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#1 Re : HRP - Discussions Diverses » Désactivation pour triche » 2017-12-13 21:51:49

breizhou13 a écrit :

je vais regarder si j'ai les acces pour t'ouvrir les clés de la partie programmation Korola
Edit: Désolé, j'ai pas les accès et aucun compte "team" ne me permet de donner les acces sur le forum...Va falloir attendre Aéli

Aé Li a écrit :

@Korolad : tu as maintenant accès aux sections du forum pour les dev.

Merci; je vais lire et regarder tout ça ce w-e, et la semaine prochaine (J'ai encore du temps après, naturellement). J'essaierai de faire quelque chose de bien^^

#2 Re : HRP - Discussions Diverses » Désactivation pour triche » 2017-12-13 18:33:01

Sheron a écrit :

Ouais, je me souvient d'eux aussi, ils nous avaient engagé pour défendre leur village, je les trouvais bizzare et je comprenais pas comment ils avait fait autant d'argent... C'est ouf qd même, je voit même pas ou est le plaisirs

A ce moment-là, il n'y avait pas cet argent. C'était l'argent piqué du côté Confrérie des Hommes Libres au moment de la scission, fait légitiment par caravanes et volé tout aussi légitimement.
Ca ne date pas d'il y a très longtemps


Ambrune a écrit :
Moah a écrit :

Et pour la trouver, faut la chercher.

C'est le côté ludique pour certains joueurs, trouver la (les) faille(s). smile

Ta remarque m'a fait rire, non pas à cause du jeu... Mais que j'ai même été déniché une faille sur le site de ma banque^^

EDIT: Je me débrouille en programmation, et je fais du php la moitié du temps; donc si je peux jeter un coup d'oeil au code; je veux bien aider aussi.

#3 Re : HRP - Discussions Diverses » Désactivation pour triche » 2017-12-12 20:36:51

Lotharim a écrit :

Pae contee je ne sais pas comment ils ont pu generer autant de POs. 300000 c'est enorme.

Explication:
Un manque de condition dans le code sur les taxes du dépôt en banque dans le comptoir commercial permettait d'aller soit au-dessus de 100% de la somme en PO déposée arrivant effectivement sur le compte, soit moins de 0%.
Dans le cas de plus de 100%, je n'ai pas besoin d'expliquer: déposer des PO en génère, il suffit de déposer des PO, d'en retirer un peu plus, de les reprendre pour les redéposer, et ce à l'infini. 
Dans le de moins de 0%, qui arrive en mettant une taxe exceptionnellement élevé depuis le palais du gouverneur, la somme arrive en négatif sur le compte en banque, et est récupéré en taxe. En clair, vous déposez N PO en banque, et -N PO grosso modo (Il y a une petite différence) va sur le compte en banque, tandis que la même somme va en taxe; pour une somme nulle normalement.
Malheureusement, on sait supprimer ses personnages (Enlevant la partie négative), ou bien outrepasser la limite de PO/personnage, équivalant à 2^23PO (8.388.608 PO).
Dans la génération initiale, vous pouviez tabler sur 1.700.000.000 PO en trésorerie, ce qui compense très largement les -8.388.608 PO sur le compte en banque.

#4 Re : Suggestions, améliorations » Modification : souffle de négation » 2017-07-18 09:36:32

Tu pourrais aussi soulever qu'au moins, avec le souffle, tu restes sur le lieu des combats alors qu'avec une mort tu es dans un temple plus ou moins lointain. S'il est rapidement soigné, il sera d'autant plus rapidement sur le terrain pour aider; il peut aussi prendre le rôle d'un mec de l'ombre un certain temps, de par son invisibilité forcée. Ou bien, face à une autre compétence pourrie que je ne citerai pas, il peut en empêcher les effets. Enfin, ce n'est quand même pas si terrible que ça!

#5 Re : Suggestions, améliorations » Modification : souffle de négation » 2017-07-17 16:48:18

Ambrune a écrit :

après mot la fatigue est à 10

Au début j'ai envisagé une faute de frappe, mais là ça fait plusieurs fois que je vois ce fragment de phrase. Qqun saurait m'expliquer ce que veut dire "mot la fatigue" ? Je suis complètement dans les choux.... ha non les roses. ^^

C'est en effet une faute de frappe; c'est bel et bien "mort". Je n'ai jamais pensé à la corriger. Cependant, ne pas oublier que c'est en effet avec la proposition de la fatigue qui ne fait que donner un petit plus au sort. Mais bon.
En ce qui concerne le reste; je ne connais pas vraiment le machin, et il ne m'a pas l'air si mauvais que ça en réalité... Malgré tout ce qui se dit.

#6 Re : Suggestions, améliorations » Modification : souffle de négation » 2017-07-11 21:55:01

Belladone a écrit :

Belledone, laisse le mourir le pauvre : il aura les mêmes malus de caracs pendant 2 tours mais au moins il aura été soigné.

Tu as raison, Baldur, je viens de relire plus attentivement le sort. Clair qu'il faut le refaire, sinon en effet en l'état actuel c'est une grosse arnaque.

En instaurant le système de fatigue tel que proposé, après mot la fatigue est à 10 (Donc, 5 DLA pour reprendre); le sort devient mieux, et au pis équivalent. Il faut aussi voir ce point-là il me semble, mais bon, je vous laisse en discuter... Je dois malheureusement travailler actuellement, je n'ai pas le trop le temps de me poser pour réfléchir...

#7 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-10 09:10:21

Non, Lotha; un mort aura F=10; donc aura un coeficient de 1; et quelqu'un qui n'a rien eu (F=0) voit les dégâts qu'on lui inflige divisé par 2.
Du coup, les mots seront désavantagés et devront dormir ou attendre 5 DLA pour être en pleine forme.

#8 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 20:03:50

Premièrement, BE est une compétence élémentaire, et pas attaque perçante. Compare avec dégâts accrus peut-être?
Ensuite, attaque perçante est faite pour passer outre les armures, c'est son principe, sur quelqu'un sans armure, la BE ferait plus de dégâts. Tu peux aussi noter qu'il y a quelques niveaux de différences entre les personnages de Lotha et le monstre, et que donc c'est déjà positif pour la BE.
Aussi, note juste que BE aurait pu OS s'il avait pas une armure >120...

Je dis que le topo n'est pas si mauvais que ça pour la BE...

EDIT: J'ai pas vu les messages après les deux premiers, je faisait plus truc à côté^^

#9 Re : Commerce » Vente rubis niv 1 » 2017-06-13 18:47:39

Intéressant, et argument de choix!
J'ai prévenu Gaster, en lui recommandant de te donner pour ça pour 140 PO.
Marché conclu!

#11 Commerce » Vente rubis niv 1 » 2017-06-10 21:33:21

Korolad
Réponses : 6

Bonjour, bonjour!

Le Consortium vend généreusement trois rubis de la plus belle qualité!
Le prix est à fixer, le premier qui se présente aura naturellement priorité! Le fournisseur se trouve quelque part près de notre ville, Pléiade.

#13 Re : Bugs corrigés » Difficulté à activer une DLA » 2017-05-27 08:33:29

Non, justement. Avec Lisandre, je ne sais pas le faire; avec Léopold ça renvoie sur la vue 2D sans rien faire^^

#14 Bugs corrigés » Difficulté à activer une DLA » 2017-05-27 06:43:17

Korolad
Réponses : 8

Bonjour;

Alors, mon personnage, Lisandre de Deurne, est, comme prévu, mort cette nuit. Je ne sais pas si c'est important, mais bon.
Je me connecte donc bravement pour m'en aller faire mes DLA, je commence par mon premier personnage avec sa tortue, puis je passe au second; où il y a naturellement le truc de la session restreinte, qui affiche:

Il est impossible de faire d'Action dans le mode restreint !
Vous devez d'abord activer la DLA de ce joueur.

Sauf que:
Je n'arrive pas à activer la DLA depuis mon premier personnage (Ca renvoie à la vue 2D sans rien faire)
Cliquer, depuis Lisandre, sur conquête pour le faire ne marche pas (Ca reste bloqué sur le message, comme avec la moitié des onglets*)
Déco/reco ne fait rien non plus.

Donc, je ne sais pas vraiment activer cette DLA à part s'il y a un moyen que je ne connais pas?

*Càd que j'ai accès à économie, diplomatie, royaume et les tribunes; le reste est bloqué sur le message.

#15 Rapports de Bugs » Bug sondage » 2017-05-26 19:25:52

Korolad
Réponses : 0

Bonjour;

J'essaie de voter pour le sondage, mais:

Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger.

#16 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-05-07 09:46:06

Nacridan est classé 16ème sur 106.
Il lui manque 23 votes pour dépasser le jeu CyManager.
Il a récolté 7 419 votes (dont 127 ce mois-ci).

#17 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-05-02 18:11:28

Fichtre! J'ai oublié hier....

Nacridan est classé 19ème sur 95.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Mon-gangster.com .

#18 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-24 19:55:41

Belladone a écrit :

Ton petit chien ? tongue

Non, c'est le contraire. Parce que pour que S.A.S -insérer tout un tas de titre honorifique ici- le Paladin ne salisse pas ses mains de paladin humaniste, altruiste, et son don d'abnégation; il a besoin d'un destructeur qui fait le sale boulot! smile
Sinon, pour répondre aussi, parce que heu... cf les autres réponses. (Bhé, oui, c'est polyvalent; et avec un palouf : c'est génial! (Le palouf, hein) )

#19 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-12 18:34:10

Depuis le vocal, on a pas réussi... Et je préfère continuer ce que j'avais prévu (Faire des sous, mine de rien, c'est cher les compétences, l'équipement, tout ça, bref smile )
Je maintiens le fait que je n'ai pas gagné deux fois l'expérience, étant arrivé à 8 après le meurtre; en en ayant 4 avant (2 appel de la lumière réussi qui ont blessé), et en en gagnant théoriquement selon les deux rapports 8.
Si quelqu'un d'autre veut essayer^^

#20 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-11 17:52:58

Voilà:

Vous attaquez Crapaud géant (100618)

Votre Jet d'Attaque est de ............: 21
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 9
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 3)
Votre Jet de Dégâts est de ............: 15
Vous lui infligez donc 18 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 18 points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.
Il a de plus laissé tomber : Langue de crapaud.
Cette action vous a rapporté 4 px
Lisandre de Deurne gagne 2 px
Cette action vous a coûté 9 PA

Vous avez attaqué un Crapaud géant (100618) (Niveau : 2)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 14
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 3
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 2)
Votre Jet de dégâts a été de ............: 9
Vous lui avez infligé 11 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 11 points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 4 px
Léopold de Deurne gagne 4 px

Par contre, je n'ai pas fait attention au gain d'xp; mais il me semble que je n'ai pas gagné le second xp avec le premier (J'ai vérifié les évenements pour compter (Récemment level-up), je ne pense pas que la prise d'xp se fait: il serait à 8 avec le double-meurtre, il est en effet à 8 mais deux attaques après le passage de niveau, donc non). En ce qui concerne le second, je ne sais pas vérifier; étant en plein milieu du niveau^^
Je peux réessayer pour voir. En vérifiant bien l'xp cette fois; je ne l'ai pas fait avec un autre joueur vu qu'il n'était pas là au moment voulu. Je tâcherai de le faire la prochaine fois.
Donc, en fait, je dirais surtout qu'il n'y a pas bug à ce niveau, actuellement.

DERNIER EDIT: Par contre, ça double drope. (Langue de crapaud (id 366796); Langue de crapaud (id 366797) ). Naturellement, les deux gagnent l'xp d'avoir touché, blessé, et caetera.

#21 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-10 07:43:47

Okay, on commence les préparatifs (A savoir, faire passer un monstre en agonisant...)
Puis, on essaiera; c'est pas compliqué, on se parle tous les jours^^

#22 Re : Suggestions, améliorations » Gain PX et jauges, récolte de données et équilibrage. » 2017-04-09 08:58:07

Cancrelat a écrit :

Sauf course céleste : 1

Règle a écrit :

Notez que cette compétence, contrairement à toutes les autres, ne fait gagner aucun PX.

A moins que ça ait changé?

#23 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-08 19:38:02

Avec autorisation, je veux bien smile

EDIT: J'ai quelqu'un pour essayer, je peux même demander à une troisième personne pour avoir plus de chances... smile

#24 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-08 09:59:50

Ambrune a écrit :

Si tu arrives a reproduite systematiquemebt le bug je veux bien essayer de corriger.

Ce fut très fortuit comme action, mais sur un agonisant, avec une concertation audio, ça doit pouvoir se faire, à supposer d'être un adepte du bug use.... wink

Yep, je devrais essayer pour un triple Oo (C'est une blague, j'en fais pas hein)

#25 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-30 08:50:12

Moanho a écrit :
Korolad a écrit :

Encore, Moanho, j'ai rien compris. "L'embuscade par un un adepte du pvp d'un adepte du pve ..." je ne vois pas d'où sort ton "d'un adepte du pve"; du coup; mon cerveau plante.

Je veux dire que tout le monde n'aime pas le PvP. Et donc il ne faudrait pas que quelqu'un qui joue en PvE (quelqu'un qui ne chasse que les monstres) soit la proie opportuniste de quelqu'un qui joue en PvP et ne puisse pas s'enfuir face à un combat.

D'accord. Bhein, je suis d'accord avec toi du coup.

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