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#326 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 20:50:01

Autre idée: limiter la prise de compétences / sorts en fonction du niveau. A MH on ne peut pas TOUT maîtriser (sauf les sortilèges, justement parce que c'est un autre système) parce qu'on paye ses compétences en XP, donc on doit faire des choix. On pourrait donner par exemple 1 pt d'amélioration au début + 1 pt d'amélioration par niveau et dire que
- les sortilèges élémentaires coûtent 1 pt d'amélioration
- les aspirants coûtent 3 pts
- les adeptes coûtent 6 pts

Donc aller faire le rigolo à prendre 1 sort adepte coûterait 9 pts de plus que ne pas le faire, soit 9 prises de niveau. A ne pas faire avant d'avoir bouclé son profil principal donc. On pourrait aussi diminuer le gain à chaque niveau ou augmenter le nb d'améliorations en fonction du nombre de compétences / sorts maîtrisés.

Encore une fois il sera POSSIBLE de réussir un profil atypique, mais coûteux. Un défaut sera quand même qu'une fois le profil principal complété, les joueurs se sentiront sûrement "invités" à dépenser leurs points d'amélioration dans d'autres compétences / sorts...

#327 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - stop au stockage illimité » 2016-01-24 14:15:22

Honnêtement le fonctionnement de l'entrepôt ne me convient pas pour le moment, il y a sans arrêt des questions de prix des objets. Je suis peut-être le seul qui pense ça mais à mon avis ça mérite débat.

#328 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - stop au stockage illimité » 2016-01-24 13:42:28

Je suis POUR empêcher le transfert d'être détourné et je suis POUR d'autres techniques de stockage.

Déjà une première solution : changer le nombre maximum d'objets stockés dans une maison de 10 à 100. Actuellement 10 c'est trop peu.

Ce qui me manque, vraiment, c'est la logique de stockage des tanières de MH (ou de la plupart des autres jeux d'ailleurs, comme le coffre (perso ou de guilde) dans WoW) : on peut ajouter / enlever des objets du stock, facilement, sans coût par opération. La capacité de stockage n'est pas forcément illimitée mais elle est quand même assez grande pour ne pas devoir faire des arbitrages tous les 4 matins.

#330 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 13:06:05

Kidini a écrit :

Sinon une solution pour limiter c'est de faire comme pour les altérateurs une formule avec min(Dex, MM). [...] il te suffit de faire un jet minable sur les deux et c'est d'office ce jet minable qui est pris en compte. [...]

J'avais jamais pensé à ça, c'est vrai que c'est très défavorisant. Il faudrait un jet de dés dont le nombre de dés correspond à min(Nb dés Dex, Nb dés MM) dans ce cas.

D'accord avec Lotharim, le problème sur SdL n'est pas la remises à zero des jauges à mon sens, le problème c'est qu'un pur MM comme moi puisse obtenir SdL sans prendre 1 D de Dex, allez en en prenant 1 à la rigueur, puis l'utiliser éternellement sans prendre de Dex.

A noter que c'est pareil pour Appel du Feu, j'utiliser un FF depuis des semaines (mois ?) et j'ai du lancer le sort 3 fois grand max. J'ai plus de progression de Dex à cause de Toucher Brulant que d'Appel du Feu.

Le problème, de mon point de vue, c'est aussi que le jeu Nacridan c'est "deviens ce que tu fais" et que la notion de "classe" avec des compétences / sortilèges propres a été volontairement non utilisée, et maintenant on essaye de re-créer des classes en changeant les mécanismes du jeu pour "forcer" les joueurs à rester dans des classes qui ne sont que des vues de l'esprit des créateurs.

C'est comme si dans n'importe quel autre jeu on permettait à un barbare d'aller chercher LE sort ultime d'un magicien, qui nécessite de la vie et de la force, ce qui est rare chez les magiciens, mais qui sont les caractéristiques de base du barbare. Et pour empêcher le barbare on dit que pour avoir ça il faut plein de PO et faire plein de quêtes. Il y en aura toujours qui feront cet effort, et le déséquilibre sera là. D'où la notion de classe dans les autres jeux.

Peut-être que LA solution serait de dire : quand vous choisissez une école de magie, vous êtes liés à vie à cette école, impossible de changer et surtout de mélanger. Ou alors on peut changer jusqu'au niveau 5, mais le mélange reste impossible. Seuls les sortilèges et compétences élémentaires sont utilisables par tous. Finalement c'est bien ce vers quoi on tend non ?

#331 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-23 20:27:10

Je ne pense pas que tout ce qui a été dit sera implémenté en l'état. Aé Li va sûrement lire les avis puis construire le sien. Enfin je n'ai pas l'impression qu'on (la communauté) soit arrivé à un consensus.

#332 Re : Entraide - questions diverses » Bassin divin: inutilisable maintenant ? » 2016-01-20 20:10:16

Moi je suggère toujours la tactique suivante à mon groupe:
- un segment formé par l'équipe, perpendiculaire à la droite qui passe par le portail et le milieu du segment de l'équipe
- les encaisseurs / esquiveurs forment la ligne
- derrière eux ou sur les bords, les archers / destructeurs
- derrière les supports (altérateurs, protecteurs, soigneurs)
- les FF se baladent devant la ligne, peuvent rendre divers service en plus d'attaquer les monstres
- les bassins derrière les soigneurs, normalement il y a la place pour un blessé pour reculer jusqu'au bassin et se soigner

Si un monstre apparait DERRIERE la ligne, il faut reculer pour qu'il repasse devant. Si la ligne est prise entre 2 portails il faut changer le sens de la ligne. pour qu'elle soit parallèle à la droite qui relie les 2 bassins.
Avec quelques murs de terre ça se fait bien.

A noter aussi que dans les faits cette tactique est rarement appliquée : tout le monde court dans tous les sens en hurlant et si tu es soigneur tu as intérêt à toujours garder des PA pour t'enfuir parce que personne ne te protège.

#334 Re : Bugs corrigés » Soleil de guérison - bugs multiples » 2016-01-16 14:22:13

Ouaih c'est justement pour ça que c'est intéressant ^^ C'est pas invincible mais par contre ça permet de monter des groupes de chasse de belle facture. J'aime bien. C'est pas mal pour les groupes qui n'ont pas de paladin ou autre boite de conserve. Reste que ça coûte 10 PA.

#335 Re : Bugs corrigés » Soleil de guérison - bugs multiples » 2016-01-16 13:07:34

Donc 1 soleil c'est pas extraordinaire comme bonus, disons 30% quand j'aurai pris quelques niveaux. Par contre si on a 4 soleils actifs à 30% au sein du même groupe, ça veut dire qu'on ne peut plus être blessés du tout, et même qu'une frappe permet de regagner les PV perdus avant le soleil.

Je pense qu'à terme avoir un GdC avec 3 Destructeurs qui activent des soleils régulièrement, ce qui donne 90% des dégâts soignés en permanence, ce n'est pas impensable. Intéressant...

#336 Re : Bugs corrigés » Soleil de guérison - bugs multiples » 2016-01-16 11:14:55

Ou alors c'est juste que ça ne marche pas comme je le pensais mais c'est de la balle quand même !

En fait j'ai l'impression que le soleil de guérison est un bonus porté PAR LE LANCEUR mais quand un allié est blessé dans la vue DU LANCEUR il est soigné et ce tant que le soleil est actif SUR LE LANCEUR.

J'ai fait quelques tests

Vous utilisez Soleil de guérison
Votre Jet de maitrise de la magie est de............: 3151
Vous réalisez un sort de niveau 395
Chacun de vos alliés sous l'effet du soleil sera automatiquement guérit de 395% de la perte subite en cas d'attaque et ce pendant ce tour et les deux suivantes.
Cette action vous a rapporté 1 px
Cette action vous a coûté 10 PA

Donc là mon FF, Nuke et NukeCombat sont protégés MAIS seul Nuke (le lanceur) porte le bonus. A noter qu'on est à plus de 100%

Vous lancez une boule de feu sur NukeCombat

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 2504
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 5
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de MM est de : 2731
Vous réalisez un sort de niveau 342 (410.4D6 de dégâts)
Vous lui infligez 1450 points de dégât.
Son armure le protège et il ne perdra que 1420 point(s) de vie.

2016-01-16 12:00:31    SORTILÈGE    NukeCombat a été guérit automatiquement par le soleil de guérison de Nuke.
2016-01-16 12:00:29    SORTILÈGE    un Feu Fol a réussi une attaque magique sur NukeCombat

-> donc là ça marche : NukeCombat est soigné car il est dans la vue de Nuke, qui porte le soleil

Vous utilisez brasier en 464-372

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 3530
Votre jet de MM est de : 3172
Vous réalisez un sort de niveau 398

Vous êtes atteint par le brasier
Votre jet de défense est de ............: 3458
Vous perdez 1068 points de vie.


NukeCombat est atteint par le brasier
Son Jet de défense est de ............: 5
Il perd 1110 points de dégâts.


Feu Fol est atteint par le brasier
Son Jet de défense est de ............: 1670
Il perd 1138 points de dégâts.

Là j'ai fait un brasier qui touche Nuke aussi, donc le porteur du soleil est touché par des dégâts > sa vie, donc il meurt

Nuke est mort, il a été ressucité à l'endroit de votre lieu de résurrection.

2016-01-16 12:02:12    SORTILÈGE    NukeCombat a été touché par le brasier de Nuke

Il n'a pas été soigné, sûrement parce que Nuke est mort, donc le soleil de guérison est mort avec lui.

2016-01-16 12:02:12    SORTILÈGE    un Feu Fol a été touché par le brasier de Nuke
2016-01-16 12:02:12    SORTILÈGE    un Feu Fol a retrouvé sa liberté suite à la mort de Nuke.

Par contre le FF est indemne, donc lui aurait été soigné. Peut-être que l'ordre a été :
- FF blessé, contrôle si le soleil est actif, Nuke n'est pas mort, FF soigné
- Nuke tué car dégâts >> vie, pas de contrôle du soleil
- NukeCombat blessé, contrôle si le soleil est actif, Nuke est mort, NukeCombat pas soigné


Vous lancez une boule de feu sur NukeCombat

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 2106
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 6
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de MM est de : 1814
Vous réalisez un sort de niveau 227 (272.4D6 de dégâts)
Vous lui infligez 998 points de dégât.
Son armure le protège et il ne perdra que 968 point(s) de vie.

Là j'ai ramené Nuke à côté de NukeCombat et j'ai blessé NukeCombat, il n'est pas soigné. Normal le soleil de guérison a disparu.

Vous utilisez Soleil de guérison
Votre Jet de maitrise de la magie est de............: 1751
Vous réalisez un sort de niveau 220
Chacun de vos alliés sous l'effet du soleil sera automatiquement guérit de 220% de la perte subite en cas d'attaque et ce pendant ce tour et les deux suivantes.

Nuke relance un soleil de guérison

Vous lancez une boule de feu sur NukeCombat

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 2127
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 2
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de MM est de : 1718
Vous réalisez un sort de niveau 215 (258D6 de dégâts)
Vous lui infligez 901 points de dégât.
Son armure le protège et il ne perdra que 871 point(s) de vie.

2016-01-16 12:08:13    SORTILÈGE    NukeCombat a été guérit automatiquement par le soleil de guérison de Nuke.
2016-01-16 12:08:12    SORTILÈGE    Nuke a réussi une attaque magique sur NukeCombat

-> NukeCombat est full donc il a bien été soigné de PLUS de 100%, puisque ça a soigné aussi les PV perdus par la BdF lancée AVANT l'invocation du soleil

Vous lancez une boule de feu sur NukeCombat

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 2172
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 4
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de MM est de : 1793
Vous réalisez un sort de niveau 225 (270D6 de dégâts)
Vous lui infligez 958 points de dégât.
Son armure le protège et il ne perdra que 928 point(s) de vie.

2016-01-16 12:09:07    SORTILÈGE    NukeCombat a été guérit automatiquement par le soleil de guérison de Nuke.
2016-01-16 12:09:06    SORTILÈGE    Nuke a réussi une attaque magique sur NukeCombat

-> NukeCombat est full donc il a été soigné AU MOINS de 100%, puisqu'il était full avant l'attaque


Vous lancez une boule de feu sur NukeCombat

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 2118
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 6
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de MM est de : 1709
Vous réalisez un sort de niveau 214 (256.8D6 de dégâts)
Vous lui infligez 916 points de dégât.
Son armure le protège et il ne perdra que 886 point(s) de vie.

2016-01-16 12:10:26    SORTILÈGE    NukeCombat a été guérit automatiquement par le soleil de guérison de Nuke.
2016-01-16 12:10:24    SORTILÈGE    Nuke a réussi une attaque magique sur NukeCombat

-> NukeCombat est full donc il a été soigné AU MOINS de 100%, puisqu'il était full avant l'attaque

Vous utilisez brasier en 464-372

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 1810
Votre jet de MM est de : 1727
Vous réalisez un sort de niveau 217

NukeCombat est atteint par le brasier
Son Jet de défense est de ............: 3
Il perd 641 points de dégâts.


Feu Fol est atteint par le brasier
Son Jet de défense est de ............: 1701
Il perd 616 points de dégâts.

2016-01-16 12:11:11    SORTILÈGE    NukeCombat a été guérit automatiquement par le soleil de guérison de Nuke.
2016-01-16 12:11:09    SORTILÈGE    NukeCombat a été touché par le brasier de Nuke

-> NukeCombat est full donc il a été soigné AU MOINS de 100%, puisqu'il était full avant l'attaque

Vous utilisez brasier en 465-372

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 1757
Votre jet de MM est de : 1767
Vous réalisez un sort de niveau 222

Vous êtes atteint par le brasier
Votre jet de défense est de ............: 1721
Vous perdez 580 points de vie.


NukeCombat est atteint par le brasier
Son Jet de défense est de ............: 6
Il perd 635 points de dégâts.


Feu Fol est atteint par le brasier
Son Jet de défense est de ............: 1696
Il perd 605 points de dégâts.

Je retente le brasier qui tue le porteur du soleil, donc Nuke est mort

2016-01-16 12:12:39    SORTILÈGE    NukeCombat a été touché par le brasier de Nuke

NukeCombat pas soigné




Bref ça semble confirmer ce que j'ai dit au début du post : pas de bug mais fonctionnement un peu sioux mais très très intéressant ^^

A voir quand même si on ne limite pas le % de PV soignés à 100% voire moins (genre 95%)

Il reste aussi le problème qu'invoquer un soleil ne remplace pas l'existant

Je me demande aussi ce qu'il se passe si 2 soleils sont actifs, cad si 2 porteurs de soleil du même groupe sont dans la vue du blessé.

#337 Bugs corrigés » Soleil de guérison - bugs multiples » 2016-01-16 10:53:00

nuke z
Réponses : 5

Bonjour,

j'ai bien peur que Soleil de guérison soit buggé. J'imagine qu'il a été peu utilisé donc ce n'est pas étonnant.

1) Je viens de faire un soleil de guérison et aucun de mes alliés (donc mon groupe de chasse) n'a eu le bonus. Il n'y a rien dans leurs bonus publics et mon FF n'a rien dans ses bonus.

2) J'ai fais un 2e soleil à 23% après en avoir fait un à 22% et celui à 23% n'a pas remplacé celui à 22%. Donc le plus récent n'a pas remplacé le moins récent comme ça se passe pour les autres bonus

Evidemment je n'étais pas dans un bâtiment, mes alliés non plus.

Je vais aller tester en test si j'arrive à reproduire le problème.

Merci

#338 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-01-10 13:28:18

En tout cas c'est une bonne chose de le savoir. Merci d'avoir regardé Lotha

#339 Re : Bugs corrigés » Accès aux messages envoyés impossible » 2016-01-10 13:24:51

Moi je parie qu'il y a un problème d'index sur la table qui contient les messages, donc ça rame. Si c'est ça, limiter le nombre de messages envoyés par soi-même ne changera rien au problème puisque la table sera peuplée par les autres. Ca expliquerait aussi l'absence de problème en test où il n'y a pas de message.

#340 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2016-01-10 09:40:24

Les FF existants n'ont pas été rabotés à ce que j'en ai compris. Donc tous les FF existants restent à 100%

#341 Re : Bugs corrigés » Recharge de bassin ne rapporte pas de PX » 2016-01-10 09:10:07

Ok pas de px quand la recharge échoue, 1 px quand la recharge réussit.

Merci

#342 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Attribution de PX dans le texte artisanat des gemmes » 2016-01-09 18:04:14

Au passage tu n'aurais pas vu le bug sur le rechargement de bassin qui a marché, qui était assez grand, mais qui ne donne pas de PX ?

Merci

#343 Bugs corrigés » Recharge de bassin ne rapporte pas de PX » 2016-01-09 11:08:37

nuke z
Réponses : 2

Même quand le bassin est effectivement rechargé, testé en test pour être sûr:


Vous réalisez un sort de niveau 215.
Le Bassin Divin est de niveau 221.
Il n'a pas pu être rechargé.

Cette action vous a rapporté 1 px
Cette action vous a coûté 5 PA


-> mais en fait pas de PX gagné, disons que c'est juste un problème de texte


Vous réalisez un sort de niveau 208.
Le Bassin Divin est de niveau 221.
Il n'a pas pu être rechargé.

Cette action vous a rapporté 1 px
Cette action vous a coûté 5 PA

-> mais en fait pas de PX gagné, disons que c'est juste un problème de texte


Vous réalisez un sort de niveau 220.
Le bassin ciblé a été rechargé avec succès

Cette action vous a rapporté 1 px
Cette action vous a coûté 5 PA

-> mais en fait pas de PX gagné, là par contre ça me semble être un bug

Merci

#344 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 20:55:53

Ange Blood a écrit :

En analysant tout ce qui à été dis, ma proposition me semble intéressante non ?

Moi je signe des 2 mains ^^

@Vorash :
- l'idée d'interdire le rejaugeage à partir de l'obtention d'un sort aspirant me semble intéressante, mais il faudrait aussi conserver la limite de niveau quand même je pense.
- si tu passes la + grosse jauge à la valeur de la 2e plus grosse, un guérisseur comme moi pourra faire régulièrement des sorts destructeurs sans risque de prendre de la DEX, puisque je ferais quand même plus souvent des sorts de soin.

#345 Re : Suggestions, améliorations » modification du depot d'argent sur les compte en banque » 2016-01-04 20:33:41

Faut avouer que l'omniprésence de l'argent force à une certaine gestion : les réparations, les TP, le stock, l'équipement. Bon moi j'apprécie mais je comprends ce que dis Truffe.

#346 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 00:09:50

;

Ange Blood a écrit :

En gros un destructeur doit pouvoir utiliser SDL comme s'il était full MM (en terme de puissance), sans que d'autres type de profil puisse utiliser le sort, ça va demander de recréer une formule à base de dext + MM pour déterminer le jet de dégât sur 5 tours, non ?

Du coup je proposerai bien : Dext + MM / 2 en remplacement du seul jet de MM pour déterminer les dégâts, et on ne touche pas au reste, vous en pensez quoi ?
Et par contre donner +5 dext & +5MM pour les jauges, afin de rester équilibré, en plus ça colle avec le type de profil du destructeur ...

Euh (Dex + MM ) / 2 ça donne la même puissance pour un destructeur équilibré et un full MM comme moi:

Niveau 19, Dorane:

Destructeur : ( (3+18) Dex + (4+18) MM ) / 2 -> jet de maitrise moyen = 75.25
Guérisseur : ( (3+0) Dex + (4+36) MM ) / 2 -> jet de maitrise moyen = 75.25

Enfin moi ça me va, au moins ça revalorise pour le destructeur, mais ça ne diminue pas vraiment son intérêt pour toutes les autres classes qui ont de la MM.

#347 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 20:09:01

J'ai peur que quel que soit le niveau ou la solution une potion ne change rien. Déjà actuellement comme je suis full MM il me suffit de prendre la plus grosse potion de DEX que je peux et hop je suis un destructeur. Pour tout ce qui est "limite posée pour le fair-play" on pourrait peut-être supprimer les bonus de potion et d'équipement. Ca m'avait étonné d'apprendre que prendre une potion de VIT pouvait donner des PA en plus.

#348 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 19:47:22

J'imagine qu'il y avait l'idée de permettre à un destructeur avec + de MM d'être favorisé par un sort qui passe la défense, et qu'un autre destructeur avec + de DEX soit favorisé par BdF ou autre. Bref plusieurs profils possibles pour la même classe.

Je ne suis pas fan du min, car justement ça empêche ce genre de déséquilibre. A la rigueur avec un facteur du genre min(JDex *2, MM)

#349 Re : Suggestions, améliorations » modification du depot d'argent sur les compte en banque » 2016-01-03 18:22:33

Ah oui pardon c'est une limite dans l'autre sens. Non mais dans ce cas pas de soucis effectivement ^^

#350 Re : Suggestions, améliorations » modification du depot d'argent sur les compte en banque » 2016-01-03 17:55:55

Mhmmm ce qui me plait moyennement c'est qu'on se prive des petits arrangements entre joueurs, genre en nature. Ou si je veux envoyer un lot de potion à des alliés sans les faire payer, je ne peux pas.

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