Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-12-18 12:15:58

C'était pas méchant non plus : un jeu basé sur la fantasy avec des monstres partout, et des joueurs potentiellement dangereux, tu y joues pas si tu craques dès que tu perds de l'or ou te prends un coup de dague, non ? Me parait logique.
Quant à ce que je fais pour aider les jeunes depuis que je suis dans Nacridan, à savoir bien plus de dix ans, non, tu n'en as aucune idée...
Et si, tu peux rester discuter, tu ne déranges personne, c'est quoi cette parano ? smile

#27 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-12-05 18:34:51

Vu le peu de joueurs, tes gars, normal qu'ils soient au nord : faut bien qu'ils chassent entre deux aventuriers killés, sinon bonjour l'ennui...
Sont donc pas dangereux dans les zones petit/moyen niveau.

Contente de savoir qu'il y en a qques-uns quand même, pour la coutume ! big_smile

Edit : j'ai retrouvé leurs traces, et franchement, niv kill de joueurs, c'est vraiment pas des brutes...

#28 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-12-04 18:49:07

Si ton pote quitte le jeu uniquement parce qu'il s'est fait détrousser... Je sais pas ce qu'il fait ici ^^

#29 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-12-03 11:13:04

L'AGN, c'est pas l'Union obscure.
Des retours que j'en ai, ils s'en prennent pas aux aventuriers lambda qu'ils croisent.
Ils ont leurs ordres ennemis, c'est différent.
Et j'ai pas connaissance qu'il reste des pk solitaires dans Nacridan, aujourd'hui : ils ont tous arrêté, non ?

Alors à part un vol de temps en temps, c'est franchement calme, Nacridan, non ?

#30 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-25 20:55:43

Justement, c'est un exercice pour voir les problèmes : j'ose espérer que les participants des deux côtés auront à coeur de s'attendre les uns les autres (d'en discuter au moins), par rapport aux dispos irl, pour que ce soit riche en enseignements. C'est une étude, pas un evnt fun wink

Si c'est pour bourriner à tout prix pour "gagner", on va passer à côté de l'aspect "labo", non ?

D'ailleurs, j'imagine que ça passe au-dessus des Ordres, que c'est équipe A "contre" équipe B, donc mélange/équilibre ?

#31 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-23 20:30:35

Si c'est le souk sur l'île, c'est sûr ^^
Et cette idée de varier au mieux les profils, pour avoir une idée de qui peut faire quoi ?

#32 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-23 10:26:10

Ok, je regarde ce soir pour chopper un bled et commencer son dév.

Choisis un patelin peinard niv monstres, Cancr', que les attaquants se farcissent pas en plus des gros morceaux à l'extérieur, ça compliquerait l'étude pure ?
Pourquoi pas la petite île anciennement des tournois ?

#33 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-23 10:20:09

Peut-être réfléchir aussi à avoir un mixte dans les "classes" de perso ?
Histoire de pas avoir 5 paloufs d'un côté et 5 archers de l'autre smile
Sans faire du pile-poil, élargir la palette au max peut offrir des enseignements ?

#34 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2021-11-16 22:30:28

"Il me semble une fois que l'on avait réussit à désembusquer un perso en projetant Dan sur lui ^^"
La Caravane, Umbre ? big_smile

#35 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 22:24:07

Je t'en prie, Moa.
C'est cadeau.
(j'ose espérer que tu as remarqué qu'un paquet de Gardes qui ont répondu à droite à gauche sur les différents posts qui se mélangent sont pas tout le temps d'accord avec toi, malgré le "on" que tu utilises automatiquement dès que tu l'ouvres ? wink )

#36 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 21:55:50

Moa, plus tu continues, plus t'es lourd.
Ton histoire de "zone safe", elle existe depuis toujours.
Tu te fais ton double perso, et tu vas chasser contre l'IA dans ton coin, comme plein le font. Personne ne les emmerde.

Par contre, si tu montes une ville, tu rentres dans un système géopolitique, donc tu fais avec. Monter des alliances, être solide pour résister aux attaques, payer une taxe pour ne pas être attaqué, laisser ta ville ouverte en échange de la garder, etc. Tout un tas de possibilités, qui ont d'ailleurs été faites, j'invente rien.

Tu veux monter une ville sans danger ?
Va faire un tour sur Forge of Empires, ou un jeu de Ferme, tu trouveras ton bonheur.

#37 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 19:17:26

"perso je suis contre" : contre quoi, Dan ? Pas mettre la pression sur Aé Li ? C'est juste pour savoir, pas sûre d'avoir compris wink

#38 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 18:51:21

Le presse pas trop, quand même, Cancr' : s'il galère irl, il n'y a rien d'urgent, vu que la bataille de la Tour est finie.
Même s'il y a de quoi faire, le GP actuel n'est pas un cauchemar, personne ne va en mourir s'il se pointe dans qques semaines... Le fait qu'il suive est une bonne chose, on peut faire une trêve sur les envois de parpaings pendant qques temps...

#40 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 16:36:40

Sans le PvP, les Gardes ne seraient pas ce qu'ils sont.
Au niveau des joueurs, et même au niveau des villes.
Il me corrigera si je me trompe, mais je crois que Furtif a bossé comme un dingue sur l'économie et l'urbanisme AUSSI parce qu'il y avait des risques, une pression de perdre les villes.

#41 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 13:25:35

Entièrement d'accord avec Umbre et Werdna.
Zone safe/zone pvp, c'est la mort assurée du jeu. Surtout au niv rp.
Faut pas confondre pvp et pk...
Quand je joue une "méchante", je veux pas spécialement buter tout ce que je croise, je veux lui piquer son or, etc... Donc ici ses villes et ses caravanes...

#42 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 01:30:13

C'est pas les premiers, Belette, à se la jouer "horde sauvage". Et je vois pas où est le problème. Des villes, ils en prennent pas des masses, non ?
Par rapport à la V1, ça va pas leur plaire, mais dans la catégorie Huns, c'est des Bisounours wink

#43 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 01:02:25

En fait, les messages et la discussion deviennent illisibles, parce que personne ne lit vraiment les autres en réfléchissant... et en répondant de manière intelligente ^^
Je retourne dans le silence

#44 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-13 23:01:52

Après, ça, Werdna :
"le problème des auras n'est pas que c'est une faille, c'est juste que cela donne des avantages phénoménaux aux groupes avec des paloufs et que c'est injuste pour les groupes qui n'en ont pas. Il ne devrait pas y avoir un type de perso d'une telle importance c'est tout, voila pourquoi il serait bon de les limiter, mais bon cela reste mon humble avis ..."

Pas d'accord du tout. AgN n'a rien inventé, ils ont juste optis à mort : quand le Clan existait encore à plein régime, les Paladins étaient leur grande force, qui les rendait vraiment très très dangereux, limite invincibles, et donc en paix... Ils étaient une des plus grosse force de frappe de l'île. Heureusement pour les autres qu'ils n'étaient pas conquérants, mais juste défendant leurs terres ^^
Monter un palouf, c'est long et chiant pour qu'il soit efficace. Donc oui, les auras, on peut en discuter, mais "c'est injuste pour les groupes qui n'en ont pas.", bah non : faut en avoir, ou pas, et c'est tout.
Encore une fois, créer un bon Palouf, c'est le pire perso du jeu. C'est par contre le GP le plus intéressant. J'ai tenté deux fois, et ça m'a vraiment gonflé, par flemme. Donc discutons, mais c'est pas des persos cheatés, vu le boulot à faire.

Et ce qu'il s'est passé à la Tour a montré qu'ils étaient explosables, non ? wink

Ils sont "terrifiants" en bataille extérieure, terrain ouvert, moins en attaquants de cité.

#45 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-13 22:53:30

La relance du sujet clos par Cancrelat, de manière abusive, ok, était basée sur un préconcis simple : on était capable de discuter tranquillement, sans se mettre des pains.
Faudrait pas tomber dans la défonce de Cancr'... Sinon ça marche pas, et c'est pas sympa.

Le truc qui me parait étrange, quand même, c'est le grand silence des AgN... C'est nouveau, ça smile
Et vraiment curieux

#46 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-11 23:48:42

Comme dit, je ne défend strictement aucune position, aucun système. Je m'en fous.
La preuve, même si c'est loin d'être sûr, "J’ai même l’impression que l’AGN va se faire poutrer par les défenseurs ce coup ci ? … Je me trompe ?" ben je suis pas loin de le penser. Comme quoi ma vision n'est pas une question d'équilibre, mais d'éthique :

"Et vous savez très bien que réclamer de pouvoir utiliser les entrepôts ainsi pour équilibrer le jeu à cause des Auras cumulables est tout sauf constructif. On n’équilibre pas avec des failles, des abus, des détournements."
Tu trouves ça étonnant ? Les AGN ont défendu leur bout de gras à l'époque du joyeux cumul, et avec raison pour moi :ils avaient trouvé une faille, en s'organisant parfaitement. Les bâtisseurs font de même...
Depuis le début de la v2, il y a eu combien d'ajustements faits (souvent en s'étripant sur le forum) pour tel ou tel abus/interprétation/détournement ? Des dizaines.

J'estime que c'est kif-kif, sur l'histoire actuelle, et que non, tu n'as pas à intervenir, vu que tu ne peux réparer qu'un seul truc sur les deux.
Sur cette question, tu n'a pas la compétence, donc perso à ta place je ferai strictement rien, parce que c'est injuste : ne pouvant "aider" qu'un camp, tu lèses l'autre. Tu perds de la crédibilité/neutralité, même si je sais bien que ce n'est pas ce que tu veux/es.

Mais ce sera le résultat effectif, si tu interviens smile

#47 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-11 22:22:45

" J’agis là ou je peux avec les outils que j’ai. En l’occurrence, coder une modif de l’Aura je ne saurai pas le faire, donc faut attendre. Faire respecter un usage et éviter un détournement des entrepôts ça je sais faire, donc je fais."

Je donne pas mon avis sur le fond des problèmes, vaut mieux que j'évite.
Par contre, je trouve que ce que tu dis est un problème : tu règles une question parce que tu peux le faire techniquement, et pas l'autre parce que tu ne peux pas.
??

Et je suis pas partisane sur la question.
Deux problèmes, deux réductions des problèmes. Pas une seule sur les deux parce que tu ne peux en régler qu'une.

L'enjeu est de taille, Cancr' : 100 joueurs seulement...
Sans compter que pour pas mal de monde, et je dis ça sans la moindre agressivité envers toi, seul Aé Li a la main morale et éthique sur le jeu, seules les décisions d'Aé sont acceptées sans sourciller.

Et c'est pas souvent (d'ailleurs là aussi pas complètement) que je suis d'accord avec Moa big_smile
Sans Aé Li, si c'est pas un bug à corriger, c'est statu quo.

Ou alors, il passe la main définitivement.

#48 Re : Rapports de Bugs » Gain de px des feufol » 2021-10-24 09:41:06

En fait, dans les evnts, si un membre du gdc fait un kill, mon ff récupère bien des px :

Zethra (198965) a tué Fourmi guerrière géante (208133) de niveau 5.
Vous avez gagné 1 points d'expérience correspondant à votre part de membre du même groupe de chasse.

#49 Re : Rapports de Bugs » Gain de px des feufol » 2021-10-23 11:48:34

OK, je vérifierai la prochaine fois.
Mais c'est quand moi je kill, ou n'importe quel membre de mon GdC ?

Et je suis mi-destructrice, mi-guérisseuse (plus évoluée dans ce domaine), je sais pas comment voir la limite ^^

#50 Re : Rapports de Bugs » fatal error » 2021-10-22 16:38:53

Le mien bouge normalement (à l'instant)

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB