Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Oui, y a un sort qui permet de contrer un profil full vitesse, et 5PA peuvent effacer 70 attaques avant qu'il ait fait perdre 1 seul PV. Je comprend qu'il était urgent de donner la compétence offensive ultime en PvP à ce genre de profil, sinon c'est vraiment trop déséquilibré, hein?
Ca c'est sûr qu'en PvP, avoir une malédiction forte contre la vitesse, ça avait l'air d'un blaspheme à voir les discussions. En revanche qu'un profil comme celui de truffe puisse faire perdre des semaines d'investissement sans que personne, à part un archer au profil complétement déséquilibré dex, puisse faire quoique ce soit pour l'en empêcher c'est normal? Parce que je le vois débarquer le voleur full vitesse et petit bouclier de mon niveau, je fais quoi exactement? Des pâtés en attendant de voir ce que je vais y laisser?
C'est pas le risque de perdre qui m'énerve, c'est que c'est encore et toujours une compétence qui n'affecte pas les profils vitesse (combien de compétences permettent de toucher un full vitesse de son niveau déjà?), mais qui en plus leur permet d'exploser le PvP, où ils étaient déjà plus ou moins invincible avant. Ca fait beaucoup cumulé.
Et je ne parle pas des profils 'voleurs', avec une griffe et un mélange de dex et de vitesse, mais bien des profils full vitesse, def=1.5*vit. Un voleur, y a encore une chance de pouvoir contre-attaquer.
Donc si on mutiplie par 2 partout, ca va à tout le monde? Parce que moi je veux bien prendre le risque de me retrouver en surcharge à la suite d'une malédiction Force si ça rend ce sort un tant soit peu utile.
Parce que la vitesse doit donner des PA, des dégats, de l'attaque, et une défense que rien ne peut passer, sinon c'est trop pas de jeu. Moi je propose de remplacer la malédiction par une compétence vitesse appelée 'le cul de la cremière', qui aurait pour effet permanent de tuer tout monstre au contact ayant raté son jet de vitesse contre celui du lanceur. Ca va peut-etre demander un effet de zone et de distance, mais on peut attendre quelques mois pour décider.
Sinon sérieusement une malédiction efficace en vitesse, pourquoi c'est un probleme en PvP? Y a quel autre moyen de vaincre un full vitesse, la priere? Les joueurs ont pas accés au rayon noire, le sdl tu peux en cumuler tant que tu veux, s'il active pas il risque rien. Sur MH, y a l'hypno qui est efficace, et compense l'énorme avantage d'esquiver toute les attaques, et ça fait hurler personne.
Quoi, juste parce qu'il existe tant de compétence et sort qui ignorent l'armure, il pourrait exister un sort qui rende un profil full vitesse tuable? Honte sur toi Lotharim pour avoir suggéré ça, ne sais-tu pas qu'en toute justice les dégats devraient être calculés sur la vitesse. Et la vie aussi.
AdC donne des bonus de MM?
Sinon plus fort, plus durable, ca rendrait le sort plus attractif c'est sûr. Dans notre groupe, dès que l'altérateur essaie de monter sa malédiction, on a tous l'impression qu'il gaspille ses PA par rapport à une bonne vieille adc degats.
Si tu fais ça c'est Attaque Perçante qui devient très sérieusement cheatée. Attaque Puissante et Degats Accrus donne d'assez petits bonus sur un boost en dés de dégat, mais attaque Perçante ignore l'armure, et convertit les dégats en poison, donc si l'adc subit pas les 30% en moins de la compétence, c'est violent.
Sans compter qu'une adc est démulitplié par les compétences. AdC degat, par exemple, ses degats sont multipliées par Degats Accrus et augmentent l'attaque d'Attaque Puissante.
En comparaison, c'est très très dur de trouver la malédiction intéressante. C'est pour ça que garder 3 boost de l'altérateur par tour, ce serait quand même bien.
Ben si, si le voleur accepte que comme un bourrin il ne bénéficie que d'une adc par tour... Si tu veux maintenir un voleur sous adc permanente pour plusieurs attaques, ben ca demande plus d'effort, car l'adc rapporte plusieurs fois des dégats, c'est surréaliste comme situation?
Le probleme d'organisation, il serait plus faible que maintenant... Exemple: chunck me booste, j'avais pas activé ma DLA. J'ai deux tours d'adc au lieu de 3, j'ai perdu une adc. Si c'est un bonus unique, ca ne change rien pour moi, j'utiliserai l'adc a son full potentiel des la 1ere frappe.
Par contre 5PA, c'est surement trop. 4 ça permet de booster 3 PJ du groupe en un tour, au lieu de booster 1 PJ sur trois tour, c'est la même chose.
Question: tu les trouves en échoppe ou en nature tes graines/feuilles?
Perso j'avais rangé les potions dans la catégories artisanat inutilisable, et au prix de l'échoppe je vois pas trop de risques d'abus.
Moi je comprend pas la formule Jet d'attaque normal * min(1,Jvit/JDex), ca veut dire qu'à jet de vitesse égal si tu fais un super jet de dex t'es pénalisé? Ca parait absurde pour un archer.
Si le but c'est de rendre l'archer volée bicarac, pourquoi pas faire comme tous les autres bicaracs du jeux, Jatt=1.5*min(Jdex,Jvit)+BMM? Comme l'altérateur, le protecteur?
je ne suis pas d'accord quand je vois le nombre de potion dégâts level disponible à Ald Mora et Earok...
?
C'est quoi une potion degats? Si tu parles d'une potion force, un archer qui en prend il ferait mieux de jeter ses sous dans un puit.
Ca coute rien d'essayer loth
Pour les attaques multiples, c'est sur que ca réduit bien l'interet des profils 'lents'. Je lance l'idée comme ça, mais un malus de fatigue après chaque frappe? Genre Att/Deg -20% qui se cumule (ca jouerait aussi sur le bonus matos je pense)? Un profil rapide pourrait toujours bidouiller plein de compétences, mais reflechirait à deux fois avant de faire une pluie d'attaque? Et ça rendrait la volée de fleche plus inoffensive des la 2eme, 3eme fleche?
L'avantage d'une adc fonctionnant comme aiguiselame, c'est que ca supprime la difficulté de se coordonner pour que les adc tombent dans une DLA activée. Les messages type 'j'ai 12PA, une adc?', 'bon je peux plus attendre, je joue, je réactive à xx h', 'désolé, pas là ce soir, je lance l'adc maintenant', etc... Du coup l'altérateur filerait une adc à chaque frappeur en une DLA, ce serait sûrement plus simple.
Sinon, au lieu de 3 bonus pour 8PA, l'altérateur donnerait 1 bonus pour 4PA, mais il gagnerait la permanence de son adc, c'est ça l'idée?
Theodule (9887) Dwe Mora 324 164
J'ai assisté aux préparatifs depuis l'autre arene, avec Okhraal qui se faisait bousculer et avalait une potion. J'ai failli crier attention aux UO, et puis... non ^^
+1 point pour nous
2015-04-21 21:00:21 ATTAQUE Theodule a tué Ares qui sera ressuscité dans un temple.
Et, à moins que je me goure:
2015-04-21 21:00:21 ATTAQUE Theodule a tué Ares qui sera ressuscité dans un temple.
2015-04-21 09:28:25 ATTAQUE Theodule a tué Elepoy qui sera ressuscitée dans un temple.
2015-04-20 09:00:36 ATTAQUE Theodule a tué Youtacan qui sera ressuscité dans un temple.
2015-04-19 09:03:53 ATTAQUE Gworok a tué Lotharim qui sera ressuscité dans un temple.
Je dis 'Bingo!'
Moi ça m'a fait rire, cette furie de frappes ratées/simultanées, personne ne gérait quoique ce soit ^^
2015-04-21 09:28:25 ATTAQUE Theodule a tué Elepoy qui sera ressuscitée dans un temple.
2015-04-21 09:28:09 DÉPLACEMENT Theodule s'est déplacé.
2015-04-21 09:28:05 OBJET Theodule a utilisé une potion.
Et hop la
Ben non, la masse sacrée donne jet att magique = dex au lieu de 1.5*dex, c'est l'idée qu'elle n'est pas une arme magique. Par contre elle s'use quand tu cogne l'ennemi avec, en attaque normale ou appel lumière.
Et elle donne des progressions étranges dans les jauges quand tu l'utilises pour taper, elle fait progresser la MM alors que c'est une arme lourde.
C'est un peu un ovni la masse sacrée.
2015-04-20 09:00:36 ATTAQUE Theodule a tué Youtacan qui sera ressuscité dans un temple.
2015-04-20 08:59:18 OBJET Gworok a utilisé une potion.
2015-04-20 09:01:58 ATTAQUE Gworok a tué Poussein qui sera ressuscitée dans un temple.
Une pôtion et 2 points pour les piliers, siouplait ^^
2015-04-19 09:01:25 OBJET Theodule a utilisé une potion.
2015-04-19 09:03:53 ATTAQUE Gworok a tué Lotharim qui sera ressuscité dans un temple.
Premier kill
Je dois etre coincé par mes compagnons, parce que je peux pas faire de pas dehors ^^
Je suis passé 22, donc -1 pour les Pilliers de la Taverne.
He bé, le profil de bourrin était déjà pas terrible, mais sans l'avantage des armes à gros dégats, y a plus qu'à fermer définitivement l'école d'Octabian... C'était la compensation à se trainer comme des limace, avec des DLA vides après avoir raté sa compétence d'attaque, maintenant faut prendre des armes équivalentes aux rapides qui frappent deux/trois fois par tour?
Seulement 3 compétences utiles à 9PA, pas de PA bonus et tintin pour le matos, sont gâtés les bourrins sur Nacridan. Je suis content de mon profil de tortue, c'est bien la seule possibilité de jeu qui reste pour un profil force: punching-ball à monstre.