Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#627 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-03-15 16:32:22

Ca a joué jusqu'à midi, c'est down depuis. J'ai relancé il y a 10minutes.

#628 Re : Bugs corrigés » Pas de px sur lancer de bolas » 2014-03-15 16:31:53

Je vais voir ce que je peux faire pour toi.
Y'aura px au prochaine lancer de bolas.

#629 Re : Bugs corrigés » Garde qui a sauté » 2014-03-15 16:30:51

ma faute !
J'ai activé ta dla pour débugger l'histoire de la bousculade, j'ai fait reculer ta dla pour que tu n'y vois que du feu tongue
J'ai oublié la garde.

#630 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-15 16:26:17

Pour avoir une version unique d'une miniature retouchée à partir des bases faites par belette, le prix a été fixé à 700 pierres de lune.

Il est clair que pour une commande de miniature unique avec une posture différente et de bonne qualité, le prix sera toute autre.

J'essaie d'arranger le site GG afin de proposer les miniatures uniques et de classifier un peu les apparences.

edit : j'avais pas vu le post de Rinoks, j'ai coupé la poire en deux sans le savoir.

#632 Re : Bugs corrigés » attaquer un mob depuis un batiment » 2014-03-15 10:43:19

Corrigé.

Via le menu, on pouvait de l'extérieur d'un bâtiment bousculer quelqu'un à l'intérieur et on se retrouvait du coup sur le toit.

J'en ai profité pour corrigé l'historique de la bousculade version passive qui annonçait des coordonnées fausses, du coup tous les anciens historiques de bousculade passive vont bugger.

#633 Re : Entraide - questions diverses » Exorcisme de l'ombre » 2014-03-15 07:28:03

A la base l'exorcisme de l'ombre ne renvoyer que les dégâts magiques qui lui avait été infligé. C'est d'ailleurs toujours le cas dans le code.
La comp était quasiment jamais utilisée car finalement en PvP, a l'exception des destructeurs, personne ne fait de dégât magique.
A l'arrivée ça risque d'être puissant mais pas si souvent utilisable efficacement, un peu comme un tournoiement ou tu touches 6 personnes, ça doit pas arriver tous les jours.

#634 Re : Annonces officielles » [Extension] Délégation de la gestion des cités au sein de l'ordre » 2014-03-14 22:07:46

C'est sur que quand tu possèdes un village à toi seul, entrer dans un ordre c'est un peu se donner corps et âme.

#635 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Tuer le prêtre, mais ou est-il? » 2014-03-14 17:58:53

Ok, j'ai corrigé mais y'a un truc que je comprends pas....

edit : ha si en fait tongue

#636 Re : Bugs corrigés » Pas de px sur lancer de bolas » 2014-03-14 17:34:15

Heureusement que je fais le tri dans ce que tu dis wink

#638 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Tuer le prêtre, mais ou est-il? » 2014-03-14 17:17:43

Ce con de prêtre était joué par l'IA il s'est fait la mâle !
Je corrige.

#640 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-14 12:28:24

A la base, on avait prévu de donner la création de route en payant depuis un village.
L'idée du passage est bonne... par contre niveau code ça demande de stocker quasiment toutes les cases... et aussi on va se retrouver surement avec des trucs un peu bizarre le long des routes qui existe déjà et aux abords des cités.

#642 Re : Bugs corrigés » Pas de px sur lancer de bolas » 2014-03-14 12:16:46

Surement une histoire de date mal initialisée et du coup le bolas est supprimé par la task de suppression des vieux objets au sol.

#644 Re : Bugs corrigés » Mettre à jour l'image du village » 2014-03-14 10:38:00

A priori j'ai changé les droits et ça devrait maintenant marcher.

Si tu peux réessayer à l'occasion, ça serait cool.

#646 Re : Bugs corrigés » Pas de px sur lancer de bolas » 2014-03-14 09:55:46

Pas de px ou pas d'affichage de px gagné ?

Le monstre est mort ? Le bolas ne tombe au sol qu'une fois le monstre mort.

#647 Re : Annonces officielles » [Extension] Délégation de la gestion des cités au sein de l'ordre » 2014-03-14 09:54:35

Dans ce cas, il faut mettre le chef de l'ordre en gouverneur et déléguer les pouvoirs de gestion à une tierce personne.

#648 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Aura de Résistance » 2014-03-14 09:46:21

Autant pour moi, la progression de 4points de MM et 1point de force.
Je corrige.

#649 Re : Annonces officielles » [Extension] Délégation de la gestion des cités au sein de l'ordre » 2014-03-14 09:42:49

Comme je l'ai dit plus, le gouverneur garde l'accès à la gestion de la ville quelque soit son rang dans l'ordre c'est à dire même si son rang n'a pas les droits nécessaires pour gérer la villes.

C'est effectivement le chef de l'ordre qui délègue les pouvoirs de gestion de la ville, il peut les donner à n'importe quel rang de l'ordre mais ne peut pas les retirer au gouverneur.

Si jamais il y avait un soucis, le gouverneur en quittant l'ordre récupère son village pour lui seul.

#650 Re : Entraide - questions diverses » Exorcisme de l'ombre » 2014-03-14 09:38:51

Ouais, je me suis cassé la tête pour tourner cette phrase, c'est pas facile...

Tous les adversaires de sa vue --> ca exclut ceux qui ne les ont pas quoi qu'ils aient fait et ça inclut PJ et PNJ.
JMM% des dégâts respectivement "infligés au paladin" (c'est mieux) --> comprendre si tu n'as pas infligés de dégât au paladin JMM % de 0 = 0, le "respectivement" est là pour dire que chacun ses dégâts chacun sa punition.

C'est pour ça que j'ai mis un exemple après avec l'inscription dans le profil et la résolution qui va avec. Ca devient plus clair.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB