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#226 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-16 19:30:40

Suis sûr que c'est une malédiction type venin (vu la description RP)... J'ai pas hâte de me retrouver au contact (si c'est bien du c-à-c comme je le pense). wink

#227 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-16 05:07:17

On en a 3 spécimens par chez nous, protégés (s'ils en avaient besoin) par un sauteur fauchard n33 : leurs 3 grappins simultanés te déplacent de 8 à 10 cases en quelques heures à peine... Et encore, j'avais barré la zone d'une ligne droite de 10 murs de terre (dont une extrémité collée aux remparts de VT), mais ça les a pas empêcher d'en "faire faire" le tour à Okhraal, avec leurs pitites racines fouisseuses. tongue

#228 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-15 20:27:53

T'es certain ?? Parce que je t'assure qu'Okrhaal s'est déplacé de 7 cases, mu par autre chose que la volonté du joueur derrière ! smile

#229 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-15 17:25:41

D'accord avec Lotha : on en a fait un tel foin de cette histoire... La montagne qui accouche d'une souri. smile
D'accord avec Umbre : c'est too much (et encore... Ce ne sont que des baraques) mais ça donne du contenu RP (moi je remercie le joueur, quitte à me faire huer par la populace). tongue

#230 Re : Bugs corrigés » Souffle de négation, divergences avec les règles. » 2015-06-15 17:20:15

J'ajoute qu'en beta le lanceur pouvait se cibler mais une rapide discussion à rapidement conclue que c'était quand même un peu trop bourrin (déjà qu'un protecteur est pas très facile à tuer)... wink

#231 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-15 17:06:39

Donc pour t'aider, ces événements "vides" dans l'historique (du PJ et des PNJ) sont en fait la résolution de leur compétence qui permet de déplacer (rapprocher) un PJ d'une case.
Quand je regarde la description RP qui est faite du monstre, j'imagine qu'il s'agit de le mettre au contact pour placer une malédiction de type venin.

#232 Re : Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-15 05:13:45

En tout cas, les autres événements dans l'historique d'Okhraal sont finalement dus à d'autres copains : Etranglesaule (47712) et Etranglesaule (47714).
Ils sont en train de se battre pour savoir qui va finalement déguster notre nain aventureux (ainsi qu'un Sauteur Fauchard, qui aurait pu mettre tout le monde d'accord).

Okhraal vient de s'éloigner du danger : il est hors de vue des bestioles (si jamais tu envisageais de te connecter sur son compte).
Jormr (16020), Kalohm (27693) et Tarlnaïk (7941) ont encore un visuel sur l'un d'eux... Mais plus pour longtemps (en ce qui concerne Tarlnaïk en tout cas). smile

#233 Bugs corrigés » Etranglesaule, monstre de niveau 31 » 2015-06-15 04:53:24

Nanik
Réponses : 24

Je pense que l'Etranglesaule (47711) qui est apparu il y a peu, il bug légèrement.

Dans son profil il a 3 événements vides.
Dans celui d'Okhraal (33891) il y a les 3 mêmes (enfin, mêmes horaires donc je suppose que ce sont les mêmes).
Il y en a même 4 autres ensuite, mais ceux-là n'apparaissent pas dans l'historique de l'Etranglesaule.

#234 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-10 16:08:59

Ouais, mais y a copyright Dumbo ! smile
PS: bien (re)venu chez toi l'insecte...

#235 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ajouter un filtre sur la page événement » 2015-06-10 14:52:26

On pourrait regrouper certains qui sont rares : genre tous les services en village tiendraient sûrement sur 2 ou 3 pages maxi..?

#236 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-08 04:45:15

Je ne comprends pas le terme "forum caché" et en plus il sous-entend une chose très fausse.

Dans un forum, il y a plusieurs sous forum : dans le "forum principal" par exemple, on retrouve les parties animation, commerce, diplomatie, etc.
Un joueur sait accéder aux sous parties de ce forum, donc j'ose croire qu'il sait également accéder au second forum, celui pour le développement.
Prendre le cas d'un utilisateur non enregistré pour définir "la partie cachée" est un non sens : tu accèdes au forum par le jeu où tu t'identifies.
Bien sûr tu peux te connecter sans être identifié, mais ça n'est ni évident ni une volonté des créateurs du jeu (plutôt un manque de compétence du joueur).
Car si ces 2 forums ont été scindés, c'est pour permettre à ceux qui s'en fichent de ne pas avoir à faire le tri... Mais certainement pas pour cacher des choses.

Dans la partie qui est effectivement cachée aux joueurs (réservées aux animateurs donc), il n'y a AUCUN débat sur le développement.
Je crois que tous les animateurs peuvent passer ici pour en attester.
Et c'est cet éventuel sous-entendu que je veux rectifier si certains lecteur venait à comprendre ça en lisant les lignes ci-dessus.

Maintenant, que les 2 ou 3 codeurs actifs (aujourd'hui LT, Aé et Lotha) discutent entre eux pour statuer entre les doux rêves et la dure réalité de ce qui est réalisable, c'est normal.
Mais les débats sont et restent publics (ça se voit d'ailleurs) et il n'y a pas de lobbying caché ou de tractation en coulisse.

Voilà, je dis pas que quelqu'un a écrit le contraire, mais j'ai l'impression qu'on pourrait être amené à le penser à tort.

#237 Re : Entraide - questions diverses » Attaque subie et dé de vitesse » 2015-06-08 04:24:07

Ce sont des talents réservés à une classe en particulier : il est très difficile de les obtenir, voire nécessaire d'y concéder une part de son efficacité, s'il ne sont pas prévus pour faire partie de notre panoplie... Dans d'autres jeux, un sort réservé n'est juste pas accessible du tout, quoi qu'on fasse. Donc peut-être qu'un altérateur ou qu'un guérisseur puisse accéder au SdL contre quelques D de DEX est plutôt une aubaine qu'une injustice ? (bien sûr, personne n'a utilisé ce terme ici, c'est pour prendre un raccourci)

On observe même qu'une classe peut faire des sacrifices pour optimiser un talent (d'aspirant ou d'adepte d'ailleurs). Par exemple, le destructeur qui décide d'avoir le meilleur SdL possible accepte à terme de ne plus pouvoir utiliser ses TB et BdF par manque de DEX. C'est vrai pour d'autres talents dans d'autres classes : le choix du type de profil qu'il crée est laisser au joueur, car il dispose des informations pour prendre ses décisions en conscience.

#238 Re : Bugs corrigés » Vitesse à zéro = 11pa par tour..? » 2015-06-06 06:29:13

Oui, à priori il fallait juste que quelqu'un décide si on veut ou pas un malus et qu'elle en est la limite.
Jusqu'à ce que d'autres arguments fassent plus ou moins pencher la balance, tu as certainement bien fait de statuer ainsi.

Par contre, j'ai eu l'impression que le -3D et le -1D des 2 coups assommant de mon ennemi se sont cumulé sur une seule et même ligne, pour m'amener à -4D.
Bizarre, d'habitude quand une malédiction est cumulable, sauf erreur, même si l'effet se cumul dans les malus du profil, on continue de voir les différentes lignes.
Depuis je me suis soigné d'un Souffle d'Athlan, mais le monstre me frappe toujours alors je vais essayer de reproduire la situation.

Bon, si c'est normal, n'hésitez pas à me le dire pour que je ne perde (ni vous !) pas plus de temps là-dessus... wink

#239 Entraide - questions diverses » Drop de gobelin archer (et question GP/RP au passage) » 2015-06-06 06:12:56

Nanik
Réponses : 3

Suite à la mort de Gobelin Archer (45561) sont apparues sur la case :

Niv. 4    Flèche barbelée (id 198890)
    Niv. 2    Flèche barbelée (id 200282)
    Niv. 4    Flèche barbelée (id 199590)
    Niv. 3    Flèche barbelée (id 201124)
    Niv. 3    Flèche barbelée (id 200530)
    Niv. 2    Flèche barbelée (id 196730)
    Niv. 4    Flèche barbelée (id 200055)
    Niv. 5    Flèche barbelée (id 198776)
    Niv. 5    Flèche barbelée (id 200203)
    Niv. 4    Flèche barbelée (id 200338)
    Niv. 2    Flèche barbelée (id 198715)
    Niv. 4    Flèche barbelée (id 198397)
    Niv. 3    Flèche barbelée (id 199014)
    Niv. 3    Flèche barbelée (id 199109)
    Niv. 4    Flèche barbelée (id 200133)
    Niv. 4    Flèche barbelée (id 200438)
    Niv. 5    Flèche barbelée (id 200683)

J'ai d'abords pensé qu'il s'agissait de nombreuses flèches qui auraient été tirées en vain par leur propriétaire, mais l'historique des événements du monstre ne montre pas une telle chose.
Deux questions, qui n'ont rien à voir l'une avec l'autre, me viennent donc à l'esprit.

1. Un gobelin archer peut-il (éventuellement ramasser et) dropper un certain nombre de flèches à sa mort ?

2. Les flèches esquivées ne devraient/pourraient-elles pas tomber immédiatement au sol ?
A l'inverse des flèches qui ont fait mouche et qui sont effectivement fichées dans le corps de la victime...

#241 Bugs corrigés » Vitesse à zéro = 11pa par tour..? » 2015-06-05 19:22:14

Nanik
Réponses : 7

Je ne sais pas si c'est un bug, mais avec un malus -4D VIT pour mes 3 pauvres dés de base, je commence mon tour avec seulement 11pa.

Votre personnage Tarlnaïk entre dans une nouvelle phase de jeu.
Il dispose de 11 Points d'Action.

#242 Re : Entraide - questions diverses » Attaque subie et dé de vitesse » 2015-06-05 04:18:04

A déplacer dans "Correction des textes" svp, pour que je pense à la corriger à ma prochaine session.

PS: Comme fermer les sujets pour les corrections que j'ai déjà traité, je le ferais bien moi-même... Si j'en avais les droits.
D'ailleurs, c'est aussi une relance pour les voir fermés, les dits sujets déjà traités dans "Correction des textes".
Ca m'évite de repasser dessus et me donne un peu plus envie de corriger rapidement... wink

#243 Re : Bugs corrigés » Bug: plusieurs bolas entravant un personnage » 2015-06-02 20:40:12

Lotharim a écrit :

et les malus se cumulent.

Ah.?! A voir sur le long terme ce que ça implique... Parce que là c'est un peu la double peine, genre l'équivalent MH d'un Glue+Hypno. smile
Mais pourquoi pas hein... J'ai pas d'avis définitif.

HS: Lotharim tu sembles découvrir, décider et appliquer avec un rythme de train à grande vitesse...
N'y avait-il pas plus de discussions entre Aé Li et LT (me référant à la beta, ça a été mon impression) ?
A nouveau, pas de jugement en l'état (merci pour ton investissement)... Wait and see.

#244 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2015-06-02 20:34:02

En tant qu'altérateur, il est pourtant moins limité en MM qu'en DEX (même sous potion et AdC)... Non Dumbo ?

#245 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-27 04:56:09

C'est vrai, c'est pas l'UO qui s'offense généralement quand il prend l'étonnante envie aux joueurs de jouer ensembles. big_smile

#246 Bugs corrigés » Bonus d'armure sous Protection erroné » 2015-05-21 05:13:53

Nanik
Réponses : 1

Vous avez subit l'attaque de un Gobelin Archer (45561) pour défendre Okhraal

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 169
(Bonus de dégâts : 59)
Il vous a infligé donc 64 points de dégâts.

Votre Jet de maitrise de magie a été de ........................: 85$
Votre bonus d'armure etait donc de 100%
vous avez donc perdu 0 points de de vie.

Ce jet de MM aurait dû m'octroyer 33% de bonus d'armure, donc bug dans le message ou dans la formule.
Pour info, j'étais sous Barrière Enflammée et Armure d'Athlan (avec 82pts d'armure, hors Protection).

#247 Re : Commerce » Gant de paladin » 2015-05-16 18:37:58

Pas onéreux : fair trade...
S'il y avait plus de monde sur le serveur, la cote de cette pièce serait probablement un peu plus haute.

#248 Re : Suggestions, améliorations » Volée de flèche » 2015-05-03 15:49:38

C'est pour ça que je dis que ces exemples sont purement fictifs.

KrimOmbra arrive à n'avoir aucune amélioration de PV, parce qu'elle a beaucoup de VIT (comme Truffe et le voleur spé VIT ou l'altérateur).
En ce qui concerne ces profils combattants, leur bonne défense (sans être "invincibles", hormis l'altérateur peut-être) s'accompagne d'une capacité de dégâts limité.

Autre solution, s'équiper complètement de plates du Dragon Eternel : le guerrier FOR le peut car il a une très haute limite en charge de plates.

Mais les voleur, guerrier, archer et destructeur spé DEX sont quant à eux "contraints" de prendre des PV (parce qu'ils encaissent des baffes).
Et heureusement, simultanément ça limite la capacité de dégâts de tels profils et leur permet d'être eux-même plus résistants aux baffes qu'ils prennent.
D'où mon leitmotiv quand je montre un profil 100% offensif sans PV : ces profils n'existent pas... En théorie.

Le problème apparaît quand des joueurs arrivent à mettre en place la routine : protection + blessure à distance.
Tous les types de protection (Mur, Protection, BdV) et tous les types de blessure à distance (Tir, Exorcisme, BdF, SdL) sont concernés par cette "faille".
Et on voit apparaître des profils non désirés, qu'il est difficile de brider (comme on pourrait le faire en ajoutant/renforçant une limite de charge sur un équipement). hmm
_______________________________________

Sinon, le profil full FOR du Kraken Colossal au Marteau de Guerre n9, pour comparer avec le super sniper présenté en haut de page.
Ce profil peut être atteint via une protection full plates du dragon éternel, puis en remplaçant d'un coup par du cuir kraken colossal (but it's a looong shot).

Guerrier FOR, Marteau de Guerre n9 et stuff du Kraken Colossal
Nain de n28 (amel = 12dex et 42for)
Aux Dégâts accrus = JAtt de 147pts et blessure de 355pv pour 9pa investis
A l'Attaque puissante = JAtt de 221pts et blessure de 278pv pour 9pa investis
A l'Attaque perçante = JAtt de 179pts et blessure de 215pv (-43pv /3 tours) pour 9pa investis
Au Tournoiement = JAtt de 179pts et blessure de 232pv pour 10pa investis

Avec une potion DEX pour l'archer et une potion FOR pour le guerrier, ce dernier récupèrerait encore 24pv d'écart sur ses dégâts face à l'archer...

Le profil "style KrimOmbra" est viable sur le long terme, si et seulement si il oublie le cuir et passe à l'écaille, pour continuer à ne "jamais" prendre d'amélioration de PV.
Ça donnerait alors un JDef sous Garde de 209pts (qui est vraiment la limite basse selon moi pour ce niveau) et :

Archer VIT (style KrimOmbra) : arc court et stuff d'écailles griffon flamboyant (5pa par tir)
Humain de n28 (amel = 27dex et 27vit)
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 177pts et blessure de 66*3=198pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 162pts et blessure de 85*3=255pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 221pts et blessure de 81*3=243pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 202pts et blessure de 99*3=297pv pour 15pa investis

Je suis repassé en flèche n5 car personnellement, passer 4 tours pour faire 1 seule flèche n7 qui pète au premier tir, c'est pas du tout le profil archer qui me botte. wink
Ça limite significativement la puissance supposée de cette proposition de "Volée de Flèche" remaniée face aux guerriers DEX ou FOR.
Le problème c'est qu'on peut pas indéfiniment malusser le JAtt pour compenser les boost du matos, car à un moment bah on touche plus tout simplement.

Je vous laisse en débattre... Si je trouve une meilleure idée, je repasse.

#249 Re : Suggestions, améliorations » Volée de flèche » 2015-05-03 10:13:42

Exemple proposé par Trozenn :
- arc long n9 et flèche n7 (effectivement flèche maxi possible au n28, suite à la modif annoncée par Aé Li).
- équipement full cuir (5 pièces n3 et 3 pièces n2) + arc n9, le tout en griffon flamboyant au max (l'arc également, ça facilite ma feuille de calcul Excel tongue).

Archer VIT (style KrimOmbra) : arc court (5pa par tir)
Humain de n28 (amel = 27dex et 27vit)
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 210pts et blessure de 77*3=231pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 180pts et blessure de 113*3=339pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 262pts et blessure de 96*3=288pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 225pts et blessure de 129*3=387pv pour 15pa investis

Archer DEX (+ paladin) : arc long (6pa par tir)
Humain de n28 (amel = 54dex)
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 263pts et blessure de 134*2=268pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 237pts et blessure de 171*2=342pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 329pts et blessure de 157*2=314pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 296pts et blessure de 192*2=384pv pour 12pa investis

Archer DEX (+ paladin) : arc court (5pa par tir)
Humain de n28 (amel = 54dex)
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 300pts et blessure de 109*2=218pv pour 10pa investis
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 271pts et blessure de 145*2=290pv pour 10pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 375pts et blessure de 135*2=270pv pour 10pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 339pts et blessure de 169*2=338pv pour 10pa investis

#250 Re : Suggestions, améliorations » Volée de flèche » 2015-05-03 09:30:49

J'ai ajouté entre temps un malus différent à l'arc court et à l'arc long, je sais pas si tu as vu Felgar ?
Mais ça n'empêche pas le full DEX de frapper lui-aussi avec un arc court : moins de BM dégâts mais moins de malus sur sa DEX.
Du coup ça reste beaucoup trop puissant dans le cas d'un full DEX protégé par un paladin... Tu saoules (je plaisante hein) ! big_smile

[edit]

Tu as raison pour le tournoiement Trozenn : j'ai corrigé, merci. wink

Le premier profil est bourré de VIT (c'est KrimOmbra) : avec un arc court et une compétence "TA -2pa", elle pourrait frapper 3 fois.

Pour les coûts en PA, j'ai bien dissocié les 2 propositions avec des couleurs pour clarifier :
- en noir une compétence avec Temps d'Attaque moins 2pa
- en bleu une compétence avec Temps d'Attaque moins 1pa

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