Forum en lien avec le jeu Nacridan
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25/05 22:09:28 COMPÉTENCE Swita Kpuch (17855) a utilisé course celeste
Et là après refresh, il me propose des déplacements à 1,5PA en forêt
Venant de MH, on m'a "vendu" un jeu bcp plus complet. Après lecture approfondie des règles et des possibilités proposées via les différentes compétences/sortilèges/savoir-faire, je me suis inscrit au jeu en m'imaginant la possibilité d'une communauté extrêmement riche et variée, où tout un chacun pourrait développer ce qu'il veut en fonction de son imagination, et où chacun aurait un rôle crucial à jouer à un moment donné dans sa vie d'aventurier.
J'ai vendu ce jeu également dans ce sens là, notamment à ma femme qui s'imaginait bien devenir sorcière-alchimiste au fin fond de la forêt à cueillir/transformer ses récoltes etc etc etc.
Bé non, en fait ya que le "porte/monstre/trésor", l'optimisation de l'équipement, de la situation qui fait la différence.
J'espérais également de nombreux flux où rien n'est acquis, tout peu bouger très vite, et où il faut toujours se remettre en question en apprenant à gagner et à perdre. Cela en échangeant systématiquement avec les amis et les ennemis via le RP...mais il n'y a que (trop) peu de gens qui y participent, et c'est toujours dans le sacrifice de son évolution à contrario des optimisateurs qui continuent à creuser l'écart en restant dans leur fonctionnement/dans le fonctionnement des évolutions du jeu.
Concrètement, quand je veux jouer "mon" jeu, je n'évolue plus (même si je ne meurs pas à chaque fois, je meurs trop avant le passage de niveau). Je me retrouve donc obligé à jouer à du "porte/monstre/trésor" pour faire évoluer mes persos afin de ne pas me faire trop distancé...mais pdt ce temps l'écart se creuse.
En résumé, je suis déçu du jeu par rapport aux possibilités imaginées, et très déçu de l'évolution de celui-ci ce pourquoi j'ai abandonné les discussions sur le forum qui sont à sens unique.
J'ai cru à un changement lorsqu'un sondage général a été mis en place où chacun pouvait voter pour donner son avis sur une question....mais ce sondage n'a eu lieu qu'une fois! Pourquoi ne pas le généraliser à presque toutes les questions d'évolution du jeu???
Certes c'est du boulot, mais que je sache ce jeu a été fait pour les joueurs non? Et c'est l'avis majoritaire de la communauté de joueurs actifs qui compte non? Donc à mon sens il faudrait abuser de cet outil de sondage pour l'évolution du jeu.
Ok, merci bcp!
Tdlt
Oui, il n'y a aucune interdiction à cela. Après faut se sentir capable de faire la part des choses....pas toujours facile, j'en connais qui l'ont fait à un moment donné, mais ne le font plus maintenant (ou de trèèèès loin).
...ça reste quand même plus simple et plus sein (je crois) d'avoir ses 2 persos dans le même ordre ou d'avoir l'un des 2 sans ordre...mais si tu veux essayer, alors fonce!
Oui, je parle bien en réception d'un colis. Lors d'un achat dans une échoppe, ya pas de souci, ça file direct à la bonne place.
Moi j'y vais avec la hache de bataille justement pour jauger un peu plus la MM.
Les émeraudes ne vont pas directement dans le sac de gemme mais passent par le sac d'équipement....du coup quand celui-ci est plein on reçoit un message d'erreur même si le sac de gemme a des emplacements disponibles.
Il me semble que pour les matières premières celles-ci arrivent directement dans le sac de matières premières.
Désolé pour le dérangement si jamais il ne s'agit pas d'un bug et que je me fourvoie croyant que les MP/gemmes/flèches/herbes/outils doivent aller directement dans leur container lorsqu'il y en a un.
Vous voulez pas mettre un "salaire de base" fonction de la masse de PO dépensées dans les différents bâtiments de l'île? Les clochards que nous sommes vous en seraient reconnaissants!
Ok, je =>
+1 pour le passer en cuir! (j'ai un perso concerné qui l'a appris juste pour le coté autonome)
+1 Dumbo, -1 B13. En effet on assume not' RP, et rien ne nous empêche d'essayer de créer du lien avec nos ennemis pour commercer un peu (et se la faire mettre? ou la mettre sur un "rdv commercial"? Bref ça empêche rien du tout la guilde à +40%, au contraire ça va forcer les échanges donc je plussoie à 200% d'autant plus qu'on est nombreux à avoir pris la voie de l'artisanat pour se faire des PO).
D'un point de vue RP, on peut aussi limiter l'efficacité d'un sort (SdL/FF/Mur de terre/BD etc etc etc) en fonction de la distance entre le magicien et la cible....genre la magie n'opère plus si la cible n'est plus dans la vue du magicien...ça remettrait pas ma de choses en place, mais ça ne serait pas illogique je crois.
J'ai lu en diagonale, ya des posts bien trop longs et là j'essaie de rattraper mon retard.
Juste, concernant le poker (et chacun en fera ce qu'il vous voudra) :
- avant je jouais sans argent avec les copains, on s'amusait beaucoup, on buvait beaucoup, les parties duraient pas très longtemps, on en faisait plusieurs, à la fin c'était n'importe quoi on faisait que des "tapis", bref on ne jouait pas au poker on jouait au hasard.
- un jour j'ai participé à un tournoi gratuit (pas d'argent) j'ai perdu en finissant 40ème sur 60 joueurs je crois. Je suis ressorti de là en ayant vraiment la sensation d'avoir perdu mon temps.
- un autre jour j'ai re-participé à un tournoi mais payant celui-ci (2 ou 5€), juste pour essayer. Bé j'ai pris la mesure du truc, j'ai VRAIMENT joué au poker avec des hauts et des bas, et surtout, surtout, surtout, j'ai fini 2ème sur 80 joueurs je crois.
Depuis, avec mes amis quand on joue au poker on met tous 1€ sur la table pour chaque partie. Bé c'est con mais ça change tout, et maintenant on ne fait qu'une partie qui dure longtemps, on progresse tous, et on prend VRAIMENT du plaisir à évoluer même si c'est sur c'est beaucoup moins "fun" qu'avant!
En espérant ne pas trop relancer le débat ici en attendant la proposition de derrière les fagots d'Aé Li
Je ne vois pas le problème. Embuscade est autorisée dans un bâtiment et tu es embusqué. Par contre cela ne t’empêche pas d'être vu.
Bé il est là le problème : Tu es embusqué mais tu es visible....c'est un peu con non? (d'où mon intervention dans la section bug)
Je pensais, qu'un 'tit message annonçant au joueur que si il s'embusque il sera visible, serait appréciable pour ceux qui viennent d'apprendre la compétence et l'utilisent dans un bâtiment...ou à préciser dans les règles si ce n'est déjà fait?
Ca vient de me traverser l'esprit, mais pourquoi pas une compétence "Déguisement"?
Je lance ça comme ça, ya tout à faire/définir....mais le propre de l'ombre c'est de réussir à s'infiltrer partout et quoi de mieux qu'en étant déguisé en ressemblant comme 2 gouttes d'eau à un autre joueur? Il y aurait vraiment moyen d'avoir des situations intéressantes/rigolotes/avec énormément d'intrigues etc je pense!
C'était surtout pour proposer une nouvelle valorisation d'un nouveau style de jeu => Le récolteur/Livreur. Si vous n'en voulez pas, y a pas de souci....mais les idées d'XP à la récolte et/ou d'augmentation des MP en échoppe, je trouvais ça pas mal sinon.
Bref, j'ai proposé, vous refusez, on passe à autre chose ça roule!
Ils devront dans tous les cas sortir pour aller chasser et faire des PO pour acheter leur MP.
...euh, justement : Non...puisqu'ils achètent leur MP avec quelques PO, fabriquent des objets avec qu'ils revendent plus cher (en restant à l'intérieur), et donc peuvent à nouveau acheter d'autres MP...
L'objectif ce n'est pas de mettre une contrainte, l'objectif c'est de coller à un GP où certains joueurs pourraient devenir des chasseurs/cueilleurs officiels (car en général pour aller à la cueillette, faut savoir chasser un peu). Ainsi, ça pourrait être intéressant pour les grandes villes de laisser entrer ses personnages là qui feraient surtout du commerce de MP etc etc. Bref de la tortue vraiment "utile" (après j'y connais pas grand chose en tortue, mais en réalité elles déplacent vraiment des stocks d'objets/MP ou pas?)
Et à certaines occasions il pourrait y avoir un lien entre les commandes passées à la guilde, le stock dans l'échoppe, et l'approvisionnement par Tortue/Joueurs (bon là ça devient chiadé j'imagine coté code etc....mais c'est Umbre, il a commencé à élargir l'truc là aussi! Lol!)
J'ai une 'tite réflexion (que je viens juste d'avoir) à faire partager à ce sujet :
Le fait d'avoir accès à toutes les matières premières dans les échoppes a tendance à "sédentariser" le jeu :
- plus besoin d'aller à la chasse
- il suffit de se trouver dans la bonne échoppe qui produit régulièrement telle ou telle MP en fonction des besoin
Si on enlevait les matières premières des échoppes, je pense que le jeu prendrait une autre dimension :
- obliger de sortir dehors pour trouver ce qu'on cherche
- un nouveau métier apparaitrait alors => récolteur de MP (qui pourrait les vendre en direct ou dans telle ou telle échoppe ainsi ses MP seraient disponible à tous)
Qu'en dites-vous? Ca serait vraiment mieux comme je le crois ou pas du tout?
Le "petit" a été prévenu, et a parfaitement assumé le rôle, t'inquiète pas pour ça Adah.
Juste je dis que les popos je trouve que ça arrange pas le jeu DU TOUT (vu que ça le rend pire avec des OS plus faciles et l'accès a des comp/sorts qui n'étaient pas viables avant la prise de popo) . Et que le prétexte "c'est pour que les p'tits puissent jouer aux (avec les) grands", c'est des salades.
Ben le chef veut que un petit puisse temporairement devenir booste pour participer à un événement de niveaux plus haut que lui.
En ce cas, il vaudrait mieux proposer des grosses popos qui boostent l'armure! Pour avoir essayé d'intégrer des "p'tits" à des coups d'éclats, bé ils se sont fait OS par les monstres le temps de se mettre en place, ou OS par des joueurs nettement plus gros qu'eux.
Bref, si ils veulent préserver les petits (et tant qu'à faire la durée des combats que ce soit en PvP ou en PvE hein), c'est pas avec des gros bonus offensifs que ça marchera...(vous m'direz, il suffit d'une grosse popo VIT pour avoir une jolie esquive avec un bouclier léger en plus...mais même avec ça le petit aura du mal à être utile surtout si il n'a aucune compétence, aucun sortilège, associé à la VIT...comp/sort qui en général ne sont pas très "offensifs" bien sur)
Donc faut arrêter de se mettre le doigt dans l'oeil, les popos elles sont là pour augmenter les chances d'OS et pour raccourcir la durée des combats ce que je trouve en soit dommage pour l'interaction inter GdC en PvE et inter "nacridiens" en PVP.
Ou sinon il faudrait réduire globalement le bonus des potions?
Alors....si c'est l'chef qui l'dit pour la vente de popos, pas la peine de revenir dessus!
Limitée à 150%....mais plus t'encaisses (ce qui est possible en grandissant et en ayant une grosse jauge de PV), et plus tu renvois...donc quelque part même si c'est "limité", tu fais de plus en plus de dégâts sur des monstres/persos qui frappent de plus en plus fort (et qui n'arrivent pas à te tuer).
J'aime bien la notion de "risque"