Forum en lien avec le jeu Nacridan
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ha ca resemble pourtant po ta,t que ca au mien
Fatal Error
[8] Undefined index: HP (@line 1864 in file /var/www/nacridan2/factory/BasicActionFactory.inc.php).
Debug Backtrace
#1 BasicActionFactory.inc.php:1864 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 AbilityFactory.inc.php:121 -- BasicActionFactory::attack(...)
#3 InteractionChecking.inc.php:543 -- AbilityFactory::abilityAttack(...)
#4 cqaction.inc.php:725 -- InteractionChecking::checkingAbilityAttack(...)
#5 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)
um, ca me dit quelques chose ^^
t'a pas eu un truck du genre page blanche avec ca ecrit dessus?
Fatal Error
[8] Undefined index: HP (@line 1864 in file /var/www/nacridan2/factory/BasicActionFactory.inc.php).
Debug Backtrace
#1 BasicActionFactory.inc.php:1864 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 AbilityFactory.inc.php:121 -- BasicActionFactory::attack(...)
#3 InteractionChecking.inc.php:543 -- AbilityFactory::abilityAttack(...)
#4 cqaction.inc.php:725 -- InteractionChecking::checkingAbilityAttack(...)
#5 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)
meme coup avec DA pour pazenn, perdu 14PA et rien dans les evenements
Fatal Error
[8] Undefined index: HP (@line 1864 in file /var/www/nacridan2/factory/BasicActionFactory.inc.php).
Debug Backtrace
#1 BasicActionFactory.inc.php:1864 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 AbilityFactory.inc.php:121 -- BasicActionFactory::attack(...)
#3 InteractionChecking.inc.php:543 -- AbilityFactory::abilityAttack(...)
#4 cqaction.inc.php:725 -- InteractionChecking::checkingAbilityAttack(...)
#5 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)
sur, un paquet d'au moins 4 ^^
tu m'a pris pour un de lamb?
j'ai pas les moyen de me payer du niveau sup a 1 perso
cache vidé, problème réglé
pas chez moi
je pense qu'un soucis d'equilibre existe a ce niveau,
j'ai un bourrin qui colle 2 baffes par dla assez souvent avec une dague qui s'use pas bcp et j'ai un mage qui fait pas grand chose avec son arme et cela fait 2 fois qu'elle se casse alors que la dague est encore en état d'etre utilisé!
me semble que l'arme du mage s'use même si l'ont ne s'en sert pas, et, même qu'elle s'use plus vite que l'arme très utilisé du bourrin, un truck du genre quoi ^^
deslogage, relogage et tjrs pas clikable
mais rien d'urgent ni vital la dedans
j'ai un de mes perso qui a 2 messages et l'onglet message n'est plus clikable depuis ce perso, la flèche passe dessus sans réagir
les mobs sont vieux en fait quand t'est pas loggé ^^
CRÉATION : 1970-01-01
ANCIENNETÉ : 16241 jours
bha si c'est arrivé a 0h00 comme le dit rinoks, suffit de matter les log si belette s'est pas logué vers 0h00 c'est que ya quand meme un schmurtz!
si c'est la seul solution et que c'est pour le bien de tous, c'est acceptable
bha moi j'ai laché truffe et fait un gdc avec d'autres et ca marche bien, me semble que c'est truffe le problème en fait ^^
bha maintenant tout nacridan peut le suivre a la trace
ptetre a des annees lumieres de ton record, mais a au moins 150px devant, et vue que c'est mon record et que je t'ai mis quasi 200px en quelques semaines, niveau rythme de croisière je pense que tu dois te tromper ou faire des erreurs de calcul
il y a eu ceux qui savent prendre des risques en préservant leur integrité et il y les autres ^^
la paladin lui est super bien servi (combien de comp/sort exclu pour lui avec MM/for??), voire mega bien servi, pas besoin de lui en rajouter, plutot le contraire de mon point de vue (en rajouter au autres)
il est claire que le guerrier non paladin est handicapé pour jauger sa caract principale par rapport aux autres classes, faudrait un type crédible qui ouvre un post de modif officiel en gros ^^
sur qu'une comp a 5PA pour jauger la force qui est la caract de base du guerrier semble cruellement manquer, contrairement a toutes les autres caract qui sont jaugeable via des comp passive
record perso : 31px gagné en 24h ^^
AB accroche toi ^^
adc c'est pour un profil vitesse, donc mini 13 pa reste une comp/sort a 5pa (=1px)
ldv c'est 7 pa, reste aussi 5 pour une comp/sort a 5pa (=1px)
ya que le killeur de lésé dans cette histoire, les autres peuvent s'en debrouiller!
un autre exemple tout frais :
Vous avez TUÉ votre adversaire.
Cette action vous a rapporté 6 px
pazenn gagne 5 px
roupille gagne 5 px
truffe gagne 4 px
Cette action vous a coûté 8 PA
donc sur ce cas, le killeur gagne 6px, il a bougé et baffé pour killer!
pazenn pour pas le nommer, gagne 5px + 2 frappe en amont a 2px pièce, ca fait 9px contre 6...
l'exemple est extrême et accentue le déséquilibre de base mais ya bien une non-equité du partage de px
Je dois être victime d'un bug alors.
Vous avez attaqué un Homme-lézard (Niveau : 12) Votre Jet d'Attaque a été de ............: 59 Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 25 Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 8) Votre Jet de dégâts a été de ............: 66 Vous lui avez infligé 74 points de dégâts. Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 64 points de vie Vous avez TUÉ votre adversaire. Cette action vous a rapporté 5 px roupille gagne 4 px truffe gagne 4 px trozenn gagne 4 px