Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est clair que c'est plus rapide de faire les caravanes pour le payer que de le fabriquer. J'en sais quelque chose ^^
Franchement ça dépend des ressources, les plantes je ne crache pas sur ce que je peux trouver en boutique mais je trouve largement plus en récoltant moi-même, idem pour le lin et les émeraudes. Par contre les rubis...
Sur MH ça avait été évoqué, le problème c'était les ID qui sont la clé du jeu. Mais Lotharim aura peut-être une idée.
Pourquoi vouloir les forcer à sortir? Dehors il y a du danger, dans la guilde des artisans il y fait bien et c'est sans danger. Il y en a qui aime se balader en forêt en zigouiller des orcs et en cassant des murs de terre d'autres préfèrent lustrer, râper, poncer et peindre un joli carquois.
C'est de l'ironie ? Ca me semble trancher avec d'autres prises de position pro-risque, anti-sécurité, anti-royaume, etc.
Clairement les rubis par exemple, s'il n'y en avait pas en échoppe ça donnerait de l'activité sur les mines, ce qui n'est pas forcément le cas actuellement. Le reste bof : ça se trouve assez facilement en royaume, sauf peut-être cuir et écailles, et encore.
C'est pas incompatible de discuter des 2 : le ra-enchantement, facile, avec le même artisanat, et le désenchantement dans le but de récupérer de la matière.
Moi j'en vends ^^
de niveau guilde / 2 comme les enchantements, vu qu'actuellement personne n'utilise de potion niv 7 et que les guildes niv 6 sont courantes.
Sinon on ajoute du risque : 10% de chance que l'objet se casse et on perd tout, 80% d'avoir l'objet seul, 10% d'avoir l'objet et 1 émeraude, le tout avec des bonus / malus du jet de MM par rapport au niveau de l'enchantement existant.
Faut suer un peu au moment de tenter le truc ^^
Ré-enchanter un objet donc, je suis pour. Ca n'ouvre pas de possibilité d'abus à mon sens, au mieux ça permet d'augmenter le niveau d'un enchantement si on l'avait enchanté d'un niveau trop bas.
Mais je suis aussi pour recycler les objets enchantés : soit en récupérant l'objet de base, soit en récupérant de la matière, soit en récupérant les gemmes.
Contre la suppression des malédictions.
Pour les bâtiments c'est déjà décidé non ? Pourtant je trouve dommage que les murs de terre disparaissent, ça donne un côté "inutile" au protecteur qui aurait dans une action d'éclat enfermé un adversaire. Pour l'érosion par contre.
C'est pas moi msieur l'juge, c'est un voleur qui m'a mis ces PO dans la poche !
Bon je vais me faire un outil de prédiction de la fraude fiscale alors...
Franchement, vu le nombre de fois où ça arrive, une boîte à plaintes c'est peut-être la meilleure solution. Par exemple le coup de la voleuse furtive la dernière fois, avec soupçons d'abus de bug de part et d'autre, meurtre, etc. C'est difficile à poser des règles pour cadrer ça. Alors qu'un jugement a posteriori, éclairé le jugement, ça simplifie pas mal les choses.
Bonjour j'ai eu ce message lors de l'envoi d'un colis:
Vous êtes sur le point d'envoyer ces objets en (XXX/YYY) à l'attention de XXX :
- Sac de gemmes niveau 4 (187614)
- Feuille de Folliane niveau 3 (217262)
- Feuille de Folliane niveau 4 (222347)
- Sac de gemmes niveau 4 (249513)
XXX pourra les récupérer en payant 500 PO
Il vous en coutera un total de 5 PO
Le prix proposé pour les objets est beaucoup trop cher. C'est assimilable à de la fraude bancaire. Veuillez réduire le prix.
Je ne nie pas le fait qu'effectivement le prix était trop important pour les marchandises, là je comptais me rembourser d'un crédit proposé lors d'une autre transaction, avant la mise en place de tracfin. Et donc le jeu m'en empêche pour éviter les abus, aucun problème.
Par contre il me semble qu'il y avait une règle du genre "montant à payer ne peut être supérieur au total des prix en boutique des objets" ce qui pose 2 problèmes:
- je devrais pouvoir vendre plus cher qu'en boutique, sinon je ne peux faire payer la rareté. Typiquement les potions ou les sacs HL je trouverais ça normal de faire payer leur rareté. Il faudrait donc un coefficient multiplicateur (il existe peut-être déjà).
- je ne connais pas par coeur les prix en boutique, et s'il y a déjà un coefficient multiplicateur (ce qui ne m'étonnerait pas) je ne le connais pas non plus.
Bref, serait-il possible d'indiquer dans le message tracfin le montant maximum ?
Merci
Est-ce que l'usure n'est pas différente selon les niveaux ? j'avais l'impression que les pioches s'usaient moins au niveau 2 qu'au niveau 1
Pas mal 36%
Vous utilisez Soleil de guérison
Votre Jet de maitrise de la magie est de............: 275
Vous réalisez un sort de niveau 36
Chacun de vos alliés sous l'effet du soleil sera automatiquement guérit de 36% de la perte subite en cas d'attaque et ce pendant ce tour et les deux suivantes.
Pour la petite histoire j'ai essayé du matos que je venais de fabriquer pour un client:
Bâton magique
Niveau 10 (280478) - Bon état
(MM : +94)
Ca m'est déjà arrivé avec une pioche de mineur
Certes mais dans ce cas ce n'est pas lié à une action du joueur. Il la subit juste non ?
En même temps 1 DLA de perdue c'est pas très grave, ça a peu de chance d'arriver en plein milieu d'un combat.
J'aime bien l'idée, assez RP, pas mal GP (après tout l'équipement s'use, et coûte des PO à réparer). Si le palais est détruit l'usure continue, inexorablement. La dette ne représente pas une taxe à payer mais un effort régulier à fournir pour l'entretien. En gros ça voudrait dire que chaque bâtiment s'use chaque mois. Mais si le gouverneur paye ce qu'il faut l'entretien est effectué. Peut-être pourrait-on "juste" (on ne sait pas la difficulté à coder) mettre en place une usure mensuelle des bâtiments, et un service payant "réparation" à la disposition du gouverneur ? Il pourrait ainsi choisir les bâtiments à entretenir en priorité.
Est-ce qu'un jeu doit avoir peur de perdre la moitié de ses joueurs au risque de ne pas oser évoluer? Le problème c'est le turn-over : les nouveaux joueurs ne sont pas si nombreux, les anciens arrêtent ou menacent d'arrêter à la moindre contrariété. C'est un jeu, gratuit, peu intrusif, donc pousser un joueur à le quitter est sûrement plus simple que de convaincre un nouveau de venir.
Le problème du PvP c'est son côté exceptionnel et non désiré: peu de joueurs ont VRAIMENT perdu quelque chose d'irremplaçable à cause d'un autre joueur, quand ça leur arrivera ils pourront mesurer leur frustration, et peut-être qu'ils arrêteront. Moi j'ai peu à perdre mais si on me le retire, j'arrêterai, clairement. Ce qui est rigolo c'est que ça peut être différent pour chacun :
- certains chérissent le fait que leur compteur de mort soit à 0, et seront dégoûté parce que leur mort a été causée par un bug / une tricherie
- certains ont passé beaucoup de temps à rassembler les PO qu'il fallait pour leur village, le perdre serait nier des mois de jeu
- certains aiment leur puissance, changer les règles même légèrement leur retirerait ce plaisir
- certains ont prévu un profil très particulier, border-line, changer les règle le rendrait injouable
- certains ont un RP assez compliqué, leur pourrir d'une manière ou d'une autre leur enlèverait l'envie de jouer
- certains estiment que quelles que soient leurs actions, l'important c'est le lâcher prise, et si les autres vivent mal ces interactions, alors ils préfèrent arrêter de jouer
- etc.
Si on veut protéger tous les profils, les courants de pensées, etc. la seule solution c'est le statu quo : 0 PA pour tout le monde et plus rien ne bouge ^^
Ah bon, alors il est mort ! Son id c'était 58988, mais il a du mourir lors de la libération, coup de chance.
C'est vrai que sans l'événement c'est pas évident, mais il n'a plus de profil et c'est marqué "Ce monstre est mort"
Merci et désolé du dérangement.
Arg, j'ai le même problème avec un FF au milieu de la Tour du crepuscule, si quelqu'un peut le rendre visible ça serait super, parce qu'il va faire du DEGAT là. Merci
L'intérêt est limité, ça sert juste à diversifier les moyens d'utiliser ses PA en jaugeant la force ^^
C'est bon à savoir ! Donc un protecteur peut utiliser toutes les compétences de combat sans jauger de Dex ? C'est cool ça ^^