Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Voui, par exemple si la garde voulait construire une route pour relier les ruines à la tour (y a pas de projet en cours, c'est juste un exemple), ça leur coûterait du temps et des PO mais ils pourraient le faire, ce qui ouvrirait des possibilités intéressantes.
Je ne suis pas d'accord avec le 4) le contenu est très très bien, avec une vraie place à l'artisanat, finalement assez peu de PK qui rebutent les débutants, de vraies possibilités stratégiques et de gestion, de vrais profils complémentaires et une obligation de choisir sa voie. Peut-être qu'effectivement il y en a une pléthore d'autres aussi bien et que vous êtes arrivés trop tard sur le marché, personnellement je n'ai pas le temps de tous les essayer, mais je pense que vous avez fait un jeu avec une très bonne base.
Pour revenir au sujet, est-ce que laisser la possibilité aux gouverneurs de construire des routes où ils le souhaitent ne serait pas intéressant en termes de GP ? Quitte à augmenter exponentiellement le coût de la case en fonction de la distance depuis le palais du gouverneur.
Tout bétonner limiterait les ressources qui peuvent apparaître autour de la ville mais donnerait plus de possibilités stratégiques, aux alliés comme aux ennemis, et favoriserait les caravanes.
Je ne sais pas si les routes posent problème à l'IA des monstres.
Je milite pour que l'artisanat permette aussi la réparation, ça réglerait des problèmes.
Sinon je pense aussi que c'est dommage que les voleurs ne puissent pas s'amuser autant que les autres. Je suis convaincu que ça tient au fait qu'un voleur s'amuse au détriment des autres, comme un tueur en série ou un voleur de kill. Il faudrait que le voleur puisse s'amuser et gagner autant en PVE qu'en PVP. Des PNJ à détrousser par exemple ou des caravanes non joueur. Bref un moyen de jouer au méchant sans pourrir le jeu des autres joueurs. On pourrait même imaginer que certaines ressources ne soient accessibles que comme ça, un peu comme le fer, ce qui donnerait une dimension commerciale au voleur. Et bien entendu le voleur pourra toujours s'offrir le frisson de s'attaquer à des joueurs, surtout d'une faction adverse, dans ce cas ce sera un corsaire, pas un pirate.
Moi je n'appartiens à aucun ordre et je le vis bien. C'est sûr que ma vie serait plus facile si j'appartenais à un ordre puissant et bien organisé comme les Légendes mais pas de quoi pleurer.
Mais c'est sûr que mon mode de vie n'implique pas de causer du tort aux autres, ça joue sûrement.
Moi j'aurai dit aucun mais ça se discute.
Ah mais c'est toi qui pille les boutiques ^^
Je comprends, c'est intéressant car il est vrai que la MM pure ne sert à rien à part la charge lin alors que la VIT pure sert bien. Il faut un bon spot de rubis par contre, je n'en connais pas, ça me limite pas mal.
C'était pas évident qu'un altérateur niv 16 puisse sortir 148 en moyenne de jet de MM sans être largement déséquilibré sur ses dés de MM.
D'après les chiffres que tu as sorti et en comptant 19D de MM (4 au départ + 15 améliorations) il te faudrait +81 de bonus fixe en MM. Baton 6 phénix 5 -> 39. Reste 42 de MM à gagner sur le reste du matos, donc rien d'aberrant mais ça implique quand même du matos optimisé et un vrai objectif de favoriser la MM en termes de bonus. Bref ce n'est pas courant, et ça mérite sûrement son petit post dans les records avant qu'on ne nous bride les FF ^^
Je ne sais pas à quel point il est déséquilibré en MM mais d'après mes simulations sur un altérateur, avec 1.5*dex + bonus ADC + potion DEX niveau 5 il doit avoir un meilleur jet de DEX que de MM, mais bon attendons son retour.
C'est surtout le jet de MM qui doit te limiter non ?
Bonne idée! Avec de nouveaux monstres comme "Gars bourré agressif" (diminue les caractéristiques avec son enlacement) ou "Jeune en skate" (attaque et vitesse élevées, mais pas d'armure et peu de PV).
J'aime bien l'idée de pouvoir construire des routes partout quand même, mais c'est vrai que ça peut vite devenir ingérable...
Il y a plusieurs moyens d'énerver le monstre pour qu'ils puissent te choisir toi.
Ah bon ? Ca m'intéresse, lesquels ?
Pas d'explication alors ? C'est pas grave hein ? Juste qu'il faut faire gaffe quand on fait fabriquer.
Non, c'est juste à l'atelier tu peux FAIRE fabriquer des objets
Merci mais c'est aléatoire les bonus ou ça dépend des bonus du maître ?
Salut, je me permets de remonter le sujet Feu Fol avec des questions.
D'où viennent les bonus de caractéristiques des Feu Fol ? Là par exemple j'en vois un avec 20D MM +16MM et 20D Defense +9 de Défense. Ca sort d'où les +16 MM et +9 Def ?
Autre question : si le FF fait un kill, les PX sont perdus? C'est ce qu'il m'a semblé comprendre dans les 5 pages d'échanges mais je voudrais m'en assurer.
Autre question : si le FF fait un meurtre, les événements de meurtre ne sont pas inscrits sur le log de son maître ? Donc tuer des autres joueurs avec des FF rend le meurtre intraçable même si en royaume ça sera la prison pour le maître ?
Merci
Ok donc effectivement c'est MOI qui me suis trompé, effectivement j'ai confondu niveau du sortilège et nombre de dés donnés par l'ADC. Et donc niveau 20 pour Gruff c'est tout à fait normal.
A noter qu'entre l'ADC attaque d'un altérateur débutant niv 6 et d'un altérateur de compét comme Gruff, ça ne m'augmente le niveau de mon FF "que" de 3, passant du niveau 20 au niveau 23. C'est donc honnête mais pas abusif non plus.
Un ADC de niveau 20 ??? Mais comment tu fais ça ?
Fais quand même quelques simulations sur le niveau du FF que tu vas pouvoir sortir, pour ne pas être déçu. D'après mes tests un bon ADC aide bien. Tu arrives à faire quel niveau en ADC ?
Par contre autre question : est-ce que les bonus de DEX sont multipliés par le 1,5 ?
Par exemple si tu as 10 D de DEX et +20 donnés par le matos, est-ce que ça donne
1,5 * ( 10*3,5 + 20) + Bonus d'attaque (ADC)
ou
1,5 * ( 10*3,5 ) + Bonus d'attaque (ADC)
?
Merci
Mhmmm j'aime bien l'idée. Effectivement je ne suis pas convaincu qu'on arrive à assurer Jet VIT = Jet MM juste avec du matos et des enchantements mais sinon ça me parait intéressant comme analyse. Après si on ajoute le fait que le personnage aime aussi faire de l'artisanat ou qu'il aime frapper avec Toucher de lumière ça change la donne.
quand tu peux porter 8 pieces de lin, les dés de MM ne servent plus à rien.
Pas compris là. Tu veux dire que à partir du moment où tu peux porter 8 pièces de lin, autant prendre toute ta MM avec le matos (pièces de lin + enchantement) plutôt qu'avec des D de MM ?
Donc l'altérateur, même avec Toucher de lumière, doit considérer que prendre de la MM est inutile au bout d'un moment ?
Un dorane s'affaire à monter un stand : tentures, pancartes, coffres de matières premières, catalogues à distribuer aux visiteurs...
Bonjour chers clients.
Je me présente : Nuke Z, mage errant, gardien de l'histoire oubliée, soigneur altruiste, artisan et aussi marchand à mes heures.
J'ouvre dès aujourd'hui mon échoppe d'artisanat : "Du Métier à l'Art", laissez-moi vous présenter les fantastiques produits et services que je suis en mesure de vous offrir !
Il y a 2 grandes sections : les produits et les services.
Les produits sont vendus au forfait : vous payez et vous avez votre objet dans les délais annoncés.
les services sont une prestation de ma part pour laquelle vous pouvez fournir les objets ou bien me demander de les fournir contre paiement (tarif à discuter à ce moment là, en fonction de mon stock, etc.). Le prix des services n'est pas garanti, s'il me faut 1 journée de travail supplémentaire pour réaliser le service, elle sera facturée.
Les prix présentés sont les prix catalogue, diverses réductions peuvent s'appliquer selon la quantité commandée, la relation qui nous unit, etc. Au delà de 100 PO, paiement contre livraison à la fin de la prestation, par service de ventre d'objet ou par livraison de colis. En dessous de 100 PO, paiement contre livraison de la main à la main, sauf si demande contraire du client.
Commandes par courrier à nuke z (8522), ouvert 7/7 24/24 sauf congés exceptionnels, ou dans cette échoppe.
Produits (prix forfaitaire en PO)
Potions, tout type jusqu'au niveau 5
Niveau 1 : 8 PO, Délai : 1 à 2j
Niveau 2 : 14 PO, Délai : 1 à 2j
Niveau 3 : 21 PO, Délai : 1 à 2j
Niveau 4 : 32 PO, Délai : 0 à 2j
Niveau 5 : 55 PO, Délai : 2 à 3j
Objets en lin, tout type jusqu'au niveau 7
Niveau 1 : 84 PO, Délai : 1 à 2j
Niveau 2 : 84 PO, Délai : 1 à 2j
Niveau 3 : 98 PO, Délai : 0 à 2j
Niveau 4 : 126 PO, Délai : 0 à 2j
Niveau 5 : 215 PO, Délai : 3 à 4j
Niveau 6 : 318 PO, Délai : >3j
Niveau 7 : 495 PO, Délai : >3j
Services (prix en PO)
Service standard : 50 PO / demi-journée de travail
Enchantement Mineur niveau 1 : 100
Enchantement Mineur niveau 2 : 100
Enchantement Mineur niveau 3 : 100
Enchantement Mineur niveau 4 : 100
Enchantement Mineur niveau 5 : 150
Enchantement Mineur niveau 6 : 290
Enchantement Majeur niveau 1 : 100
Enchantement Majeur niveau 2 : 100
Enchantement Majeur niveau 3 : 114
Enchantement Majeur niveau 4 : 235
Références commerciales
Dhorkal : enchantements de niveau 3 à 5
Okhraal : nombreuses potions niveau 4
La garde du crépuscule : objets en lin, potions et nombreux enchantements Mineur 5 et Majeurs 4
Edit : maintenant capable de faire du majeur 4
Edit : MAJ des prix