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#2876 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-26 20:41:43

Petit détail, les deux villes peuvent être en royaume si ce sont 2 royaumes différents.

#2877 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-26 19:42:00

Très facile. A partir du niveau 5 une des deux villes (destination ou départ) devra être hors royaume. Aujourd'hui c'est obligatoire des le niveau 6.

#2878 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-26 17:35:45

Mettre la montagne autour d'Ald Mora permet de simuler que le village est au bord d'une falaise. Après stratégiquement à part le coûts de déplacement il y en a aucun. Même si je suis du genre optmisateur pour le coût c'est une dépense de POs purement esthétique.

#2879 Re : Bugs corrigés » Fatal error systématique sur le site » 2015-07-26 15:23:30

C'est dimanche après midi c'est l'heure de la mise à jour. ;-)

Edit: c'est réparé.

#2880 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-26 11:38:21

En fait la terre battue ne peut pas se changer en quelque chose. Donc elle va rester tel qu'elle. Les seules modifications qui seront définitives seront les terraformations autour des villages.

#2882 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: sursis de prison negatif » 2015-07-26 09:09:07

Ben le vilain a la solution de quitter la ville aussi. Après cela pourrait être la moitié du sursis.

#2883 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: sursis de prison negatif » 2015-07-25 20:05:08

En tant que voleur je me doutais de ta réponse truffe. Par d'argumentation?

#2884 Suggestions, améliorations » Demande d'avis: sursis de prison negatif » 2015-07-25 09:35:13

Lotharim
Réponses : 11

Si un aventurier tape ou tue un personnage ayant un sursis de prison, alors la peine de prison du premier est amputé de la peine de prison du second.

Pourquoi: pouvoir défendre une cité en royaume sans risquer la prison

#2885 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-25 08:32:12

Ah? Qu'une tortue avance de 14 cases par dlas avec 2 personnages  (feu fol + 2 ème perso) ou qu'elle recule de 1 parce que elle était entravé et à avancé  de 2 puis bousculé de 3 cases dans l'autre sens ne choque pas non plus?

#2886 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-25 07:41:55

Oui j'ai répondu trop vite. C'est la bousculé d'une tortue qui va être enlevé pas le reste. Enfin passer dans l'herbe c'est pas si grave pour éviter une tortue.

#2888 Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-25 07:17:01

Lotharim
Réponses : 37

Il y a deux raisons à ca:
Les attaquants s'en servent pour faire reculer les tortues
les caravaniers s'en servent pour la faire avancer plus vite avec un feu fol ou un autre perso.

J'en profiterais pour enlever aussi la bousculade automatique d'une tortue par une autre tortue. En effet une tortue level 4 peut bousculer une tortue level 50 partout sur Nacridan.

#2889 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 08:10:48

Ah oui ça par contre c'est bien. Mais pour soleil de guérison pas besoin d'être à côté il faut être dans la vue.

#2891 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-23 20:57:02

ben si tu fais ça face à moi j'en serais ravi, mon brasier fera un carnage.

#2892 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-23 20:06:30

ben tu mets des persos à côté pour faire un tas et avoir le plus bordel possible. Il faut souvent se déplacer donc la phallange je n'y crois pas trop.

#2893 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-23 19:58:23

une phalange c'est caré, ta formation devrait plutôt etre hexagonale. Moi pour l'instant j'ai testé le tas de persos et ca marche bien.

#2894 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-23 19:55:04

C'est d'ailleurs dans ce sens que c'est prévu. Pas de possibilité de route en royaume.

#2895 Re : Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-23 19:09:31

Le perso en test que tu utilises peut fabriquer plus de 10 objets donc il n'a pas le droit d'en fabriquer d'autres.

#2896 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-23 12:01:53

La question est de savoir si on laisse la possibilité de créer ces routes en royaume.

#2897 Re : Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-22 22:40:51

Avez-Vous vérifier le pourcentage était bon pour apprendre une nouvel artisanat? Un peu comme pour apprendre un sort niveau 2.

#2898 Re : Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-22 21:24:50

Ben j'ai essayé et j'ai réussi. As tu le % nécessaire pour apprendre un nouvel artisanat?

#2899 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau et pa » 2015-07-22 21:14:52

Non j'ai regardais et cela ne vient pas de là. Avait-elle une dla activable?

#2900 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau et pa » 2015-07-22 19:57:49

non pas de ce niveau là. Est-ce que par hasard elle a gagné 1 PAs en gagnant des dés de vitesse?

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