Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Si la jauge de progression de la plus forte caractéristique est supérieure au double de la jauge de la deuxième caractéristique, on gagne 2d6 non ?
Est-ce que cela marche aussi pour les PVs (30 au lieu de 15) ?
C'est clair, le retour rapide met la puce à l'oreille tout de même !
Yep, va dans une capitale, genre Earok, Tonak ou Artasse. dans une école des métiers. Tu peux trouver dans un petit village mais ce n'est pas certain : ils ont moins de professeurs.
Bravo ! Bel exemple d'action de groupe !
Ton épée longue ne serait pas équipée Sinouhé ? Tu vas dans équipement, et tu regardes si tu as un petit point bleu sur la main : ce n'est pas une maladie rare que tu aurais chopé, mais ton épée équipée, et qui n'apparait plus dans la liste de droite donc. Passe sur le point bleu, tu verras un pop up qui te donne les caractéristiques de ton épée.
En rouge la faute d'orthographe, la correction après. Je poste si j'en vois d'autres.
Mage destructeur (par Nanik)
Le destructeur se base sur la DEX pour toucher mais c'est la MM qui détermine sa puissance de dégât. Toutefois, invoquer un Feu-Fol grâce à l'AdF augmente légèrement le total de dégâts infligés par tour, malgré le malus de MM sur les attaques du magicien. La BdF est un autre sort essentiel à la panoplie du destructeur : il est doté d'un JAtt plus élevé et permet en plus d'ignorer une partie de l'ARM adverse tout en attaquant à distance. Cela apporte beaucoup de mobilité au profil.
Le destructeur ne travaille pas sa force, il n'a pas vocation à porter une armure lourde. Sa DEX peut toutefois être optimisée en portant un bouclier moyen. Le joueur pugnace pourra aussi essayer de travailler sa VIT pour obtenir une défense moyenne. Sinon, ce profil aura plutôt tendance à voir sa jauge de vie progresser rapidement.
Ce profil polyvalent dispose d'un capital MM (ou DEX) qui permet de (se) soigner à l'aide du sort LdV (ou de la compétence Premiers Soins), sans pour autant pouvoir être considérer considéré comme un guérisseur efficace. L'AdF et son Feu-fol donnent un avantage en terme de nombre de PA à investir et de possibilités stratégiques (notamment en solitaire) ; attention de ne pas oublier toutefois le malus de MM associé.
J'ai fait la pub sur Braldahim, une goutte dans l'océan, mais les petits ruisseaux font les grandes rivières.
PS : c'est marrant d'avoir accès à ce forum, bon, il y a des spoilers, mais quand un nouveau jeu me botte, j'ai des difficultés à freiner ma curiosité (et mes bavardages).
Je ne vois pas le souci.
Si tu voles deux solutions : soit tu te fais prendre par un garde, donc prison.
Sois tu ne te fais pas prendre par un garde, dans ce cas, tu es innocent jusqu'à preuve du contraire, la justice ne fera rien. Le gars ou la fille qui a été volé, par contre, a bien le droit de dire à ses copains de te surveiller. Ils ne pourront rien contre toi dans une zone sous le coup de la loi (ou alors ils subiront la justice). Par contre, si tu t'aventures un peu loin du rayon d'action des gardes...
Et dans un monde où les personnes tombées au combat peuvent être ressuscitées à des lieux de là, la circulation de l'information doit être assez efficace (ceci dit, si il y a une mise à prix sur le forum, je doute que tous les joueurs la lise).
En conclusion, 100 % pour le fonctionnement actuel et les têtes mises à prix en cas d'agression.
Pas d'accord Romulf : à l'hôpital, le prix est au minimum de 5 POs, ou de ton niveau, donc entre 5 et l'infini quoi.
Ensuite la moyenne de 6D6, c'est plutôt 21 PVs. Je pense que l'hôpital est clairement la meilleure solution, après un guérisseur du groupe bien entendu.
Et à plus haut niveau, il y a d'autres sorts de guérison que larme de vie.
Niveau RP, ça me paraît logique, pas de magie pour guérir implique une longue convalescence.
Si tu es dans l'embarras, je connais quelqu'un qui sera certainement heureux d'utiliser ses pouvoirs magiques sur toi, moyennant une rétribution quasi symbolique.
PS : pour ranger une potion dans une ceinture, il faut une ceinture déjà.
Oui, elles sont en tergal, tu ne vois pas ?
Et une escorte réussie, ça augmente la réputation alors ?
Il y a moins de choix dans les villages, ça c'est certain !
Je viens de finir une mission d'escorte, le personnage à accompagner était dans la grande salle avec moi, et quand j'ai utilisé le parchemin (5 PAs) pas de souci.
J'avais exactement le même descriptif que toi. Je suppose que tu es dans un cas particulier, tu as bien fait l'action "utiliser un parchemin" dans le menu "objet" à gauche ? Tu n'as pas de message du tout quand tu utilises le parchemin ?
Oui, j'ai vu dans la description qu'on y parle des 20 %.
Mais finalement, je vais plutôt m'acheter un sortilège. Bon, retour à la capitale alors.
Merci de vos réponses.
Merci de la réponse rapide ! Je m'en vais donc visiter une échoppe.
Me voilà, au gré de mes pérégrinations, dans une échoppe d'artisan.
Je peux m'y faire fabriquer toutes sortes d'armes, armures et autres colifichets qu'affectionnent les nains. Mais je n'ose pas trop commander, aucun prix n'étant affiché, et j'ai peur que ma commande ne soit définitive ensuite.
Commander est il acheter ? Faudra t-il confirmer ma commande, ou bien serai-je définitivement lié par un contrat ?
Je peut être intéressé Dantafass. Mais suis-je intéressant ?
Le lien dans les règles de "école de métier" sur cette page là http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/r … age=step12
amène ici http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/r … %20Metiers ce qui est normal, mais ce qui l'est moins, c'est que ça parle des gouverneurs de cités.
Sinon, le jeu m'a l'air tout à fait sympathique, un peu complexe, mais j'y vois de la richesse. Merci aux développeurs !