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#51 Suggestions, améliorations » Chaque caractéristiques sur un pied d'égalité » 2018-03-13 02:44:04

Furtif
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Je pensais l'autre jour (enfin, ça remonte à pas mal de temps, mais c'est façon de dire) à l'évolution des profils, qui découlait du choix de leur classe. Et je me disais qu'il serait sympa d'avoir un bonus hors combat, pour chacune des caract, a l'instar de la vitesse, qui augmente les PA.

Voici quelques suggestions selon la logique du gameplay, ou théorique RP.

Force :
- Gain de 1 slot sac d'équipement tous le 5 dés.
- possibilité de donner 1 objet de plus à la fois, tous les 10 dés.

Dextérité :
- Augmentation de 1 le champ de vision tous les 10 dès.
- Diminution du coup en PA des actions de X ou X% tous les 10 dès.

Vitesse :
- Augmentation de 1 PA tous les 10 dés.
- ?

Magie :
- augmentation de 1 la distance d'action de don/achat/ramassage d'objet tous les 10 dés.
- détecte la présence de PJ ou PNJ derrière les murs à [1+(1/10dés)] de distance.

L'objectif d'un tel ajout reste le pratique et l'utile de la polyvalence.
J'entends souvent dire, j'ai "perdu" un point en force, à cause des jauges. À mon sens, toute prise de point ne devrait pas être considérée comme perdue, d'où mon envie que chaque caractéristique puisse apporter un bonus hors combat.

Il n'est pas rare de voir un Paladin, ou un Destructeur, partir en quête du 13eme PA, et si nous ouvrions la possibilité à tous les profils d'avoir une "quête de l'utile" similaire ?

#52 Re : HRP - Discussions Diverses » Désactivation pour triche » 2017-12-12 09:39:06

Comptes 308k, en plus des quelques 30k qui circulaient entre les personnages. A ça tu ajoutes sans doute une petite trésorerie dans le village, tu arrives à la conclusion que c'est impossible pour ce petit groupe de générer cette somme car aucun n'est caravanier, et tout leur temps de jeu ne permet pas de réunir ces finances à l'aide d'artisanat. (A moins d'être financé par un Ordre en sous-marin, mais à la vue de ce sujet, on se permet d'en douter)

D'ailleurs, "John L" id 119545, dispose de 5k po transférés par Lisandre.

#53 Re : HRP - Discussions Diverses » Désactivation pour triche » 2017-12-12 09:26:01

Lotha, figures toi que j'ai cru à la préparation d'une animation d'ampleur, moi aussi.

Quoi qu'il en soit, animation ou pas, ils y sont allés bien fort, en effet.

#54 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-09 00:57:44

Exact, et le mage reste la bête noire des profils d'esquive. Si tu permet au profil vitesse de rendre "inoffensif" les mages...

#55 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-08 01:53:07

En partant de ce constat la, je la juge très bien, en l'état, cette compétence ^^.

#56 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-07 07:28:53

Je ne suis pas favorable à faire intervenir la vitesse dans cette compétence pour le lanceur.

Le profil adapté est un archer mage, ou un Alterateur ?

#57 Re : Suggestions, améliorations » Vente privée » 2017-12-07 04:38:51

Je n'ai pas parlé de Bug, mais d'un Hors Sujet ;-)

#58 Re : Suggestions, améliorations » Vente privée » 2017-12-07 03:05:09

Par "Guilde des marchands", tu veux dire Comptoir commercial, ou Guilde des Artisans ?

Parce que si tu fais référence au transport d'objet par Colis, c'est encore HS ^^. Je suis à Artasse, mon acheteur aussi. Je lui envoi le colis dans la ville suivante alors que tous les éléments de la vente sont réuni au même endroit ?
A ce compte la, pourquoi les Devs se sont embêtés à coder la vente par profil ? Finalement, on peut vendre par comptoir.

Un autre exemple qui expliquerait la raison d'être d'une telle option ?
Je sors d'une session de récolte de rubis (vous savez ces petites pierres tant convoitées), et je compte les vendre, pour des raisons personnelles, à une personne en particulier. J'ai donc un sac plein de 20 gemmes à remettre à cette personne (le prix, dans cet exemple, n'a pas d'intérêt). Je dépense 20 PA pour lui donner les objets ? Ou je prends le risque que n'importe qui se fasse un joli stock de gemme sans mon consentement ?

#59 Re : Rapports de Bugs » Terraformation éronnée » 2017-12-07 02:41:37

Je pense quand même que la situation est buguée.
Après, ca n'engage que ma perception des choses, mais si je terraforme, c'est pour obtenir un type de case. Donc quelle soit terrassée de manière rétroactive, ça me dérange assez.

Je vois les choses de deux manières possibles :
- Le type de case reste fixe lorsque c'est terraformé (n'est donc plus assujéti au terrassement Manuel).
Ou alors
- La case réagit comme n'importe quelle autre case du même type, mais son comptoir est au moins réinitialisé.

À voir ce qu'en pensent les Devs.

#60 Re : Suggestions, améliorations » Vente privée » 2017-12-06 10:26:26

Ce n'est pas tout à fait la même chose. La transaction ainsi faite n'est pas sécurisée. Si je donne l'objet et que l'autre s'échappe... Ou vise versa.
Destiner une vente, à un prix particulier, n'est pas forcement dans le cadre d'une amitié (et donc de confiance, dans l'honnêteté), c'était façon de parler, hein. tongue

Et on rejoins ce que je disais sur le "2X5 min". Si je dois attendre une journée et demie pour conclure une vente... Alors que la vente via le profil se fait en deux clics, même si le vendeur est déconnecté. Mon choix est vite fait.

#61 Suggestions, améliorations » Vente privée » 2017-12-06 01:58:24

Furtif
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Il y a eu les soldes, il y a eu le Black Friday puis il y aura la vente privée ...

Je me disais l'autre jour, lorsque l'on établi une vente par message (IG ou Forum), à la suite d'une pseudo négociation, on est susceptible de faire un prix different de ce que l'on a l'habitude de faire.

Si en échange d'un service, ou tout simplement d'une amitié, je décide de vendre mon Arc Lvl 8 mineur 7 majeur 5 a un valeureux camarade, pour une somme symbolique de 846 pièces d'or, je le verrais d'un assez mauvais œil si un tiers, passant par la, s'emparait de la belle offre que voici.

Parce que Sur Nacridan, étant une plateforme en 2X5 min pour la plupart, s'y coordonner pour une vente n'est pas aussi évident qu'on le croit. De fait, je me dis qu'une option "privée" en renseignant le nom du personnage à qui est destinée l'offre, ce pourrait être une bonne idée.

#62 Suggestions, améliorations » Une ville, qui renverserait les notions » 2017-12-04 08:14:45

Furtif
Réponses : 2

J'avais quelques minutes à perdre, j'ai donc pensé à une "évolution" du système qui pourrait peut être, satisfaire les deux parties. J'ai écrit ceci sans prendre en compte la complexité du codage, ni le temps nécessaire. C'est juste pour le plaisir de partager ce bout d'idée (et me faire rêver quelques instants) avec vous.


1) Augmentation de la taille des villes

- cœur de ville ( 2 cases autour du temple)
= Forteresse (palais + autre)
Difficile d'accès avec compétence spécialisée + préparation coûteuse

- Muraille interne (3 cases après le temple)
= Sur le même principe que les remparts actuels.

- Ville basse (de 4 à 7 cases après le temple)
= Tous les quartier (habitation et commerce)
Accès facile (50% de chance pour personne non autorisées, de base). Facilité avec compétence spécialisée + préparation peu coûteuse.

- rempart extérieur (8 cases après le temple)
= l'équivalent des remparts actuels

2) compétence spécialisée
- Escalade
= permet à un profil "agile" de grimper furtivement une muraille.
- Se déguiser
= Permet à un profil "charismatique" de se faire passer pour quelqu'un d'autre, et de passer les portes sans se faire arrêter par les gardes.
- Téléportation
= Permet de franchir les murailles pour atterrir directement en ville basse, alerte automatique si réussite.
Impossible dans le cœur de ville.
- Destruction de bâtiment
= Comme on le connaît à l'heure actuelle. Permet de détruire la muraille pour accéder à la zone "restreinte"

3) Préparation
Les préparation sont à l'image des craft d'artisanat, à usage limité (destruction de l'objet après X utilisations). Nécessite beaucoup de temps et de ressources à haut niveau.

- Grappin
= nécessaire pour escalader
- Déguisement
= nécessaire pour se déguiser (les voies de la logique sont impénétrables tongue)

4) Calculs, réussite, échec
Je n'ai pas de formule à proposer, mais j'ai pensé à un système qui prendrait différentes variables en ligne de compte.
- La maîtrise de la compétence du "visiteur"
- Le niveau de Préparation du "Visiteur"
- La vigilance de base (niveau du bâtiment)
- La vigilance ajoutée (+n Par personnage joueur présent, à la vigilance de base)
- La vigilance bonus (compétence "vigilance" ou autre, utilisable par les pj, qui pourrait par exemple doubler la vigilance ajoutée)
- Protection magique contre la téléportation. Opposition simple selon le niveau du prêtre, au jet de maîtrise de la compétence de l'alterateur "visiteur".

Grosso modo, quelque soit le mode d'infiltration, il y a un jet d'opposition, indépendant du % de réussite de la compétence. (Un peu comme c'est le cas avec l'artisanat).

5) Résultat
- Escalade
= échec :
  * perte d'équilibre et chute, mis aux arrêts.
= Réussite :
  * discret, repéré.

- Se déguiser
= Echec :
  * Accès refusé, combat engagé, mis aux arrêts.
= Réussite :
  * Accès autorisé, sous fausse identité, en fuite.

- Se teleporter
= Echec :
  * action annulée, tp dévié, malus au jet de magie
= Réussite :
  * tp réussi, sous véritable identité, alerte émise.



Quelques notions supplémentaires :
- Chaque passage d'un bâtiment à l'autre génère une opposition de vigilance. Un registre de "contrôle" est émis lors des passages de PJ ou pnj citoyen par les portes de la ville. Plus ou moins précis selon la qualité des contrôles.
- les bâtiments détruits ne disparaissent pas. Ils gagnent le statut "en ruine" et sont inutilisables. Leur réparation (relativement coûteuse) leur permet de revenir au même niveau.
- Destruction totale possible par l'attaquant, mais doit être relativement coûteux en temps et en richesse (ce qui s'expliquerait avec l'apparition d'engin de siège, par exemple)
- Un "malfrat" reconnu ne peut pas utiliser certains services, comme la banque, par exemple, ou sortir de la ville comme n'importe quel autre citoyen.
- En rapport à l'idée émise dans un autre sujet :
* Apparition d'une population, évoluant selon un taux de démographie variable (selon les services bâtiments proposés, l'activité économique etc)
* apparition d'une économie progressive et persistante par l'IA. (Vente de produit et service en fonction de la population, ses besoins et sa quantité)
* apparition de PNJ "citoyen" en ville. (Disposant d'une bourse d'une quantité variable de Po) pouvant être volé ou tué (malus "criminalité" Sur le taux démographique). Leur présence permet aussi au personnage "agile" sous déguisement, de passer inaperçu dans le gameplay, sans que ça soit incohérent comme c'est le cas avec l'embuscade actuellement.
* apparition de nouveaux bâtiments/nouvelles structures (pouvant être sabotés/pillés/saccagés, d'ailleurs).
= Commerces spécialisés (comme la Forge, le tailleur, la maroquinerie etc.) qui proposerait uniquement ou davantage d'un certain type de produit.
= Structures agricoles (fermes, vergers, hutte d chasseur, abris de pêche) qui rempliraient les besoins de la population et agrémenteraient l'économie.
= Bâtiments "militaire" ou "de vigilance" qui fourniraient des bonus aux protections d'intrusion. (Caserne, Tour de Garde)
= La Prison, qui peut retenir les malfrats en tout genre. (Aboutissement d'un nouveau concept, "mettre en prison" par un PJ. Pourquoi pas une ligne de compétence débloquée à l'aide d'un objet équipable, du genre "Insigne de milicien", avec trois actions "Interpellation" (qui entame la procédure de contrôle), "Sommation" (Averti le suspect, et diminue son jet de "résistance") et la mise aux arrêts (pour envoyer en prison si le jet de résistance est plus faible que le jet d'arrestation).D'ailleurs, petit clin d'œil sur le lâcher prise, pourquoi pas permettre de "réquisitionner" un équipement/objet de l'arrêté. Ca mettrait de l'enjeu... Gniark gniark.


Grosso modo, ce concept permet au profil voleur de faire son "nuisible" de façon cohérente, dans son domaine.
Parce qu'un bonhomme, aussi agile qu'on le veut, qui se promène dans toute la ville sans être contraint à un contrôle des forces de l'ordre, je trouve ça aussi "moyen" que l'impossibilité de ce dernier à pénétrer un "havre de paix".

Ca apporte deux types de zone à chaque ville. Une qui reprendra cette notion de Havre de paix, limitée, mais qui représente le centre décisionnel d'une ville. Il n'est pas inviolable, mais il est bien plus compliqué (beaucoup, beaucoup plus) de se rendre incognito dans la salle du trône que dans la ferme en périphérie. Il faut d'ailleurs noter la notion de "coût". Il doit être coûteux à l'intrus de se donner les moyens de faire "un gros casse".

Puis la seconde zone, la ville "contrôlée" mais tout à fait accessible avec peu d'investissement.

L'important, c'est de donner les moyens à celui qui le désire, de faire des nuisances. Mais aussi (et surtout) de donner les moyens à celui qui est visé de se protéger.
On différenciera d'ailleurs, facilement, une prise de village (l'occasion d'un réel mouvement militaire) d'un "Je joues mon rôle de voleur" (qui n'est pas forcement le type de profil fait pour la guerre)
Ceci dit, l'un et l'autre peuvent être complémentaire.
Dans cette même optique, nous pourrions même concevoir que la "violence" (j'entends par là une attaque) sur les PJ et PNJ peuvent faire l'objet d'une compétence liée à un objet, dans les villes, sans état de guerre prononcé. S'équiper par exemple d'une "Dague de l'assassin" (invisible depuis la fiche profil...) à usage unique, pour un assassinat. (Enfin, c'est une idée comme ça ^^)

#64 Re : Rapports de Bugs » Nombre de PA du FF pour embraser batiments » 2017-10-19 00:29:04

Pas faux.

D'ailleurs, je profite de ce sujet pour remonter un second souci avec la compétence. Je pense qu'il manque l'option "Ignorer ce champ", pour pouvoir attaquer moins de trois bâtiments.

Sinon, c'est volontaire de ne pas pouvoir l'utiliser depuis l'accueil d'un bâtiment, ou depuis un observatoire ?

#65 Suggestions, améliorations » Amélioration Gameplay de Gestion de ville - Retrait de fonds » 2017-10-16 03:44:09

Furtif
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Depuis le palais, dans la salle de la Trésorerie, il est possible de vider les fonds des bâtiments vers la caisse centrale de la ville.

Le Bémol, c'est qu'on est contraint de tout vider.
Une option ouverte serait très appréciable, pour pouvoir ordonner un retour de 200 Po, même s'il y en a 1000 en tout.

A l'heure actuelle, il faut tout vider, pour ensuite ré-alimenter le bâtiment dans la foulée, depuis une liste qui n'est pas franchement intuitive (liste des bâtiments sans autre information que les noms du bâtiments, affichés par ordre chronologique de construction).

#66 Suggestions, améliorations » Amélioration Gameplay de Gestion de ville - Bouton "Retour" » 2017-10-16 03:31:04

Furtif
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Lorsqu'on change quelques données dans les salles du palais, il n'y a pas de retour possible vers la page précédente, à moins de cliquer sur la salle en question ou la vue 2D.

C'est assez dommage, je verrais bien une option, à la suite du bouton "Valider" du genre, "retour à la page précédente".

Je me base notamment sur la page des changements de taxes. Lorsqu'on entre dans les paramètres d'un bâtiment, il faut retourner à la salle de la trésorerie pour ensuite re-sélectionner "Gérer les taxe" afin de pouvoir choisir un nouveau bâtiment à gérer.

Idem pour "Alimenter les caisses de bâtiment".

Ce n'est rien d'extraordinaire, ça ne changera pas le monde, mais si ca voit le jour, je trouverais ça sympa. :-)

#67 Re : Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-14 23:51:19

Détruire deux baraques à mains nues, ça c'est du costaud !

Merci Aé. ;-)

#68 Re : Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-14 00:29:52

Petit up, toujours bloqué dans l'attente de l'architecte. tongue

#69 Re : Rapports de Bugs » Terraformation éronnée » 2017-10-12 22:04:51

Hum, c'est volontaire de pouvoir terrasser "manuellement" une case que l'on terraforme ? Je voyais davantage une version immuable, au delà de la gestion depuis le palais.

De mon point de vue, la terraformation devrait au moins annuler le compteur en cours.

#70 Re : Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-12 03:31:04

A ce jour, IA toujours active, et démolition toujours à 87 et 88%.

#72 Re : Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-07 03:39:08

Ah, c'est probable. À voir ce que nous en disent les experts. ^^

#73 Bugs corrigés » Démolition de bâtiment ... » 2017-10-07 00:11:51

Furtif
Réponses : 12

... Qui ne démolitionne pas.

- maison Id 17435
- maison Id 17436

L'opération de démolition lancée il y a bien 5 jours.
Bloqué à 87 et 88%.

Par ailleurs, le prix de l'opération est fixe, alors que Sur l'une des deux, les PS de la structure étaient tombé (manuellement) a moins de 500. En outre, à savoir si le prix doit être "50 Po par tranche de 500 pv" ou "50 Po par tranche de 500 pv Max".

La démolition "programmée" n'empêche pas les dégâts reçus pour ceux dans le bâtiment. Si c'est volontaire, un message de rappel (voir une expulsion automatique) serait pas mal.
Par exemple dans la première page conquête, à l'instar du message rappelant que le personnage à une arme en bâtiment, ou un outil cassé.

#74 Re : Rapports de Bugs » voleur de PXs ! » 2017-09-04 05:47:02

Il est vrai qu'une petite phrase du genre :

"Cette action vous rapporte 22 px que vous partagez avec votre FF.
Vous gagnez donc 12 px.
Votre FF gagne 10 px
Moa Nho gagne 20 px"

Ça pourrait clarifier les choses.

#75 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-09-01 06:05:03

Nacridan est classé 22ème sur 61.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Mush.
Il a récolté 8 548 votes (dont 4 ce mois-ci)

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