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#26 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 20:03:24

Comme le souligne Pandaren, je parle bien de l'archer VDF, le profil full dext étant presque "bidon" à côté de la VDF, comment comparer un mono-carac sans aucune défense à un gars qui balance 3 flèches par DLA et qui à tout intérêt a avoir autant de vitesse que de dext ...
L'archer VDF ne frappe pas seulement fort, mais il a aussi une défense tout à fait supérieur à la moyenne (à mon avis), en plus d'avoir accès aux comps de l'école de l'ombre qui font de lui un parfait voleur, bref il à tout pour faire c**** comme on dit big_smile

Edit : sachant que ses dés de vitesse lui procure très rapidement plus de 12 PA, on imagine bien en moyenne 14 PA au lvl 20 pour donner un ordre d'idée.

A.B

#27 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 19:50:24

Moanho a écrit :
Ange Blood a écrit :

Et la pour le coup, je vous met au défi de me trouver un inconvénient ?

A.B

L'embuscade par un adepte du PvP d'un adepte du PvE qui se retrouve pris au piège sans chercher un quelconque affrontement. (je répond  à la possibilité de limiter les déplacements lors d'une rencontre PvP).

Bah si on rallonge la durée des combats, sans enlever cette possibilité de fuite, y à aucun intérêt puisque le résultat de l'allongement du combat se résumera à une fuite, et ce n'est pas l'objectif recherché, il est donc indispensable (d'une manière ou d'une autre) de limiter cette capacité à fuir, sinon autant ne rien modifier ...

Korolad, si tu avais joué un archer suffisamment longtemps pour utiliser "volée de flèches" tu ne dirai probablement pas cela, on parle d'archer lvl 20+ qui utilise cette comp pour balancer 3 attaques / DLA avec un arc lvl 10 à +94 dégât plus éventuellement des flèches de lvl correct, on tape direct à plus de 300 dégât pour 8 PA au lvl 20 et c'est absolument disproportionné car moi lvl 24 équipé d'un bâton lvl 10 avec mon feu fol lvl 37 on arrive même pas à 200 de dégâts cumulé / DLA en BDF.

Quand au lancer de bolas, en PvP c'est bidon, car après s'être libéré on a encore mini 4 PA, et bien souvent ça permet d'aller à plus de 5 cases (on chasse rarement loin d'une route, ou alors c'est qu'on est pas seul).

A.B

#28 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 17:13:41

Aé Li a écrit :

Proposition 1 : avantages :
- assez simple à mettre en place,
- ne change pas les profils,
- réduit en valeur absolue les écarts de puissance (mais pas en proportion),
Proposition 1 : inconvénients :
- rend la prédiction de ses dégâts encore plus difficile
- le RP est limite (en vraie c'est pas l'état de santé, mais les capacités de défense induites)

sans surprise, je trouve que la proposition 1) sort du lot, mais bien-sûr j'ai du zapper des avantages pour les autres et des inconvénients pour celle-ci. Listez les, je vais mettre à jour ce post.

Je n'ai même pas regardé les autres propositions, mais déjà celle ci, comme tu le précise, ne change pas les écarts de puissance lors d'un combat, l'issue sera la même, ce sera juste moins rapide, ou alors le combat n'ira pas à sont terme, car il va fuir avant en toute logique ...
Donc le "réduit en valeur absolue les écarts de puissance (mais pas en proportion)" est plutôt un inconvénient, puisqu'il ne change pas le fond du problème ?

Tu es quelqu'un d'intelligent, je ne comprend pas comment tu peux persister à essayer de régler un problème qui n'existe pas autrement qu'à travers l'archer qui pulvérise ses adversaires ?
Il suffirait de brider un peu l'archer, d'augmenter légèrement les gains de PV pour éviter tous les OS et de fixer une limite anti-fuite (exemple impossible de se déplacer à plus de 5 cases si une action de type combat PvP dans les événements depuis moins de X heures (c'est courant dans beaucoup de jeux) et ainsi rallonger les combats smile
Et la pour le coup, je vous met au défi de me trouver un inconvénient ?

En plus ça permettrait de mettre en place d'autres actions de combat type retraite / parade etc (je prend en exemple mountyhall que je connais) à la sauce nacridan, y aurait beaucoup plus d'intérêt à faire du PvP, en tout cas ce serait bien plus fun que de tourner à l'OS ou fuite systématique !

A.B

#29 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-22 20:58:20

Oui en terme de soin c'est intéressant, mais d'un autre côté le mage destructeur, hormis sont feu fol il a pas trop de défense ...

Un archer au lvl 30 il peut avoir sans soucis 40 d'armure, 100+ de défense et frapper comme un malade, perso j'ai mon feu fol pour faire barrière (remarque tout le monde a un feu fol maintenant), mais si je prend un cumul je retourne dans le temple ^^

Les bourrins soigne moins fort que les mago, par contre ils on de l'armure que nous n'avons pas ... et franchement entre avoir 40 d'armure et soigner 30 pt, ou 0 d'armure et soigner 70, pour moi l'avantage va à celui qui a de l'armure car il a moins de risque de mourir smile

A.B

#30 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-22 20:46:10

Actuellement j'ai 183,5 MM sur mon perso (malus du feu fol inclus), ça me donne en terme de dégât sous BDF 100,53 points de dégât.
Demain si j'équipe un arc lvl 10 j'ai immédiatement 94 + 4 = 98 points de dégât, pourtant je n'ai jamais été archer, donc tu compte 98 x 3 x 0,8 = 235,2 dégât minimum, je sais même pas pourquoi je me fait chier en mago non ?? big_smile

Toi et Aé li avancez que les destructeurs sont plus fort que la moyenne, j'aimerai bien des chiffres, car je trouve ça à côté de la plaque perso ...

A.B

#31 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-22 20:40:21

Oui c'est bien ce que je dis, j'ai plus de bonus que toi, et pourtant je suis loin de frapper aussi fort qu'un archer.

Ton bâton lvl 10 + 94 MM il te donne théoriquement 94 / 8 = 11,75 x 12 = 14,1 x 3,5 = 49,35 dégâts en BDF

Pour moi 49,35 de dégât pour une arme lvl 10 c'est moins bien que n'importe quel autre arme lvl 10, tu m'explique donc a quel moment un mago avec un gros bâton est trop puissant ? big_smile
Et même en ajoutant quelques lvl à un feu fol grâce à ton arme, tu monteras jamais à 94 de dégât cumulé, pourtant c'est ce que toutes les autres races possèdent ...

A.B

#32 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-22 13:56:00

Non je dis simplement qu'au lvl 24 par exemple tu ne pouvais pas dépasser les 200 dégâts / DLA en BDF, je ne les dépasse pas avec un stuff au max, donc les destructeur sont loin des archers en terme de dégâts ...
Je comprend pas pourquoi tu dit que le magicien avec un gros bâton est au dessus des autres ? Tu te base sur quoi pour affirmer ca ? Sachant qu'il y a pas le moindre mago dans le top 30 hormis ceux qui chasse avec des gros groupe  ...

A.B

#33 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-21 22:13:35

Lotharim a écrit :

Il y a aussi le magicien avec un gros baton.

Non c'est faux ! Comme je l'ai expliqué au dessus, un mage lvl 24 ne peut pas dépasser les 200 de dégâts / DLA, le tout avec aucune def bien sur, un archer les dépasses sans soucis (comme les bourrins d'ailleurs) avec une def bien meilleure ...

Et mon matos est je pense, largement aussi bien que le tien, mon feu fol est plus gros que le tien (comparativement à nos lvl), tu n'as donc pas une BDF viable en PvM, bref tu ne pourras pas me prouver que tu frappe plus fort que la moyenne des persos.

Après y à bien SDL qui est puissant, mais n'oublions pas qu'on le fait sauter facilement en PvP, et qu'en PvM les monstres peuvent / pourront le faire.

A.B

#34 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-21 11:12:11

Baldur a écrit :

L'archer niveau 20-25 qui porte un arc long niv10 quoi.

Oui tu résume bien ! mais y à une volonté de globaliser le problème par certains ... alors qu'il se cantonne à l'archer, à moins que l'on me donne d'autres exemples ?

A.B

#35 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-19 20:44:25

Aé Li a écrit :

Sur le fond, deux choses remontent de ce que vous dites :
- vous préférez augmenter les écarts entre joueurs, au nom de la simplicité (augmenter les PV)

Aé Li, désolé mais c'est une analyse non pertinente, réduire les frappes de X% c'est de la poudre aux yeux, car la différence dans la force de frappe sera toujours présente, on est bien d'accord ?

Quand tu donne un arc +94 dégâts capable de balancer 3 attaques par tour, y à un soucis, même avec un jet d'attaque minimum un lvl 20 peut déjà balancer 3x 98 par DLA, le tout sans aucun boost ou bonus.

Si tu veux que je pousse plus loin, je pense avoir l'un des plus beaux stuff du jeu (bâton lvl 10 etc), j'ai +102,4 MM + 8dext au lvl 24, avec un feu fol lvl 37, à nous deux on frappe à moins de 200 dégâts par DLA en BDF.

Tu me transforme en archer avec +102,4 en dégâts je t'assure que je démonte n'importe qui sur le jeu ... avec volé de flèche je balancerai 3x102,4 + 4 des flèches = 325 dégâts, et on s'accordera à dire que j'aurai de jolie bonus sur mes jets d'att, du coup ça montera facilement à 400 / 500 dégâts au lvl 24, bref je suis à des années lumières avec mon mago et mon feu fol lvl 37 !

Désolé c'est pas le bureau des plaintes, mais j'ai relevé plusieurs points de ton discours que je maîtrise car concernant mon perso, donc je donne mon avis sur le sujet.

Par ailleurs quand tu dis "On peut mettre en place une augmentation de PV, même si cela va augmenter les écarts et donc les frustrations" ça n'augmente pas les écarts, le profil cheaté frappera toujours plus fort que l'autre et le résultat sera toujours le même, 25% de 600 = 150 et 25% de 200 = 50, moi en archer ça fera toujours 3* plus de dégât que moi en mago ...
Quand au fait de ralentir les déplacements et donc la fuite, c'est quoi l'idée ? en gros tu fais une modif pour ne pas tuer en cumul, par contre tu fais une modif pour l'empêcher de fuir ? c'est pas un peu sadique ? le mec sait qu'il va mourir, et en plus il doit attendre 2 jours big_smile

Ma conclusion : vous cherchez la solution à un problème qui n'existe pas, car le problème vient du profil de l'archer !

Par contre, une fois tous les profils sur des jets de dégâts "normaux", augmenter les PV va forcément rallonger les combats et donc éviter les OS etc ... mais es-ce bien important si l'on connait l'issue du combat à l'avance ?

A.B

#36 Re : Commerce » Question sur les prix enchanteresques » 2017-02-24 20:23:17

Je dois pouvoir faire un enchantement lvl 10, à voir quel tarif tu souhaite y mettre ? et si tu fournis l'émeraude évidemment ...

A.B

#37 Re : Rapports de Bugs » Deux sur la même case » 2016-12-07 21:48:02

J'ai vraiment pas la dispo en ce moment, déplacement toutes la semaine et déménagement les jours ou je rentre chez moi ...
Je tenterai le coup un soir si j'ai le temps mais je promet rien.

A.B

#38 Re : Commerce » Achète Rubis nv3 et nv4 » 2016-12-05 16:51:00

J'ai un rubis lvl 6 de dispo selon ce que tu en proposes ?

A.B

#39 Rapports de Bugs » Deux sur la même case » 2016-12-04 20:58:06

Ange Blood
Réponses : 7

Mon personnage viens de mourir alors qu'il était en bordure d'eau entouré de feu fols et de personnages (donc inaccessible pour une attaque physique), car une momie a réussi à se déplacer sur une case occupé pour le shooter ...

mini_500355Sanstitre.png

Du coup jolie perte de px et de mon feu fol ...

ID du mort : 7950
ID du monstre : 89528
ID du personnage sur le monstre : 9898

A.B

#40 Re : Entraide - questions diverses » Bloqué dans l'eau, 100 PAs pour bouger? » 2016-11-20 11:36:01

Ouep j'ai vu à plusieurs reprises des monstres dans l'eau même dans les zones ou l'on ne peut pas bousculer les monstres.

A.B

#41 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-11-05 17:05:41

Désolé j'ai pas tout regardé, mais y me semble que projection de l'âme rend aussi la case occupé et si c'est bien le cas suffit de mettre une projection de l'âme sur un pont comme celui situé vers djin et d'arrêter de jouer pour faire c**** tout le monde indéfiniment tongue

A.B

#42 Entraide - questions diverses » Règle TS » 2016-11-05 17:02:38

Ange Blood
Réponses : 2

Hello,

je n'arrive pas à retrouver d'infos sur les TS, donc je vais expliquer mon problème afin que vous puissiez me répondre.

Lundi je prend temporairement la direction d'un magasin loin de chez moi pendant environ 2 mois, et je risque de ne pas pouvoir jouer souvent, du coup j'aimerai savoir si mon compagnon de chasse peut me TS de manière assez aléatoire ? ou si je dois rentrer mon personnage dans un template pendant les 2 mois ?

Sachant que je pourrais jouer avec certitude le week end (surtout le dimanche) mais le reste de la semaine ça dépendra de ma dispo / fatigue.

A.B

#44 Bugs corrigés » IA » 2016-10-28 14:02:35

Ange Blood
Réponses : 3

L'IA semble out depuis quelques jours ? y à le point rouge et mes monstres ne bouge pas.

A.B

#45 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-20 12:33:38

Bonjour, c'est automatiquement placé en vente au prix d'une échoppe il me semble, c'est pour favoriser les échanges commerciaux entre joueurs.

A.B

#46 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 12:26:49

Cette compétence s'utilise jusqu'à 14 cases d'un temple, et les portails apparaissent à minimum (ou plus, j'ai un doute) 11 cases, du coup niveau GP ça laisse pas beaucoup de marge pour utiliser le savoir-faire, surtout dans certaines diagonales.

J'avais remonté le "problème" et on ma répondu un truc du genre que ça ne changerai pas pour ne pas trop simplifier le jeu (c'était après la modification des portails trop proche des villages).

A.B

#47 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 21:35:12

Je suis désolé et je m'en suis excusé auprès du concerné.

Comme je lui ai dit, entre un bug qui m'indique sa position dans le temple, et un autre bug permettant d'entrer dans la chapelle sans bénéficier des malus, ça fait un concours de circonstance assez improbable ...

Demain je posterai les différents bugs que j'ai remarqué.

A.B

#48 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 19:49:38

Il me dit qu'il n'était a aucun moment dans le temple, ça confirme ce que tu me dis.

Par contre pour les PNJ aussi il y à une demande de confirmation pour rentrer dans la chapelle, mais j'arrive à y placer mon feu fol sans confirmer, et même s'il n'y rentre pas vraiment il perd bien 40% de ses caracs, et je suis fatigué pour aller voir s'il est possible de le cibler ^^

Donc ça fait toujours bien 2 bugs identifié à corriger, plus un autre qui ma permis de voire Firentis (ou un autre PJ) dans le bâtiment alors qu'il n'y était pas d'après ses dires.

A.B

PS : toujours pas accès aux actions de mon perso tongue

#49 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 19:17:05

Je viens d'essayer en version de test, l'embuscade semble bien visible dans les événements depuis un autre personnage même si l'embuscade fut mise hors vue.
Et une fois les deux dans le même bâtiment, il n’apparaît pas dans les options pour envoyer un message de l'autre personnage ... par contre il réapparaît bien lorsqu'il sort de l'embuscade, et disparaît lorsqu'il y retourne, sauf s'il passe embusqué dans la vie du personnage en question mais dans ce cas la il reste aussi visible.

Bref pour moi tout semble cohérent avec l'idée que j'avais sur embuscade donc le problème ne vient pas de la même si l'idée était bonne, j'ai passé plus d'une heure à faire des tests pour découvrir 2 bugs à l'intérieur du bâtiment (dont 1 que j'arrive à reproduire, celui du feu fol cf ci dessus), et je n'ai trouvé aucune explication logique sur la disparition de Firentis, hormis l'utilisation de l'un des deux bugs ou des deux.

PS : quelqu'un d'autres fait des test sur mon perso du serveur normal car j'ai plus accès à mes actions ?

A.B

#50 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 18:37:46

Attaquer + embuscade = 13 PA, il s'est déplacé dans le temple qui était à 5 cases, je pense pas qu'il ai autant de PA vu sont jet de def et sont lvl et ce même avec une attaque à 7 PA, y en aurait fallu minimum 7 + 5 + 2,5 = 14,5.
De plus embuscade laisse une trace dans les événements de mémoire ?

A.B

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