Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Même bug ce matin.
Bouh 57981 essai de faire armure dathlan sur la vilaine gina 65026 en extérieur et : "Action impossible : Vous devez être dans la même pièce que votre cible pour réaliser cette action".
Je précise que l'on était bien au contact.
Je me suis ensuite déplacé, et j'ai lancé un armure dathlan sur moi sans problème.
J'espère que Gina ne va pas mourir, et que ce vilain bug sera simple a trouver. Parce que si je ne peux pas lancer les sorts, les alliés vont me lettre au rebut...
Très juste, finalement ça ne rajoute rajoute que les gardes doctobian, ceux qui n'ont pas peur de prendre un tout petit peu de vitesse.
Je dirais que ce n'est pas si mal en fin de compte.
Tes idées sont bonnes aussi xarcan .
Dans tous les cas, il y a un équilibrage à trouver pour chaque idée : la mienne est un peu faible peut être, celle de Moanho surement trop forte pour un vrai full vit. Les tiennes Xarcan me semblent un peu trop puissantes mais j'aime bien l'idée du support.
Par contre, j'ai peur sur l'idée des jauges différente en fonction de l'arme pour aiguise lame : finalement cela devient LA comp utile à tous les non magiciens ?
Reste à doser pour que l'attaque soit bonne sans infliger des dégats énormes.
C'est de ça qu'on discute, non ?
Oui il faut doser, mais déjà avoir une idée de départ c'est top.
Au final mon idée "d'attaque d'ombre" sur l'autre post est pas si éloignée. Promis je n'ai pas copié
Mais il faut croire que les grands esprits se rencontrent !
Est-ce qu'on ne continuerait pas à discuter de tout ce qui est nouvelle comp pour l'ombre ici : http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1785&p=8
Et on laisse ce post pour discuter de la botte d'estoc ?
Charge sournoise
...
Distance Attaque
Une case 3*Vit/2
Deux cases 3*Vit/2 - 10%
Trois cases 3*Vit/2 - 20%
....
Calcul des dégâts
Caractéristique principale : Vitesse
Détails :
Delta = JATT - JDEF
Si Delta < JATT/3 alors Dégâts = 0.45*Delta
Si JATT/3 < Delta < 2*JATT/3 alors Dégâts = 0.45*JATT/3 + 0.35*min(Delta - JATT/3, JATT/3)
Si 2*JATT/3 < Delta alors Dégâts = 0.45*JATT/3 + 0.35*min(Delta - JATT/3, JATT/3) + 0.25*(Delta - 2*JATT/3)
Progression : 8 points de Vitesse
Attaque, dégâts et jauges basés uniquement sur la vitesse... on encourage les profils déséquilibrés avec ça.
Pour info, j'ai un membre de mon groupe qui dispose de 20 dés de vitesse... au niveau 9.
Si vous n'avez pas sang de lave, bon courage pour le tuer à niveau équivalent. Si avec ça il dispose de plus d'attaque et de dégats que moi, je remballe
Difficile de trouver des idées originales, mais si j'étais voleur, je voudrais une attaque sournoise : qui fonctionne en synergie avec aiguise-lame, embuscade et le fait que j'ai plein de PA.
Je me lance :
Attaque d'ombre
Portée : 3 cases
Coût en PA : coût d'attaque suivant l'arme + 1PA par case de distance
L'attaque d'ombre ne peut être réalisée si un personnage est au contact du lanceur.
L'attaque se passe en 2 temps :
- l'attaquant est déplacé sur une case cible, au contact de la victime et libre
- l'attaque a lieu :
Jatt : min(Jatt normal, JVIT]
Jdeg : [Jdeg + (0.4-0.1*distance)*JVIT)]
Malus : l'attaquant subit un malus de +1PA aux déplacements pour le tour en cours et le suivant
En clair : voici une compétence permettant au voleur d'être mobile, d'attaquer derrière les lignes ennemies, tout en profitant d'un bonus de dégât s'il est suffisamment proche de la cible.
D'un autre coté, il perd en mobilité pour la suite des événements et ne pourra pas relancer cette attaque sans s'être dégagé des assaillants.
Je dis pas le contraire, je dis bien que pour un profil de l'Ombre (qui part inévitablement sur le full Vit, car toutes les comps tournent autour de la Vit) ...
Il y a peu, vol à la tire, larcin et désarmer étaient des compétences qui utilisait la vitesse ET la dextérité.
Mais cela a été modifié (et je n'y vois pas de mal), cela entraîne probablement la nécessité de repenser l'équilibre de la botte d'estoc.
Modifier l'influence des jauges ne serait-il pas suffisant ? Plus gains en DEX et moins de gains en VIT ?
Pour l'assassin qui utilise régulièrement garde et aiguise-lame, il y aura possibilité d'optimiser son perso en faisant de l'artisanat du cuir (très utile à l'assassin).
Retirer la possibilité aux archers d'utiliser la BE, je ne vois pas bien l'intérêt. D'autant l'existence même de la volée de flèches (VIT=DEX) montre que l'école de l'Ombre est aussi pensée pour les archers, autrement je ne vois pas comment un archer peu monter sa VIT face aux +8DEX gagnés à chaque flèche...
Ca marche, corrigé pour la prochaine mise à jour.
Peut etre que l'on pourrait penser, plutot que d'augmenter les degats de la BS, infliger un malus de vitesse a la cible. Comme ca ca permettrait avec la BE de:
-soit faire du degat pour le profil assassin
-soit donner la possibilité au profil voleur d'infliger des malus de vitesse contre les monstres/joueurs actuellement soit disant intouchables
Ça ferait un peu doublon avec coup assommant non ?
Si l'on cherche autre chose qu'une simple attaque, un malus de vue serait pas mal
On s'est peut être écarté, mais c'était pour répondre à certaines affirmations.
Si on veut résumer, sous couvert du titre : "Botte d'Estoc et profil Assassin" se cache la question : Quelle attaque pour l'école de l'ombre ?
Toutes les écoles ont leur attaque qui correspond à leur profile et pour laquelle les jauges s'incrémentent. Sauf l''école de l'Ombre.
D'un autre côté, la vitesse n'est pas une caractéristique d'attaque. Pour moi il est clair qu'il faut de la dex et de la force pour avoir une attaque convenable.
Les jauges de la BE augmentent de 2FOR / 4DEX / 2VIT avec une arme intermédiaire. Cela permet de monter un bon assassin (qui utilisera régulièrement aiguise-lame et garde : donc un gain significatif en VIT).
Par contre, les jauges pour l'arme légère sont ingérables pour un adepte de l'ombre non ? 1FOR / 2DEX / 4VIT, si l'on utilise les comp de l'ombre, la VIT monte beaucoup trop vite...
C'est peut-être là qu'il y a un équilibre à trouver ? (1FOR / 3DEX / 3VIT ou 1FOR / 4DEX / 3VIT ?...)
Une attaque qui couterait un pa de moins ?
Envoyer la sauce en une seule attaque, car en général il régénère quelques minutes seulement après être passé en gravement blessé.
Cette fois il s'est soigné de 50 % de ses pv ou moins. Il commence à fatiguer, on va peut-être l'avoir !
Environ 150PV entre deux régénérations, parfois 200.
A chaque fois qu'il régénère, j'ai l'impression qu'il se retrouve indemne.
Je confirme, il se régénère tous les jours, plusieurs fois par jour. Et il continue de passer de gravement blessé à indemne...
Il passe depuis plusieurs jours de gravement blessé à indemne. On pensait l'avoir à l'usure, mais je crois que je n'aurai plus de flèches dans mon carquois avant qu'il ne soit mort ...
Je retiens que l'on fait sûrement suffisamment d'efforts comme cela sur la communication des petites améliorations.
@Ange blood : il y en a, et à moins d'y passer le temps qu'il faut, il y en aura toujours. Le "petit soucis", c'est qu'il s'agit d'un projet amateur et en perpétuelle évolution. Maintenant je suis d'accord, même moi qui m'occupe de corriger les règles (depuis peu) je ne considère pas qu'une correction de règle soit une "amélioration" !
Parfois je réfléchis encore à reconvertir mon archer en destructeur, c'est dire !
Baldur a écrit :D'ailleurs j'ai une petite question : les sangs de lave, c'est cumulatif ???
oui
Mais c'est beaucoup trop fort !
Finalement c'est juste qu'on en nuls...
Je confirme, il se régénère tous les jours, plusieurs fois par jour. Et il continue de passer de gravement blessé à indemne...
E N C H A N T E M E N T S ET M A L É D I C T I O N S
Sang de Lave
autoRegen
autoRegen
Sang de Lave
autoRegen
D'ailleurs j'ai une petite question : les sangs de lave, c'est cumulatif ???
De ce que je comprends en allant voir les persos sur le serveur de test, comme seulement X messages d'alerte s'affichent (les plus anciens ne s'affichant plus), il y a des messages d'alerte non lus qui ne peuvent plus être sélectionnés.
C'est surement ce qui nous ait arrivé, un message non lus qui traine, et une fois que l'on atteint le nombre max de message affichés, ce message non lu n'est plus visible dans la liste.
Il y a 90% de chance que ça soit celui-là :
Nacridan <noreply@nacridan.com>
28/12/2015
À moi
Votre Personnage (Bouh) a reçu un nouveau message de la part de Edwin (56777)
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Invitation GDC
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Edwin vous a proposé de rejoindre son groupe. Pour accepter, rendez-vous dans l'onglet diplomatie/groupe de chasse.
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Oui toujours, pour mon personnage Bouh 57981.
Et il me semble que c'est le cas aussi pour quelqu'un de mon ordre : Garce Kêhly 61256.
D'un autre côté course céleste est une compétence d'archers.
Reste à voir le limitations futures sur l'accès aux compétence adeptes qui ne nécessitent pas de jet...
Vous avez tous les 3 raisons. Le problème vient surement du fait qu'il ne voit pas l'intérêt de "petites" modifications.
Il faut donc les mettre en avant. Malheureusement je ne suis pas un crack de la com', mais je vais réfléchir là-dessus.
Un bon exemple : Lotha a travaillé d'arrache pied pour les modifications sur la protection et la projection, de manière a ce que cela change leur intérêt stratégique.
Je suis convaincu que la majorité des joueurs n'y ont pas prêté attention.
Je n'ai pas la réponse à cette question, mais je pense que c'est une question d'ergonomie.
Les moyens sont là : forum, news et mail. Mais il faut peut-être retravailler la forme.
Le forum : tout le monde n'ira pas.
Les annonces en page d'accueil : il y a probablement matière à travailler la mise en page. Ecriture blanc sur fond noir, et mise en page centrée ce n'est pas l'idéal selon moi.
Les mails : le titre est un peu brut. On pourrait systématiquement agrémenter "Mise à jour XX.XX.X" pour obtenir "Les nouveautés de la Mise à jour XX.XX.X".
Après, tel que c'est aujourd'hui c'est déjà bien. Mais si quelqu'un a des idées simples à mettre en place, ça n'en sera que mieux