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#51 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 17:08:59

Déjà je viens de trouver un bug :

mini_360931Chapelle.png

Vous pouvez admirer mon feu fol dans la chapelle (je précise ne pas l'avoir rentré dedans), puis vous pouvez l'admirer hors de la chapelle sans malus juste après :

mini_636851Plusdemalus.png

De plus ce n'est pas le seul bug que j'ai remarqué, à un moment donné j'ai bien vu Firentis mais en voulant répéter le bug (ce qui implique de changer rapidement d'onglet) je n'ai pas eu le temps de screener.
Evidemment entre temps il à bougé (à 18h18), pourtant sans raison particulière puisqu'il était bien à l'abris, peut être mon topic lui aura donné l'envie d'aller voire ailleurs ^^
En tout cas s'il y à eu utilisation d'un bug j'espère qu'il y aura une sanction exemplaire, car venir nous attaquer à 1 vs 5 depuis hier sans qu'on le trouve, déjà je trouvais bizarre, mais la je suis pas loin des accusations de triche !

Dans la soirée je vais sur la version de test pour trouver tous les bugs avec ce bâtiment, à moins que quelqu'un d'autre ne le fasse.

Le personnage id : 7956 semble lui aussi dans les limbes (j'en cherche d'autres)

A.B

#52 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 16:51:18

J'ai déjà essayé et il n'y est pas, mais merci quand même pour ton aide wink

A.B

#53 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 16:37:18

Temple en 447 / 230, mon id : 7950 et l'ennemi : 45142

A.B

#54 Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 14:59:50

Ange Blood
Réponses : 14

En gros je suis aux prises avec un ennemi, selon moi il est dans le temple.

J'ai fait les 6 positions autours du template, il n'est jamais proposé dans la liste des destinataires de message, par contre lorsque j'entre dans le temple il est proposé.
Mais à l'intérieur du temple il n'y est pas, y compris dans la chapelle, l'observatoire etc, et si je sort du temple il n'est plus proposé sad

Donc j'aimerai savoir si j'ai raté un épisode et comprendre pourquoi je ne le trouve pas, dans le cas contraire sa disparition me semble bizarre ...

A.B

#55 Re : Bugs corrigés » Bug projection de l'âme » 2016-10-17 15:23:55

Ok, y fallait regarder dans le profil, je n'avais pas pensé à ça big_smile

NOM :    Ame en peine (85330)

A.B

#56 Re : Bugs corrigés » Bug projection de l'âme » 2016-10-17 12:49:36

Idem j'ai une projection active nommé "âme en peine" sur mon deuxième perso.
Par contre y à pas d'ID à donner puisque ce n'est pas un personnage ...

A.B

#57 Re : Bugs corrigés » Flèche de négation » 2016-06-04 20:48:44

Y a bien un bug on a réussi à le reproduire mais encore tué le monstre avant, le prochain je le signale avant de le tuer !

A.B

#58 Re : Bugs corrigés » Flèche de négation » 2016-06-02 20:20:48

Je viens de tester avec les 2 types de flèches sur un ange noir lvl 25, à priori ça met bien un malus.

Du coup je comprends vraiment pas comment il est passé de 158 & 150 à 203 IG en ayant pris un malus de 14d6 ...

A.B

#59 Re : Bugs corrigés » Feu fol invisible » 2016-06-02 19:05:35

Il ne se trouve pas plutôt dans un bâtiment ?

A.B

#60 Re : Bugs corrigés » Flèche de négation » 2016-06-02 14:05:22

C'était le monstre 74079, mais je viens de le tuer ^^

A.B

#61 Bugs corrigés » Flèche de négation » 2016-06-02 11:14:45

Ange Blood
Réponses : 8

A tester que flèche de négation ne donne pas un bonus en MM au lieu d'un malus dans certains cas, on à repéré des incohérences ces derniers temps.
La un ange noir lvl 28 est passé de 150 à 203 en MM après une flèche de négation -14D6, ce qui est complètement illogique, ça voudrait dire qu'il a au moins 48 dés de magie au lvl 28 et qu'il à fait 6/6 pour chacun des dés, ou encore qu'il a 72 dés avec un dégât moyen à 3,5 sur chaque dés ^^

J'avais déjà testé le supposé problème à la va-vite sans rien remarquer, mais ça me semble bizarre.

Je pourrai tester demain soir, mais si quelqu'un peut le faire d'ici la ...

A.B

#62 Re : Entraide - questions diverses » Auto-régénération » 2016-05-31 20:36:14

Si vous voulez une technique, ça consiste à le mettre "légèrement blessé", à ce stade il ne se régénère pas logiquement, et d'attendre vos cumuls pour le tuer.

De notre côté avec 2 feu fol lvl 32 et des mages lvl 21 et 23 on galère et bien souvent on laisse les golems car trop compliqué à tuer, même s'ils sont isolé on y arrive rarement avec nos horaires de jeux en décalé.

A.B

#63 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer la visibilité du forum et des évolutions du jeu » 2016-05-31 09:46:31

Ambrune a écrit :

Dans tous les cas, la plupart des mises à jours passent inaperçues pour le joueur qui n'est pas optimisateur et ne passe pas sur le forum.

Je partage ce point de vue Moa.
Je lis les MaJ par respect du travail effectué, mais ça va pas plus loin au niveau de mon intérêt. Et j'imagine en effet, que nous sommes quelques uns à penser ainsi. smile

Pareil pour moi, j'essaie d'optimiser mais les MAJ n'apporte rien (ou très très peu de chose) à mon jeu, du coup je les survole de plus en plus, apprendre qu'il y à eu une correction orthographique chaque semaine dans les MAJ c'est loin d'être bénéfique à mon avis, si après 2 ans de jeu y à toujours des fautes sur 10/15 pages de règles y à un petit soucis ...

C'est comme apprendre que "Volée de Flèches ne pose plus problème quand la cible est protégée par une interposition", je passe pas mal sur le forum, je suis testeur et pourtant je ne sais même pas quel problème ça corrige, donc ça doit passer au dessus de plus d'une personne ...

Je ne critique pas le boulot effectué, j'essaie de donner mon ressenti sur les annonces de modifs.

A.B

#64 Re : Entraide - questions diverses » Auto-régénération » 2016-05-31 09:00:34

Pour SDL j'avais la même opinion que vous, désormais que je possède le sort je l'utilise de moins en moins, pour ne pas dire que je ne l'utilise même plus en fait ^^

Mettre 30 de dégâts pendant 5 tours sur un monstre c'est bien mignon, mais y faut encore l'encaisser pendant 5 tours le monstre, et la ça deviens vite problématique big_smile
Du coup le sort ne sert pas à grand chose ... car comme le dit Lotharim, dans quasi 100% des cas y vaut mieux frapper directement ...

La seule utilité que je lui trouve (hors PvP), c'est en chassant solo, tu met un cumul de SDL et tu te sauve, mais en groupe c'est inutile car le monstres sera mort avant d'activer 3 / 4 fois, donc les dégâts seront moins important qu'une BDF.

Quand au dégât je suis lvl 21 avec bâton lvl 8 (surement l'une des plus grosse arme du jeu) et mon perso ne fait que du 79,74 de dégât moyen avec BDF, le tout avec moins de 200 PV donc c'est pas transcendant ^^

Pour donner une idée, un bourrin avec un marteau de guerre lvl 10 et les même templates que moi il ferait du 206 de dégât avec la comp DA donc bon ... sachant que mon mage na aucune défense, perso j'échange de suite big_smile

Les frappes à distance / mur de terre / bassin divin etc n'ayant plus aucun intérêt en chasse puisque des monstres avec 15 PA les utilises / détruise en plus d'attaquer, ça reviens à faire du combat au contact, donc clairement autant jouer un bon bourrin qui frappe vite et très fort.

A.B

#65 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 18:35:11

Lotharim a écrit :

Pour chasser en montagne il faut t'eloigner de 15 cases au moins du temple sinon tu n'as pas de portail. Chasser en montagne pour les archers c'est impossible.

Je pense qu'avec 3 / 4 bon carquois bien rempli il peut chasser sans trop de problème s'il commerce un peu ? et au pire il va chasser a proximité du bois, on va quand même pas lui déposer aux pieds. (ce sont les réponses que tu donnes pour le fer, aucune raison de privilégier le bois ^^)

Pour info je ne chasse pas seul, et je ne suis pas non plus au bout du monde, mais du coup je vais effectivement acheter mon propre village juste pour commercer, du moins j'ai soumis l'idée à mon comparse y à 30 minutes, puisqu'on à pas trop le choix ...

A.B

#66 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-27 09:13:10

Adah a écrit :
AB a écrit :

Le fer aussi se trouve un peu partout ...

Vois pas le rapport avec le bois et la montagne... ^^

On trouve aussi des mines de fer autours des montagnes IRL, bon sauf que dans nacridan il s'agit de bestiole en guise de mine de fer big_smile

Aé li, oui en passant une commande via perso interposé sans rentrer en contact avec le vendeur, mais c'est loin d'être pratique, d'ailleurs tu noteras que j'en ai profité pour remplir mon inventaire de potion par peur de ne pouvoir le refaire rapidement.
Après comme le souligne Lotha y à toujours des possibilités, mais ça demande du temps pour contacter les vendeurs d'un village précis, et je trouve ça pénible quand on à des liens avec un autre vendeur.

A.B

#67 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-25 08:55:15

Adah a écrit :

Il n'y a plus de bois dans les zones de hauts niveaux en montagne

Cette limitation me gêne : c'est du GP pour équilibrer, c'est tout. Parce que niv RP, une montagne, c'est boisée...

Le fer aussi se trouve un peu partout ...

A.B

#68 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-24 18:19:40

Aé Li a écrit :

Votre besoin c'est des ressources pour l'artisanat. Nous ne sommes simplement pas d'accord sur la façon de les obtenir. Vous souhaitez une modif qui favorise le fait de jouer tout seul dans soin coin, et je réponds : non il faut une modif qui favorise l'interaction. C'est tout.

Et ce n'est pas une surprise, c'est marqué dans les règles depuis le tout début, que le jeu solitaire est plus difficile. Le vrai problème c'est le manque d'outil IG pour que le transfert de ressources puissent se faire. Regardez Torock qui poste sa demande sur le forum, c'est très bien, mais combien de personnages ayant accès à la ressources sont au courant ?

Edit : +1 Lotha pour la demande d'analyse globale, j'ai ouvert l'autre topic dans cette esprit. Même si mon analyse est assez rapide ^^


Très bien, mais commencez par rendre les transports de marchandise plus simple, on est tout le temps embêté (pour ne pas dire autre chose) avec les distances, c'est tellement pénible que je ne cherche même plus à commercer.

Donc venir dire "achetez à des petits" qui se trouvent probablement à 400 cases, franchement faut arrêter la fumettte big_smile (et je pèse mes mots)

Par ailleurs il n'est clairement pas rentable de chercher du fer, tous les autres artisanats sont plus rentable et moins contraignant, donc aucun intérêt de le commercer même si les transports de matière était adapté.
Quand à la terraformation, c'est un faux problème pour moi, le bois reste accessible dans l'ensemble de nacridan même s'il y à des zones dépourvu (si tes pas trop con en étant archer tu va pas dans une zone montagneuse, donc vos arguments ne tiennes pas debout), le fer lui peut se retrouver totalement absent et hors de portée pour les envoies de marchandise (si y à quelqu'un pour l'envoyer, ce qui est peu probable vu la renta avec les 4 petits fer à 8 PO l'unité, perso j'utilise même pas 1 DLA de déplacement pour 32 PO, alors aller le récolter en plus ... ), bref c'est pas comme ça qu'on développera le commerce ^^

Et je dis tout sa sans faire d'artisanat, c'est simplement mon point de vu après avoir lu le topic et regardé un peu la carte.

A.B

#69 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-05-09 11:10:41

Ok ça marche, je vais aller lire le topic wink

A.B

#70 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-05-09 06:19:25

Hello, juste pour dire que s'il y à besoin je peux apporter mon aide pour faire des test.

A.B

#71 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-06 13:53:13

Ouep je vais en avoir besoin, mais du coup faut que je refasse un stock de PO vu que mon matos ne vaut plus grand chose pour le moment sad

A.B

#72 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-05 17:22:32

Je prend note, mais c'est compliqué maintenant que j'ai enchanté toute mes pièces lvl 1 et que je suis déjà en possession de mon prochain bâton lvl 10 je n'ai plus qu'a attendre de me prendre la modif malheureusement ^^

A.B

#73 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-05 13:33:02

Lotharim a écrit :

J'ai pas forcément dit que ce serait des monstres hauts level. Aujourd'hui l'équipe n'est pas favorable a ce qu'un joueur level 24 equipe une arme level 10. La suppression n'a pas ete voulue par les joueurs nous réfléchissons a une contrainte pour ceux qui equipe une telle arme.

Y à déjà une énorme contrainte, toute les 30 attaques (à la louche) ça coûte au moins 500 PO de réparation un lvl 10 (je sais plus combien exactement, mais c'est énorme), donc bon ...
Les autres pièces de matos ne s'usent pas si on ne prend pas d'attaque y me semble, ça fait une sacrée différence ^^

Je prêche pour ma paroisse, mais il serait pénible de devoir refaire tout mon matos s'il y à bien cette modif sad

A.B

#74 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-04 16:38:11

Vu le faible intérêt de chasser du gros lvl, je suis pas près de tomber sur des monstres avec désarmer mais si ça arrive un jour ça peut être embêtant.
Pour les PO je suis d'accord c'est soûlant, mais si on veux un gros bonus faut le payer, c'est comme tout.

A.B

#75 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-04 14:03:36

Lotharim a écrit :

Le matos haut niveau est une erreur surtout sur une arme.

Pour quel raison ? car personne na jamais réussi à me convaincre du contraire.

Dans mon sac d'équipement j'ai un bâton lvl 10 vierge qui sera équipé dans 300 px lorsque je pourrai le porter accompagné de toute les autres pièces lvl 1, pour un bonus de +103,4 MM / + 22 dext (33 att), quelqu'un fait mieux au lvl 22 ? (sans aucun enchantement majeur hormis l'arme)

Celui qui veux venir me prendre mon bâton qui vaut à la revente en échoppe 800 PO s'expose à une vengeance qui peut coûter très cher avec poing du démon, car même sur une cible plus forte, en cumul je lui fait sauter la totalité de sont matos, donc ceux en mesure de prendre mon arme et en ayant la volonté (y en à peu je pense) connaisse les risques, après y suffit de n'embêter personne pour rester calmement dans sont coin ^^

Sinon, ce bâton lvl 8 ne vaut pas si cher que ça, pour l'équivalent de 1000 PO quelqu'un peut repartir avec s'il cible mes recherches wink

A.B

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