug mais sur un simple changement de perso (pas une action)

#9 Re : Suggestions, améliorations » Téléportation: Pourquoi ce calcul bizarre de la distance max ? » 2019-11-16 15:49:55

Ah Lotharim, oui évidemment. Par contre, je suis pas au courant des anciennes querelles etc... :°

#10 Re : Suggestions, améliorations » Téléportation: Pourquoi ce calcul bizarre de la distance max ? » 2019-11-16 03:12:17

Oui, une déformation de l'espace magique parallèle sans doute..

breizhou, j'ai pas suivi les épisodes précédents, je sais même pas de quel pote tu parles.. mais j'ai un vague souvenir d'avoir lu que c'était en rapport avec la forme des cases (hexagones?)..

#12 Suggestions, améliorations » Téléportation: Pourquoi ce calcul bizarre de la distance max ? » 2019-11-06 21:24:28

Zunguzeng
Réponses : 11

J'ai beau chercher, je ne comprends pas pourquoi le calcul des distances maximum des TP (en temple ou par sort) n'est pas plus simple..
"La distance sur une grille hexagonale comme celle de Nacridan se calcule ainsi : si vous allez dans la même direction en X et Y, la distance est la somme des deux ; si vous allez dans des directions opposées en X et en Y, la distance est la plus grande valeur entre X et Y (max(|X|,|Y|)"(http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formulas.php?formula_id=223)

Pourquoi ne pas simplement prendre "la plus grande valeur entre X et Y (max(|X|,|Y|)" dans tous les cas ?

Actuellement, depuis un temple p. ex on a une bande de destinations possibles orientée sud-ouest / nord-est, genre:

                   /------------/
                /------------/
             /-----X------/
          /------------/
       /w-----------/   z

Il est un peu bizarre que je puisse accéder à w et pas à z, alors qu'ils sont à même distance en PAs à pattes (non? J'ai des doutes..)

Avec un simple (max(|X|,|Y|), on aurait (je crois) plutôt un carré:
   /------------/
   /------------/
   /------X-----/
   /------------/
   /------------/


Ca me paraitrait déja plus réaliste, et aussi plus facile à calculer pour les sorts de tp..

Après, ya surement moyen de faire un truc encore plus réaliste, genre qui ressemblerait plus à un cercle...


Maintenant peut-être que j'ai pas compris un truc, mais c'est quand même bizarre que je puisse apparemment voyager beaucoup plus rapidement du nord-ouest vers le sud-est (et inversement) que du sud-ouest vers le nord-ouest.

voilààà, je glisse ça pour les archives smile

#15 Re : Entraide - questions diverses » Niveau du Comptoir Commercial » 2018-11-29 17:53:51

Ok, merci pour la réponse!

Donc aucun changement pour ce qui est des caravanes?

#16 Entraide - questions diverses » Niveau du Comptoir Commercial » 2018-11-29 16:17:48

Zunguzeng
Réponses : 5

Je ne suis pas (encore) marchand, mais je me demande quelles sont les différences entre les différents niveaux de Comptoirs commerciaux.

Quel est l'intérêt d'un comptoir niv. 5 par rapport à un niv. 2 par exemple?

Merci!

#17 Re : Entraide - questions diverses » Cumule des charmes de vitalité. » 2018-11-29 12:21:46

Moanho a écrit :

Oui c'est sur, c'est un peu comme si on pouvait cumuler les Sang de Lave. Ca serait trop dingue.

big_smile

#18 Bugs corrigés » Engager un garde royal - bug » 2018-11-28 18:26:22

Zunguzeng
Réponses : 2

En confirmant:
"Vous êtes sur le point d'engager un garde pour défendre le palais.
Cette action va vous coûter 10 PA."

on atterrit sur la page de bug: http://nacridan.com/main/errordefaultpage.php

help hmm

#19 Re : Entraide - questions diverses » Est-ce que les persos non actifs disparaissent après un certain temps? » 2018-11-28 13:49:22

Ah oui, ce serait super, surtout si les putsch buggent... (tu en sais plus à ce propos?)

Je t'envoie un message (E-mail) avec les détails.

Merci smile

#20 Entraide - questions diverses » Est-ce que les persos non actifs disparaissent après un certain temps? » 2018-11-27 18:53:50

Zunguzeng
Réponses : 2

Donc: Est-ce que les persos non actifs disparaissent après un certain temps?

#21 Re : Suggestions, améliorations » Diminuer la réduction d'armure de l'Attaque Percante » 2018-10-16 18:33:52

-50% de l'armure ça me parait déja pas mal, quitte à augmenter les dégats de saignement, les mages destructeurs passent 100% de deg avec l'armure à -50%, mais sans saignement ...  Mais bon j'avoue que je connais pas l'équilibre global entre les types de persos, j'ai l'impression que les profils archer & palouf sont au dessus du lot... enfin bref..

Rouge Neige, si ça peut servir à la V3... smile

#22 Re : Suggestions, améliorations » Diminuer la réduction d'armure de l'Attaque Percante » 2018-10-15 13:50:30

gerfa, ce qui me pose problème c'est la réduction de 80% de l'armure, surtout pour une compétence qui ne réduit même pas significativement les dégats de l'attaque (et les augmente même, en comptant les 3 rounds de saignement!)

Une réduction de 50% (comme pour les sorts) me parait déja une option très puissante contre des persos équipés full armure (au détriment de la VIT ou autre). Le but d'un équipement centré sur l'armure c'est de donner une certaine sécurité, mais si quasi tout le monde peut la contourner presque entièrement...

Si je me trompe pas, la seule autre façon d'ignorer l'armure, c'est le sort 'sang de lave', et ses dégats sont étalés sur 5 rounds, ce qui laisse au moins le temps de réagir (je considère que -80% ça revient quasiment à ignorer l'armure...)


Une autre option, serait que l'attaque perçante diminue (temporairement) l'armure de la cible sur les coups suivants, en infligeant 50-70% des DEG. Si on compare avec Poing du démon (sur des monstres), ce serait même overkill, vu que PdD n'inflige aucun dégats...

Encore une autre option serait que le total d'armure ignoré ait un maximum: 80% (ou même 100%) est ignoré jusqu'à un max de xx (selon le niveau du jet de comp), de façon à passer les petites armures sans éclater les gros blindages comme si c'était du papier...

#23 Suggestions, améliorations » Diminuer la réduction d'armure de l'Attaque Percante » 2018-10-14 13:11:52

Zunguzeng
Réponses : 10

Cette compétence est déséquilibrée amha:

- 80% d'armure en moins c'est exagéré. Ca rend l'armure à peu près inutile, et indirectement pénalise la magie (dont une des forces est précisément d'éviter l'armure). 50% serait plus raisonnable...
- En plus, la faible réduction des dégats directs (seulement 30% de réduction) est compensée par un "saignement" sur 3 rounds équivalent au total si je compte bien à presque 45% des dégats. Pour un total donc de 115% des dégats normaux !

Je comprends l'idée d'une compétence qui offre la possibilité de contrer les grosses armures, mais là autant se balader à poil.. En plus, c'est une quasi annulation directe, ça demande même pas de "combo", style une compétence qui enlève l'armure, une autre qui attaque. Un peu comme si il y avait une compétence "coup précis" qui enlève 80% de la DEF... C'est exagéré.

Bref, perso je nerf-erais la compétence comme ça:
- -50% de l'armure
- -50% des dégats directs (pour un total de 95% des dégats normaux)

Le calcul de l'attaquant sera donc de voir si l'armure en face est assez importante pour utiliser la comp.

Décider de s'équiper en armure est un choix qui se fait au dépend d'autres caractéristiques. Il faut que ça garde un sens...

#24 Suggestions, améliorations » Effacer tous les messages » 2018-10-05 12:24:46

Zunguzeng
Réponses : 1

Ma boite de réception est plein d'Alertes (+ de 700..) dont la plupart sont non lues. Du coup, ça fait des mois que le bouton "nouveau message" est allumé constamment. Du coup, je ne suis pas prévenu quand je reçois vraiment un nouveau message... et je n'ai pas le courage de parcourir les 70 pages d'alertes pour effacer/marquer comme lus tous ces messages...

Bref, ce serait bien si on avait un bouton "effacer tous les messages" ou "marquer tous les messages comme lus", sans devoir les sélectionner. Ou alors ajouter un bouton "sélectionner tous les messages" (je veux dire vraiment tous, pas seulement les 10 de la page) :)

Merci!

#25 Re : Suggestions, améliorations » Par manque de maitrise de son maitre , un Feu Fol s'est éteint(e)... » 2018-03-28 14:12:43

Ok, merci pour les réponses!

Donc si je comprends bien si je veux être +- sur de pouvoir garder le FF, j'ai intérêt à en invoquer un de faible niveau... Donc à la limite, ça vaut le coup de se coller des malus pour l'invocation, pour avoir plus de chance de le garder par la suite..?
J'ai aussi un perso qui est assez blindé en DEX mais avec une faible MM, est-ce qu'il lui serait possible d'invoquer (et garder) ne fut-ce qu'un FF de niveau 1, ou est-ce que c'est justement le but de la réforme que ça ne lui soit pas accessible?

Sinon, il suffirait de pouvoir choisir le niveau max du FF invoqué...

En tous cas, ce serait déja utile de voir le résultat du jet de maintient et le seuil à atteindre, pour savoir si on est loin du compte.. smile

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