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#1 Commerce » Graines de Garnach » 2024-04-16 07:50:59

Moanho
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Quelqu'un connait les secteurs où  les Graines de Garnach poussent ?

Si quelqu'un en possède, je suis preneur. Peu importe le niveau.
J'achète les Graines de Garnach : 8 pour les niveau 1, 10 niveau 2 et 15 niveau 3.
(Prix de vente en échoppe : Niv 1 4 PO, Niv 2 8 PO et Niv 3 12 PO. )

#3 Re : Rapports de Bugs » Detection des ressources !!! » 2023-12-20 20:27:16

Pour le coté aléatoire, je n'ai pas de réponse.
Par contre, pour le niveau de la plante, c'est comme pour toutes les ressources : si tu cherches une foliane 2 et que tu marques foliane 2, tu auras une recherches sur toutes les folianes sup ou égale à 2 mais pas les 1. Idem si tu mets 3, 4 ou 5... Si tu mets 1, ça indiquera toutes les plantes foliane sup ou égale à 1.

#4 Re : Entraide - questions diverses » Comment avoir un beau sol pavé dans son village? » 2023-12-13 06:20:27

On ne peut pas le faire. On peut juste faire le tour des remparts.
Pour avoir un sol pavé sur tout le village, il faut prendre un village qui a déjà des pavés. Je ne sais pas s'il en reste encore.

#5 Rapports de Bugs » Le bonus d'une Aura de Résistance n'est pas les mêmes pour tous. » 2023-12-06 14:29:08

Moanho
Réponses : 0

J'ai lancé une "aura de résistance", chez moi il est mentionné qu'elle apporte un bonus de 59% d'armure.
Le bonus apporté par cette aura chez les autres membres du groupe de chasse n'est pas le même et diffère en fonction des personnages : (pour les 7 perso) : +76%,  +56%, +72%,  +56%, +61%, +68%, +68%.

#6 Re : Entraide - questions diverses » Village fermé » 2023-11-28 19:33:34

Je suis de la Garde du Crépuscule qui possède le village de la Tour du Crépuscule.
Voici le nom du chef de notre ordre : Umbre (8112)
Tu peux le contacter. Il ne peut pas ouvrir les portes de la ville mais il peut t'ajouter dans la diplomatie et ainsi te mettre en allié pour que tu puisses entrer.
Envoi lui une jolie missive, il y répondra surement.
Tu peux aussi mettre le nom et l'ID de ton perso, je pourrais également transmettre sur la tribune de notre ordre? Ca multipliera l'efficacité.

#7 Re : Entraide - questions diverses » Aiguiser et bâton magique ? » 2023-02-12 16:24:05

Pas si farfelu que ça car on peut aiguiser une marteau de guerre... wink

#8 Re : Entraide - questions diverses » Mon premier personnage. Dex » 2023-01-11 06:22:13

Tu es obligé d'avoir de la DEX pour toucher. Sauf la comp de paladin (Appel de la lumière) où c'est la MM qui sert pour l'attaque. Pour un guerrier, il faudra donc que tu développes conjointement DEX et FOR.

#9 Re : Suggestions, améliorations » Rendre plus rentable les consommables d'entretien » 2022-12-07 07:41:37

Addah a écrit :

Et le gros problème si on ne peut plus réparer son matos sans avoir les consommables, c'est que ok, c'est bon pour le commerce des petits levels dans l'idée, mais dans les faits, ça fonctionnera pas : on n'est qu'une centaine de joueurs, ça va devenir totalement injouable.

+1

#10 Re : Suggestions, améliorations » Rendre plus rentable les consommables d'entretien » 2022-12-06 20:22:30

Si on est contraint de faire une chose c'est que ludiquement, ce n'est pas intéressant.
Le manque de disponibilité des composants d'entretient du matériel font que cette possibilité n'est pas utilisée. Y ajouter une contrainte supplémentaire en obligeant le commerce avec les petits niveaux ne va pas arranger les choses.
Pour dynamiser les petits niveaux, il faudrait pouvoir les intégrer à un groupe de chasse et que le gain de PX tienne compte de la présence d'un petit niveau en corrélant ce gain à leur niveau et non  au niveau du personnage le plus fort qui compose le groupe.

#11 Re : Suggestions, améliorations » Rendre plus rentable les consommables d'entretien » 2022-12-04 20:13:43

Je sors de mon silence parce que là, je ne trouve pas que ça va dans le bon sens.
S'il n'est pas rentable de réparer soi même son équipement ce n'est pas que le prix est trop faible en échoppe mais parce qu'il n'est pas possible d'acheter des composants de réparation en échoppe et que les "dropper" sur des bestioles est fastidieux.

Donc la proposition facile serait plus intéressante si :
- ne pas avoir à déséquiper l'équipement.
- Rendre disponible les composants à un cout inférieur aux réparations en échoppe.

#13 Re : Entraide - questions diverses » accès au village » 2022-06-06 12:56:36

Léa34 a écrit :

Bonjour Cancrelat,
il s'agit de la Tour-du-Crépuscule.
Merci beaucoup smile

La Tour est un village actif. Envoie en MP (Moa Nho (7967) ) l'ID de ton perso pour que je puisse te faire entrer.
Pour connaitre le gouverneur d'un village contrôlé il faut aller dans les statistiques sur la page de connexion (il ne faut pas se connecter). Il y a le gouverneur de chaque village contrôlé. En cliquant sur le nom du gouverneur, tu as accès au profil du personnage. Tu peux aller voir dans ses évènements pour connaitre la dernière fois qu'il a joué. Ca permet de déterminer si le joueur est actif ou non.

#15 Commerce » Je cherche des graines de Garnach » 2022-05-31 12:02:37

Moanho
Réponses : 2

Bonjour,
Je cherche des graines de Garnach. Peu importe le niveau. A envoyer au Poste avancé de Nadàr. Je règle en monnaie sonnante et trébuchante.

#16 Re : Rapports de Bugs » Site Nacridan HS » 2022-03-06 15:02:21

Effectivement, ça fonctionne de nouveau.

#17 Rapports de Bugs » Site Nacridan HS » 2022-03-06 08:48:52

Moanho
Réponses : 3

Impossible d'accéder au site. "Délai dépassé".

#18 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-16 09:56:51

Addah a écrit :

Je t'en prie, Moa.
C'est cadeau.
(j'ose espérer que tu as remarqué qu'un paquet de Gardes qui ont répondu à droite à gauche sur les différents posts qui se mélangent sont pas tout le temps d'accord avec toi, malgré le "on" que tu utilises automatiquement dès que tu l'ouvres ? wink )

Je te confirme que j'ai remarqué. J'ai d'ailleurs fait un petit message à mon Ordre pour montrer comme je suis content. Je vous le livre en guise de conclusion.


(je précise que mon chef me dit que ma vision du jeu est importante, voilà pourquoi je commence comme ça)

Oui ma vision me semblait importante aussi.;)
Surtout lorsque je lis les désagréments que peuvent causer un PvP non consenti. Et puis je me rends compte que je ne suis pas tellement suivi. Pour quelles raisons, je ne sais pas. Alors je ne vais pas, comme Don Quichotte, me battre contre des moulins à vent.
Soyons clair, je ne souhaite pas la « guétoïsation » du PvP. Je souhaite la « guétoïsation » du PvE. Je veux dire par là que je ne souhaite pas une zone ou on peut faire du PvP. Je souhaite que toute la carte soit PvP et que quelques petites parties soit uniquement PvE.
Visiblement ce n'est pas souhaitable. Comme il n'est pas souhaitable de mettre des entrepôts pour se protéger, ni des constructions sur l'ensemble du village, ni des murs de terre pour combler les 3 cases. Reste le problème des Auras qui sera tranché le plus rapidement possible.
Tout ceci va être étudié par Aé-Li pour qu'il puisse coder un truc... ou pas. En attendant, on enlève quand même les entrepôts et on verra plus tard pour les Auras. 
Comprenez bien que j'essaie de faire avancer le truc. Mais au final, à force d'être le porte parole d'un courant de pensée qui ne se reflète pas dans le forum, je passe pour le méchant qui pète un plomb.
Surtout que perso, j'en ai rien à foutre. J'ai atteint, avec mes persos, une taille qui me permet d'être quasiment intouchable dans mon désert, du moins par surprise. 
Alors je laisse la bataille aux autres. Parlez encore longtemps de ce qu'il serait souhaitable, puis ensuite de ce qui sera faisable et au final de ce qu'on aura le temps de faire.

#19 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 22:07:00

Addah, merci de m'éclairer. Je n'avais pas tout compris.
Maintenant que c'est clair, je ne vous embetrais plus.

#21 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 21:05:10

C'est une blague ? Tout les 6 mois, les adeptes du PvP sont là pour nous réveiller et nous sortir de notre torpeur.
big_smile qu'elle rigolade !

Rassurez vous, la vie continue sans vous et vos reveilles. Et ça se passe plutôt bien, on est très content.

Pour la zone "sage" ne sortez pas l'usine à gaz avec codage et comment faire pour l'IA.
Aucun codage nécessaire. Juste besoin d'un ajout dans règles disant que dans la zone qui va delà a delà par d'attaque PvP. Pas compliqué ?

#22 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 15:30:17

astro13 a écrit :

Par contre pour revenir sur l'idée d'une zone safe et d'une zone "sauvage" je suis aussi dubitatif que Werdna sur le côté mort à petit feu des deux camps.

Je te propose de poster cette position à l'ensemble des membres de la Garde. Juste pour voir. wink

C'est un peu fort qu'il y ait des gens si fort et si pertinent qu'ils savent ce qui est bon pour les autres. C'est un peu comme dire aux harcelés de la cour d'école que sans les harceleurs ça serait moins bien et qu'ils se ferait chier.
Selon vous, il se passe quoi dans ces ordres tranquilles ou vous végétez durant les 6 mois entre deux attaques ?
Les autres s'arrêtent, s'emmerdent, ne savent pas quoi faire ? Pas du tout. On vie tranquille de ce jeu, sans faire bruit, à faire ce qui nous plait, à améliorer la ville en finançant les améliorations par de l'artisanat. Par du minage pour améliorer l'équipement etc...

Et tout les 6 mois, on a un lourd qui pète une ville quelque part et il faut y aller.
Le pire pour moi c'est d'arriver sur place et de me rendre compte que la ville est fermée (normal) mais avec des cases vides partout. Et quand je pose la question, on me répond : "Non mais niveau Game Play, toutes les cases couvertes, c'est pas top." Mais alors reste dans ta merde ! Et je rentre chez moi.

Pour les adeptes du PvP, si ce qui vous gêne c'est l'impossibilité de profiter des écoles, banque et TP d'une grosse ville, c'est pas un problème. Si vous n'avez pas le temps ou l'envie d'en construire une. J'en possède une avec toutes les écoles et un gros temple pour les TP. JE VOUS LA DONNE. J'ouvre les porte et vous pouvez la prendre. Vous faites le putch et je vous laisse faire. Y'a pas de piège. Juste une demande, laissez moi tranquille, poutrez tous ceux que vous voulez mais ailleurs que chez moi. Elle n'est pas loin du désert, donc rubis à gogo, baston avec la Garde... Bref, que du bonheur.

Sérieux, soyez sur que sans le PvP, on serait mieux. Pas tous certes, mais la majorité, surement. On serait 60 au lieu de 80... et alors ?

#23 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-15 14:59:59

Amanite a écrit :

De ce constat voila la question : pourquoi les ordres qui veulent être tranquilles n’utilisent pas cet outil simple et qui ne coûte rien qu’est le RP pour régler le seul risque pour leur ville ?

On peut le faire ici ?
Allez, je me lance.

"S'il te plait, Monsieur AGN, peut on désigner sur la carte une zone "safe" ? Promis, dés que j'en sors, tu peux me poutrer. Par contre tout ce qui est dedans, on n'y touche pas."

C'est simple comme RP, non ?

#24 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 09:54:09

Si le PvP est si vital, pourquoi y aurait il personne pour jouer en zone PvP.

#25 Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-14 16:40:20

Moanho
Réponses : 39

En parallèles aux discussions qui ont actuellement cours et qui concernent la modification d’un point de règle ou une clarification sur la bonne utilisation d’une construction, en l’état : l’entrepôt, je tiens à faire ici une sorte de lettre ouverte qui expose mon mode de pensé partagé par beaucoup.

Pratiquement tous les jeux au tour par tour sur le net connaissent une guerre intestine entre les adeptes du PvP et ceux du PvE. Ca se passe TOUJOURS mal.
Les choses sont mieux acceptées dans 2 cas : lorsqu’on devient assez gros et lorsqu’il y a une zone « safe ».

Nacridan a toujours refusé de faire une zone « safe ». C’était pourtant prévu au départ avec la création des royaumes mais jamais codé.

Les joueurs adeptes du PvE se regroupent donc naturellement et fondent un village. Mais ce village se fait attaquer (on peste un peu mais pas trop car quand tu joues à ce type de jeu, si tu ne fais pas de PvP tu es forcément un con).
On trouve alors une parade en ne permettant plus de se téléporter à l’intérieur d’un village en recouvrant de construction. Mais ça devient interdit (truc de malade, ça gênait qui ? Ou alors toujours pareil, je suis trop con pour comprendre).
Alors il faut laisser 3 cases de libre pour que les joyeux lurons qui aiment la déconnade et la baston puissent venir taper sur ces idiots d’adeptes de sim city.
Alors, pour remplacer les constructions, on met des murs de terre.
Mais c’est dégueulasse, ils restent en permanence.
Alors on va faire qu’ils s’usent (toujours pour que ceux qui aiment partager leur rôle play viennent nous porter la bonne parole dans nos murs).
Mais ça aussi, c’est trop long, ça ne s’use pas assez vite, alors on les interdits.
Comment faire alors ? Et bien on va mettre des entrepôts autour des bâtiment sensibles (attendez je vérifie… oui c’est bon, c’est pas interdit).
Mais non ! C’est pas interdit mais ça n’a pas été prévu pour ça. (je rappelle que dans un monde fantastique, le commun des mortels est à chaque fois surpris de l’existence des loup-garou et autres vampires, des barrières magiques ou champ de force, des pièces sans fin ou sans sortie...etc. bref, il ne me semble pas impossible qu’une construction, impénétrable par l’ennemi, existe).

Donc maintenant, je voudrais savoir : c’est quoi le but ?
Quand 75 % des joueurs pratiquent le PvE. Il faut les dégoûter pour qu’ils partent et aillent jouer à un jeu qui leur convient mieux ?
Ne me parlez pas d’interaction car si c’est juste ça, il faut faire des évènements. Ou alors désignez un village cible et les adeptes du PvP s’y retrouvent pour : échanger, partager… etc
Ou alors, autorisez nous à construire en royaume. On se contentera d’un petit bout de carte et le reste sera toujours « sauvage ».

N’imposez pas votre vision du jeu. Je le rappelle, les adeptes du PvE n’emmerdent JAMAIS personne. Ils ne créent aucun trouble dans le jeu ou le forum (mis à part des questions techniques).
Si le PvP est si demandé, pourquoi ne pas créer une zone PvP ? Elle sera si rempli qu’on refusera des entrées.

On joue à ce type de jeu pour prendre 5 mn par ci, par là. Des fois, quand on a plus de temps on s’y met plus longtemps. Le but est de faire évoluer son personnage, sa ville, ses constructions… On ne demande pas à être compris, juste respecté. Si c’est notre simple présence ou existence qui dérange, il est clair que je ne plus rien y faire. C’est une question de tolérance. C’est un peu fort, que sous prétexte qu’on soit dans un jeu, on ne respecte pas ceux qui veulent rester dans leur coin. Il en faut toujours un pour venir voir ce que ça fait de tuer un PJ ou lui casser un truc.
Quand le PJ s’aventure en zone dangereuse, je veux bien qu’il puisse lui arriver un truc. Mais quand le nombre d’adepte du PvP est si bas qu’ils sont obligés de venir chercher bonheur dans une zone ou un PJ joue paisiblement sans faire chier personne, ce dernier l’a mauvaise.
Et stop avec le truc du « lâcher prise ». C’est un truc passe partout pour expliquer à celui que tu viens du poutrer que c’était pour son bien. Toi tu te barres en rigolant avec un petit message RP (où t’es trop fort et trop rigolo), l’autre reste comme un con avec le fruit de son expérience perdu comme ça pour rien, juste pour faire rigoler un mec.

Alors oui, quand rien n’est fait pour remédier à ça (codage des royaumes par exemple) on fait avec les moyens du bord.
Je ne comprends toujours pourquoi un problème qui n’est pas bloquant devrait être régler en urgence par une modification des règles, sans codage. Même s’il était avéré qu’il s’agisse d’un usage abusif (ce qui est loin d’être le cas puisque non encore tranché par le concepteur du jeu).
Soit on peut coder soit on ne peut pas. Si ce n’est pas possible c’est le statu-quo. Comme lors de la V1, plus de modif  (et même Open bar sur la fin) avant la création de la V2.
Appliquons le même principe plus de changement avant la V3. Car dans les faits, c’est ça. Il n’y aura plus jamais aucun codage dans la V2 (mis à part les problème bloquant). Ce qui veut dire aucun codage pour les cumuls ou les failles (celles qui ne sont plus utilisées) ou les usages abusifs de bâtiments, royaumes etc...

Pour conclure, si un choix doit être fait, il faut choisir si on veut un jeu avec 20 joueurs adeptes du PvP coûte que coûte ou 80 adeptes du PvE. Parce qu’on en est là ! Pour faire plaisir à une vingtaine, on mécontente 60 ou 80 personnes qui finiront par partir si elles n’y trouvent pas leur compte.
Ce n’est pas une menace, c’est un fait. Si je ne m’amuse plus dans un jeu, je n’y joue plus.

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