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#326 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 17:31:39

Bé dis oi, comment voudrais-tu organiser le truc? Déjà il y aurait combien de personnes intéressées pour suivre ton commandement/ta phalange? L'objectif c'est de faire quelque chose d'équilibré en face ou pas? Equilibré en nombre et/ou en force de frappe/profils?

Bref, ça serait quoi les règles, et pour ce test il faudrait combien de membres à peu près de l'UO? (c'est pas que, mais si on leur dit qu'il  a moyen de se faire une baston dérangée chez nous, il se peut qu'il y ait pas mal (trop?) de monde qui réponde...donc avant de faire l'annonce, je prends les devants wink

#327 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Combat en Phalange » 2015-07-24 10:51:00

Si jamais y'en a que ça tente la "bataille rangée", je peux en toucher 2 mots à l'UO, je pense qu'on serait un certain nombre à être partants pour tester votre "géométrie" et son efficacité...ou pas. Sachant que de notre coté ça serait plutôt de la bataille "dérangée" (mais dans tous les sens du terme hein! wink )

Et OssY pourrait faire un terrain d'entraînement sympa non pour ça? Lol!

#328 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-24 10:46:36

Vaut mieux trop que pas assez va! wink (et là t'en as mis 10 au lieu de 9, donc c'est trèèèès bien! hihi! big_smile)

#329 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-23 19:29:11

Si on veut "promouvoir" le jeu dans son ensemble avec plus d'échanges entre les joueurs (et donc inviter les gens à sortir des royaumes et de sa protection), je me dis qu'il vaudrait mieux ne pas laisser cette possibilité de créer ces routes en royaume mais uniquement à l'extérieur de ceux-ci.

Genre les royaumes c'est "acquis", ça ne changera jamais.
A l'extérieur, tout peut arriver et tout peut évoluer...dans le bon, comme dans le mauvais wink

#330 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-23 11:26:55

Super idée Lotharim (oui, je suis un peu en retard wink )! Je ne vois pas trop ce qu'il y aurait à améliorer, tout semble avoir été dit! wink

#331 Re : Rapports de Bugs » s'equiper d'un bolas avec achat en meme temps = perte de 2PA » 2015-07-19 20:43:26

C'est ça quand on est acculé par des Gargouilles et qu'on attend qu'une chose avant d'aller se coucher! wink

#332 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-19 11:19:48

Perso la proposition d'Okhral me conviendrait également. Reste à savoir si la réalisation en terme de code ne risque pas être trop lourde car il peut peut être y avoir une idée aussi bien que celle d'Okhral mais moins lourde en terme de modifications du code? (Ou le remplacement par une autre compétence? Tout est possible non? wink ).

Bref, si y'en a qui ont des idées "équilibrés" faut pas hésiter!

#333 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-18 22:23:37

Coté RP, et si c'est pas trop dur à coder, Aé Li parlait d'ajouter également le renvoi de toutes les attaques des MV. Ca me semblerait correct pour faire valoir cette compétence en PvE. Et faut pas oublier qu'on peut cumuler les dégâts subis sur 3DLA ce qui est loin d'être négligeable quand même!

Bref, le paladin se met au centre de morts-vivants, il encaisse et s'auto-régé pdt 2DLA, à la 3° DLA il fait un exorcisme de l'ombre, et boum ya plus grand monde debout (ou beaucoup de blessés)...c'est quand même pas mal non?

#334 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 08:36:24

Perso je trouve que l'idée d'accrocher les outils à la ceinture serait vraiment le plus logique. Qui a dit qu'un archer n'était pas un artisan? Il faut bien qu'ils puissent également fabriquer des flèches non?

Bref, impossible de coder la trousse à outil comme une potion?

#335 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-16 18:33:16

Il a dit que c'était pour l'UO ou la Garde! Donc...bé je suis là, je suis démarqué! big_smile (et j'informe les coupaings de ce pas wink )

#336 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-16 18:31:07

Arf! Je me suis fait griller par Truffe! sad

Bah...ça ne sera que ton 2° "vrai" départ Vorash hein! wink

Comment on dit au fait? Jamais 2 sans 3? big_smile

Truffe, tu prends la ville et tu me laisses l'équipement ou inversement? C'est négociable ça? huhu^^

#337 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-07-11 22:03:52

Génial! Super développement l'équipe! C'est le genre de détails qui font de Nacridan un jeu pas comme les autres wink

#338 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-10 05:32:32

Pour ma part, le fait d'ouvrir cette compétence à toutes les attaques des MV permet du coup de lui donner une utilité minimale avec une efficacité maximale grâce à la possibilité de monter à 150% de dégâts renvoyés...(après faut voir le nouveau calcul, car si jamais avec un jet de MM de 100 on ne renvoie que 50% des dégâts et qu'il faut attendre d'être capable de faire un jet de 5000 pour renvoyer 150%...bé bon, j'ai pas de recul/retour d'expérience sur ce que peuvent donner les jets des persos sur nacridan sur du loooOoong terme..). Après, en PvP, c'est sur que la "surprise" du retour de flamme risque arriver rarement...mais bon, pour ça faut provoquer un 'tit peu pour créer l'occase, c'est l'jeu du PvP! big_smile (et si jamais pour 800PO ça permet d'avoir un paladin qui ne se fait JAMAIS attaquer par des magos....bé c'est quand même sacrément rentable non? Lol!)

#339 Re : HRP - Discussions Diverses » Squelettes et Momies....Morts-Vivants (MV) ou pas? » 2015-07-09 19:20:49

Ah tiens, j'avais pas vu la réponse de LT à l'époque...ceci explique donc cela wink

Merci!

#340 HRP - Discussions Diverses » Squelettes et Momies....Morts-Vivants (MV) ou pas? » 2015-07-09 16:46:27

Wushhhhhhhhh
Réponses : 2

Ca fait quelques temps que je n'en ai pas croisé, et j'ai pas eu l'occasion d'essayer à nouveau mon Appel de la Lumière dessus. Mais il y a quelques mois, je me souviens que suite à mon attaque, je n'avais pas la ligne spécifiant le bonus de 30% qu'on a normalement face aux MV...et donc pas le bonus aux dégâts à priori...du coup, et histoire d'être sur, je pose la question ici.

Alors, les squelettes et momies...MV ou pas MV???

naturellement, cette question je suis intéressé d'en connaître la réponse si jamais l'Exorcisme de l'Ombre souvrait à tous les MV et pas que aux attaques magiques...mais bon, encore rien de fait de ce coté pour l'instant...

#341 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-08 05:27:43

Pas de souci Aé Li, je comprends trèèèès bien (mais bon, j'ai essayé quand même hein wink ).

Quid du maxi 100%....une courbe logarithmique qui pourrait atteindre maxi 150% par exemple à trèèès haut niveau ça serait envisageable?

#342 Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-07 17:07:05

Wushhhhhhhhh
Réponses : 64

Donc suite à ce post : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=1299

Il s'avère que cette compétence ne marche qu'avec les attaques magiques subies et qu'il n'y a pas de limite au jet de MM qui sera transformé en pourcentage de l'attaque. C'est à dire que Toto le paladin prend 100PV (magiques) dans la tronche par exemple, si il sort un jet de MM de 300, il renvoie 300PV dans la tronche....ça peut faire un peu bizarre huhu^^....par contre, si il prend 100PV (physique) dans la tronche, là il ne peut renvoyer...bé rien du tout!

Bref, j'ouvre cette discussion pour discuter de tout ça...plusieurs idées/pistes selon moi (même si toutes ne me plaisent pas) :
- remplacer le jet MM pur "trop bourrin" avec une droite linéaire par un calcul selon une courbe logarithmique...ça monte toujours, mais plus ça va loin, moins ça monte beaucoup en dégâts...
- imposer un jet de MM maxi à 100%...simple mais je trouve ça dommage personnellement...l'idée de renvoyer 150% des dégâts, j'avoue ça me plaisait bien quand même wink
- ouvrir cette compétence aux attaques magiques ET à TOUTES les attaques faites par les mort-vivants (le coté Paladin tout ça et "exorcisme de l'ombre" mais ça peut être compliqué à coder peut être?)
- ouvrir cette compétence à tous les types d'attaque.
- trouver une autre compétence qui la remplacerai totalement....des pistes? Des idées? Persos à chaud comme ça, j'en ai pas pour l'instant.

Aller, c'est parti! Démontez moi ce message et/ou faites le évoluer à souhait! big_smile

#343 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-07 16:51:06

En tant que joueur intéressé par cette compétence, ce que je voyais surtout c'était d'optimiser mon jet de MM pour renvoyer encore plus que ce que j'avais reçu...si c'est bridé à 100%, forcément ça m'intéresse moins (mais je comprends la logique wink ).

Le fait que ce sort ne marche que face aux attaques magiques, je trouve que ça réduit trop celui-ci (c'est une compétence de niveau Adepte à 800PO quand même!), et en ce cas, je préfèrerai changer de voie!

MAIS, si cette compétence (limitée à 100%), s'ouvrait à tout type d'attaque (ce qui ne me semble pas être une absurdité), alors je souhaiterai la garder.

Bref, j'ouvre un post pour en discuter avant de décider quoi faire!

P.S : J'ai déjà appris aura de résistance et de courage, si jamais je veux changer, je pourrai apprendre Soleil de Guérison (les conditions d'obtention sont réunies pour l'apprendre) à la place de l'exorcisme?

#345 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-05 12:07:14

Désolé Lotharim de t'avoir froissé, ce n'était pas du tout mon intention. Je demandais simplement si cela avait été vu et si il y avait qqch de prévu. Ni plus, ni moins...mais peut être qu'on s'habitue trop vite à ton efficacité légendaire en fait! Lol! wink

Et naturellement que je suis frustré en tant que joueur de ne pas pouvoir utiliser cette compétence. Qui ne le serait pas après avoir pris le temps de monter d'autres comp à 90% et mis des PO de coté? Mais cela n'est en aucun cas une critique, juste un constat, et cela n'est dirigé contre personne.

Bon rétablissement en tout cas, et t'inquiète, je sais que tu n'es pas une machine malgré la quantité de boulot que tu es capable d'envoyer (et je ne pense pas être du genre à ne pas te féliciter en général....si?)

#346 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-05 06:17:52

Ya qqun qui bosse sur ce problème ou pas? C'est pas que...mais pour une compétence à 800PO, bé j'aimerai bien l'utiliser un peu quand même wink

#347 Re : Bugs corrigés » Bug Tribune avec 2 joueurs » 2015-07-04 18:20:23

Non, je fais tout sous une seule fenêtre et un seul onglet.

#348 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-04 18:19:14

Je crois que c'est ce message que j'avais suite à la réussite de l'exorcisme (tu voudras que je réessaie?). Le copier-coller fait ici est basé sur l'info récupérée dans la section Evènements de mon profil.

#349 Re : Bugs corrigés » Bug Tribune avec 2 joueurs » 2015-07-04 11:02:43

Bah, je n'arrive pas à reproduire l'truc...peut être que c'est moi qui ait merdé, ça serait pas la première fois wink

#350 Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-04 04:50:36

Wushhhhhhhhh
Réponses : 20

Je me suis mis en position pour subir 2 attaques avec perte de PV (-14 et -30, soit -44PV), je regarde dans les bonus/malus la quantité d'énergie noire à libérer => Je n'observe rien de plus qu'avant....bon, je me dis que c'est peut être pas bien grave, je tente la compétence qui réussie et là ça me dit qu'aucune de mes cibles n'a été touché alors que je me trouve à 1 case de mon assaillant.

Vous avez utilisé Exorcisme de l'ombre.
Vous avez libéré l'énergie noire accumulée au cours des trois dernières DLA
Aucune de vos cibles n'a été touché.


Est ce un bug ou une incompréhension totale de cette compétence?
Nanik, "Aucune de vos cibles n'a été touchéE" non? wink

Perso concerné Jurgen Kroum (id 17817)

Edit : Mon perso est sous aura de courage et Charme de Vitalité...ça a peut être une influence?

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