Forum en lien avec le jeu Nacridan
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@Aéli : Franchement... ne soyons pas de mauvaise fois.... BE + Premier soin, personne ne fait ça... Comment peut on imaginer un profil BE (et donc avec une bonne VIT, minimum 20D pour profiter du max) sans utiliser AL de manière systématique ?
Honnêtement ce profil est-il vraiment viable dans l'absolue ? Comment se passer de Gardes lorsque l'on possède beaucoup de Vit ?
Et imaginons qu'il n'utilise que BE + Premier soin, il arrivera à 20D de vit au niveau 40 ? La double Frappe au niveau 100 ? Car pour rappel BE + PS c'est 2/9/2 en jauge...
Donc quit à augmenter de manière intelligente et utile la Dext, je fais un Archer. Mais un Archer, c'est pas un voleur... Bref on tourne en rond et j'ai pas envie de parler plus de ça (ça n'avancera à rien), on reste sur le fait que la BE est pas adapté au spécialiste de l'école de l'ombre, et du coup il faut la modifier.
Le but de cette discussion est de débattre et de repenser la Botte d'Estoc, même si je trouve aussi que Larcin est une comp à revoir, ce n'est pas le sujet initial.
On est à peu près tous d'accord sur le problème de la BE et du profil voleur, c'est déjà un bon point en soi, donc chaque chose en son temps.
Dans "mon idéal" il existerai 2 attaques à l'école de l'ombre, dont chacune mettant en avant un style de jeu et des caractéristiques différentes, un peu comme l'école de Krima, où en fonction de l'utilisation de VdF ou TL, on va avoir des caracs drastiquement différents. C'est juste dommage que la Flèche de Négation soit pas très puissante (ou manque d'impacte) ça aurait donné l'existance à un nouveau profil.
Mais déjà, on commence par repenser la BE pour les profils de l'ombre, ça sera un très bon début
@Baldur : Comme expliqué un peu avant, même en utilisant une arme inter les jauges sont déséquilibrées et la Vit augmente drastiquement :
"Or avec AL + BE et une esquive par DLA (ce qui représente globalement la vie d'un assassin, sans compter les doubles AL, Gardes etc...) on a une augmentation de jauge de : +2 / +4 /+10
La VIT continue donc de monter énormément, presque exactement comme un voleur VIT avec Dague et double attaque : +2 / +4 / +11"
Pour que la Dext augmente vraiment en fonction de l'arme utilisée c'est les jauges de AL qu'il faut changer quand on utilise une arme Inter. Sinon ça ne changera rien car les jauges des comps de l'ombre sont mono carac.
C'est donc IMPOSSIBLE d'avoir plus de Dext que de Vit si on utilise les comps de l'ombre (BE incluse) comme comps principales de combat.
Le meilleur moyen d'améliorer la condition des voleurs, est de faire des propositions amusantes, équilibrées qui vont permettre à de nombreux profils d'exister.
Je vais réfléchir à tout ça.
C'est cool de voir que le problème est connu
@Aéli : Je comprends que ce n'est pas une priorité (la communauté à voté à juste titre), mais je trouve ça toujours intéressant d'en discuter entre joueurs et essayer de trouver des solutions. Même si ça ne sera pas implanté de suite (ou pas du tout), c'est toujours sympa d'en discuter.
Enfin, le problème actuellement de la BE, c'est que ça procure une certaine frustration en vers certains joueurs, voir une désilusion après avoir monté son voleur jusqu'au niveau 20. Même si, au final, la BE est bel et bien pour des profils Archers, il faudrait en effet modifier les Règles en attendant.
Je suis tout à fait d'accord qu'un profil Voleur full Vit ait une puissance inférieure aux autres, il a maintenant plus d'impact que les autres profils sur les comps de l'ombre (j'attends que les monstres aient des armes pour voir un vrai impact d'un voleur dans un groupe), mais il doit posséder la meilleure défense du jeu (en VIT), or là un Guerrier Vit fait aussi bien (à cause du bouclier VS griffe) et tappe bien plus fort.
De manière générale, je trouve que le combo Bouclier + Arme est bien plus fort (trop ?) que Arme 2 Mains / Arme + Griffe.
Les bonus défensifs du bouclier est 2 fois plus fort (bonus de défense plus grand) et le manque de dégâts peut être compensé par un double enchantement. Surtout que un profil arme 2Main est incroyablement sensible au désarmement (le mec en arme + bouclier a toujours son bouclier et les bonus qui vont avec).
Une solution de la BE est peut être de modifier profondément la compétence, si elle ne correspond pas vraiment à ce que l'on attend (problème de profils, de caractéristiques, de puissance etc...) c'est peut être que la compétence doit être entièrement modifiée (ou en grande partie).
Donc si il n'y a pas de solution direct, peut être que c'est la comp elle même qui pause problème.
Pourquoi ne pas partir sur de toutes nouvelles bases ? Où au lieu de vouloir mettre des rustines sur la BE (qui ne va pas forcément l'équilibrer dans le bon sens), trouvons une toute nouvelle technique amusante et ouverte aux divers profils ?
En agissant sur l'arme utilisée par exemple, avec pourquoi pas (soyons fou !) un peu de MM dans le calcul ?
Ce qui manque dans l'école de l'ombre c'est que seul la VIT agit directement sur les comps, du coup il devient très compliqué d'ouvrir la voie à de nouveaux profils et à l'équilibrage, donc autant le casser en proposant une nouvelle comp basée sur le RP et les profils de l'ombre.
Oui c'est ce que je dis, sur un monstre ultra optimisé la Be fait mal, mais dans un cas réel c'est pas possible avec un voleur qui va monter sa VIT comme un dingue sans même le vouloir (je rappel, les jauges c'est +2/+4/+11 avec 2 BE + Esquive, je parle même pas du cas où le voleur va faire des Gardes/AL où seul la Vit augmente).
Donc le problème vient peut être des jauges, en tout cas il y a quelque chose à retrevailler sur la BE, sinon pas autant de voleurs se peindraient (sur le forum) et beaucoup ne passeraient pas à l'attaque perçante (comme Truffe, où un guerrier Vit fait plus mal et a autant de def qu'un voleur Vit).
Edit : Je propose pas un buff vulgaire de la BE, mais un retravail pour qu'elle ait un sens et un vraie utilisé en fonction des profils. Peut être que les jauges sont à retravailler, quit à baisser un poil la force, et proposer de nouveaux profils.
Lotha : Un massacre ? Je parle des dégâts des joueurs pas des monstres, pour des monstres qui n'utilisent pas AL, ça ne changera rien. On peut pas comparer joueur et monstre.
Tzornulon : Oui, dans le cas d'une cible avec une défense de 0 et une armure très faible, la BE fera plus de dégâts que toutes les autres comp du jeu. Mais dans tous les autres configurations de jeu (cible avec haute def ou beaucoup d'armures) les dégâts sont faible. Il y a peut être un truc à creuser, baisser les dégâts de la BE sur les cibles avec une faible défense, et les monter dans les autres cas.
Le calcul a été fait à de très nombreuses reprises, et une très grande majorité des voleurs qui viennent sur le forum, le confirme. Avez vous jouez voleur BE ? L'avez-vous testé ? C'est une vrai question, pas de l'ironie.
Après moi je m'en fiche, je joue Guerrier Vit (car attaque perçante est la comp qui a la meilleure synergie avec AL), mais la BE reste un soucis selon moi.
Surtout que là je parle du principe même de la BE qui n'est pas respecté, une comp qui doit être utilisée par les assassins avec arme inter. Or je ne connais / vu absolument AUCUNS "Assassin" jouer BE avec Arme Inter. Tout simplement car les dégâts sont très très faible.
J'ai pas fais les calculs, ces chiffres sont juste des indications afin de donner la ligne directive de la création d'un nouveau profil et de la "refonte" d'une comp qui ne répond pas forcément à sa vision de départ (je reprend uniquement les termes de AéLi au sujet d'un profil "Assasin" à l'arme inter (chose qui n'existe pas à l'heure actuel)).
Donc c'est à calculer, tester et modifier.
Edit : L'objectif n'est clairement pas de OS une cible avec un Assassin, mais de permettre à ce profil d'exister.
Bonjour à tous,
La Botte d'Estoc a pour objectif d'être la compétence de prédilection des Voleurs et Assassins.
Un Assassin est un personnage qui va frapper très fort sur sa première attaque (plus que toutes les autres attaques du jeu), mais qui ensuite aura des dégâts inférieur aux autres classes.
Or, la botte d'estoc ne semble pas remplir ce rôle. En effet ses dégâts sont en dessous des autres attaques du jeu (en prenant en compte un grand ensemble de cible de différents types), mais elle ne frappe pas plus fort qu'une autre compétence lors de la première attaque.
L'objectif est donc de repenser légèrement la compétence afin qu'elle puisse remplir pleinement son rôle.
Une idée est donc d'ajouter une synergie entre les compétences Aiguise Lame et Botte d'Estoc qui sont de la même école, valorisant ainsi l'utilisation des comps de l'ombre pour les spécialistes du domaine.
Proposition :
Nom : Botte D'estoc
Type : Attaque au contact.
Niveau : Ecole Elémentaire.
Apprentissage : Toutes les écoles de combat.
Coût en PA : Temps d'attaque (Arme légère --> 7PA - Arme intermédiaire --> 8PA - Arme lourde --> 9PA).
Caractéristique principale : Vitesse.
Effets : Dégâts supplémentaires fonction du coup critique, soit bonus de dégâts * (min (120, (50+JVit))/100)
Les bonus octroyés par Aiguise Lame sont augmentés de :
- 50% si l'attaquant possède une arme légère
- 150% si l'attaquant possède une arme intermédiaire.
De cette manière la Botte d'Estoc fera en effet des gros dégâts sur la première attaque si Aiguise Lame a été utilisée, et possèdera des dégâts inférieures aux autres comps du jeu sinon.
Mais surtout, cela permet l'émergence d'un nouveau type de profil : Les Assassins qui frappent à l'arme intermédiaire.
En effet, les dégâts de Aiguise Lame sont très grandement augmentés, permettant ainsi d'infliger un très grand coup à l'adversaire ! Mais cela implique de jouer à l'arme intermédiaire, et ainsi se limiter à une seule attaque par DLA (jusqu'à 16PA, mais ce qui est assez long à obtenir si on retravaille les jauges avec une meilleure Dext).
Donc d'un point de vue dégâts bruts, un Voleur à Arme légère fera plus de dégâts avec sa double attaque, mais l'Assassin aura lui une très grosse frappe qui surprendra son adversaire.
On a donc la création de notre nouveau profil trop cool (quelque chose qui manque un peu à Nacridan selon moi), et qui dit nouveau profil, dit caractéristiques qui diffèrent (généralement).
Si on jette un oeil sur les jauges, il est important qu'un Assassin ait plus de Dext / Force qu'un Voleur Vit, en effet il frappe plus fort sur une seule attaque, mais il doit posséder moins de défense.
Or avec AL + BE et une esquive par DLA (ce qui représente globalement la vie d'un assassin, sans compter les doubles AL, Gardes etc...) on a une augmentation de jauge de : +2 / +4 /+10
La VIT continue donc de monter énormément, presque exactement comme un voleur VIT avec Dague et double attaque : +2 / +4 / +11
Il n'y a donc aucune influence entre la manière de jouer (Voleur ou Assassin) et l'évolution des carcatéristiques.
Une idée est donc d'agir sur les jauges de la comp "Aiguise Lame", en fonction de l'arme que l'on aiguise :
Légère : +5VIT
Inter : +2 Vit + 2 Dext +1 Force
Lourde : +1 Vit + 1 Dext + 3Force
Ainsi on a comme jauge pour un assassin avec arme inter : +3 / +6 / +7
Ce qui est déjà un peu plus équilibré et plus logique avec l'évolution d'un Assassin.
Avec cette petite modif, on a la création d'un nouveau profil qui frappera fort sur sa première attaque (mais en étant moins bon que le voleurs sur les comps "Voler", "Larcin", "Bolas", et le voleur aura une meilleure défense), et Botte d'Estoc possèdera une vraie synergie avec l'école de l'ombre.
@Cancrelat : Merci d'avoir scindé le forum, je suis content que des gens réagissent à mes interventions
Oui j'ai peut être un peu mal pris la remarque de Aél li, car je passe beaucoup de temps à bien lire et rédiger mes messages, c'est rare que j'écrive tout ça d'un coup ou sous le coup de l'émotion. C'est pour ça que lorsque je lis "demande aux autres si leur Altérateur est nul" alors que j'ai pas du tout dis ça et que j'essaye de mettre quelque chose en avant (ce qui à l'air de faire réagir au vue des réponses) ça fait un peu mal
Surtout que j'ai pas du tout une visions pessimiste de l'altérateur (c'est pour moi le profil le plus intéressant du jeu, avec le Voleur Octobian), mais je préfère pointer du doigt les améliorations à faire sans pour autant apprécier la qualité du jeu. C'est comme ça que l'on progresse selon moi (avis très perso).
Mais comme tu le dis très bien, c'est très compliqué de discuter par forum.
@Fergal : Je suis à 100% d'accord avec toi, et c'est exactement ça que j'essaye de mettre en avant. L'altérateur et AdC ne sont pas mauvais, il manque juste le "petit quelque chose", et le fait de mettre la colère à 4PA (peut être en baissant très légèrement le bonus) et augmenter la malédiction est exactement le genre de chose dont je veux parler.
Comme tu le souligne très bien, en groupe de chasse, un altérateur va utiliser plus souvent les sorts des autres écoles, que ceux de sa propre école... Et c'est dommage.
Pour moi l'Altérateur manque juste un petit truc qui ferait vraiment sa marque, or AdC qui est un peu plus situationnelle qu'avant. Améliorer/Modifier certains sorts (malédiction, AdC à 4PA) ou retravailler plus en profondeurs d'autres (force d'aether ?) serait des bonnes idées je pense.
L'altérateur souffre exactement du même problème que le Voleur : des sorts/comps très orientés PvP et pauvre en PvE l'obligeant à piocher allègrement dans les autres écoles pour avoir un profil efficace (soin, appel du feu, garde/aiguise, Appel Lumière pour l'Alté, et Octobian pour les attaques Voleurs).
J'ai jamais dis qu'il était inutile.. Je te dis que l'alterateur à perdu beaucoup de sa superbe à cause de adc. Tu me réponds qu'il fait des potions, pour moi ça doit pas être un critère car l'artisanat n'est pas sensé représenter à lui seul une classe, qu'il manque un petit quelque chose pour le rendre plus attractif. Tu me réponds que je dis qu'il est inutile....
J'ai l'impression qu'on me répond à côté...
Oui et non, car au final ton rôle reste le même : celui d'encaisser les dégâts.
Et ensuite reste le problème de monter sa vitesse, comment tu procèdes ? Avec Appel de la lumière ça va monter très lentement car avec Appel + Ad'A on a en jauge : 4/2/6.
Autant dire que ça va monter lentement avant d'avoir les 10D d'esquive pour passer à l'arme Inter. Puis ensuite à l'arme inter la vit ne monte plus du tout du tout, donc on risque pas de passer aux 20D de vit pour frapper avec arme lourde...
Enfin, la Vit ne sert pas du tout pour l'une de comps importante du pala : Protection, qui passe la défense à 0 quand on protège quelqu'un (et donc la Vit ne sert à rien).
Donc au final, un paladin Vit risque d'être assez peu viable, surtout qu'il va monter 4 Caracs : Vit/Force/MM/PV, j'ai un peu peur pour son efficacité...
Si on suppose qu'un Pala Vit ne va pas utiliser Protection pour rentabiliser sa Vit, et qu'il utilise un équipement d'écailles pour maximiser sa défense, peut être qu'un Pala Arme légère avec Garde + Sorts de Soutient peut être amusant. Mais de là à être "Viable" j'ai un doute. Surtout que pour équilibrer ses jauges de Force/MM ça va être un vrai casse tête...
Donc Paladin à l'arme légère ouais c'est cool pour sa souplesse avec Toucher + Ad'A, mais partir complètement sur de la Vit, je doute de son efficacité. Donc au final, le paladin est assez fermé en choix d'évolutions.
@Fergal: L'intérêt est justement de casser un peu le code du Paladin, de faire une orientation beaucoup plus offensive, comme un Guerrier mais qui pourra apporter une aide non négligeable à son GdC en cas de pépins. Avec un Appel de la Lumière qui tape bien avec une bonne attaque (MM * 1.5) et derrière un petit DA des familles sur des cibles un peu frêles en défense.
J'essaye de trouver une voie amusante pour mon 2e personnage, mais j'ai encore du mal à trouver des alternatives viables... Et encore là, ce n'est que de changer d'armes, dans le fond les jauges et les caractéristiques ne vont pas changer beaucoup...
C'est dommage que le Paladin soit orienté uniquement encaissement de dégâts, j'aurais aimé une sorte de "châtiment divin" qui permettrait de faire de bons dégâts mais en sacrifiant ses moyens de protections ou de défenses... Bref des alternatives de profils
@Aé Li : L'AdC était beaucoup trop puissante c'est un fait et elle devait être modifiée, par contre je pense que le nerf n'est peut être pas le plus adapté. Ou du moins, il manque quelque chose pour compenser le "creux" que le nerf apporte (creux d'un point de vue de gameplay et d'effet).
On est passé d'un sort qui a un effet sur un assez long terme qui permettait à l'Altérateur d'apporter un bonus dingo, à un effet très court terme qui réduit totalement son champs de liberté.
De ce fait, l'AdC est devenu un sort pour "accentuer" une frappe précise (surtout utile en PvP où on va chercher à faire très mal sur un très cout instant, le fameux "burst") et non plus un sort de soutient en continu.
Je dis pas que c'est un mal, je pense même que c'est assez intéressant (même si selon moi, le bonus devrait être un peu plus élevé), mais le problème c'est que l'AdC représente le principal l’intérêt de l'Altérateur, et qu'avec cette perte, il n'a pas d'autres alternatives (quand on parle d'altérateur, on pense forcément à AdC).
La malédiction a été "buff" mais c'est un buff très orienté PvP, et non PvE. Et je ne pense pas que ça suffise à compenser cela.
Le fait que l'Altérateur fasse les meilleurs potions c'est super bien, mais ça ne doit pas représenter tout l'intéret de l'atérateur. Supposons qu'un altérateur préfère faire des enchantements (et oui, rien ne l'oblige à faire des potions, c'est avant tout un choix commerciale, RP et de fun, pas de gameplay à 100%), quel est son intéret dans un groupe de chasse ?
Autant prendre un destructeur qui fera lui un apport de dégâts très important et qui pourra soutenir en sorts de soutiens tous le groupe de chasse (je caricature un peu, mais on est dans l'idée).
Je pense juste qu'il manque une compensation pour l'Altérateur, qui souffre de sorts bien trop orienté "PvP" ou situationnel (exactement le même soucis que le Voleur selon moi). Il manque un petit quelque chose qui le rendra presque indispensable dans un groupe, et il ne faut pas que ce soit un artisanat (car un artisanat ne doit pas être une obligation) mais une orientation de profil de joueur et des sorts qu'il utilise.
Je pense que un archer vdf sous popo fait plus mal que sous adc, car la popo va agir sur ses 3 flèches.
De même qu'une double attaque d'un profil vitesse.
Et le fait de devoir refresh sans cesse les adc pour avoir un bonus constant le bride sur ses autres possibilités de gameplay.
Donc oui pour moi ce nerf est une limitation de son gameplay et de son identité.
C'est en ça que les popo sont meilleurs, car plus versatile et plus souple d'utilisation.
L'alterateur a clairement perdu de son utilité depuis la Maj c'est certain.
Avant il procurait un bonus de 10D de dégâts sur 3 tours. Soit un bonus de 30D en un seul sort. Maintenant c'est 10D en une seule frappe (donc tout ce qui est double frappes c'est pire).
Dans ce cas là autant prendre un Destructeur qui va faire des sorts de soutien...
Les potions sont bien plus puissantes qu'une adc , c'est sûr.
Pour moi ce nerf est une erreur qui tue tous le gameplay de L'alterateur sans d'autres alternatives.
Ça confirme ce que je disais. Le voleur vitesse ne sert à rien quand le guerrier Vit fait mieux pour la même défense. Maintenant le voleur vit est le meilleur pour désarmer ou voler ou larcin.. Mais ça justifie clairement pas l'investissement dans un profil vitesse.
Le désarmement d'un archer vdf ou guerrier vit suffit dans la grande majorité des cas.
L'aper est ce que la BE devrait être, une attaque qui valorise les bonus de dégâts, elle a une synergie naturelle avec l'aiguise lame.
C'est donc normal que les joueurs vitesse se tournent vers cette attaque... Mais ça je l'ai déjà dit...
Très intéressant tes calculs Nanik !
Après ce sont des calculs de dégâts Bruts, ça ne prend pas en compte le fait de prendre deux fois l'armure ou l'esquive qui fait baisser énormément les dégâts de la BE.
Ça serait possible de voir l'évolution des dégâts en fonction de l'armure ou l'esquive de la cible ?
J'ai eu aussi le même problème, presque systématiquement quand je poste un message..
J'ai un peu l'impression que le débat tourne en rond...
@Gorsan : Je t'invite à lire le poste de Nanik n°81 (page 4), où on peut y voir un comparatif de dégâts entre un Voleur Octobian / Voleur Vitesse / Voleur Arme Inter qui confirme l'état de ton personnage au niveau 12.
Les dégâts montent bien car tu gagnes des dégâts et de l'attaque grâce à la VIT sur la BE, mais une fois le cap des 120% atteint tu perds en dégâts au fil des niveaux.
Je t'invite aussi à lire ma contribution poste n°85.
Après on peut toujours dire "Si tu fais que des premiers soins montes ta Dext et donc les dégâts de la BE", c'est vrai, comme dire "Fleche de négation c'est trop fort car si un archer fais que des Larmes de Vie, il a une MM élevée et du coup le malus est trop fort". Dans l'absolue c'est vraie, mais en pratique c'est pas le gameplay général et habituel d'un joueur.
Soit dit en passant, c'est dommage que la flèche de négation n'apporte pas plus de choses qu'un vulgaire malus de MM, ça aurait été très intéressant d'amener des joueurs faire un Archer/Destructeur viable (car là, utiliser un arc au lieu d'un baton juste pour la flèche de négation, c'est pas super rentable).
Enfin, il faut pas comparer les dégâts des BE. Les dégâts de la BE changent drastiquement en fonction de la cible. Quand tu vois Nanik qui a un profil 50/50 Dext et Vit (parfaite pour la BE) qui passe de 210 de dégâts sur une cible à 40 de défense, à 55 de dégâts sur une cible a 160 de défense, il y a un gouffre sans nom.
Car sur ton paladin qui a prit plus de 200 de dégâts en protection c'est pas étonnant car sa défense est égale à 0 en mode protection, dans ce fait la BE va avoir un écart def/attaque très élevé.
Dernière chose sur l'explication de la superiorité d'un Voleur Octobian sur un Voleur BE :
La technique vraiment superbe dans l'Octobian c'est l'attaque perçante qui ironiquement, est la technique la plus adaptée au bonus de dégâts. Car les bonus de dégâts vont ignorés 80% de l'armure de l'adversaire donc l'Aiguise Lame sera très efficace (et ajouter une blessure). La perte de dégâts est minime car le but d'un voleur Octo n'est pas d'avoir énormément de force.
Et sur une cible avec un peu trop de défense, la BE ne va rien faire, or DA lui fera des bons dégâts même si la cible bouge un peu trop.
Le seul moment où la BE est plus forte que AP et DA, c'est lorsqu'elle frappe une cible sans armure avec une faible défense. La BE est donc efficace sur 1/3 des cibles.
Brezhou ne possède pas une défense unique, elle est élevée oui, mais elle est aussi forte qu'un Voleur Octobian qui a moins de VIT, tout simplement car le Octobian porte un bouclier léger (1/2 de Vit en bonus) au lieu de la griffe (1/4 de Vit en bonus).
Je t'invite à lire ce poste qui est trèas intérressant :
http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1168
@Baldur : Oui la BE n'est pas une compétence de l'ombre, bien sur. Tout comme AdC et TB qui ne sont pas du tout des sortilèges de l'école de l'alteration et destructeur, il n'y a donc aucune raison que ces sorts aient un rapport avec ces mêmes écoles...
La BE n'apporte rien par rapport aux autres compétences du jeu, et ne correspond absolument pas à l'idée de départ de la compétence (cf Aé Li) qui était de faire plus mal sur les premières frappes que les autres compétences (rien n'indique ça dans la BE).
J'ai l'impression d'avoir eu ce débat de nombreuses fois, je demande pas que le Voleur VIT fasse des dégâts de dingue avec une défense de fou, je veux juste que la BE ait un sens avec ce qu'elle est sensée représenter, et qu'elle ait une certaine compatibilité avec l'école de l'ombre.
Je souhaite aussi qu'il existe une alternative à l'école de l'ombre, le profil "Assassin" dont tous le monde parle n'existe pas, c'est un mythe que ceux qui n'ont jamais joué Voleur Ombre veulent véhiculer.
Si je me trompe, je demande souhaiterais avoir des chiffres et des calculs d'un joueur jouant BE (car oui, l'Assassin est sensée jouer BE). Ces chiffres doivent représenter différentes cibles (armures, sans armures, sans défense, avec défense) et ils doivent être bien plus élevé que toutes les autres attaques du jeu sur les deux premières attaques.
Je pense que ce sera la fin du débat pour moi, je pense avoir dit tout ce que je pouvais. J'ai fais mon travail de joueur investit, après c'est aux décideurs d'en prendre compte ou non (et n'hésitez pas à tester un Voleur Vitesse haut niveau pour vous faire une idée).
Oui et non pour la comparaison, les attaques élémentaires ne sont pas faites pour être mauvaise, sinon Dégâts Accrus ne serait pas utilisée, tout comme TB, AdC etc...
Les comp élémentaires sont justes des portes ouvertes aux écoles, et elles sont tout aussi puissantes que les comps d'adepte.
Donc dire "Oui mais BE c'est élémentaire donc si ça fait pas mal c'est normal" ça n'a aucun sens, car un grand nombre de sorts/comps élémentaires font tous le gameplay de la classe. Imaginez un guerrier sans DA ou un Alterateur sans AdC... c'est impensable car c'est ce qui fait tout le charme et le gameplay centrale de la classe.
"Une fois un ennemi bolassé, la BE peut faire plus de dégât. "
Tout comme toutes les attaques physiques du jeu, la BE ne donne aucun avantage si l'adversaire est bolassé ou non par rapport à d'autres attaques. La BE profitera d'un plus grand écart d'attaques/def, mais ça ne fera que combler une partie des dégâts qu'il lui manque comparés aux autres comps du jeu.
Comme je l'ai dit de nombreuses fois, la BE n'apporte rien au Voleur, car peu importe les conditions de combats, le Voleur fera bien plus mal avec n'importe quel autres comps physiques.
@Breizhou13 : Je pense que si les bonus d'aiguise lame ignorent l'armure (je parle que du bonus de dégâts, pas toute la BE) je pense que ça serait un bon compromis et ça permettrait de faire en sorte que les deux premières attaques d'un Voleur soit plus forte lorsqu'il utilise la BE.
Il existe pleins d'idées pour rendre BE plus intéressant et avantageuses sur les deux premières attaques, et ce sans rendre un profil VIT surpuissant, et créer un profil Assassin vraiment bon.
Mais ça dépend d'Aé Li, si il considère qu'il peut être intéressant de faire une refonte de la BE, ça serait un très bon sujet de discussion.
OK je ne savais pas. J'ai raté ça dans les règles ? Enfin pour le niveau 1 surtout.
Merci !
Ah effectivement j'ai perdu une escorte, mais c'était bien avant de faire les missions commerciales.
Bonjour à tous,
Je viens d'effectuer 4 missions commerciales où j'ai gagné à chaque fois 0.25 points :
2016-03-25 15:41:41 CARAVANE Xarcan a fini une mission commerciale.
2016-03-22 12:20:09 CARAVANE Xarcan a fini une mission commerciale.
2016-03-19 21:02:45 CARAVANE Xarcan a fini une mission commerciale.
2016-03-16 19:57:05 CARAVANE Xarcan a fini une mission commerciale.
Or sur mon profil j'ai :
REPUTATION DE MARCHAND : 1
Niveau 2 : 75 %
Je devrais normalement passé au niveau 2, or je n'ai jamais été en retard (j'ai fini toutes les missions largement dans les temps) et j'ai bien vu le gain de 0.25 points s'afficher sur chaque fin de mission.
Il s'agit d'un Bug ou j'ai raté une action particulière ?
Merci !
@Cancrelat : Je m'exprime peut être mal mais je veux juste montrer deux choses très simples qui sont à mon sens dysfonctionnelles :
1/ L’intérêt de la BE
Un Guerrier Octobian qui utilise une arme légère fait plus de dégâts a autant de défense et utilise presque aussi bien les comp de l'Ombre qu'un Voleur qui utilise la BE.
La BE n'a aucun intérêt à être utilisée comparés aux autres compétences de combat. Un voleur est plus fort sans la BE qu'avec, et ce peu importe le profil.
Si le Voleur a autant de Dext/VIT il fera bien plus mal si il utilise un Arc et VdF, sinon dans tous les autres cas, il fera plus mal avec des comps Octobian.
La BE est sensé être une attaque adaptée à l'Assassin qui frappera plus fort sur ses deux premières frappes que les autres personnages du jeu (cf les dires de Aéli), or la BE n'agit aucunement sur cet aspect. Que l'Assassin utilise la BE ou une autre attaque, les premières frappes seront exactement les mêmes (elles ne seront pas plus fortes avec la BE qu'une autre attaque).
Il y a donc un non-sens sur la BE.
Donc au final pourquoi utiliser la BE si elle n'apporte aucun avantage concret dans aucunes situations ?
C'est juste ça que je veux montrer, rien d'autre.
2/ Les jauges et les perspectives de l'école de l'ombre
Un pratiquant de l'école de l'ombre qui utilise la BE comme attaque principale va irrémédiablement s’orienter vers un profil full Vit, qu'il le veuille ou non (car par la simple utilisation de la BE, mais aussi avec l'ensemble des comps de l'ombre qui augmentent beaucoup la jauge de Vit).
Il n'a donc pas accès à un profil varié, voir au profil "Assassin" que la voie de l'ombre est sensé proposer.
Il me semble donc intéressant de proposer une alternative au voleur vitesse, le fameux voleur "Assassin". Pour se faire je proposais d'enlever "Larcin" qui n'est pas une compétence très utilisée et n'apporte pas grand chose au gameplay de l'école de l'ombre (ce n'est que mon avis, mais je doute que ce soit la compétence la plus intéressante du voleur et la plus utilisée).
C'est uniquement ça que je veux expliquer, et je pense que je suis dans le vrai.
Je nais jamais, au grand jamais, demandé à ce que le voleur vitesse fasse tout, là tu fais fausse route.
@Baldur : Je n'y vois aucun acharnement t'en fais pas, bien au contraire je suis très heureux de voir que des gens se sentent concernés, et le fait qu'un tel sujet fasse 6 pages, prouve que les gens s'intéressent à ce genre de débats.
Je mets beaucoup de coeur à ce que je dis, mais ce n'est que la traduction de l'investissement que je mets dans un jeu, si Nacridan et sa communauté m’intéressaient pas je ne serais pas là à discuter avec vous. Je respecte profondément chacune des personnes avec qui je discute et je lis attentivement chaque réponse. Donc si certains se sentent "offensé" ou autre, c'est surement car je m'exprime peut être mal ou que je mets trop d'entrain, et j'en suis désolé (je ferais plus attention)
Pour ce qui est de "LA comp" c'est dans un esprit offensif et de boost pour un assassin, car dans le contexte de ma phrase, je parles d'un profil Assassin Dext utilisant la BE. Ce qui est dommage d'avoir une faible VIT car le bonus serait très faible. Et comme le but de l'Assassin est de se boost à fond avant de frapper (et donc utiliser le boost de Aiguise Lame) c'est complètement incompatible si on a un Aiguise Lame trop faible.
Ce que j'essaye de montrer, c'est que l'objectif premier de la BE et du profil "Assassin" sont en complètement désaccord avec l'évolution naturelle d'un personnage qui suit la voie de l'ombre. Si on suit les dires de Aé Li qui parle d'un profil Assassin avec beaucoup de Dext on a un cercle vicieux qui se met en place :
Si il utilise BE il va monter sa Vitesse trop vite (et ce peu importe l'arme) -> Il doit utiliser Premier Soin -> Mais si il utilise premier soin il profite pas du bonus de l'Aiguise Lame pour se booster -> Il fait donc moins de dégâts -> Il doit donc utiliser Aiguise Lame pour avoir plus de Vitesse pour un meilleur bonus -> Il gagne trop de VIT et pas assez de Dext si il fait ça -> Etc...
C'est incohérent et bancale selon moi.
Je suis pour et je milite pour avoir deux profils : Assassin (très gros dégâts sur première frappe) et Voleur (grosse défense mais moins de dégâts) mais ces deux profils sont incompatibles si ils veulent suivrent la voie de l'ombre. Car soit les jauges sont moisis, soit la BE est inéficace, soit un manque de compétences complémentaires etc..
Ensuite, je pause une question :
En quoi la BE est-elle plus efficace sur ses deux premières attaques que les autres compétences du jeu ? Je ne vois absolument rien dans son effet qui permet de dire que l'attaque va être super forte la première fois mais pas après. Au final, pourquoi utiliser BE ? Car ce qui fait la force de frapper la première fois c'est le bonus de l'Aiguise lame, c'est pas la BE.
Donc autant utiliser les comp octobian qui sont plus puissante et qui profitent aussi très bien de l'Aiguise Lame. De plus, la défense va être tout aussi bonne car on va porter un petit bouclier (et donc la perte de VIT pour de la Force ou Dext on s'en fou). C'est tout simplement pour cette raison que les Voleurs haut niveaux se tournent vers des comps Octobian et non la BE (en terme d'efficacité bien sûr). Donc dans ce cas ce sont des guerriers octobian à l'arme légère, et non des voleurs.
Donc si on veut que la BE ait vraiment un impacte sur les premières frappes, il faut qu'elle influe de manière significative sur l'Aiguise lame, sinon la BE serait une attaque comme les autres.
Il existe plsuieurs idées, comme par exemple :
- Les bonus de dégâts fournit par Aiguise Lame ignorent l'armure
Ou
- Les bonus de dégâts de Aiguise Lame sont augmentés de X% : Avec X% étant un jet de Dext (ou Vit ou même Force), ou un bonus encore plus conséquent quand le voleur est embusqué
Il faudrait aussi revoir les jauges de la BE, permettant que ceux qui le veulent vraiment tourner Dext/Force en fonction de l'arme utilisée. Car là un voleur dague ou intermédiaire ont la même augmentation, et le voleur gagne rien à frapper à l'arme intermédiaire car il perd la double frappe...
Ainsi, on a une vraie attaque qui fera mal sur les premières frappes et qui ensuite s'essouffle.
Je suis POUR qu'il existe plusieurs profils dans une même école, c'est pour ça que je trouve Krima très bien, car en fonction de ce que l'archer va utiliser comme comp d'attaques, le profil va drastiquement changer. Que ce soit en terme de gameplay ou de caractéristiques. Ce seront deux profils différents avec deux manières de jouer différentes qui auront des rôles différents.
L'école Octobian possède la même chose, car en fonction de l'arme utilisée la manière et les statistiques changent radicalement, tout en gardant un viabilité certaine pour tous ces profils.
Mais les autres écoles sont tellement cloisonnées d'un point de vue caractéristiques et compétences qu'il n'est pratiquement pas possible de se différencier. Par exemple je vais détruire mon Destru car je n'ait pas de manières amusantes et efficaces de me différencier des autres Destru. Je vais avoir certe plus ou moins de MM en fonction de mes utilisations de sorts de soin, mais globalement j'aurais la même chose d'un profil à l'autre : De la Dext et de la MM sans varier de Gameplay.
Et ce constat est exactement le même pour le voleur, car avec les jauges et les compétences qui existe, il va irrémédiablement s'orienter vers un profil full VIT. Lorsque j'avais créé mon personnage, la première chose que j'ai demandé c'est si c'était possible d'utiliser des sorts Altérateurs. Or avec le calcul des sorts altérateurs c'est pas possible de faire un AdC ou une malédiction convenable sans avoir la même valeure entre VIT et MM. Je trouve ça vraiment dommage car ça cloisonne le profil Altérateurs.
C'est normal qu'un altérateur ait les meilleurs AdC du jeu (comme un destruceur est sensé avoir les meilleurs FF du jeu), mais ne pas les rendre accessible à d'autres c'est dommage. Ca casse les profils variés. Du coup les joueurs sont amenés à optimiser leur personnage en fonction de leur école, mais pas en fonction de ce qu'ils veulent vraiment faire.
J'aime faire des profils originaux mais viable, or là c'est trop restrictif.
C'est pour cette raison que je propose de virer Larcin en voleur pour intégrer une autre compétence de combat, basé sur la Dext ou même la MM pourquoi pas ! Avec par exemple un poison etc... Ainsi on aurait des voleurs BE et des voleurs Poisons, qui vont avoir des caracs différentes et des rôles différents.
Donc OUI pour un Assassin et un Voleur dans l'école de l'ombre, mais c'est pas possible à l'heure actuelle...
@Astro :
Alors quand je dis "Il n'a rien compris au jeu" je parle d'une personne qui essaye de s'optimiser à fond mais qui s'y prend extrêmement mal. Vouloir faire des premiers soins au lieu des Aiguise Lames ça va pas augmenter les dégâts... Il va juste avoir une grosse Dext pour frapper correctement, mais avec un Aiguise Lame trop faible pour être intéressant. Donc là si il veut optimiser il fait Archer Sniper/VdF et le tour est joué. Mais pas voleur qui est sensé avoir des gros boost avec aiguise lame.
Ensuite je dis bien "ou", je respecte énormément les gens qui font un profil complètement adapté à leur RP, même si ils ont un personnage en carton. Mais j'ai pas dis que c'était mal, mais là c'est une raison RP où on cherche pas du tout à essayer d'optimiser un minimum son profil. Je m'en fou qu'un perso soit pas optimisé ou pas, mais un personnage doit pouvoir être viable et adapté au jeu du joueur.
Nacridan c'est sensé être "devient ce que tu fais" mais j'ai plus l'impression que c'est "je fais ce que je peux pour devenir ce que je veux". Faire des Gardes en chaine pour monter sa VIT afin d'équilibrer telle ou telle caractéristiques c'est pas du RP pour moi...
Ensuite pour ce qui est de tes profils, un profil 50/50 Dext/Vit c'est géniale pour les VdF, et même pour BE c'est pas dégueu (c'est le seul truc à peu près viable pour la BE), pour moi c'est nikel.
Pour ton perso 65FO/35% Dext je trouve ça super cool aussi, ça fait un Guerrier offensif qui touche très bien, c'est pas le plus optimal peut être, mais c'est largement viable.
@Cancrelat :
Je suis complètement d'accord.
C'est juste que l'on donne pas les outils à l'école de l'ombre pour créer le profil assassin, que ce soit sur une BE bancale et qui n'a rien avoir avec le fait de frapper fort au début, ou sur le gain des jauges qui fait que l'on est obligé de faire du bricolage pour avoir un truc correcte.
Je veux pas qu'un peofil full VIT fasse tout, mais je veux juste qu'il puisse avoir le choix avec un gameplay différent.
Quels sont les boosts ? Tu parles de Boosts que le Voleur peut effectuer sur lui même (car si c'est le cas contraire c'est un peu idiot, un assassin doit pouvoir se débrouiller seul) ? Car moi je vois que Aiguise Lame et Potions (pas AdC car pas de MM, pas Auras du Pala). Donc la super préparation de l'Assassin c'est que l'Aiguise Lame comparé aux autres classes ?
Et les dégâts étaient sur quel genre de cible ? Une Cible sans aucunes armures et aucunes défenses (0 de chaque) ? Car si c'est le cas ça ne représente pas du tout les monstres et les joueurs de Kigard. Personne n'a 0 d'armures et 0 d'esquive, et si ce sont des joueurs, ils ont forcément un paladin qui prend les baffes.
Si Assassin était aussi zinzin en dégâts on le saurait, on le vérait tous le temps sur le forum, là non.
Donc si il faut faire une courbe, il faut le faire sur un vrai éventail de cibles, sans armures, avec beaucoup d'armures, avec de l'esquive, avec de la RM etc... Car sur du tout nu en dégâts brut, ça n'a pas de sens car ça ne représente pas la réalité (c'est comme supposer un voleur BE avec beaucoup de Dext et juste assez de VIT pour les 120%. C'est pas possible dans une évolution réelle du personnage à cause de ses jauges).
Premier soin ? Sérieusement ? Qui utilise premier soin en compétence principale ? Qui ?
Personne ne fait ça... et même si supposons, un joueur utilise premier soin et pas le temple ni un copain pour le soigner, ni une potion... Il utilise premier soin quoi, 10 niveaux ? Histoire d'économiser un peu de PO pour apprendre Aiguise Lame.
Mais si il apprend aiguise lame il monte pas sa Dext... ah mince, du coup il reste avec premier soin... Et comme il a pas de VIT son aiguise Lame ne sert à rien. On a donc un Assassin qui peut pas utiliser convenablement Aiguise Lame (qui est LA comp de l'Ombre) et qui frappe à l'arme intermédiaire et au premier soin... Et sans la double attaque ! Bah oui, comme il monte pas sa VIT il a pas ses 16PA.
Pour moi c'est un mec qui a rien compris au jeu ou qui cherche juste à s'amuser avec un build en carton et qu'il fait du RP.
Personne fait ça Aé Li, il faut remettre les choses dans son contexte sur une utilisation courante des compétences. Il suffit qu'une personne joue un voleur durant 1 mois et il comprend exactement quels sont les soucis.
Donc j'encourage vraiment à refaire les graphiques (des graphiques qui ont un sens, qui prend en compte les cibles et les contextes d'évolutions. Un graphique réaliste, pas un truc de politicien), et je pense que je vais aller moi aussi les faire.