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#252 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » [Cinema] Virtual Revolution » 2016-10-14 12:52:29

ça a l'air sympa en effet, dommage que le nombre de salles soit aussi restreint. hmm

#253 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 19:41:12

top ! smile
on a une idée de la date de la prochaine MaJ? car en catégorie une, les armures des PNJ ne sont pas extraordinaires, mais je suppose que ça va changer après...

#255 Entraide - questions diverses » AdC et attaques de bâtiments » 2016-10-13 18:03:12

Okhral
Réponses : 3

euh, c'est normal que les AdC ne disparaissent pas quand on attaque un bâtiment?

#256 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 13:45:15

le titre dit "bug attaque perçante contre PNJ"... c'est pourtant clair...
pour l'id, le mob étant mort entre temps, il n'y a pas d'ID. quoi qu'il en soit je ne peux deviner quand il faut donner une ID ou pas, et là ça me semble pour le moins contre-intuitif, d'ailleurs.

#257 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 12:20:50

Je sais bien, mais si je dis que la réduction d'armure n'est pas prise en compte et que l'armure appliquée a été de 10... ben, c'est que l'armure de base est de 10. roll

#259 Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-12 22:20:33

Okhral
Réponses : 11

la réduction de l'armure n'a pas été appliquée sur ce coup :

Vous avez été attaqué par XXX (Niveau : XXX)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 86
Votre Jet de défense a été de ............: 20
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 16)
Son Jet de dégâts a été de ............: 35
Il vous a infligé 51 points de dégâts.
Votre adversaire est parvenu à trouver une faille dans votre armure qui a été reduite de 80%
Vous avez perdu 41 points de vie
Votre adversaire vous a infligé une blessure profonde de 8 point(s) de vie pour les 3 prochains tours.

#260 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-11 19:33:18

c'est ajouté. wink
à noté que je n'ai pas reçu ton MP par contre, puisque mon personange compte 2 "a" et non un. wink
pour le reste des questions et problèmes concernant la catégorie 2, je laisse les animateurs qui s'en occupent répondre, car je n'organise pas cette partie de l'anim.

#261 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-10 08:49:28

pas trop tard pour s'inscrire dans les catéories 2 (vous avez encore demain) et 3 (vous avez jusqu'à vendredi).
Kenny, l'intitulé de la catégorie 1, c'est "assaut de Rotenporp", donc il faut aller vers Rotenporp. Par ailleurs, Baldur a annoncé avoir invité tous les participants à rejoindre un groupe de chasse temporaire : tu devrais le rejoindre si tu as besoin d'infos.

#262 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-10 08:45:02

Simple question c'est normal que le Gobelin Archer ait looté un bolas et environ une vingtaine de flèches (niveau 1 pour la majorité)?

ça, c'est normal, oui. wink

#263 Bugs corrigés » problème envoi de message à tout nacridan » 2016-10-09 23:01:29

Okhral
Réponses : 1

les messages à tout nacridan que reçoivent les PNJ semblent être dupliqués autant de fois qu'il existe de PNJ au nom identique (ce qui fait que chaque PNJ reçoit plusieurs fois le même message).

#264 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-09 22:55:44

c'est pas le gouverneur, c'est la guilde des marchands qui vous emploie. tongue
bien joué en tout cas, j’avais craint que Roff vous pose plus de problèmes, mais finalement il n'aura pas duré très longtemps. ^^

pour le problème du royaume, je pensais que comme roff était à l'extérieur, il n'y aurait pas de problème, mais visiblement ce serait trop simple... Peut être qu'Aé Li peut rectifier ce fourvoiement des gardes..?

#265 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-09 12:31:56

oui, les po tombent à la mort. Si tu crains que des personnages mal intentionnés récupèrent tes pièces, tu devrais rester à proximité de personnages de confiance, qui pourront les garder pour toi.
après, le mieux est surtout de garder le moins d'or possible sur soi, mais avec les drops des bestioles, vous allez probablement vous retrouver à nouveau avec des po en poche.

#267 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-08 09:50:36

normalement, ça doit être bon pour Kingdju.
pour le bug du FF, c'est pas vraiment de mon ressort. Au pire, je peux aller le détruire, si besoin, mais je pense que tu dois toujours pouvoir le révoquer..?

#268 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-08 09:11:08

Normalement, tous les participants de la catégorie 1 doivent avoir été téléportés à proximité de leur cible. signalez le moi si jamais quelqu'un a été oublié. wink

#270 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-07 10:53:11

ok, au final ça ne fait qu'un personne en plus, donc c'est gérable. wink

#272 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-07 08:46:24

les inscriptions pour la catégorie 1 sont maintenant closes. Les participants de cette catégorie seront téléportés demain matin.
pensez à être bien préparés, soignés et avec des potions à la ceinture.
un point important à garder en tête est aussi que le risque de mourir au court de l'anim est réel. Aussi, il est conseillé de prendre la résurrection au temple auquel vous serez téléportés. Ce n'est pas remboursé, mais vous devriez largement vous y retrouver avec les loots prévus. wink

#273 Re : Bugs corrigés » Palais de gouverneur Orc » 2016-10-06 11:42:51

le bug est connu et d'ailleurs il me pose quelques problèmes en ce moment... normalement ça devrait être réglé d'ici peu.
par contre, le tourisme au milieu d'une forteresse gobeline, c'est risqué, prend garde si tu traînes trop dans le coin. tongue

#274 Bugs corrigés » Autre bug volée de flèches » 2016-10-06 09:17:53

Okhral
Réponses : 1

salut,

ça fait un moment que je le soupçonne, mais là je commence à être quasiment sûr que le jaugeage de la volée de flèches déconne : elle ne donne plus que 3 points en dextérité et 3 en vitesse...

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