Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 01:57:38

Merci Okhral pour cette reponse rapide,

comme je l'ai dit, mourir n'est pas le probleme ici, d'ailleurs je ne demande absolument pas reparation ou quoi que ce soit, je comprends totalement les consequences de l'animation et du fait que j'etais un des premiers a entrer dans la ville. Je comprends egalement que vous faites un boulot formidable pour NOUS amuser. Je n'aurais pas ete present, je dois dire que j'aurais meme pas releve le fait d'etre mort en en 4 minutes (sans compter la toute premiere frappe) mais la j'ai put me connecter et a ma grande surprise cela n'a rien change...en fait j'ai meme perdu une dla. Le truc qui me derange un peu c'est que ce n'est pas des joueurs differents qui  deplacent une perso mais bien un seul et meme joueur qui bouge plusieurs persos et donc permet une coordination bien meilleure que la normal.  J'ai deja assiste a des coordinations entre joueurs sur un autre jeu auparavant, on planifait pendant 15/30 minutes et ensuite agissaient a la minute pret...ca impliquait une bonne organisation et j'ai rien a dire a ca. Ici c'est une meme personne qui peut attaquer a son plaisir et tuer tout ce qu'il veut a la minute. C'est la mon probleme. Je comprends bien sur le cote RP " arme surentraine qui sait combattre a la minute" mais du cote des joueurs on n'a qu'un ou deux persos (pour les chanceux) et niveau coordination de mon cote c'est assez complique vu que j'habite sur un autre continent.

Quand je prends deux frappes et me retrouve a 2pv je pense que j'ai compris la resistance. (surtout que de mon cote en faisant le meme genre de degats je mets l'orc seulement legerement blesse). Quand je pars, je me soigne et dans la seconde me reprends une frappe me remettant a 10pv, je continue a comprendre la resitance et me dit "T'ain on en chie pour survivre ici" mais quand je me reprends une frappe dans la minute, je pense plus reellement a de la resitance mais de l'acharnement. Comme dit je n'ai pas de souci a mourir, mais dans une animation je ne m'attends pas a mourir en quelques minutes (sans OS bien sur) en impliquant plusieurs monstres joue par le meme gars. Comme dit, je serais mort dans un temps plus important je n'aurais meme pas poste.

De plus, sans vouloir ajouter du boulot, un simple message a mon encontre disant un truc du genre " malgre ton cache cache, on t'a debusque" Ca aurait peut etre aide a faire passer la pillule car j'aurais compris que l'animateur a apprecie le fait que je bougeais de salle etc. Meme si je fais pas beaucoup de RP j'apprecie d'en lire ou d'en faire un petit peu. La sans RP expliquant les coups j'ai juste l'impression d'avoir eu affaire un une action non fair play (limite multicompte). En bref les actions les plus pourries peuvent etre acceptes avec une explications. Sans sa reste des actions pourries.

Apres si vous me dites que ce genre d'action est tout a fait normal, je l'accepte et saurais qu'a l'avenir je ne participerai pas a de futures animations. C'est juste une question de mise au point. smile


PS: desole pour les accents clavier qwerty et pas de correcteurs ici (en plus ca marche pas toujours pour tous les mots avec accents...)

#27 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 23:38:02

Aé Li a écrit :

J'ajoute au passage que le but d'une anim c'est de s'amuser, pas d'être parfait. Autoriser un peu d'erreur ça me semble normal.


Je me permet de rebondir sur ce propros vis a vis d'actions que Thorsal de Myris a fait l'objet. Petit resume sur la categorie 1, Thorsal s'est cache dans une maison. Ce soir, il a recut une premiere frappe de l'orc 84410. 10 minutes plus tard une seconde. Bon l'orc joue en zerk, c'est limite vu la puissance mais ca passe. Vu que je recois les mails je me connecte, je bouge de deux cases pour me retrouver dans une autre maison et me fait une autogeneration (une eurreur vous allez me dire car j'aurais du plus bouger pour me cacher mieux). Sur ceux un autre orc 84407 seulement 1 minute apres la derniere frappe du 84410 m'en colle une. Donc en 1 minute on a reussit a me retrouver et me coller une frappe...Mais ca s'arrete pas la parce que je suis toujours pas mort...Je m'amuse a changer de salle pour embeter l'animateur et la pouf un autre orc arrive 84406 et m'en colle une fatale 1 minute et 10 secondes apres celle d'avant (mais comme j'ai dit j'ai fait mumuse avec les salle donc en gros en 10/20 secondes les deux frappes s'enchainaient.

Du coup voyant ca j'ai une permiere question
-Dans la categorie 1, il y a qu'une seule personne qui gere les monstres?

Si oui, je trouve ca limite au niveau fair play de jouer a 3 minutes d'intervale (et encore j'aurais pas bouge ca aurait put etre dans la meme minute en exagerant un peu) 3 orc different sur un meme joueur. En gros une fois au contact y a aucune reaction possible, c'est direct la mort et pas sur que j'ai envie de retourner au charbon pour me faire tuer en 3 minutes malgre mon armure decente...Meme si je cours pas apres les xp, ca me fait deja deux morts sur cette animation (75xp en tout) et je trouve pas ce plaisir a me faire tuer en 3 minutes par un meme animateur.

S'il y a plusieurs personnes gerant les monstres, il n'y a aucun souci et je dirais meme que c'est bien joue.

Attention ce message n'est pas une attaque personnelle contre l'animateur, c'est juste un commentaire pour peut etre ameliorer l'animation et le plaisir des joueurs. Meme si on s'en fou de mourir ca diminue quand meme la motivation a chaque fois.

Merci

#28 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 23:51:50

Coucou

ca serait vraiment bien de savoir que les monstres sont normals ou d'animations. C'est quand meme different au niveau du gameplay entre une IA et un joueur/animateur.

Pourquoi certains monstres sont dans un groupe "du chaos" et d'autres non? C'est pas logique. Merci de m'expliquer

PS: mon precedent message n'a pas eu de reponse suite a l'affaire Brock

#29 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-17 23:49:53

Est ce que tout les monstres de l'animation sont dans la confrérie du chaos? En gros si on croise un monstre on sait si c'est animation ou IA. (Les lézard dans la catégorie 1 semble pas tous l'être et dans la catégorie 2 je suis pas sur...
Merci

#30 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-12 23:43:07

J'ai pas l'impression que la teleportation a eu lieu, je me trompe? Pouvez vous nous confirmer quand la teleportation aura lie. Merci

#31 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-02 21:33:03

Garlak ( 32977) niv 18 pour categorie 2
Thorsal de Mirys ( 62624) niv 14 pour categorie 1 (j'ai longtemps hesite avec la cat 2 mais c'est peut etre pas raisonnable?

#32 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-01 13:00:43

Avez vous une estimation de la duree de l'animation? Genre 1-2 semaines, 1 mois ? Je suis dispo en debut pour sur mais peut etre pas a la fin...
Merci

#33 Re : Bugs corrigés » La page message n'ouvre pas un nouvel onglet mais remplace la page » 2016-08-22 01:52:25

oui pareil, j'avoue que c'est un peu genant vu qu'il y a pas d'onglet fermer le message et retourner a la page de messagerie. C'est pareil quand on clique sur la descriptions d'un ordre etc...Bref a chaque fois qu'avant ca ouvrait un onglet maintenant ca le fait plus.

#34 Re : Bugs corrigés » Plantage lors d'un kill avec PX et pertes de PA » 2016-05-08 15:33:15

Va vraiment falloir que je regarde le forum avant de faire une seule action...plusieurs fois que je me fais avoir par un bug apres mise a jour..

id 62624.

#35 Re : Bugs corrigés » Fatal Error sur récolte de cuir » 2016-04-08 02:47:29

Flute j'ai eu le meme coup sauf que j'ai rate le savoir faire avant du coup j'ai perdu mes pa sans pouvoir beneficier de l'avantage de pourcentage sur le deuxieme coup.. (fais deux fois). Pas grave

#36 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » apparté sur le monde de la recherche » 2016-03-23 03:55:14

Aé Li a écrit :

Les chercheurs après le doctorat doivent faire un postdoc, à l'étranger s'ils veulent un espoir d'avoir un poste.

Ah ba je suis a cette etape la moi...mais je sais pas si je rentrerai un jour...

#37 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-05 13:02:55

Lotharim a écrit :

Et dans la même idée faut il interdire un voleur d'attaquer à la dague un PJ mega armuré parce que c'est un peu débile aussi....


Euh Lotha malgres tout le respect que j'ai pour toi (au vu du travail que tu fournie pour le jeu), je ne peux que te contredire la...Y a aucun rapport.

Un voleur peut attaquer quelqu'un avec une grosse armure...il ne fera pas de degat c'est tout.
Un gars peut pas essayer de desarmer un autre gars qui n'a pas d'arme! C'est simple je peux pas prendre un truc si le truc n'existe pas. Je dit que l'action est illogique et que de maniere RP c'est donner une action debile impossible au perso, tu ne pourras JAMAIS desarmer quelqu'un sans arme. Dans ton example, c'est une acion debile mais possible, tu peux faire des degats, minime mais c'est possible.

Apres je comprends que les perso doit etre attentif (ton exemple Lotha est tres bon mais juste pour le reel PVP) mais la cette comp est cheater car on peut s'entrainer sans aucun dommage sur un compere (Cf Krilin/felgar historique pour garder le meme example). Ca ne devrait pas etre possible. Bref il faut un cote negatif a l'utilisation lors d'entrainement...je n'ai pas d'autre idee que d'obliger a avoir une arme pour faire ca.  Sinon je vois pas pourquoi Moi, alterateur, en faisant un malediction d'achos sur mon pote, celui ci a les effets du sorts....c'etait de l'entrainement que diable...Bon vous avez compris le probleme?

Personne ne pense comme moi? Si on pouvait m'expliquer de maniere logique, RP pourquoi je me trompe je lacherai l'affaire.

#38 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-04 20:44:22

C'est vraiment prendre l'attaquant pour un c... pour le faire désarmer quelqu'un qui n'a pas d'arme. Pardon. Mais je lâche pas le fait que ça soit illogique. Même en s'entrainant...tu peux pas t'entraîner à désarmer quelqu'un sans arme...c'est comme manger sans nourriture...c'est pas possible. Faut avoir l'un pour pouvoir faire cette action

#39 Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-04 02:46:55

Ygdal
Réponses : 27

Salut,

c'est pas rellement un bug mais je savais pas si je devais plutot mettre ca dans suggestions ou ici...Bref changez la location si vous trouvez ca mieux.

Aujourd'hui j'ai vu ceci (ceci est un example):

2016-02-28 10:55:35     DESARMER     Felgar a désarmé un Feu Fol


La je pense qu'il y a un petit souci RP, pour moi un feu fol n'a pas d'arme donc on ne peut pas le desarmer...Cette action est typiquement une action PVP, vu que seule les perso ont des armes.

D'ailleurs autres chose, il devrait etre impossible d'utiliser cette action sur quelqu'un qui n'a pas d'arme en main. Pareil, c'est pas RP


Votre avis?

#40 Re : Animations » Fin d’année, période magique ! » 2015-12-25 21:19:39

Juste pour comprendre, les cadeaux apparaissent dans les villes ou autour? J'ai pas encore chercher là mais rien en vue pour le moment...

#41 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-10-31 23:19:15

Youhou le tout premier vote du mois !!

Nacridan est classé 13ème sur 14.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Mana Wyrd.
Il a récolté 2 140 votes (dont 1 ce mois-ci).

#42 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-10-25 01:28:24

Nacridan est classé 12ème sur 140.

Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Muxxu : Kingdom.

Il a récolté 2 000 votes (dont 509 ce mois-ci).

les 2000 tout rond

#43 Re : Bugs corrigés » [Forteresse]bâtiment/école de magie » 2015-09-17 11:26:15

Plop je viens d'avoir le même souci (ou similaire...)

J'ai fait améliorer un école niveau 1 (pensant acquérir une école de magie niveau 2 pour débloquer les niveau aspirant) et là première chose étrange, pas moyen de dire quelle type d'école je souhaiterai...Mais impatient et naïf comme je suis je continue et pouf une magnifique école niveau 2 de "rien" est ouverte maintenant...On peut y apprendre les sorts de "néant", "rien" et "revenez plus tard quand vous aurez corriger le bug" ou encore "apprenez à construire vos bâtiments bandes de plouk"....Vu que c'est moi l'architecte dans ce cas je prend très mal ce dernier sort possible wink.

Bref si j'ai bien compris j'aurais du "ouvrir une nouvelle école" afin de passer mon école de magie niveau 1 au niveau 2 c'est bien ça? Pouvez vous corriger le bugs svp ?

Merci


PS: Oui oui Ambrune je suis tes traces smile

#44 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-10 23:29:58

Nacridan est classé 10ème sur 114.

Il lui manque 19 votes pour dépasser le jeu MonPompier.

Il a récolté 1000 votes (dont 256 ce mois-ci).

On a atteint les 1000 votes !!!

#45 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-07 05:11:34

Sur un ancien jeu le gain d'xp était calculé en fonction du niveau du monstre et du finisseur avec quelques limitations. Si le niveau du finisseur était disons de 5 niveau inférieur au monstre, le gain d'xp était moindre..Et inversement le gain d'xp était faible si le finisseur était trop puissant par rapport au monstre. Du coup tuer un monstre niv 29 avec un perso niv 15 rapporterait bien moindre que de le tuer avec un perso niv 20/24. A voir les vrai paramètre mais au moins ça serait un minimum plus RP.

Sinon oui la limitation de l'Adc sur un petit niveau serait logique, un perso peu développé à du mal à maitrisé la magie qui lui a été attribué.

PS: Aussi la chasse dans les remparts oui c'est RP mais c'est vrai un peu "tricher"....Après même en éloignant les portails les monstres bougent. Et je pense que ça risque d'être dur de coder qu'on puisse attaquer les persos depuis un rempart mais pas les monstres...Peut être qu'on pourrait réduire le gain d'xp? D'une manière RP, on apprend bien moins à combattre depuis un rempart que en face à face  dans la plaine.

#46 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-02 01:57:16

Turil a écrit :

Vous avez déjà voté aujourd'hui.
Vous ne pouvez voter qu'une fois par jour.

J'ai oublié de vous dire aussi qu'en fait ça bug méchant wink Je n'ai voté nul part aujourd'hui...

Il me semble que c'est 24h depuis le dernier vote car j'ai eu ce problème puis dans la soirée c'était bon et en fait je vote à chaque fois en soirée...

Sinon Adah, on ne bafoue pas les règles, on devient juste actif c'est tout smile
PS: 32 votes sur un jours ça donne du 960 votes à la fin du mois ce qui nous classerai 10ème dans le tableau du mois d'août.

#47 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-31 23:42:10

Seconde progression la plus forte smile
40        Nacridan        (+47)

Là on est 4ème sur le mois de septembre....

#48 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-30 00:43:12

Nacridan est classé 53ème sur 148.

Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Lapino.

Il a récolté 701 votes (dont 109 ce mois-ci).

On monte vite

#49 Re : HRP - Discussions Diverses » Réaction HRP sur le raid des Légendes » 2015-08-27 12:40:12

Je ne connais pas tout les paramètres de la situation mais en ayant suivi les différents topic je me permet de donner mon avis.

Vorash je pense que tu confonds les paroles qui sont destinées à tes personnages et celles au joueur....On peut faire du RP sur tout et n'importe quoi....ça n'a pas à être véridique !!! Si c'est pas vrai ba tu peux faire un RP démontant les arguments de l'autre...Dans l'idée si à chaque fois que les légendes font un truc et "mentent" pour couvrir leurs intérêts et que personne ne le dit....ba on va croire que c'est vrai. Cependant si à chaque fois cette couverture est enlevé peut être qu'à force ils vont se retrouver de plus en plus esseulés car pas de confiance. Bref comme le dit Aé Li, c'est un jeu RP.

#50 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-27 12:24:28

Nacridan est classé 65ème sur 144.

Il lui manque 7 votes pour dépasser le jeu Dinoparc.

Il a récolté 639 votes (dont 47 ce mois-ci)

Pour infos si vous avez un smartphone vous pouvez aussi voter....bref 2 votes par personne. Now 640 votes

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB