Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Effectivement la modification d'AdC est peut-être un peu hâtive. A mon sens on a plusieurs questions :
- l'archer full dex (ou pas) est-il cheaté ?
Les chiffres données ici par ceux qui ont fait l'effort de faire des calculs me semblent dire que non, en comparant avec d'autres profils comparables.
- la volée de flèche est-elle cheatée ?
A mon sens le seuil brute de 100 en vitesse pour ne plus avoir de malus est un problème, plusieurs pistes ont été abordée et la question n'est pas tranchée.
- AdC est-il cheaté pour les attaques multiples ?
La question reste ouverte je pense, mais il me semble que le système doit faire en sorte que les attaques multiples soient moins puissantes individuellement que les attaques uniques, ce qu'il fait dans la majorité des cas à cause du profil nécessaire, et de la présence de l'armure.
J'ai le "sentiment" général depuis que j'ai commencé à jouer que la vitesse offre beaucoup trop d'avantages par rapport aux autres caractéristiques en jouant sur la défense sur l'attaque et sur le nombre d'action, et que ça pourrait être une partie du problème ici. Mais c'est un autre débat qu'il faudrait avoir ailleurs et en étayant un peu plus que qu'un pseudo-argument au doigt mouillé de ce genre.
En fait je vois un gros problème à cette modif de l'AdC, c'est que ça duplique un peu trop aiguise lame. Ca ne me parait pas sain du tout d'avoir plusieurs fois le même effets disponible pour des caracs différentes. Un effet unique sur la DLA (par exemple avec un malus équivalent d'une durée de 0 qui sera ajouté s'il n'est pas déjà présent, lors de chaque attaque sous AdC permettrait de limiter l'usage effective à une attaque par DLA)
Argl ça dévalorise grandement l'AdC là, aujourd'hui il permet de booster 3 frappes d'un guerrier, pas une (il dure bien 3 DLA)
Edit : grillé, ça répond vite
Autant l'AdC effectivement c'est un peu abusé (mais dès que j'aurais mes 14 PAs je frapperais 2 fois sous AdC également, donc il faudrait faire cette modif pour toutes les frappes passées la première d'une DLA et pas seulement sur la volée de flèches), autant le niveau des flèches me parait assez accessoire, au prix que ça coûte ça ne parait pas ultime, mais on peut dire la même chose pour les potions.
Des chiffres détaillés qui ont été avancés ici, et de mon expérience personnel, l'archer ne me parait pas poser plus de soucis que d'autres profils. Le problème viendrait plutôt de sa capacité à tirer des remparts sur des monstres trop stupides pour rester hors de portée, pour le PvE, et une capacité à flinguer en un cumul un autre perso de manière imparable qui a mon avis existe pour d'autres profils pas forcément pour plus cher.
les profils déséquilibrés qui s'appuient sur d'autres personnages pour survivre sont difficile à obtenir sans un minimum de compromis, surtout en jouant seul. Mais c'est un jeu coopératif ou en plus on peut avoir deux persos siamois. Donc c'est normal qu'il ne soient pas aussi rares qu'il "devraient" l'être.
Euh c'est pas un peu trop d'information, l'heure d'apparition ? Sauf si ça l'heure de DLA n'est pas directement liée.
Oui il me semble que c'est 18 PO en échoppe.
Ca coute 5 PO pour envoyer un lot de 4 objets et si tu m'envoie assez vite (adressé à Borh, à Marché-aux-Ducs) un lot de 4 graines de garnash de niveau 4 pour 77 PO, je prends.
Je trouve la description de l'animation très succincte, du coup j'ai des questions :
- les deux niveaux de compétition se battent-ils sur la même ile en même temps ou sur deux iles ou à deux moment distinctes ?
- chaque équipe doit-elle jouer exclusivement pour elle-même ou peut on faire des pactes de non agression (forcément temporaires, puisqu'il ne peut en rester qu'une)
Bonjour,
Faute de trop vouloir m'éloigner de chez moi dans les temps qui viennent, je cherche des graines de Garnash, livrables à Marché-aux-Ducs au prix que m'en demanderait l'échoppe. Qualité 1 à 4 recherchée.
Je pense qu'il y a un problème dans la volée de flèches parce qu'elle ne nécessite qu'un jet fixe de vitesse pour être efficace, il vaudrait mieux une formule où la vitesse ne détermine pas le pourcentage de l'attaque qui est efficace, mais plutôt une formule ouverte.
Du genre Att= Dex+(vit/nb fleches tirées) par exemple.
Ou alors Dex+vit/2 pour la première fleche, Dex+vit/3 pour a deuxième et Dex+vit/4 pour la troisième.
Ou encore en renforçant le role de la vitesse : Vit+dex/1.5 pour la première flèche Vit+dex/2 pour le deuxième et Vit+dex/2.5 pour la troisième
Sinon Felgar et son groupe progressent aussi beaucoup grâce à leur technique de chasse particulière
un perso 14 et un perso 15 c'est pas pareil que deux persos 20, je crois
le petit bouclier de niveau 3 enchanté du phoenix étherée niveau 3 ça peut être possible, je sais faire et j'ai tout le matos sous la main, mais c'est un peu cher (entre 350 et 400 PO à vue de nez, faut que j'affine)
Les potions de vitesses c'est jouable aussi il en faut combien ? (à priori je te les vendrais de l'ordre de 20 PO pièce)
On en cause en direct si tu es intéressé, et si tu préfère envoyer une partie du matos plutôt que je fournisse tout (ça joue fortement sur le prix )
Borh, fils de Bohr
Ah j'avais mal compris, j'avais l'impression que tu utilisais ton artisanat des gemmes pour fabriquer un bâton.
Oui c'est bizarre que tu puisse démarrer un enchantement non typé en ne connaissant aucun patron d'enchantement. Ca sent le bug.
Un baton magique n'a pas de type d'enchantement.
Si le marteau est encore entre les mains du Thane, je peux m'occuper de l'enchantement du Kraken, je retourne à Marché-aux-Ducs d'ici peu.
Borh, fils de Bohr
Contact Gromeul Martelfer, Brock. Lui devrait pouvoir te faire ce marteau s'il interrompt sa chasse suffisamment longtemps.
Par contre je ne sais pas à qui écrire pour discuter de ça. Brock, c'est quoi ton p'tit nom ?
Si tu viens plus à l'est, le Clan de Nainkridhîn peut sûrement trouver le moyen de te faire ce marteau niveau 5 et des enchantements puissants (4 ou 5 en mineur sans trop de difficulté pour nos meilleurs enchanteurs, pour le reste faut s'organiser), mais il faudra voir en détail la disponibilité des différents artisans. On est plutôt en phase de chasse pour le moment.
J'aime bien cette idée. De plus c'est déjà plus ou moins possible pour les joueurs ayant deux persons.
On va dans la piece réservée au propriétaire (la chambre je crois) et on les pose par terre.
Le Kraken étant le premier de la liste, tu as du cliquer un peu rapidement au moment de ton apprentissage et prendre ce patron là.
Bon, donc il reste la cuirasse pour qui veut, du coup
J'ai ajouté un bouclier.
Je commencerais probablement à vendre à l'échoppe le matériel qui me parait le moins intéressant dans les jours qui viennent (les trucs bizarres comme les trucs d'écaille du phoenix qui n'intéresseront peut-être pas grand monde, par exemple).
Bonjour à tous,
Je revois mon équipement personnel, et je vais donc me séparer des matériels suivants :
Gant droit magique(1) du Phoenix (+2.2 MM) 60 PO
Epaulière droite(1) magique du Phoenix Ethérée (+2.8 MM) 85 PO
Epaulière gauche(1) magique du Phoenix (+1.8 MM) 35 PO
Cuirasse d'écaille(3) du Phoenix (2) Def+2 Arm+2.5 MM+2 135 PO
Petit bouclier(1) du Phonix Def+2 MM+1 75 PO
Les prix sont éventuellement négociables si vous vous décidez vite, qu'on peut faire un lot, que vous êtes sympas ... bref si vous avez n'importe quel arguments valables.
le bonus atelier affecte le niveau d'artisanat, comme pour tout le reste. C'est un outils qu'il faut utiliser pour augmenter le nombre de potions produites.
Les potions ont une formule partilculière pour le nombre de potions produite en fonction du niveau et de la maitrise, ça n'est donc pas lié au prix à ce que j'en comprends contrairement aux artisananat traditionnels. (sauf pour fabriquer l'alambic)
Bon, donc j'oublie le cuir et je passe à l'épée plutôt que la dague, ça tombe bien c'est plus classe. Merci de tes retours Felgar