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#2551 Re : Suggestions, améliorations » Terrassement » 2015-09-25 22:19:22

Pourquoi ne voudrais tu pas aplanir l'ensemble des remparts? 1200 POS pour couvrir tout en piètres ce n'est pas excessif comparé aux autres évolutions du village sans parler que celle ci est définitive elle e pourra plus changer.

#2552 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 22:01:33

En pve pour éviter l'autoregen d'un monstre bien pénible ca risque d'être utile.

#2553 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 21:52:05

Sauf que ca enlève les PAs de la DLA en cours et que à moins d'activer n'importe comment.... Ce n'est pas aussi puissant que cela en à l'air.

#2554 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 21:12:01

La compétence sera:

Immobilisation (remplace le coût assommant)
- 3PA
- attaque au contact
- opposition des jets de force, si l'attaquant a plus de force, cela enlève 1 PA au défenseur. Si l'attaquant a 2 fois plus de force, cela enlève 2 PA au défenseur (dans la limite de 0 bien-sûr).
- jauge : 3 points de force

#2556 Re : Suggestions, améliorations » Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir) » 2015-09-25 14:37:50

J'ai regardé les droits de monstres et ils sont assez ridicules... donc si tu pouvais les voler ou les désarmer tu gagnerais pas grand chose...

#2557 Re : Suggestions, améliorations » Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir) » 2015-09-25 11:51:01

Pourquoi tu viens pas attaquer Ald Mora?

Les monstres n'ont ni or ni équipement sur eux... pas possible de les dépouiller.

Edit: je me suis baladé toute la semaine avec 2000 POS en moyenne dans les poches dans la ville. Si tu as des comps PvP et que tu fais pas de PvP il y a un problème.

#2559 Re : Entraide - questions diverses » Champs d'émeraudes » 2015-09-25 09:37:45

Moi j'ai la réponse mais si Ae li m'autorisé à le dire je le fais.

#2560 Re : Bugs corrigés » Problème de connexion sur Smartphone » 2015-09-25 09:36:39

Je joue en permanence de mon téléphone sans problème. C'est un android.

#2561 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Entrepôt » 2015-09-24 17:51:23

Les objets au sol quels qu'ils soient disparaissent au bout de 3 jours.

Les entrepôts permettront de laisser son vieux matos à l'entrepôt plutôt que le vendre en échoppe. Je vois aussi le voleur qui va vendre le matos qu'il vient de voler en entrepôt ça peut être très drôle.

La première version de l'entrepôt va voir le jour très bientôt.  C'est en test par l'équipe actuellement.

#2562 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Entrepôt » 2015-09-24 17:43:17

Ça va aussi dynamiser les pillages de villages. Détruire un entrepôt plein va laisser les objets au sol.

#2563 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Entrepôt » 2015-09-24 17:23:51

Enfin le prix est grandement indexé sur le prix de la matière première. Pour mon matos je contacte directement par MP mes artisans. J'utilisé la guilde aussi si je suis fainéant.

#2564 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Entrepôt » 2015-09-24 17:00:23

Mais si u veux personnaliser le prix tu n'as pas besoin de l'entrepôt. Annonces toi prix sur le forum et vend ton objet toi meme. C'est un peu comme comparer le bon coin et cash converter. L'entrepôt c'est cash converter.

#2566 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Entrepôt » 2015-09-24 15:05:41

Stop. L'idée n'est pas de fixer le prix pour tous les objets. Ça va être un enfer. L'idée de l'entrepôt est de partager des objets entre alliés. Vous définissez donc un prix en fonction de la valeur definie en échoppe allant de 0 à tout ce que vous voulez. Le prix de vente de l'entrepôt varie aussi entre 0 et tout ce que vous voulez.

Le fonctionnement optimal est une valeur de 65% à l'achat et 75% à la revente, le village faisant 10 % de marge. Par contre contrairement à l'échoppe les sous viennent de la caisse de l'entrepôt. Si pas de sous plus de rachat possible.

Notez que si vous mettez tout à 0% un ennemi peut se teleporter dans le village avec le sort et tout acheter pour 0 PO!!!

#2567 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-09-24 08:38:51

Il est possible aujourd'hui de pouvoir charger les terrains sans la vue en prenant la carte topographique. Si vous avez besoin d'aide demandez.

#2568 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2015-09-24 06:29:23

Je n'ose pas imaginer les coûts de réparation...

#2570 Re : Suggestions, améliorations » Ils sont vraiment c.. à l'UO » 2015-09-23 16:06:04

Ça va me donner envie de modifier le doppeldanger pour qu'il pique aussi l'image du personnage.

#2571 Re : Suggestions, améliorations » Ils sont vraiment c.. à l'UO » 2015-09-23 12:45:12

Et ben non pas de gain de pxs. Trop facile de progresser sinon surtout quand il y a 2 persos. C'était comme ça dans le code mais il y a avait une belle erreur de syntaxe qui faisait que ça ne marchait pas.

#2572 Re : Suggestions, améliorations » Affichage dans le Profil des coordonnées du lieu de résurrection? » 2015-09-23 12:23:53

Et voilà ça fera partie de la prochaine version. J'ai ajouté un tri sur les sorts, comp et savoir faire.

#2573 Re : Suggestions, améliorations » Ils sont vraiment c.. à l'UO » 2015-09-23 11:53:26

Bug corrigé dans la prochaine version. Le gain de PXS sera de 0 pour tous.

#2574 Re : Bugs corrigés » Coincé dans la chapelle » 2015-09-23 11:26:05

Je viens d'ajouter pour la prochaine version le bouton passage de.niveau qu'à d on est dans une chapelle.

#2575 Re : Bugs corrigés » Bug porte fermée » 2015-09-23 11:02:39

J'ai regardé et l'affichage du bouton entrer n'est pas conditionné à un coût en PAs. Par contre le terrain ou tu arrives si. As-tu terrassé la case sous la porte par hasard?

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