Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Le destructeur perdra trop de PA pour passer de son arc a son baton a chaque fois
Pas à chaque fois, seulement quand la cible prioritaire est un magicien (2pa+8pa de comp sur 12pa disponibles, ça marche très bien sur un tour) et tant que celle-ci doit être maintenu sous muselière ou qu'elle ne meure (car le destructeur fera autant de dégâts à l'arc que l'archer Vitesse que je suis)... Tandis que pour l'archer, c'est beaucoup plus facile en effet : il n'utilise pas cette compétence qui lui est "réservée" et préfère essayer de tuer le magicien/FF/fantôme/ange noir le plus vite possible (ou fuir avant de se prendre un SdL ou Rayon de lumière noir, etc).
Donc officialisons les choses et mettons "Flèche de négation" dans l'escarcelle du destructeur dans les règles.
Nouvelle attitude face à ces discussions techniques : je vous laisse débattre mais je continue de proposer des choses.
Tir à l'instinct : Temps d'attaque -2
Tirer une volée de flèches ne fait pas complètement appel à la Dextérité de l'archer et à l'extrême précision de son tir. Au contraire, au prix de la justesse de celui-ci et grâce à la Vitesse de l'archer, ce dernier peut tirer de façon instinctive une ou plusieurs flèches à la suite. Par définition, ce tir moins précis à toutefois moins de chance de toucher un point vital ou une zone fragile de la défense adverse.
____________________________________Type : Attaque à l'arc
Niveau : Adepte de l'école des Archers de Krima.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Adepte de l'école des Archers de Krima .
Coût en PA : Temps d'attaque -2.
Caractéristiques principales : Dextérité et Vitesse
Progression : 3pts DEX et 3pts VIT à l'Arc Long, 3pts DEX et 2pts VIT à l'Arc Court
Effets : Chaque flèche est tiré comme une attaque classique (BM équipement et malus distance inchangés) mais avec un malus supplémentaire votre Jet d'Attaque. Celui-ci dépend de l'arme utilisée : il est de 20% à l'arc court et de 30% à l'arc long.
Profils types (explications)
Les exemples ci-dessous sont évidemment accompagné d'un paladin en toutes occasions.
Enfin, sauf le premier archer VIT qui est viable : c'est celui que je monte actuellement.
Leurs frappes sont calculés contre un JDef de 40pts et une armure de 20pts.
Pour comparaison :
Humain de n28 (amel = 27dex et 27for), équipement cuir kraken colossal (n4 et n3) + hache de bataille n5
Aux Dégâts accrus = JAtt de 157pts et blessure de 238pv pour 8pa investis
A l'Attaque puissante = JAtt de 225pts et blessure de 178pv pour 8pa investis
A l'Attaque perçante = JAtt de 190pts et blessure de 143pv (-29pv /3 tours) pour 8pa investis
Au Tournoiement = JAtt de 190pts et blessure de 141pv pour 9pa investis
Archer VIT (style KrimOmbra) :
Humain de n28 (amel = 27dex et 27vit), équipement cuir griffon flamboyant (n4 et n3) + arc court n5 (5pa par tir)
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 205pts et blessure de 50*3=150pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 190pts et blessure de 68*3=204pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 224pts et blessure de 68*3=204pv pour 15pa investis
3*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 208pts et blessure de 85*3=255pv pour 15pa investis
Archer DEX (+ paladin) :
Humain de n28 (amel = 54dex), équipement cuir griffon flamboyant (n4 et n3) + arc long n5 (6pa par tir)
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 259pts et blessure de 81*2=162pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 245pts et blessure de 100*2=200pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 324pts et blessure de 103*2=206pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 307pts et blessure de 121*2=242pv pour 12pa investis
Archer DEX (+ paladin) :
Humain de n28 (amel = 54dex), équipement cuir griffon flamboyant (n4 et n3) + arc court n5 (5pa par tir)
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 296pts et blessure de 82*2=164pv pour 10pa investis
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 281pts et blessure de 100*2=200pv pour 10pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 370pts et blessure de 107*2=214pv pour 10pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 351pts et blessure de 125*2=250pv pour 10pa investis
=> Pour reboucler avec ma phrase d'introduction :
Si vous avez l'impression qu'ils sont partiaux, simulez vos propres exemples (au lieu de couiner).
PS: Une variante est possible avec TA-1 et malus unique de 20% au JAtt (en jouant archer VIT+arc long et sniper+arc court).
Mais ça privilégie l'archer DEX au final... A priori c'est pas le concept de cette compétence à la base.
Archer VIT (+ paladin) :
Humain de n28 (amel = 37dex et 17vit), équipement cuir griffon flamboyant (n4 et n3) + arc long n5 (7pa par tir)
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 239pts et blessure de 74*2=148pv pour 14pa investis
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 223pts et blessure de 92*2=184pv pour 14pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 298pts et blessure de 94*2=188pv pour 14pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 279pts et blessure de 112*2=224pv pour 14pa investis
Archer DEX (+ paladin) :
Humain de n28 (amel = 54dex), équipement cuir griffon flamboyant (n4 et n3) + arc court n5 (6pa par tir)
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5) = JAtt de 296pts et blessure de 82*2=164pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche barbelée n5) = JAtt de 281pts et blessure de 100*2=200pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche torsadée n5) = JAtt de 370pts et blessure de 107*2=214pv pour 12pa investis
2*Tir à l'instinct à coté (flèche barbelée n5) = JAtt de 351pts et blessure de 125*2=250pv pour 12pa investis
Ah oui.?! Mince, où ?? Sur le forum du Clan ???
Parce que je l'ai moi-même conseillé aux destructeurs sur le forum de l'Union une paire de fois.
Je n'y avais même pas pensé.
oO'
Venant de toi, je le prends comme un sacré compliment !!
Ah, j'aurais plutôt vu un destructeur... Parce qu'à part eux, je vois pas qui voudrait de cette compétence ?
Aé, peux-tu regarder le nombre de fois où cette compétence d'aspirant est utilisée par... Mois, tiens !
Si elle est très significativement revalorisée, je pourrais envisager de (être le premier à ?) la prendre...
Corrigé en :
Vous n'êtes pas parvenu à toucher votre adversaire.
Dispo à la prochaine màj.
Corrigé, merci !
Dispo à la prochaine màj.
T'as pas tord... J'édite et je dé-spoil !
Avec mon petit niveau en programmation, je comprends que les 2 résultats d'action sont correctement codés.
Le problème vient donc plutôt de la boucle test {if...else...else...} ou de la situation dans laquelle tu as réalisé l'action.
=> Je vous laisse donc déplacer ce sujet dans 'Rapports de Bugs'...
Ici, 3 occurrences trouvées dans le projet :
Nacridan\sql\17-05\Bdd-Partie2-16 tables\0-Bdd-Partie2.sql
Nacridan\sql\17-05\Bdd-Partie2-16 tables\BasicRace.sql
Nacridan\sql\nacridanV2.sql
Mais je ne sais pas où intervenir (si jamais le terme est utilisé comme variable sur une ligne que je ne maîtrise pas).
J'attends donc plus d'instruction pour maîtriser ces parties du code, afin d'intervenir sur l'ensemble... Ou pas !
Corrigé, merci.
Dispo à la prochaine màj.
Effectivement, correction déjà faite : sujet à clore svp.
NB : Super pratique la fonction recherche pour identifier rapidement et sans effort le fichier concerné, en effet Aé.
Corrigé ainsi :
Le niveau de l'équipement créé est limité par le niveau de la matière première utilisée et par votre jet de maitrise d'artisanat basé sur votre Vitesse et votre Maîtrise Magique.
Dispo à la prochaine màj.
J'ai ajouté le commentaire suivant dans les règles de l'onglet 'Villages'.
(attention : dans un village contrôlé, les prélèvements d'une banque peuvent augmenter selon les règles de marge définies par son gouverneur)
C'est tout ce que je peux vous proposer avec mon niveau de motivation actuel...
Dispo à la prochaine màj.
Aé Li l'a remise en ligne il y a quelques semaines... Sujet à clôturer svp.
Pas de correction de texte ici :
- le sort est indiqué à 7pa dans 'Sortilèges' et dans le pop-up détaillé,
- le pop-up indique bien le gain de jauge actuel (+3 DEX et +3 MM).
Sujet à déplacer dans 'Rapports de Bugs'.
Mais pensez à modifier les règles, quand le "bug" sera lui-même corrigé.
Je ne sais pas réaliser la correction de cette page : elle va chercher les infos dans la DB (ou un truc du genre que je maîtrise pas).
J'ai tout de même ajouté un commentaire pour indiquer que le tableau de prix est erroné !
Dispo à la prochaine màj.
J'ai corrigé 'quelques tours' par 'trois tours'.
J'ai indiqué la limite de chalandise en échoppe au niveau 5 (même si ça bug).
J'ai ajouté une alerte pour insister sur l'apparition d'un malus en cas d'over-dose (sans préciser exactement l'effet).
J'ai précisé que le tableau était valable pour la somme des niveaux de potions ingurgitées (Cf. ci-dessous).
Vous pouvez consommer 1 niveau de potion à partir du niveau 1
Vous pouvez consommer 2 niveaux de potion à partir du niveau 2
Vous pouvez consommer 3 niveaux de potion à partir du niveau 4
Vous pouvez consommer 4 niveaux de potion à partir du niveau 8
Vous pouvez consommer 5 niveaux de potion à partir du niveau 16
Vous pouvez consommer 6 niveaux de potion à partir du niveau 32
Vous pouvez consommer 7 niveaux de potion à partir du niveau 64
Etc...
Dispo à la prochaine màj.
J'ai donc ajouté dans 'Actions > Se déplacer' la gestion des remparts en essayant d'être le plus clair possible...
Dispo à la prochaine màj.
Aé, si je ne me trompe par dans l'interprétation à priori 'beasts' dans i18n pointe vers :
Nacridan\sql\17-05\Bdd-Partie2-16 tables\BasicRace.sql
Mais, en faisant une recherche via Notepad++, j'ai trouvé une autre correspondance dans :
Nacridan\sql\17-05\Bdd-Partie2-16 tables\0-Bdd-Partie2.sql
Pour les problèmes de balise évoqués ci-dessus, je change dans la première table ? La 2ème ? Les 2..?
Peut-être la première concerne le bestiaire et la seconde les pop-up IG ?
Bref, tu me guides stp, histoire de gagner du temps...
J'ai remplacé par la carte déjà présentée dans 'principe de base'.
Elle montre les villages, bourgs et royaumes de départ de façon "disgracieuse", mais au moins Landar n'est pas appelé Kandar.
Si cette modif vous convient/suffit, on peut clore le sujet (perso, j'aurais préféré savoir enregistrer la carte "officielle", mais bon).
Comme on dit : le mieux est l'ennemi du bien...
Dispo à la prochaine mise à jour !
Nan, c'est ce que j'écris en préambule : là c'est le profil puriste qui n'existe pas si tu joues à la Botte d'Estoc.
Il n'est possible que si tu chasses d'abord à l'arc pendant ta jeunesse et que tu te reconvertis une fois l'objectif atteint.
J'édite et j'écris dans le message précédent la répartition des améliorations.
Une jeunesse passée à s'entraîner au tir à l'arc peut aider...
Si tu fais ça et que tu ne prends donc pas de FOR et qu'une seule amélioration de PV (bref, le profil puriste).
[edit] Soit les améliorations suivantes (sur un elfe n32) : 31 dex, 30 vit et 1 PV (obtenues via une carrière d'archer !).
ECAILLES pour la DEF et VIT pour la DEF et Aiguise-Lame
J.Def standard = 242pts / sous Garde = 289pts (soit +47pts)
J.Att Botte d'estoc = 183pts / J.Deg = 117pts (-1 par tranche de 4pts de J.Def adverse et moins l'armure)
Aiguise-lame = +37pts de dégâts supplémentaire et J.Att au Lancer de bolas = 279pts.
CUIR pour l'OFF et VIT pour la DEF et Aiguise-Lame
J.Def standard = 213pts / sous Garde = 260pts (soit +47pts)
J.Att Botte d'estoc = 211pts / J.Deg = 133pts (-1 par tranche de 4pts de J.Def adverse et moins l'armure)
Aiguise-lame = +37pts de dégâts supplémentaire et J.Att au Lancer de bolas = 316pts.
CUIR pour l'OFF et DEX pour... Bah l'OFF encore
J.Def standard = 165pts / sous Garde = 202pts (soit +37ts)
J.Att Botte d'estoc = 307pts / J.Deg = 185pts (-1 par tranche de 4pts de J.Def adverse et moins l'armure)
Aiguise-lame = +24pts de dégâts supplémentaire et J.Att au Lancer de bolas = 358pts.
B O N U S / M A L U S
autoRegen -4D6 force (encore 0 DLA)
autoRegen -3D6 force (encore 1 DLA)
autoRegen -2D6 force (encore 2 DLA)
Heureusement que ça n’influe pas sur la charge de plates...