Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Non, pardon, je croyais que tu avais des idées sous le coude, surtout pour "l'expérience de jeu dans les premiers niveaux qui pèche pas mal."
Je parle de moi... J'ai rien compris.
Baka
Bien. Entre 0 et 1 de niveau commercial il n'est pas possible de faire de mission d'escorte. Au niveau 0 tu ne peux plus faire de caravane. Je propose qu'entre 0 et 1 le gain de caravane soit diminue mais des caravanes possibles des le niveau 0.
Alors là, je ne comprends pas un truc : "Au niveau 0 tu ne peux plus faire de caravane. Je propose qu'entre 0 et 1 le gain de caravane soit diminue mais des caravanes possibles des le niveau 0"
Toujours gênant de balancer ses limites intellectuelles en public...
J'y rajouterai, dans les priorités, les pnj (impact com pro) : les gardes et les prêtres.
D'accord sur la rhétorique, mais tu veux signifier quoi derrière ?
C'est bien pour ça, Aé, que même si c'est sympa, il faut arrêter le principe des tortues avec un chargement précis !
Ma vieille proposition de s'en tenir à un chargement indéfini, qui vaut xxx po (système médiéval des lettres de change) contentera tout le monde : pas de gruge possible avec un chargement plein de Rubis, et possibilité plus aisée pour les détrousseurs de se retrouver avec de la monnaie, plutôt qu'avec des MP bidons, quand ils attaquent une tortue !
Voilà. Mais si on se tape le forum depuis le premier jour, quel que soit le sujet, c'est plutôt dans un trip pessimiste, même quand les sujets sont optimistes... sans compter les engueulades.
(sinon, sérieux, perso je déteste ça et je sais pas faire (j'en ai pas et j'en veux pas), mais que personne sur nous tous ne prenne pas en main au moins un Facebook, c'est abusé)
Et si j'en remet une couche, c'est que je suis persuadée que des jolies illustrations et un compte Twittmachin fonctionneront bien mieux que de "bonnes mécaniques de jeu", pour attirer du monde... Oui, je sais, je suis dépressive. Mais j'ai raison ^^
Franchement, Lotha, je suis pas sûre de t'avoir compris, sur ton positionnement ^^
Mmmhh. Bon. Ce que tu proposes ne mets rien en danger, a priori. Ce sur quoi je rebondissais, c'est que tes arguments n'étaient pas valables sur le blocage des persos. Parce qu'il y a plein de contre-exemples.
Mais je n'ai rien contre ce que tu proposes. Juste que c'est inutile d'essayer de faire peur dans les chaumières, parce que tout va bien avec le système actuel. Assume juste que ce que tu proposes est une plus-value (je peux te suivre là-dessus), pas un remède à un truc qui ne fonctionnerait pas (là, je ne te suis pas du tout ^^)
Donc pour les graphistes volontaires pas la priorité, si on met le jeu en avant, et pas nous
OK avec l'idée de malus (à définir), style "mauvaise réputation". Pas avec l'impossibilité totale.
Depuis le début qu'on en parle, j'ai toujours été une fan de l'idée Pistage
@Belladone : Le joueur qui veut faire plus d'artisanat que de chasse ne devrait pas être obligé d'être un vampire à PX si il veut vouloir progresser. L'idée est là, si tu fais de l'artisanat tu progresses raisonnablement. Moins qu'en chassant bien sur, les PX de kills compenser les PO de l'artisan,. Actuellement un artisan végète, littéralement.
S'il sait jouer, non. Après, s'il ne veut pas alterner période d'artisanat et période de chasse, ben... Je vais pas le plaindre, hein.
Je peux te filer une liste longue comme le bras d'artisans/enchanteurs qui déboitent aussi lourdement que des purs chasseurs. Je peux juste pas le faire, pour des questions de confidentialité.
Le caravanier qui déplace une tortue pendant des mois sans progresser d’un poil juste pour abreuver son groupe en POs est également une ineptie.
OK. Mais tu vires dans ce cas... Combien ? Trente persos ? Quarante ? Des doublons, ok. Mais... C'était au début, ça. Parce que maintenant, des caravaniers professionnels qui dépotent quand même sur le terrain, ben c'est la majorité.
J’ajoute que faire en sorte qu’on progresse un peu en Px en faisant cela (rien de comparable avec un chasseur) et qu’il faille obligatoirement récolter les matières sur le terrain ne change strictement rien à la façon de jouer d’un GdC comme le tiens et n’offre aucun avantage d’évolutions à un pur artisan récolteur ?? Tu progresseras toujours beaucoup plus.
Progresser plus en quoi ??? Sérieux, Cancr', va discuter avec certains artisans professionnels (je parle de ceux qui en ont fait leur RP, et leur activité principale), et tu verras s'ils ne sont pas des tueurs sur le terrain, quand ils s'y mettent... Théodule, c'est un branque ? Les Nains aussi ? Eux qui sont quasi-tous des artisans, et qui ont joyeusement catapulté tout ceux qui se sont pointés sur Tonak pour tenter le coup ? Les Zenn, Truffe, etc... Ils n'ont pas tenu deux jours face à trois forgerons...
Je suis en tout point d'accord avec l'ensemble de ce que dit Breizhounet ^^
D'ailleurs, quand je lis ça de sa part :
Au sein de l'UO, je ne chassais pas avec certains artisans juste parce qu'ils faisaient payer leurs services au sein du groupe
J'hallucine complètement... Vu le credo RP de l'UO, c'est clair que j'aurais mis des coups de pied au cul...
Et Amanite :
Belladone, même si c'était pas spécialement volontaire c'est quand même révélateur, qu'en faisant de l'artisanat l'a personne ai quand même envie de pomper des PX du groupe de chasse c'est qu'il y a un soucis
Tu te trompes sur ce que je disais ! C'est un accord, que ce soit un petit GdC, ou un gros Clan : c'est volontaire des deux côtés, ce "pompage de px". C'est le seul moyen que ton artisan... fasse de meilleures pièces. Si souci, il suffit de se retirer du GdC. Mais je n'ai jamais vu ça (si, en fait, j'ai vu des gueulantes, mais toujours au détriment des chasseurs limités...) : ce sont les chasseurs qui sont demandeurs, parce qu'ils savent qu'en échange ils vont récupérer du bon matos, contre quelques px perdus, alors qu'ils ne seraient pas capables financièrement parlant de se le payer eux-mêmes... Echange échange...
Comme dit sur le post où tu bascules sur celui-là (avec raison : faut un sujet spécifique), ma position personnelle est claire : l'abrogation totale de cette règle.
Par perso, tu parles des bestioles, Moa ? Et des miniatures sur le terrain, ou des illustrations ? Parce que oui, de ce côté-là, il y a des manques certains, même sur du gibier de petit/moyen niveau. Ce qui fait un peu amateur. Et pour que le jeu évolue et attire, faut prioriser sur l'effacement du côté "amateur".
Cela peut vous paraître futile, mais avoir une ombre (absence d'illustration) sur une bestiole, croyez-moi, vu mon vécu pro, c'est pire au niveau de l'image com qu'un équilibrage de comp ou autre sujet important...
L'image, les fioritures, c'est primordial pour le joueur qui débarque.
Au même titre que notre absence des réseaux sociaux.
Tu remarqueras que j'y suis déjà, dans l'autre topic... ^^
L'école de l'Ombre va se retrouver avec 5 ou 6 comp en plus ?
Je plaisante, avant qu'on m'envoie une volée de bolas dans la tête ^^
Qu'est-ce qui n'est pas normal ? C'est dans les règles, et n'a rien à voir avec le coup du Doppel : celui qui tue une tortue (une vraie) ne peut plus faire de caravanes...
Je ne dis pas ça parce que je cautionne : je suis contre cette règle. Je vois pas pourquoi, quand on bousille une caravane, on ne puisse plus en faire derrière. Niveau RP, ça tient pas du tout la route : le commerce, c'est le commerce, l'argent n'a pas d'odeur (surtout dans un monde médiéval). Et il est normal de détruire les caravanes de ses ennemis, c'est juste une tactique militaire vieille comme le monde (couper les vivres).
Mais malheureusement cette règle est là...
Ce qui gâche en plus des possibilités d'interaction RP : la chasse aux caravanes entre guildes ennemies, pas tant pour le gain que pour faire ch... l'adversaire, en le touchant là où ça fait vraiment mal : les sous.
J'utilisais le terme de "sacrifice" comme une expression toute faite, Cancr' : je ne considère pas que c'en est un. Surtout (et oui...) dans une Guilde : les bons artisans et enchanteurs sont plus recherchés - et donc valorisés, contrairement à ce que tu dis - qu'une énième brute de combat.
Certains y trouvent même leur plaisir en tant que joueur : organiser, gérer une ville, les stocks des entrepôts... Des rôles-clefs tenus par des artisans. Sont indispensables, ces p'tits gars-là ^^
Après, le gain de px pour l'extraction ou le raffinage, c'est vous qui voyez, perso, pas d'avis dessus, à part le fait que je m'en...
Je ne suis pas d'accord avec le fait que les artisans qui récupèrent des px de leur GdC soient un abus, Amanite : celui qui se sacrifie pour le bien de sa guilde rééquilibre comme ça. Cela n'a jamais posé de problèmes dans les guildes, bien au contraire : tout le monde y gagne.
Et hors de question de se faire battre par un jeu qui s'appelle CyManager ^^
Nacridan est classé 17ème sur 127.
Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu CyManager.
Il a récolté 7 011 votes (dont 403 ce mois-ci).
Oui, à la reflexion, même chose pour le raffinage : pas bon pour le commerce de jauger ça.
Oui, si le leurre ne peut même pas se déplacer... A priori, il aura des evnts comme tout le monde, de ce fait il sera pas un leurre du tout ^^
Pistage, ça fait longtemps qu'on en parle. Et oui, ce serait bien.